Espíritu de dragón -Dragon Spirit

espíritu de dragón
Dragon Spirit flyer.png
Folleto japonés
Desarrollador (es) Namco
Editorial (es)
Diseñador (s) Tatsuya
Compositor (es) Shinji Hosoe
Serie espíritu de dragón
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , TurboGrafx-16 , Sharp X68000 , ZX Spectrum
Liberación
Género (s) Tirador de desplazamiento vertical
Modo (s) Un jugador , multijugador (turnos alternos)
Sistema de arcade Sistema Namco 1

Dragon Spirit es un arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1987desarrollado y publicado por Namco . En Norteamérica, fue distribuido por Atari Games . Controlando al dragón Amul, el jugador debe completar cada una de las nueve áreas del juego para rescatar a la princesa Alicia del demonio Zawell. Similar al propio Xevious de Namco , Amul tiene un arma de proyectiles para destruir enemigos aéreos y una bomba para destruir enemigos terrestres. Se ejecutó en laplaca arcade Namco System 1 .

La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe y diseñada por "Tatsuya". A Hosoe, anteriormente un artista gráfico de Namco, se le permitió trabajar en la música él mismo debido a que la mayoría de los compositores de la compañía trabajaban en Genpei Toma Den , sin embargo, gran parte de su trabajo se borró accidentalmente del hardware a mitad del desarrollo y lo obligó a comenzar de nuevo. . Tatsuya creó previamente las ilustraciones de personajes para Rolling Thunder , y fue asignado al proyecto después de interesarse en los diseños enemigos. El juego estaba dedicado a Shouichi Fukatani, un programador de Namco que había muerto unos años antes en 1985 y trabajaba en muchos de los juegos más antiguos de la compañía, como Dig Dug y Super Pac-Man .

El juego fue portado a varios sistemas domésticos, incluidos Sharp X68000 , Atari ST y TurboGrafx-16 , y está incluido en varias compilaciones de videojuegos de Namco . La versión arcade de Dragon Spirit recibió críticas positivas de los críticos por destacarse entre otros juegos de disparos, siendo elogiada por su entorno Paleozoico, gráficos y banda sonora. Las versiones caseras tuvieron una recepción más variada, siendo criticadas por su alta dificultad y gráficos y música inferiores. Le siguieron dos secuelas, Dragon Spirit: The New Legend (1988) y Dragon Saber (1990). También se produjo una adaptación webcomic ShiftyLook del juego.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

Dragon Spirit es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla al dragón Amul en su esfuerzo por rescatar a la princesa Alicia del demonio serpiente Zawell. Amul puede moverse en ocho direcciones y tiene acceso a dos armas; un proyectil de llamas para destruir enemigos aéreos y una bomba para destruir enemigos estacionados en tierra, similar a la serie Xevious de Namco . Amur puede recibir dos golpes antes de morir, indicado por una barra de vida en la parte inferior izquierda de la pantalla. Amur puede usar bombas para destruir los huevos que se encuentran en el suelo de algunas etapas, lo que otorgará uno de los dos elementos de encendido; un orbe azul que le dará a Amul una cabeza extra, otorgándole potencia de fuego adicional, o un orbe naranja que fortalecerá los disparos de Amul cuando se recolecten tres.

El juego presenta nueve etapas, que incluyen grandes ríos, volcanes, glaciares y selvas. Morir a la mitad de una etapa hará que el jugador se encuentre en un punto de control. Al final de cada etapa hay un jefe con el que Amul debe luchar para avanzar a la siguiente etapa. Amul a veces puede encontrar orbes especiales a lo largo del juego que pueden otorgarle habilidades adicionales, como un disparo guiado, un disparo múltiple y la capacidad de reducir su tamaño para evadir las balas. La escena de apertura del juego muestra a Amur en la cima de una montaña levantando su espada en el aire, con un rayo golpeándola y transformándolo en su forma de dragón.

Desarrollo y lanzamiento

Dragon Spirit fue lanzado en Japón por Namco el 15 de mayo de 1987, luego licenciado a Atari Games para su lanzamiento en América del Norte. La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe , originalmente un diseñador gráfico de la compañía. Después de preguntarle al compositor de Wonder Momo "Yudate" cómo agregar música al código del juego, insertó muchas de sus pistas durante su propio tiempo; una vez que el equipo de desarrollo detrás del juego se enteró, fue asignado automáticamente como el compositor del juego. Durante su desarrollo, Namco tenía pocos compositores, ya que muchos de ellos se pusieron a trabajar en Genpei Toma Den , lo que le permitió a Hosoe poder componer la música él mismo.

Los gráficos fueron creados por "Tatsuya", quien previamente había producido ilustraciones de personajes para Rolling Thunder ; después de interesarse en los diseños enemigos del juego, el equipo lo asignó como el artista principal. Tatsuya escuchó la música de Hosoe cuando tenía pocas ideas para diseños de enemigos o de fondo. La música de Hosoe se borró accidentalmente del hardware a la mitad del proceso de desarrollo, lo que lo obligó a comenzar de nuevo. Después de que se lanzó el primer conjunto de tableros arcade, Hosoe rehizo la música del juego con la esperanza de que pudiera reutilizarse para una reedición del hardware, sin embargo, Namco desechó su idea debido a los altos costos de producción.

En América del Norte y Europa, Dragon Spirit fue portado a varias consolas domésticas y computadoras, incluidas Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum y Amstrad CPC . En Japón, Namco portó el juego al Sharp X68000 y PC-Engine , este último publicado en Norteamérica por NEC para el TurboGrafx-16 . Dragon Spirit está incluido en varias compilaciones de videojuegos de Namco, como Namco Museum Vol. 5 (1997), 50 aniversario del Museo Namco (2005), Sala de juegos virtual del Museo Namco (2008) y Esenciales del Museo Namco (2009). La conversión de TurboGrafx-16 se relanzó digitalmente en la consola virtual de Wii en 2007, mientras que la versión arcade se lanzó en 2009 exclusivamente en Japón. En 2003 se lanzó una versión para teléfonos móviles japoneses.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 15 de julio de 1987 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Se convirtió en el cuarto juego de arcade de mesa más taquillero de 1987 en Japón.

Dragon Spirit recibió una respuesta positiva de los críticos, quienes elogiaron sus gráficos, música y entorno paleozoico, y por destacarse entre otros juegos similares durante el tiempo.

Allgame elogió sus "gráficos magníficos" y banda sonora, y por ser único en comparación con otros juegos de su género, mientras que la revista alemana Power Play elogió su interesante mecánica de juego, en particular el potenciador de doble cabezal, y su cautivadora jugabilidad. Computer & Video Games elogió el juego adictivo y la banda sonora del juego, diciendo que está a la altura de juegos como Galaxian y Galaga . La publicación japonesa Gamest lo calificó como una "obra maestra de tiro de Namco" por sus gráficos, realismo y banda sonora, y le otorgó el quinto "Gran Premio", el segundo "Mejor final" y el quinto "Popularidad del jugador" en 1998. En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 elogió los gráficos del juego, la jugabilidad desafiante y la icónica escena de apertura.

Al revisar la conversión de TurboGrafx-16, IGN elogió los gráficos vibrantes, la configuración única y el desafío del juego, y recomendó el título a los fanáticos de Xevious y otros juegos de disparos de desplazamiento vertical similares, mientras que a Eurogamer le gustó la falta de un jugador muerto de un solo golpe y los gráficos coloridos. Nintendo Life fue el más crítico de la conversión, no le gustó su repentino aumento de dificultad hacia el final y su calidad inferior en comparación con la versión arcade. También lo compararon desfavorablemente con Super Star Soldier , solo recomendándolo a los fanáticos incondicionales del género. Famitsu otorgó al puerto PC-Engine el premio "Salón de la fama de oro" por su juego y estrategia.

Secuelas y legado

Un juego secuela, Dragon Spirit: The New Legend , fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1989 y publicado fuera de Japón por Bandai . Teniendo lugar varios años después de los eventos del original, agrega muchos de los niveles de la versión arcade junto con nuevas etapas, enemigos, peleas de jefes y escenas cinematográficas, junto con una historia completamente nueva. Una segunda secuela, Dragon Sabre , fue lanzada para salas de juegos en 1990 exclusivamente en Japón, que se ejecuta en la placa de juegos Namco System 2 . Subtitulado Después de Story of Dragon Spirit , este juego agrega juego cooperativo para dos jugadores, disparos de carga y nuevos tipos de enemigos. Una versión para PC-Engine fue lanzada un año más tarde en 1991, mientras que la versión arcade fue lanzada como parte de la compilación Namco Museum Encore, solo para Japón . La conversión de PC-Engine se lanzó para la consola virtual japonesa de Wii en 2008, seguida de la versión arcade en 2009.

Amul aparece como un personaje jugable en el juego de rol de WonderSwan Color Namco Super Wars , junto a la Princesa Alicia. Varios jugadores de la serie Family Stadium llevarían el nombre de Amul y del juego en sí. En 2012, se creó una adaptación webcomic de Dragon Spirit para ShiftyLook, una subsidiaria de Namco Bandai Games, que se centró en revivir las antiguas franquicias de juegos de Namco para su uso en cómics y animaciones. Ilustrado por el artista Steve Cummings, el cómic era una parodia irónica de la historia de la "damisela en apuros" utilizada en la ficción, con personajes y escenarios tomados del juego de arcade. Nidia, un personaje del webcomic, apareció como un personaje con el que el jugador podía salir en el ahora desaparecido juego de navegador Namco High . Un arreglo de la música del Área 1 del juego está disponible como una pista en Super Smash Bros.Ultimate para usar en el escenario Pac-Land.

Notas

Referencias

enlaces externos