Nombre en clave: Kids Next Door - Operación: VIDEOJUEGO -Codename: Kids Next Door – Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E.

Nombre en clave: Kids Next Door - Operación: VIDEOJUEGO
Nombre en clave - Kids Next Door - Operation - VIDEOGAMEpng
Arte de la caja de PS2 norteamericana
Desarrollador (es) Software de alto voltaje
Editorial (es) Software estrella global
Diseñador (s)
Compositor (es) Thomas Chase Jones
Steve Rucker
Serie Nombre en clave: Niños de al lado
Plataforma (s) PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Liberación
Género (s) Plataforma-aventura
Modo (s) Un solo jugador

Nombre en clave: Kids Next Door - Operation: VIDEOGAME ( V illains I n D etention E scape O utpost G rowing A malgamation M ega E normously) es un juego de plataforma de 2005desarrollado por High Voltage Software y publicado por Global Star Software . Fue lanzado para GameCube , Xbox y PlayStation 2 , y se basa en la serie de televisión animada estadounidense Codename: Kids Next Door , que se emitió de 2002 a 2008 en Cartoon Network .

Operación: VIDEOGAME es uno de los dos únicos videojuegos que se basa únicamente en Codename: Kids Next Door . El otro, Operation: SODA , es un juego de plataformas 2D desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance .

Trama

Un día, el KND está jugando a un videojuego. Mientras que Numbuh 2 le da a Numbuh 1 un casco de simulación de entrenamiento, que según Numbuh 2 "una talla única para todos". Luego, el Toilenator aparece y ata al resto del equipo, mientras que Número 1 piensa que esto es una simulación, no algo real. Entonces, después de derrotar al Toilenator "simulado", decide arrojarlo por la ventana, que también cree que es una simulación. Después de que Numbuh 1 libera al equipo, y le informan que el Toilenator es, de hecho, real, informa Numbuh 86. Los villanos más peligrosos con los que ha luchado KND han escapado de la prisión de máxima seguridad en la KND Arctic Base. El número 86 establece que, si bien normalmente obtendrá la ayuda de los otros sectores KND, todos están en la playa, por lo que el Sector V tiene la tarea de recapturar a los villanos y llevarlos a su prisión de máxima seguridad en el lado oscuro de la luna. También menciona que Gramma Stuffum se ha hecho cargo de Sprinkle Puff Donut Shoppe y está llenando las rosquillas con crema de hígado y espinacas. Número 4 para proteger la Casa del Árbol (un papel en el que no está contento). Número 1 se abre paso a través de Sprinkle Puff Donut Shoppe a través de un horno gigante, un ventilador gigante, un río de masa y finalmente se enfrenta a Gramma Stuffum y su Chuck Wagon en su guarida. Después de derrotar a Gramma Stuffum, Numbuh 1 recibe una llamada de Numbuh 4 (que realmente necesita el baño) informándole que la KND Treehouse está cubierta de mocos. Número 1 está convencido de que todos los mocos significan que el resfriado común ha invadido la casa del árbol. Él informa a todo el Sector V que la casa del árbol está siendo atacada y Número 5 se dirige hacia atrás para detenerlo mientras una persona misteriosa roba el núcleo del motor del Chuck Wagon.

Al regresar a la casa del árbol, el número 5 descubre que el resfriado común ha infectado el sistema de seguridad de la casa del árbol y vuelve las defensas contra ella, por lo que el número 5 tiene la tarea de atravesar la casa del árbol infestada de mocos para intentar apagar el sistema de seguridad de la casa del árbol y derrotar a la gripe. Bugs y WATCHBOTS y Numbuh 4 gratis.

Después de que Numbuh 5 logra esto, Common Cold presenta su Snot Bomber, que está flotando fuera de la casa del árbol. Número 2 aparece pilotando el KND COOLBUS, que usa para perseguir al resfriado común por el campo, la ciudad y finalmente enfrentarse al Snot Bomber en la playa. Luego, la misma persona misteriosa aparece en un jetpack y toma el núcleo de energía del Snot Bomber, lo que hace que caiga en picado al suelo, pero Número 2 no se da cuenta de esto porque está tratando de levantar el teléfono que dejó caer.

Mientras Numbuh 4 está en 'el inodoro que nunca usamos' (ya que todos los demás inodoros todavía están llenos de mocos y él lo ha estado reteniendo desde que el resfriado común lo capturó), se corta la luz y, uno por uno, Count Spankulot ha convertido a los KND (excluyendo el número 4) en vampiros felices.

Una vez que Número 4 se entera de sus compañeros de equipo, viaja a través de la casa del árbol para encontrarlos y derrotarlos.

Una vez que todos los KND hayan vuelto a la normalidad, han decidido que su próximo curso de acción será atrapar a todos los hámsters para recargar la casa del árbol (ya que el Conde Spankulot los ha liberado mientras Numbuh 4 está luchando contra los otros miembros de KND). Desafortunadamente, perseguir a los hámsters los cansa, a excepción de Número 3, que piensa que esto es un juego. Así que el número 3 está asignado para atrapar a todos los hámsters en la casa del árbol y reiniciar el núcleo de energía.

Una vez que Número 3 enciende la casa del árbol, Número 1 ha decidido devolver el golpe al Conde Spankulot. Número 1 sale y recorre el vecindario para liberar a los niños, derrotar a los esbirros del Conde Spankulot y enfrentarse al Conde Spankulot en la Torre del Reloj de la Escuela entre un aluvión de enemigos.

Después de la derrota del Conde Spankulot, Numbuh 86 informa nuevamente. Ella afirma que mientras el KND está luchando contra el Conde Spankulot, el Sector P ha visto a Stickybeard y al Sweet Revenge frente a la costa de Dakota del Sur. Pero su plan de usar el TARPOON de Numbuh 2 para anclar una cuerda para que Numbuh 5 pueda abordar el Sweet Revenge y capturar a Stickybeard debe ajustarse debido a la curiosidad de Numbuh 4 de presionar botones, lo que resultó en que el TARPOON fuera disparado en Treehouse en lugar de Sweet Revenge, por lo que ellos hacen un plan para hacer un nuevo TARPOON recolectando todas las partes de los botes de los secuaces de Stickybeard.

Una vez que se construye el nuevo TARPOON, Número 2 lo dispara al Sweet Revenge y Número 5 se deslizó a lo largo de la cuerda TARPOON hasta el barco.

Numbuh 5 luego se abre paso a través del barco, derrotando a todos los piratas hasta que se enfrentó a Stickybeard en su sala del tesoro de dulces. Después de que Numbuh 5 derrota a Stickybeard, se revela que la persona misteriosa es Cree, la hermana mayor de Numbuh 5, quien si bien solía ser un operativo de KND ahora trabaja para los Delightful Children From Down the Lane y Father, luego de que ella atrapa a Numbuh 5 bajo Stickybeard, ella toma su pata de palo de bastón de caramelo y hojas.

Más tarde esa noche, Número 86 informa al Sector V que Knightbrace está recolectando luciérnagas para que 'Bug Brite' brille en la pasta de dientes oscura. Saber que Knightbrace debe detenerse (y el hecho de que adora las luciérnagas). Número 3 voluntarios para explorar el vecindario en busca de luciérnagas después de encontrar y hacerse amiga de una de las luciérnagas (y usando su sorprendente conocimiento del habla de las luciérnagas), convence a la luciérnaga y a cualquier otra luciérnaga que Knightbrace no haya capturado para ayudarla a quemar las cercas del jardín hasta donde las luciérnagas están cautivas, la escuela Clocktower. A partir de aquí, Número 3 usa las luciérnagas que no están cautivas para quemar las tapas de los frascos. Esto deja un resplandor de la torre una vez que las luciérnagas se van.

Las luciérnagas agradecidas por ser liberadas ayudan al KND a encontrar la ubicación de la cueva de la cavidad de Knightbrace, desde donde Número 1 encontrará las claves de acceso para abrir el camino a la guarida de Knightbrace. Una vez aquí, Número 1 cruza un río de fluoruro puro y llega a un generador de Dentadrone para cortocircuitar la entrada a la guarida de Knightbrace. Una vez en la guarida, Número 1 encuentra a Knightbrace en su silla de asalto dental.

Después de que Numbuh 1 derrota a Knightbrace, Numbuh 4 encuentra al Toilenator tratando de inundar la Casa del Árbol con aguas residuales (como ha intentado hacer al comienzo del juego). Número 4 se abre paso a través de la casa del árbol inundada, derrotando a los nuevos secuaces de Toilenator, Scrummy Mummies y Poohemoths, a su habitación. Numbuh 4 desafía al Toilenator a una carrera hacia el baño de Numbuh 4. Cuando Numbuh 4 gana, el Toilenator es enviado al COOLBUS con los otros villanos.

El KND comienza a despegar después de haber revisado a los villanos. Como están todos allí, el KND despega hacia la luna en el COOLBUS. Mientras están allí, Número 2 confunde la Mega-Mansión del DCFDTL con la Luna. El KND derrota a todos los Assault Satility y la Mega-Mansion del DCFDTL.

Pero tan pronto como el KND hizo esto, la Mega-Mansión del DCFDTL envía un rayo que fusiona a los villanos. Con la fusión sobre ellos, el Sector V y el Número 86 activan la TREEHEMOTH. Después de que la fusión es derrotada, una explosión destruye la fusión y envía a los villanos a volar. Más tarde, en la Base de la Luna, el Sector V recibe medallas de celebración con el número 86 y luego se obtienen los créditos. Más tarde se descubre que la aventura es solo el Sector V jugando mientras Numbuh 3 celebra que han terminado el juego y Numbuhs 2 y 5 discuten movimientos especiales para el juego (con Numbuh 4 quejándose de que escabullirse no es un movimiento especial) Numbuh 1 recuerda Sector V que el videojuego es de hecho un importante ejercicio de entrenamiento. Sin embargo, el Toilenator llega a Treehouse como al principio sugiere que los eventos en el juego se repetirán en la realidad.

Recepción

El juego recibió calificaciones generalmente mixtas, y la versión de Gamecube tuvo una mejor recepción en general que las versiones de PS2 o Xbox. IGN lo calificó mal, 4.0 sobre 10, criticando sus malos ángulos de cámara y controles poco confiables.

Referencias