A Game of Thrones (juego de cartas) - A Game of Thrones (card game)

Juego de tronos: el juego de cartas
Diseñador (s) Christian T. Petersen , Eric M. Lang , Nate French, Damon Stone
Editorial (es) Juegos de vuelo de fantasía
Jugadores Dos 1
Tiempo de instalación <5 minutos
Tiempo para jugar <60 minutos 2
Oportunidad aleatoria Algunos
Habilidades requeridas Aritmética de juego de cartas
1 El juego también puede ser multijugador o en equipos.
2 Los juegos pueden tardar mucho más dependiendo del estilo de juego de un mazo y la cantidad de jugadores.

A Game of Thrones: The Card Game (o AGoT , para abreviar) es un juego de cartas coleccionables agotado producido por Fantasy Flight Games . Está basada en Canción de hielo y fuego , una serie de novelas escritas por George RR Martin . El primer set fue Westeros Edition y fue lanzado en agosto de 2002. Desde entonces ha ganado dos premios Origins . El diseñador principal del juego es Eric Lang, el desarrollador principal es Nate French, con Damon Stone como diseñador asociado.

En el juego, los jugadores asumen el liderazgo de una de las grandes casas de Westeros que compiten por el control de Desembarco del Rey y el Trono de Hierro . Para lograr esto, los jugadores lanzan ataques militares contra sus oponentes, socavan los planes de sus oponentes con intrigas propias y hacen juegos de poder para ganar el apoyo del reino.

Facciones

Cada casa representa una de las principales facciones involucradas en la lucha por el Trono de Hierro emulada por la AGoT LCG. Cada casa ofrece diferentes fortalezas y debilidades, lo que permite que varios estilos de juego interactúen dentro del mismo juego. Algunas cartas están restringidas a una o dos casas, lo que le da a cada casa un sabor único. Actualmente, hay ocho facciones jugables en AGoT LCG. Cada uno está identificado por un escudo que lleva los brazos de la casa, ubicado en la esquina superior derecha de la tarjeta.

Grandes casas

Otras facciones

Algunas de las grandes casas que aparecen en Canción de hielo y fuego no están representadas como casas individuales en AGoT LCG, pero siguen apareciendo en el juego. House Tully está presente en el juego como un subconjunto de sus aliados, House Stark. House Lannister y House Baratheon cuentan con numerosas tarjetas de House Tyrell , y varios personajes importantes de House Tyrell se presentaron como tarjetas promocionales. House Tyrell también ocupa un lugar destacado en la expansión A House of Thorns , al igual que House Bolton en menor medida. Otras casas menores también aparecen en el juego, al servicio de las Grandes Casas a las que han jurado. Varias cartas de House Frey también aparecen, principalmente como cartas neutrales. House Arryn es un tema destacado en A House of Talons .

Además de las casas nobles, la AGoT LCG también presenta muchas otras facciones presentes en Canción de hielo y fuego como parte de un tema en particular. Ejemplo: Los Wildlings aparecen en Winter Block , mientras que los Asshai'i han sido un tema secundario en muchas expansiones.

Tarjetas

Cada jugador proporciona su propio mazo para jugar. Un mazo consiste en una Carta de Casa o Alianza para representar la facción del jugador, una Agenda opcional que modifica su facción, un mazo de trama que consta de exactamente siete cartas de Trama y luego un mazo de robo principal de al menos 60 cartas que constan de Personajes , Adjuntos , Ubicaciones y eventos .

Cartas de la casa

Cada carta de Casa representa una de las principales facciones involucradas en la Guerra de los Cinco Reyes . Cada casa ofrece diferentes fortalezas y debilidades, lo que permite que varios estilos de juego interactúen dentro del mismo juego. La carta de Casa seleccionada a menudo restringirá las cartas permitidas en el resto del mazo, limitando las cartas que están marcadas como permitidas únicamente para otra Casa.

Los personajes, ubicaciones y archivos adjuntos suelen tener una afiliación de Casa y, a menudo, se utilizan en mazos que tienen una carta de Casa correspondiente. Algunas cartas no tienen afiliación a la Casa, y estas cartas neutrales se pueden usar libremente en cualquier mazo. Se pueden usar cartas con afiliaciones de Casa distintas de la carta de Casa elegida, siempre que la carta en sí no tenga restricciones, pero requiera un gasto adicional de recursos para ponerlas en juego.

Tarjetas de agenda (opcional)

Introducido en Valyrian Block, cualquier mazo que use una carta de Casa (pero no una carta de Alianza) puede usar una carta de Agenda. Las cartas de Agenda modifican las reglas para construir el mazo del jugador o otorgan una ventaja en el juego, generalmente a costa de alguna otra desventaja, como requerir poder adicional para ganar, reducir el robo de cartas o limitar el poder reclamado.

Cartas de trama

Las cartas de trama generalmente se consideran la característica definitoria de A Game of Thrones: The Card Game . A diferencia del mazo de recursos barajado y sorteado al azar, al comienzo de cada ronda, cada jugador elige una nueva carta de trama para revelar, lo que tendrá un efecto en la ronda que se jugará, lo que permitirá un elemento estratégico para un juego de otro modo aleatorio.

Cartas de Trama indican la cantidad base de oro disponible para que el jugador utilizará para realizar nuevas cartas en juego durante su Marshalling fase (indicado por un número dentro de una moneda de oro), un valor de iniciativa de base para determinar el orden de juego para la ronda (indicado por un número dentro de un diamante), un valor de reclamo base para determinar el alcance del efecto que el jugador gana un desafío (indicado por un número en un disco plateado), y un cuadro de texto que detalla cualquier otro efecto o restricción en la carta de trama, incluyendo cualquier rasgo que pueda tener.

La mayoría de las cartas de trama están diseñadas con compensaciones integradas, sacrificando un alto reclamo por bajos ingresos o algún otro inconveniente de la mecánica del juego.

Cartas de personajes

Las tarjetas de personaje representan los personajes únicos de las novelas de Canción de hielo y fuego , como Eddard Stark, así como individuos genéricos y agrupaciones masivas (como ejércitos) que se pueden encontrar allí. Generalmente, los personajes son el foco principal de un mazo, ya que son el tipo de carta principal que se usa para participar en los desafíos y, por lo tanto, recolectar las fichas de poder necesarias para ganar.

Los atributos de una carta de Personaje consisten en un costo de oro (generalmente representado por un número superpuesto en una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si el personaje es único y / o símbolo de infinito si el personaje es infinito , una afiliación a la Casa (representada por uno o más escudos de la Casa en la esquina superior derecha, aunque los personajes neutrales tendrán un escudo en blanco), ilustraciones que representan al personaje en la mitad superior de la carta, un valor de fuerza (representado por un número en un tapiz estilizado o un escudo anodino en el medio del lado izquierdo), de cero a tres íconos de desafío (un hacha roja representa Militar, un ojo verde representa Intriga y una corona azul representa Poder) dispuestos en el mitad inferior del lado izquierdo y un cuadro de texto en la mitad inferior de la tarjeta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de sabor de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan roles o grupos dentro del mundo de Canción de hielo y fuego , como Lords o Dothraki . No tienen ninguna función de juego en sí mismos, sino que se utilizan para agrupar personajes para que otros efectos del juego sean utilizados por o contra diversos grupos de personajes. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a ese personaje, como Sin archivos adjuntos, que evita que se coloquen archivos adjuntos en ese personaje.

Tarjetas adjuntas

Los adjuntos son tarjetas que se utilizan exclusivamente para modificar otras tarjetas. Es posible que un archivo adjunto no esté en juego a menos que esté adjunto al tipo de tarjeta adecuado, generalmente una tarjeta de personaje, a menos que el archivo adjunto indique lo contrario.

Los atributos de una carta de Adjunto consisten en un costo de oro (generalmente representado por un número superpuesto en una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede ser precedido por una bandera negra si el adjunto es único y / o símbolo de infinito si el archivo adjunto es infinito , una afiliación de la Casa (representada por uno o más escudos de la Casa en la esquina superior derecha, aunque los adjuntos neutrales no tendrán escudo), ilustraciones que representan el archivo adjunto en la mitad superior de la tarjeta y un cuadro de texto en la mitad inferior de la tarjeta. A lo largo del bloque de invierno, algunas cartas se imprimieron con un icono de cuervo negro en la esquina inferior izquierda para indicar que el archivo adjunto está condenado . Se desconoce si estos archivos adjuntos volverán a aparecer.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de sabor de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan tipos de mejoras, como habilidades o títulos. No tienen una función de juego en sí mismos, sino que se utilizan para agrupar adjuntos para que otros efectos del juego sean utilizados por o contra diversos grupos de adjuntos. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan ese archivo adjunto, como la configuración, que permite que el archivo adjunto se juegue al comienzo del juego a diferencia de los archivos adjuntos normales.

Ocasionalmente, los efectos del juego pueden hacer que las cartas se conviertan en archivos adjuntos boca abajo adjuntos a otras cartas específicas. Estos funcionan igual que los archivos adjuntos normales, excepto que se tratan como si no tuvieran nombres, ni texto, ni costos de oro, ni afiliaciones a la Casa, y se descartan si alguna vez se ven obligados a abandonar el juego.

Tarjetas de ubicación

Ubicación cartas representan los lugares únicos en el ajuste de la Canción de hielo y fuego novelas, como Desembarco del Rey , regiones genéricas tales como feudos , y lugares, incluso móviles, tales como vela barcos y buques de guerra . Muchas ubicaciones se utilizan para proporcionar ingresos e influencia adicionales , pero existe una amplia variedad de efectos.

Los atributos de una tarjeta de Ubicación consisten en un costo de oro (generalmente representado por un número superpuesto en una moneda de oro en la esquina superior izquierda), un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si la ubicación es única, una afiliación a la Casa (representado por uno o más escudos de la Casa en la esquina superior derecha, aunque las ubicaciones neutrales no tendrán escudo), ilustraciones que representan la ubicación en la mitad superior de la tarjeta y un cuadro de texto en la mitad inferior de la tarjeta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , otros efectos o íconos del juego y texto de sabor de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y en cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan regiones dentro del mundo de Canción de hielo y fuego, como Westeros o Dorne. No tienen una función de juego en sí mismos, sino que se utilizan para agrupar ubicaciones para que otros efectos del juego sean utilizados por o contra diversos grupos de ubicaciones. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan esa ubicación, como Limitado, que restringe al jugador a jugar una de esas cartas por ronda.

Cartas de eventos

Las cartas de evento representan acciones o sucesos especiales de las novelas Canción de hielo y fuego que se pueden usar en el transcurso del juego. Ciertos eventos pueden estar restringidos para que solo los juegue una Casa específica, y algunos solo pueden afectar a las cartas de una afiliación de Casa en particular. Las cartas de evento generalmente tienen una restricción de juego o un costo de algún tipo que puede pagarse en influencia, oro o posiblemente modificando el estado de juego de uno o más personajes, ubicaciones, adjuntos o tarjeta de la casa.

Los atributos de una carta de Evento consisten en un nombre en la parte superior que puede estar precedido por una bandera negra si el evento es único y / o un símbolo de infinito si el evento es interminable , ilustraciones que representan el evento en la mitad superior de la carta, y un cuadro de texto en la mitad inferior de la tarjeta.

Dentro del cuadro de texto puede haber rasgos , palabras clave , pero principalmente habrá uno o más efectos de juego y texto de sabor de las novelas. Los rasgos son palabras en negrita y cursiva en la parte superior del cuadro de texto y, por lo general, representan tipos específicos de eventos, como Small Council . No tienen una función de juego en sí mismos, sino que se utilizan para agrupar eventos para que otros efectos del juego sean utilizados por o contra diversos grupos de eventos. Las palabras clave son mecánicas de juego definidas en las reglas que afectan a ese evento, como Deathbound dirigiendo un evento usado a la pila de muertos en lugar de a la pila de descarte normal.

Reglas

Construcción de cubiertas

Cada jugador que participa en un Juego de tronos juego utiliza dos cubiertas: 1) un 7 tarjeta gráfica de la cubierta y 2) un 60+ (40+) para el proyecto tarjeta de empate baraja de caracteres , archivos adjuntos , lugares y eventos . Durante la reproducción de las empate tarjetas de cubierta a menudo terminan en otras áreas de juego, incluyendo la pila de descartes (cartas descartadas del juego) y la pila de muertos (tarjetas que fueron asesinados o están marcadas con la palabra clave Deathbound). Por lo general, los jugadores sólo se permiten tres copias de cada carta en particular (según lo determinado por el nombre de la tarjeta, independientemente del tipo de tarjeta o similitud texto de juego) en su sorteo de la cubierta, y sólo una copia de cualquier tarjeta en particular, por su nombre, en su parcela cubierta , pero estas restricciones pueden ser modificadas por algunas otras tarjetas, como la agenda de los Mellizos.

Condiciones ganadoras

Un jugador debe ganar 15 fichas de poder entre su carta de Casa y los personajes en juego para ganar Juego de Tronos. Numerosas cartas en el juego pueden cambiar la cantidad que un jugador o su oponente deben ganar para ganar. Generalmente, las fichas de poder se obtienen al ganar desafíos contra un oponente, pero algunas cartas permiten al jugador reclamar directamente el poder de su carta de Casa o personajes de otras formas.

Configuración

Al principio del juego, cada jugador baraja su empate cubierta, y llega a la parte superior 7 cartas, con una opción para un mulligan dado a cada jugador para barajar y trazar una nueva mano. A partir de esta mano inicial, cada jugador puede seleccionar hasta 5 personajes, ubicaciones y adjuntos en oro con la palabra clave Configuración, pero no más de 1 carta de cualquier tipo con la palabra clave Limitado, de su mano; estas cartas se colocan boca abajo hasta que todos los jugadores estén listos para revelar sus cartas iniciales en juego. Una vez que se revelan todas las cartas, los jugadores vuelven a robar cartas hasta que cada uno tenga 7 cartas en la mano nuevamente.

Rondas y fases

El juego se juega a través de rondas repetidas hasta que uno o más jugadores cumplen la condición ganadora, o todos menos uno cumplen la condición de eliminación. Las rondas se dividen en 7 fases, y cada fase permite a los jugadores alternar acciones que afectan el estado del juego de alguna manera.

La primera fase de cada ronda es la fase de trama . Cada jugador selecciona una trama no utilizada de su mazo de tramas , y todos los jugadores revelan sus tramas elegidas simultáneamente. Los valores de iniciativa de las cartas de trama y otros recursos se cuentan, y el jugador con la iniciativa más alta elige qué jugador irá primero en cada fase de la ronda actual. Los efectos de cuadro de texto de las tramas se resuelven en el orden elegido por el primer jugador.

En la segunda fase, el Draw fase, se permite a cada jugador para robar dos cartas de su empate cubierta.

Aunque se divide en turnos para cada jugador, la fase de clasificación es una fase única para todos los jugadores. Al comienzo del turno de cada jugador en la fase de clasificación, el jugador cuenta todos los ingresos de la carta de trama y cualquier otro recurso disponible. Luego, el jugador puede poner en juego nuevos recursos en forma de personajes, ubicaciones y archivos adjuntos gastando el oro. Algunos eventos y otros efectos desencadenados también requieren el pago de oro, y los ingresos no utilizados no se transfieren a otras rondas, por lo que la gestión de recursos es importante.

La cuarta fase es la fase de desafío . Al igual que en la fase de clasificación , cada jugador tiene un turno para iniciar desafíos contra otros jugadores. Generalmente, los jugadores pueden iniciar uno de cada uno de los desafíos militares , de intriga y de poder en cada ronda, pero varias cartas pueden permitir que se inicien desafíos adicionales o negar ciertos desafíos. Además, en un juego multijugador, puede usar todos sus desafíos en un oponente o dividirlos entre sus adversarios. No tiene que usarlos todos. Los desafíos se pueden iniciar en cualquier orden y requieren que un jugador arrodille a uno o más personajes con un ícono que coincida con el tipo de desafío para comenzar el desafío. Luego, el jugador atacado puede arrodillar a uno o más personajes para intentar oponerse al desafío. Una vez que se realizan todas las acciones del jugador, el jugador con la mayor fuerza total en el desafío gana. Si el jugador defensor gana, no ocurre nada especial, pero si el atacante gana, el defensor sufre pérdidas dependiendo del tipo de desafío iniciado.

  • Militar: si el jugador defensor pierde, debe matar a un número de personajes que controle igual al valor de reclamo en la trama del atacante.
  • Intriga: si el jugador defensor pierde, debe descartar al azar una cantidad de cartas de la mano igual al valor de reclamo en la trama del atacante.
  • Poder: si el jugador defensor pierde, debe retirar un número de fichas de poder de su carta de Casa igual al valor de reclamo en la trama del atacante y colocarlas en la carta de Casa del atacante.

En la quinta fase, la fase de Dominio , cada jugador cuenta la fuerza total de todos los personajes controlados que todavía están en pie , más la cantidad de oro que aún tiene en su poder (sin gastar). El jugador con el total más alto gana el dominio en esa ronda y reclama 1 ficha de poder para su Casa, extraída de la reserva común de poderes.

En la fase de pie , cada jugador cambia cada carta arrodillada a pie .

Con el formato LCG llegó una nueva fase, la fase de impuestos , en la que cada jugador devuelve el oro no gastado al fondo común (en el formato CCG, los jugadores no pueden usar oro fuera de su turno en la fase de clasificación).

Términos y reglas comunes del juego

Arrodillarse y ponerse de pie son los dos posibles estados de juego para cada carta del juego, aunque hay un estado moribundo especial que se explica con más detalle en las preguntas frecuentes en el sitio web de FFG. Las cartas permanentes están en posición vertical y están listas para usar para pagar efectos o para iniciar o defender desafíos. Las cartas arrodilladas se giran 90 grados hacia un lado para indicar que se han utilizado para pagar un efecto o para iniciar o defender un desafío. Algunos efectos del juego son capaces de poner cartas de rodillas (cambiándolas de estar de pie a arrodilladas ) o poner cartas de pie (cambiándolas de arrodilladas a de pie ) para manipular los recursos que un jugador tiene disponibles.

Las cartas únicas representan a las personas, los lugares, los objetos y los acontecimientos especiales del mundo de Canción de hielo y fuego. Las cartas únicas no se pueden jugar si el jugador ya tiene una copia de esa carta en juego, o si se puede encontrar una copia de esa carta en la pila muerta del jugador. Se pueden colocar personajes, ubicaciones y archivos adjuntos únicos con copias que ya están en juego para que sirvan como duplicados . Los duplicados pueden descartarse para evitar que la carta única sea eliminada o descartada.

Los efectos activados son un tipo de efecto de juego que un jugador elige usar para cambiar el estado del juego de alguna manera. Los efectos activados se indican mediante un nombre en negrita de una fase (una de Trama , Dibujar , Ordenación , Desafíos , Dominio o Posición ) o Cualquier fase para indicar cuándo se puede usar el efecto. Otra palabra de tiempo que puede preceder a un efecto activado es Respuesta en negrita , que indica que el efecto solo puede usarse en respuesta a otra ocurrencia en el juego. Las habilidades disparadas son un subconjunto de efectos disparados y son efectos disparados específicamente que están escritos en las cartas que están en juego actualmente.

Los efectos pasivos son efectos del juego que no tienen una restricción de tiempo en negrita indicada, sino que ocurren siempre que se cumplen ciertos requisitos previos, como la entrada de un personaje en juego.

Las habilidades constantes son efectos del juego escritos en cartas en juego que tienen un efecto continuo en el estado del juego.

La influencia se indica en varios personajes, ubicaciones y archivos adjuntos en el juego mediante un número en un pergamino en el cuadro de texto de la tarjeta. En el bloque Valyrian, la influencia se introdujo como un recurso adicional para administrar, lo que requería que los jugadores arrodillaran una o más cartas con una cantidad total específica de influencia para pagar un efecto.

Normalmente, una vez que se ha iniciado un efecto de juego, se resuelve por completo sin interrupciones. Sin embargo, una vez que se inicia un efecto, existe la posibilidad de que efectos específicos cancelen el efecto inicial. Si se cancela el efecto, todos los costos permanecen pagados, las limitaciones de uso permanecen, pero los efectos no ocurren.

Matar significa sacar a un personaje del juego y colocarlo en la pila de muertos . Los efectos de muerte solo funcionan en personajes, incluidas otras cartas que actualmente funcionan como personajes, pero otras cartas se pueden colocar en la pila de muertos a través de varios efectos del juego, como la palabra clave Deathbound.

Descartar , cuando ocurre sin el modificador de la mano , significa tomar una carta que está en juego y colocarla en la pila de descarte .

Generalmente, siempre que un efecto tiene como objetivo una carta para ser eliminada o descartada, los jugadores tienen la oportunidad de salvar la carta del efecto, ya sea descartando un duplicado de la carta objetivo o usando otro efecto del juego. Si se guarda una carta, no se retira del juego y no se considera muerta ni descartada.

Juego organizado

Patrulla noturna

Fantasy Flight Games tiene un grupo oficial de voluntarios que organizan torneos autorizados para A Game of Thrones. La Guardia de la Noche lleva el nombre de los guardianes del Muro en el norte de Westeros en el escenario ficticio de Canción de hielo y fuego . Estos voluntarios organizan torneos, organizan juegos de demostración para jugadores nuevos e interesados ​​y distribuyen materiales promocionales proporcionados por FFG.

Premios

  • Los dragones de oro son una forma de puntos de fidelidad que se otorgaron por compras y por jugar en torneos. El empaque de los paquetes de refuerzo , los mazos de inicio y los mazos de inicio premium tienen una imagen de una moneda de oro con un número que representa la cantidad de dragones de oro ganados, siendo uno, dos y cinco respectivamente. Los jugadores también pueden obtener certificados de ochenta, cuarenta y veinte dragones de oro por colocarse en primer, segundo o tercer lugar (respectivamente) en un torneo autorizado. Los dragones de oro se podían canjear por FFG por tarjetas promocionales más antiguas, paquetes de refuerzo y otros productos AGoT especializados, como carpetas de tarjetas, tarjetas de la casa de piedra y fichas de poder específicas de la casa. El programa de canje de Gold Dragon terminó oficialmente el 30 de junio de 2008.
  • Con frecuencia, FFG proporcionó tarjetas promocionales a los voluntarios de Night's Watch para que las entregaran a los participantes de los torneos autorizados. A veces, estas cartas siguen un tema especial para el torneo, pero no siempre es así. Por lo general, las cartas se pueden incluir legalmente en cualquier mazo, pero algunas están marcadas con un icono de calavera para indicar que no se pueden incluir a menos que estén vigentes reglas especiales para ese torneo.

Torneos

Hay varios tipos de torneos oficiales sancionados por FFG. En el formato clásico , los jugadores traen sus propios mazos, que pueden incluir cartas de cualquier conjunto, siempre que la carta no esté en la lista de prohibidos. En el formato estándar , los jugadores traen sus propios mazos, que solo pueden incluir cartas de los bloques más recientes. A partir de agosto de 2006, solo las tarjetas lanzadas desde el bloqueo de Valyrian son legales en formato estándar. En el formato Limitado , los jugadores construyen sus mazos en el torneo, usando los paquetes de draft proporcionados (en Limitado - Draft ) o mazos de inicio (en Limitado - Mazo sellado ) y paquetes de refuerzo.

Aparte de las restricciones sobre el grupo de cartas utilizables, FFG no pone límites a la forma en que los voluntarios de Night's Watch organizan los torneos.

Thrones-Tournaments.com intenta proporcionar una lista central de todos los torneos de tiendas locales e internacionales, para ayudar a los jugadores a encontrar un juego en el que competir.

Campeonatos del mundo y continentales

Los Campeonatos Mundiales de Juego de Tronos se llevaron a cabo anualmente en Gen Con Indy hasta 2012, cuando se mudaron al Centro de Eventos de Fantasy Flight en Minneapolis , y Gencon fue redesignado Campeonatos de América del Norte. Parte del premio del ganador es la oportunidad de diseñar su propia tarjeta.

Campeones del mundo anteriores y tarjetas diseñadas
Año Campeón mundial Tarjeta diseñada La tarjeta de conjunto se incluyó en (CCG) La tarjeta de conjunto se incluyó en (1E) La tarjeta de conjunto se incluyó en (2E)
2003 Casey Galván Señor bandido Una corona de soles Torneo por la Mano La paz del rey
2004 Greg Atkinson Fondo de pulgas Un reinado de reyes El gran cuerpo a cuerpo La venganza de Oberyn
2005 Juan Bruno La primera nevada del invierno Canción de la noche En terrenos peligrosos No hay término medio
2006 Matthew Ley Fantasma de gran corazón Una casa de garras Donde reside la lealtad Ciudad de los secretos
2007 Samuel Tham Guarida del Lobo Un cambio de estaciones
2008 Tzu-Mainn Chen (cuerpo a cuerpo) Cuando desperté ... Príncipes del sol Reyes de las islas
2008 Lucas Reed (Justa) Una pizca de polvo Príncipes del sol En el pozo de Daznak
2008 Tzu-Mainn Chen (general) Ex campeón Príncipes del sol
2009 Jonathan Benton (cuerpo a cuerpo) Qhorin Media mano Señores del invierno Cadena de Tyrion
2009 Greg Atkinson (justa) Caballeros de la colina hueca Montañas de la Luna Ciudad de los secretos
2009 Erick Butzlaff (general) El pez negro Señores del invierno Lobos del norte
2010 Brett Zeiler (cuerpo a cuerpo) Contendiente arrogante Leones de la roca Ciudad de los secretos
2010 Alec Irwin (Justa) La tormenta que ríe Secretos de Oldtown
2010 Erick Butzlaff (general) Aún no publicado
2010 Andrea Gualdoni (Justa europea) Meera Reed Torneo por la Mano Música de dragones
2011 Corey Faherty (cuerpo a cuerpo) Alas Oscuras, Palabras Oscuras Hogar ancestral
2011 Brett Zeiler (Justa) Manos frías El cuerno que despierta El militante de la fe
2011 Corey Faherty (general) House of Dreams (1E) / La casa de la puerta roja Un rollo de dados Viaje a Oldtown
2011 Martí Foz Hernandez (Justa europea) El lector La gran flota El camino a Winterfell
2011 Grégoire Lefebvre (cuerpo a cuerpo europeo) Margaery Tyrell Un cambio de marea Casa de espinas
2012 Dan Seefeldt (general norteamericano) Un tiempo para los lobos Un tiempo para los lobos Lobos del norte
2012 Michael Pandorf (cuerpo a cuerpo norteamericano) Aún no publicado
2012 Mathieu Hosatte (cuerpo a cuerpo) Aún no publicado
2012 John Bruno (justa) Rey loco Aerys Un mensaje terrible
2012 Derek Shoemaker (general) Patriarca del Norte El azul está llamando
2012 Stefano Montanari (Justa europea) Theon Greyjoy Botín de guerra
2012 Istvan Cserdi (cuerpo a cuerpo europeo) Desert Raider El bolso del campeón Reyes de las islas
2013 Steven Simoni (general norteamericano) El frio fulminante Los Valemen Kingsmoot
2013 Ryan Jones (cuerpo a cuerpo) Hombre sin rostro Casa de espinas
2013 Álvaro Rodríguez (Justa) "Las lluvias de Castamere" Leones de Roca Casterly
2013 Ryan Jones (general) El Banco de Hierro tendrá su merecido La venganza de Oberyn
2013 Miguel Tarin (justa europea) Aún no publicado
2013 Vincent Teulé (cuerpo a cuerpo europeo) Fanático del Dios Ahogado Calles de Desembarco del Rey
2014 Jonathan Andrews (general norteamericano) Duelo La caída de Astapor
2014 Dan Seefeldt (cuerpo a cuerpo) Aún no publicado
2014 Sam Braatz (Justa) El cuervo es un pájaro engañoso Alguien siempre lo dice
2014 Alexander Hynes (general) Los Anales de Castle Black Protegiendo el Reino
2014 Jakob Hultman (cuerpo a cuerpo europeo) Beric Dondarrion La hermandad sin estandartes
2014 Donovan van Beek (Justa europea) Las guerras por venir Arenas de Dorne
2015 Patrick Reynolds (Justa de América del Norte) Aún no publicado
2015 Brian Aurelio (cuerpo a cuerpo norteamericano) Campo de tiro con arco de Winterfell La boda roja
2015 Ryan Jones (borrador) Aún no publicado
2015 Jakob Hultman (Justa) El Rey en el Norte Favor de los dioses antiguos
2015 Corey Faherty (cuerpo a cuerpo) Acero valyrio Que reine largo
2015 Sam Braatz (Guerra de los Cinco Reyes 2E) Aún no publicado
2015 Jesús Valdez Gaspar (Justa europea) Asalto desde las sombras Dagas en la oscuridad
2016 Chris Schoenthal (Justa de América del Norte 2E) Aún no publicado
2016 Joe Mirando (Justa 2E) Aún no publicado
2016 Luiz Bretas (European Melee 2E) Rompiendo lazos Arenas de Dorne
2016 Florian Maas (Justa europea 2E) Negociar con Qohor La Marcha en Invernalia
2017 Reinhard Schefcik (Justa europea 2E) Aún no publicado
2017 Alex Black (Justa de América del Norte 2E) Aún no publicado
2017 Reinhard Schefcik (Justa 2E) Aún no publicado
2018 Lennart Paga (Justa 2E) Aún no publicado

El campeón mundial de 2003, Casey Galván, fue contratado más tarde por FFG para desempeñarse como desarrollador principal, cargo que ocupó hasta el otoño de 2005. Ahora tiene un puesto de consultor en FFG. El subcampeón de ese torneo, Nate French, asumió el cargo de desarrollador principal en la primavera de 2006 y continúa hasta el día de hoy.

Podcasts

Hay una serie de podcasts centrados en A Game of Thrones: The Living Card Game , como el semanario Beyond The Wall , 2 Champs and a Chump , Great Beards of Westeros y el idioma español 2 Maestros 1 Pupilo .

Conjuntos y expansiones

Cuando se lanzó, A Game of Thrones se presentó como CCG. Las tarjetas para el AGoT CCG se organizaron en numerosos conjuntos y expansiones que se podían mezclar y usar indistintamente. Un bloque constaba de un conjunto básico , hasta dos conjuntos de expansión , un iniciador premium y, a menudo, una o más cartas promocionales.

Por lo general, un conjunto básico constaba de 240 cartas disponibles en cualquier mazo de inicio , que consta de una combinación de cartas fijas y una variedad aleatoria de otras cartas, o paquetes de refuerzo , que constan de 11 cartas ordenadas al azar, de las cuales 1 es rara, 3 no son comunes. y 7 son comunes. Los paquetes de refuerzo se enviaban generalmente en grupos de 36, creando cajas de refuerzo. Los conjuntos de expansión generalmente contenían 150 cartas y solo se distribuían como paquetes de refuerzo similares a los de un conjunto básico. Los principiantes premium consistían en dos o tres mazos prefabricados de cartas fijas, normalmente reimpresiones de conjuntos anteriores, pero también presentaban 10 cartas nuevas.

Dentro de un conjunto básico y conjunto de expansión, las cartas se dividieron en grupos según su frecuencia de aparición, siendo las cartas raras las menos frecuentes, las cartas poco comunes un poco más frecuentes y las cartas comunes las más frecuentes. También estaban disponibles en entrantes regulares y premium una cantidad específica de tarjetas fijas que siempre aparecían en ese empaque. También estaban disponibles paquetes de draft que consistían en 1 carta de draft , 5 cartas de trama , 6 cartas de casa y 8 ubicaciones que generalmente son útiles para cualquier mazo y permiten un campo competitivo de mayor nivel durante los torneos de draft .

A finales de 2007, A Game of Thrones CCG se convirtió en A Game of Thrones LCG (Living Card Game), que terminó con los paquetes de refuerzo aleatorios a favor de los paquetes fijos, llamados Chapter Packs, que se lanzan aproximadamente mensualmente. Los paquetes de capítulos constan de 60 cartas fijas, 3 copias de 20 cartas. El conjunto básico consta de 4 mazos preconstruidos que constan de Stark, Lannister, Baratheon y Targaryen, y se comercializa como un punto de partida para un nuevo jugador. También incluirá un tablero de juego, fichas de poder, fichas de oro, así como piezas de juego para usar en los títulos multijugador. Junto con el cambio a la LCG, también se ha centrado más en el aspecto multijugador del juego, ahora denominado Melee, en lugar del juego cara a cara, ahora denominado Joust.

Un juego de cartas CCG de Game of Thrones
Cuadra Colocar Notas
Bloque de Westeros Edición Westeros Presentamos la Casa Stark , la Casa Lannister y la Casa Baratheon
Mar de tormentas Introducido Casa Greyjoy
Entrante Premium Se incluyen tres mazos prefabricados para House Stark, Lannister y Baratheon.
Un vuelo de dragones Presentada la Casa Targaryen
Bloque de hielo y fuego Edición de hielo y fuego
Un trono de espadas
Entrantes Premium Ice and Fire Incluye dos terrazas prefabricadas para House Greyjoy y Targaryen
Una corona de soles Presentada House Martell
Bloque valyrio Edición Valyria Influencia y agendas introducidas.
Torneo de espadas
Entrantes Valyrian Premium Incluye dos mazos prefabricados para las casas Stark \ Baratheon y Lannister \ Martell
Un reinado de reyes
Bloque de invierno Edición de invierno
Canción del crepúsculo
Entrantes Premium de invierno Incluye dos terrazas prefabricadas para House Greyjoy y Targaryen
Canción de la noche
Bloque del trono de hierro Edición del Trono de Hierro Se introdujeron nuevas plantillas de cartas y títulos multijugador. Las nuevas mecánicas incluyen crestas y cartas de casa dual.
Una casa de espinas Tematizado en torno a House Tyrell y Bolton.
Paquete heredado de Iron Throne Edition Paquete de 55 cartas fijas, 45 reimpresiones y 10 cartas nuevas.
Una casa de garras Temático en torno a la Casa Arryn y los miembros del clan.
Bloque de los cinco reyes Edición Cinco Reyes El juego final en formato CCG.
Una colección básica y expansiones de Game of Thrones LCG
Colocar Símbolo de expansión Casa Destacada Nota
Juego de tronos (colección básica) Rígido
Baratheon
Lannister
Targaryen
Kings of the Sea (agotado) Greyjoy El juego contiene 60 cartas y una tarjeta de la casa de resina Greyjoy. Introduce las reglas para la variante multijugador "Kingsmoot".
Princes of the Sun (agotado) Martell El juego contiene 120 cartas, dos copias de 60 cartas diferentes. Introduce las reglas para la variante de la justa "Guerra Civil".
Señores del invierno Rígido El juego contiene 165 cartas, tres copias cada una de 55 cartas diferentes. Dos temas de construcción de mazos, los "Lobos del Norte" y los "Tullys de Riverrun".
Reyes de la tormenta Baratheon El juego contiene 165 cartas, tres copias cada una de 55 cartas diferentes. Dos temas de construcción de mazos, "Power Rush" y "Knights of the Realm".
Reyes del mar (edición revisada) Greyjoy El juego contiene 180 cartas, tres copias cada una de 60 cartas diferentes. La tarjeta Greyjoy Resin House ya no está incluida.
Príncipes del sol (edición revisada) Martell El juego contiene 180 cartas, tres copias de 60 cartas diferentes. Incluye las reglas para la variante de la justa "Guerra Civil".
Reina de dragones Targaryen El juego contiene 165 cartas, tres copias cada una de 55 cartas diferentes. Dos temas de construcción de mazos, "Fuego y Sangre" y "Anfitriones de la Reina Verdadera".
Leones de la roca Lannister El juego contiene 165 cartas, tres copias cada una de 55 cartas diferentes.
Paquetes de capítulos de Game of Thrones LCG
Colocar Símbolo de expansión Paquete de capítulos Notas
Choque de armas Guerra de los cinco reyes
Enemigos antiguos
Vínculos sagrados
Batallas épicas Introdujo la fase épica
Batalla del Ford Ruby
Llamando a los estandartes paquete de último capítulo con tarjetas con borde negro
Un tiempo para los cuervos Canción de verano Introdujo la mecánica de temporadas.
Los vientos de invierno
Un cambio de estaciones
La canción del cuervo
Refugiados de guerra
Ejércitos dispersos
Desembarco del Rey Ciudad de los secretos Introdujo la mecánica de las Sombras.
Un tiempo de pruebas
Torre de la mano
Cuentos de la Fortaleza Roja
Secretos y espías
La batalla de Blackwater Bay
Defensores del Norte Lobos del norte
Más allá de la pared
Una espada en la oscuridad
La Horda Salvaje
Un rey en el norte
Regreso de los otros último de los paquetes de 40 capítulos de cartas
Hermandad sin pancartas Regalo de Illyrio comienzo de los paquetes de 60 capítulos de cartas
Rituales de R'hllor
Montañas de la Luna
Canción de silencio
De serpientes y arena
Traición de Fuerte Terror
Secretos de Oldtown Puertas de la ciudadela
Forjando la Cadena
Llamado por el cónclave
La isla de los cuervos
Máscara del archimaestro
Aquí para servir
Historia de campeones Torneo por la Mano Se introdujeron las palabras clave "Joust" y "Melee".
El gran cuerpo a cuerpo
En terrenos peligrosos
Donde reside la lealtad
Prueba por combate
Una lanza envenenada
Más allá del mar angosto Valar Morghulis
Valar Dohaeris
Persiguiendo dragones
Una amante dura
La casa de blanco y negro
Un rollo de dados
Canción del mar Alcance del Kraken Introdujo la mejora naval.
La gran flota
Los piratas de Lys
Un cambio de marea
El mando del capitán
El fin de un viaje
Camino del Rey Los estandartes se reúnen
Fuego y hielo
La Guardia Real
El cuerno que despierta
Compañerismo olvidado
Una agenda oculta
Conquista y desafío Botín de guerra Introdujo la palabra clave "Prized X"
El bolso del campeón
Carne hecha por fuego
Hogar ancestral
El premio del norte
Un mensaje terrible
Vigilantes Secretos y esquemas
Un juego mortal
Los Valemen
Un tiempo para los lobos
Casa de las Garras
El azul está llamando

Las tarjetas promocionales generalmente se proporcionan como premios por participar en torneos registrados de FFG, asistiendo a ciertas convenciones o comprando otros paquetes promocionales de A Game of Thrones.

Premios de la industria

Primer conjunto de base del juego - Poniente Edición - 2002 ganó la concesión de los orígenes de Mejor juego de cartas coleccionables de 2002 . El segundo conjunto de base - Hielo y Fuego Edición - siguió el próximo año y ganó el 2003 concesión de los orígenes de Expansión Mejor juego de cartas o Suplemento de 2003 .

Referencias

  • "Reglas de Winter Edition Premium Starter" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 24 de enero de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .
  • "Reglas del torneo de juego organizado 2006-2007 de Juego de tronos" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 18 de marzo de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .

enlaces externos