Bishōjo -Bishōjo

Ilustración al estilo Moe de un personaje bishōjo original

En la cultura popular japonesa , una bishōjo (美 少女, literalmente "hermosa niña") , también romanizada como bishojo o bishoujo , es un personaje de niña linda. Los personajes de Bishōjo aparecen de manera ubicua en los medios, incluidos el manga , el anime y los juegos de computadora (especialmente en el género de juegos bishojo ), y también aparecen en la publicidad y como mascotas, como en los cafés de limpieza . La atracción u orientación hacia los personajes bishōjo es un concepto clave en la subcultura otaku (fanático del manga y el anime).

El desarrollo de la estética bishōjo en el manga de principios de la década de 1980 marcó un alejamiento de los estilos realistas anteriores y el surgimiento de la estética del "erotismo lindo" ( kawaii ero ) y moe .

Historia

El tipo de personaje bishōjo surgió en el boom lolicon de principios de la década de 1980, particularmente en las obras del artista de manga Hideo Azuma . Los personajes de Azuma combinaron los cuerpos redondos de los personajes de Osamu Tezuka y las caras redondas y emotivas del manga shōjo . En ese momento, el estilo dominante en seinen y manga pornográfico era gekiga , un estilo realista caracterizado por ángulos agudos, sombreados oscuros y líneas ásperas; en contraste, el trabajo de Azuma mostró sombras claras y líneas circulares limpias. Al hacerlo, Azuma desarrolló un "erotismo lindo" ( kawaii ero ), una forma de erotismo basada en personajes de estilo manga. Lolicon (derivado de "Lolita complex") era uno de los varios términos que se referían a esta expansión en personajes lindos en manga y anime, y una correspondiente atracción y afecto por tales personajes. Los sinónimos incluyen " complejo bidimensional " ( nijigen konpurekkusu ), "fetichismo bidimensional" ( nijikon fechi ), "síndrome bidimensional" ( nijikon shōkōgun ), "síndrome de la chica linda" ( bishōjo shōkōgun ) y simplemente "enfermedad". ( byōki ).

Varios personajes creados por Hayao Miyazaki son considerados íconos del boom bishōjo , particularmente Clarisse de la película Lupin III: Castle of Cagliostro (1979), Lana de la serie de televisión Future Boy Conan (1978) y Nausicaä de su manga y película Nausicaä de el Valle del Viento (1984). Otro creador fuertemente asociado con el boom fue Rumiko Takahashi , cuyo personaje Lum Invader de su manga emergente Urusei Yatsura (1978-1987) ganó una inmensa popularidad. El crítico cultural Hiroki Azuma identifica a Lum como un desarrollo clave en la interacción de los fanáticos y la respuesta a los personajes bishōjo :

Visité por primera vez la reunión de productores de fanzines de Tokio, el Comic Market, en 1984 o 1985, y había fanzines dedicados a personajes de series de manga y anime como Urusei Yatsura [...] por todas partes. Los fans respondían a los personajes, sin duda. En realidad, para mí, Urusei Yatsura es realmente un antepasado de los juegos bishōjo y los medios moe: un personaje masculino completamente inútil está rodeado por todos estos personajes de chicas lindas, incluida Lum, una chica alienígena que usa un bikini y está enamorada de este personaje masculino. .

Características

Los personajes de Bishōjo se caracterizan por elementos de diseño (como arquetipos de personalidad, ropa y accesorios) que son conocidos y reconocidos por la audiencia.

Medios de comunicación

Los personajes de Bishōjo aparecen en casi todos los géneros de anime y manga y en muchos videojuegos, especialmente en simuladores de citas y novelas visuales , a veces para conseguir más jugadores o simplemente para hacer que un juego se vea bien. Los personajes de Bishōjo tienden a atraer a los hombres. Los personajes de Bishōjo a veces son los personajes femeninos más populares, ya que a la mayoría de las personas les gusta más el anime, el manga, los simuladores de citas y las novelas visuales cuando el arte se destaca, se ve bonito y tiene mujeres hermosas.

Juegos de bishōjo

Los juegos que se crean con la intención de presentar personajes bishōjo se conocen como juegos bishōjo . Debido a que las novelas visuales también se consideran juegos, los juegos de bishōjo también encapsulan las novelas visuales creadas con la intención de presentar personajes de bishōjo . Aunque los juegos de bishōjo se crean pensando en una audiencia masculina, también pueden extenderse a una audiencia femenina, como el proyecto Touhou .

Confusión con respecto a la terminología

Aunque bishōjo no es un género sino un diseño de personajes, las series que presentan predominantemente tales personajes, como el anime harem y las novelas visuales , a veces se denominan informalmente series de bishōjo . Los personajes y obras a los que se hace referencia con el término bishōjo suelen estar destinados a atraer a un público masculino. Dado que uno de los principales atractivos de esta serie es típicamente el arte y los atractivos personajes femeninos, el término se percibe ocasionalmente de manera negativa, como un género que depende únicamente de la comerciabilidad de personajes hermosos en lugar del contenido o la trama real.

La palabra bishōjo a veces se confunde con el grupo demográfico shōjo ("niña") que suena similar , pero bishōjo se refiere al género y los rasgos de los personajes que describe, mientras que shōjo se refiere al género y la edad de una audiencia demográfica: publicaciones de manga y a veces el anime, descrito como " shōjo ", está dirigido a un público femenino joven.

Bishōjo no debe confundirse con bishōnen , un chico hermoso. Tampoco debe confundirse con moe , que es una definición de un género de entretenimiento que presenta chicas lindas / adorables en lugar de chicas "sexys".

Ver también

Referencias

Trabajos citados