Castlevania: Lords of Shadow 2 -Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania Lords of Shadow 2 boxart.jpg
Desarrollador (es) Mercurio Vapor
Editorial (es) Konami
Director (es) Enric Álvarez
Productor (es) Dave Cox
Compositor (es) Óscar Araujo
Serie Castlevania
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberar
Género (s) Acción-aventura , hack and slash
Modo (s) Un solo jugador

Castlevania: Lords of Shadow 2 es un juego de acción y aventuras , la secuela del juego Castlevania: Lords of Shadow de 2010y parte de lafranquicia Castlevania . El juego fue desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami . Fue lanzado a fines de febrero de 2014 tanto en América del Norte como en Europa y en marzo de 2014 en Australia. Lords of Shadow 2 fue lanzado el 4 de septiembre de 2014 en Japón. También se lanzó un capítulo descargable en marzo del mismo año.

La historia se desarrolla tanto en el mundo medieval como en el moderno y sigue a un Drácula debilitado en una búsqueda para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás. El juego tiene lugar después del Lords of Shadow original, pero esta vez a través de un mundo abierto . El jugador controla a Drácula, que usa múltiples poderes y armas para lograr sus objetivos. Lords of Shadow 2 recibió opiniones encontradas de los críticos, que elogiaron sus combates y peleas contra jefes, pero criticaron sus secciones de ritmo y sigilo, mientras que su diseño visual recibió opiniones polarizantes.

Como se Juega

Como en el juego anterior, el jugador controla a Gabriel Belmont, ahora conocido como Drácula . Durante la secuencia de apertura del juego, el jugador puede controlar a Drácula mientras aún posee todos sus poderes y todas sus armas. El arma principal de Drácula es su Shadow Whip, un arma comparable a la Combat Cross de los Lords of Shadow originales . Reemplazando el sistema mágico del juego anterior están Void Sword y Chaos Claws. La Espada del Vacío puede reponer la salud de Drácula cuando se usa, mientras que las Garras del Caos se pueden usar para atravesar las defensas enemigas y lanzar poderosos ataques. Otras habilidades nuevas incluyen cambiar de forma a una rata para esconderse de los enemigos o viajar a través de las rejillas de ventilación, convertirse en una niebla intangible para pasar a través de barras o volar / deslizarse a plataformas más altas, poseer enemigos durante unos segundos para atravesar puertas seguras y beber la sangre. de un enemigo para reponer algo de salud. Se ha dicho que el modo historia en Lords of Shadow 2 es mucho más largo que el anterior. El juego es principalmente un mundo abierto, lo que permite al jugador elegir qué ruta tomar. Lords of Shadow 2 cuenta con una cámara móvil, algo que no estaba disponible en su predecesor.

Trama

El juego comienza con un resumen de Lords of Shadow y Mirror of Fate , que detalla la transformación de Gabriel Belmont ( Robert Carlyle ) en Drácula y sus encuentros con su hijo, Trevor ( Richard Madden ), a quien mata y posteriormente resucita, y su nieto, Simon. . El juego comienza con los caballeros atacando el castillo de Drácula. Rápidamente los despacha a todos antes de ser confrontado por Trevor revivido, ahora conocido como Alucard .

Han pasado mil años y Drácula despierta en una catedral en los tiempos modernos, débil por el hambre y sin recordar las circunstancias que lo llevaron a estar allí. Es advertido por su antiguo enemigo, Zobek ( Patrick Stewart ), del regreso de Satanás, quien hasta entonces fue disuadido de hacerlo por el propio Drácula. Zobek le ofrece su vieja arma, el Vampire Killer (la Cruz de Combate del primer juego), la única reliquia capaz de acabar con su maldita existencia, a cambio de que derrote a los "acólitos" que intentan traer de vuelta a Satanás ( Jason Isaacs ). La clave para recuperar su poder está en su castillo, que la sangre maldita que lo mantuvo vivo durante siglos intenta disuadir a Drácula de su búsqueda. A lo largo de su viaje, Drácula recibe la ayuda de varios aliados, incluido el guardaespaldas de Zobek y los espectros de su difunta esposa Marie ( Natascha McElhone ) y un Trevor más joven. También se encuentra con la Hermandad de la Luz y su líder actual, Victor Belmont ( Anthony Howell ).

Después de haber destruido a dos de los acólitos y localizado al tercero, Drácula se prepara para emboscarlo, pero es detenido por el guardaespaldas, recordando su último encuentro con Alucard. Se revela que hace siglos, Alucard había llegado a Drácula con un plan para destruir tanto a Zobek como a Satanás, usando su espada, la Crissaegrim (creada a partir de un fragmento del Asesino de Vampiros), para inducir un sueño profundo y así establecer el los acontecimientos actuales en movimiento. La verdad ahora conocida, el guardaespaldas se revela como Alucard. Zobek descubre su traición y enfurecido se enfrenta a ambos. Drácula lo mata justo cuando el tercer acólito convoca a Satanás, quien procede a convocar a un monstruo volador para destruir el mundo humano. Drácula y Alucard pueden matar a la bestia, solo para que Satanás posea a esta última, lo que obliga a padre e hijo a luchar. Drácula gana ventaja y se prepara para apostar a Alucard con el Asesino de Vampiros, a pesar de la insistencia de Satanás de que no lo haría y lo obliga a abandonar el cuerpo. Habiendo anticipado esto, Drácula mata a Satanás de una vez por todas mientras salva a su hijo. Drácula luego destruye el Espejo del Destino y regresa a su catedral con Alucard mientras el sol sale sobre la ciudad.

Desarrollo

El juego fue anunciado en el E3 de 2012 . La intención de los desarrolladores era jugar como Drácula por primera vez en la serie Castlevania y concluir que la historia comenzó en el primer Lords of Shadow . Aunque el juego anterior fue bien recibido, los diseñadores notaron que tenía varios defectos que querían corregir mientras mejoraban la jugabilidad. Esto incluye reducir la dependencia excesiva del juego en eventos de tiempo rápido , eliminar la cámara fija en favor de un campo de 360 ​​y mejorar la velocidad de fotogramas. En lugar de reciclar elementos de juegos anteriores, el equipo decidió rediseñar el motor del juego. Los desarrolladores también sintieron que Lords of Shadow era demasiado lineal, lo que introdujo otro cambio para la secuela: tendrá un mundo abierto para dar a los jugadores una sensación de exploración y evitar las transiciones entre niveles. A pesar de una ruta inicialmente lineal, los jugadores tendrán múltiples opciones a medida que avanzan. Esto también tenía la intención de contrastar con otras series de acción como Tenchu , Legacy of Kain y Devil May Cry . Diseñar el entorno moderno creó dificultades para los desarrolladores. El equipo había hecho juegos de mundo abierto anteriormente, pero estaba decepcionado con su calidad y cree que Lords of Shadow 2 será una mejora con respecto a ellos.

En una entrevista de junio de 2012 con Nintendo Life sobre Mirror of Fate durante el E3 en ese momento, el productor de Lords of Shadow , Dave Cox, declaró que no había planes para lanzar Castlevania: Lords of Shadow 2 en la próxima consola Wii U de Nintendo. Cox y Konami reafirmaron esto varios meses después del lanzamiento de Wii U, citando la falta de recursos para portar el juego.

El 12 de febrero de 2014 se puso a disposición una demostración en PlayStation Network, Xbox Live y Steam.

Tras el lanzamiento del juego, surgieron informes de fuentes anónimas que indicaban ser desarrolladores de MercurySteam sobre el desarrollo del juego. Una fuente alegó que el proceso de desarrollo había sido "un grado de 'infierno'" y culpó al director del juego, Enric Álvarez. Álvarez, se alegó, lideró el desarrollo "en base a su criterio personal", mientras "ignoraba por completo a programadores, diseñadores y artistas". Una segunda fuente corroboró esta información, lamentando la falta de confianza, liderazgo y comunicación entre los equipos que trabajan en el juego. Esta fuente sugirió que José Luis Vaello, exdirector de arte de MercurySteam, dejó el estudio para Tequila Works por las condiciones descritas. Álvarez negó las acusaciones en Twitter y dijo: "Es triste [ver] que la gente dé crédito a las mentiras e insultos de un ex trabajador enfurecido".

Contenido descargable

El 25 de marzo de 2014 se lanzó el primer contenido descargable , titulado "Revelaciones". La historia sirve como una precuela del juego principal y se centra en el hijo de Drácula, Alucard, que está en una búsqueda para reclamar la Espada del Vacío y las Garras del Caos para su padre cuando despierte. Alucard juega de manera similar a Drácula, pero tiene habilidades únicas para él, como Bat Cloud que le permite teletransportarse a lugares difíciles de alcanzar, Timeless Vision que le permite invertir el tiempo temporalmente y Spectral Wolf que le permite superar ciertos obstáculos.

El juego también proporciona un par de aspectos cosméticos para Drácula llamados "Dark Dracula" y "Armored Dracula". Dark Dracula altera las características de la apariencia física del cuerpo de Drácula, lo que hace que se parezca más a Alucard, con cabello blanco, ojos negros y piel más pálida. Armored Dracula proporciona un aspecto diferente a la ropa de Drácula, que se asemeja a la ropa que llevaba el personaje en el Lords of Shadow original, pero con una apariencia más blindada. Los dos aspectos se pueden combinar, lo que da como resultado "Drácula con armadura oscura". Las máscaras también tienen efectos en el diálogo en el juego hablado por Drácula cuando se le muestra mirando un tomo masivo al que se hace referencia en el juego como el Libro de Dracul, durante los períodos en los que un jugador reanuda el juego después de tomar un descanso del juego, aunque no afectan de ningún otro modo el diálogo cinematográfico o en el juego.

Recepción

El juego recibió una recepción mixta por parte de los críticos, el sitio web de agregación de reseñas Metacritic puntuó el juego 58/100, 63/100 y 70/100 en las tres plataformas.

Play estuvo lleno de elogios por el combate, describiéndolo como "simplemente asombroso" y "[un] sistema de combate fluido e impresionante". Play comentó cómo el sistema de progresión de habilidades obligaba a los jugadores a variar sus ataques, una mecánica que GameSpot consideró que "retrasa un poco tu efectividad en la batalla", pero "[abrió] el juego a diferentes tipos de estrategias de combate". Los jefes del juego llamaron la atención en particular a partir de múltiples reseñas; GameSpot describió estas "monstruosidades grotescas" como "traer a la mente algunos de los mejores diseños del trabajo del director de cine Guillermo del Toro ". Eurogamer destacó la lucha contra el jefe de Toy Maker como un lugar donde "todo el juego cobra vida repentinamente" y "un placer ser parte de él", pero consideró que estos niveles de disfrute no podían mantenerse a lo largo del juego. IGN también disfrutó de las peleas de jefes, pero sintió que los diseños estándar de los enemigos eran "suaves y aburridos" y algunos no encajaban en absoluto con laserie Castlevania .

Las reacciones a las imágenes del juego fueron variadas. Los críticos en general elogiaron el entorno del castillo medieval, pero se sintieron decepcionados por los entornos de la ciudad moderna. Joystiq describió los entornos como "de un espectáculo casi igual" al de los jefes, el castillo "hogar de impresionantes vistas", pero algo que la ciudad no podía estar a la altura. Play se sintió de manera similar, escribiendo que el juego superó a los Lords of Shadow originales en sus imágenes, aunque la configuración moderna "gris y familiar" no logró "igualar la majestuosidad" del castillo de Drácula. Eurogamer 's Digital Foundry alabó el rendimiento técnico del juego a través de las tres plataformas, comparando favorablemente con los originales Lords of Shadow . Llegaron a la conclusión de que "se han logrado grandes avances" y que el juego podría producir "30 fps sostenidos durante la exploración ligera y el combate pesado". Digital Foundry consideró que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 ofrecían "la misma experiencia gráfica y de juego", pero "la capacidad de funcionar a 60 fps hace que el juego de PC sea el más atractivo".

La revisión de Edge fue muy crítica, destacando las fallas de las secciones de sigilo, el "diseño visual poco imaginativo" de la era moderna y el ritmo deficiente. Incluso se consideró que la mecánica de combate, descrita por Edge como la única gracia salvadora del juego, no estaba a la altura de sus inspiraciones, como la serie God of War . En una entrevista con Eurogamer España , Enric Álvarez, el director del juego, se quejaba de que la revisión de Edge era "terriblemente injusta", y de que "hay que ser ciego o estúpido para darle una nota de 4/10 a un juego de esta calidad". Álvarez creía que la peor respuesta crítica del juego en comparación con el Lords of Shadow original se debía a las mayores expectativas de una secuela. Aún así, en general, dijo Álvarez sobre la recepción, "tiendo a pensar en positivo después de leer algunas cosas. Me alegro de que algunas personas estén escribiendo sobre juegos en lugar de hacerlos".

En Rusia, el juego recibió críticas mixtas. Alexei Makarenkov de la revista Igromania dijo que considera este juego un clon de God of War . Mientras que Tony Vilgotsky escribió en la revista Darker que Lords of Shadow 2 es uno de los mejores juegos oscuros del año.

Enric Alvarez declaró en una entrevista con Eurogamer que el juego se vendió bien, pero no tan bien como el primer juego.

Notas

Referencias

enlaces externos