World of Warcraft: Mists of Pandaria - World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft - Mists of Pandaria Box Art.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Blizzard Entertainment
Editorial (es) Blizzard Entertainment
Diseñador (s) Tom Chilton
Cory Stockton
Greg Street
Ion Hazzikostas
Compositor (es) Neal Acree
Russell Brower
Jeremy Soule
Serie Warcraft
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X
Lanzamiento
Género (s) MMORPG
Modo (s) Multijugador

World of Warcraft: Mists of Pandaria es la cuarta expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Cataclysm . Chris Metzen lo anunció el 21 de octubre de 2011 en la BlizzCon 2011 y se lanzó el 25 de septiembre de 2012.

Mists of Pandaria elevó el límite de nivel existente del nivel 85 al 90. Introdujo una nueva clase de personaje, el monje, junto con una nueva raza jugable, los pandaren. Se revisó el sistema de tocador de mascotas y se agregó un sistema de duelo de mascotas. Se introdujeron escenarios y se agregaron modos de desafío para mazmorras. Los árboles de talentos existentes fueron reemplazados por un nuevo sistema de talentos escalonados que se otorgan cada 15 niveles. El parche inicial incluía nueve nuevas mazmorras, tres nuevas incursiones, dos nuevos campos de batalla y una nueva arena. Los parches posteriores introdujeron el Gremio de luchadores y versiones heroicas de los escenarios. También se agregaron varias incursiones adicionales, mazmorras, un nuevo campo de batalla y una nueva arena.

Como se Juega

Clase de monje

Los monjes usan una fuente de energía para potenciar habilidades básicas como Jab. El ataque Jab básico se usa para generar un recurso llamado "Chi", que luego se usa para ataques más avanzados. La clase de monje se anunció originalmente sin poder utilizar un autoataque como las otras clases, sin embargo, los desarrolladores optaron por renunciar a esta idea y se les ha dado un autoataque. La clase de monje tiene tres especializaciones: Brewmaster ( tanque ), Windwalker ( daño cuerpo a cuerpo ) y Mistweaver ( curación ). La especialización de curación de los monjes es capaz de curar a los aliados infligiendo daño a los enemigos, así como a través de curaciones basadas en la "proximidad", y dejando caer estatuas, similares a un tótem de chamán, que curan por pulsos mientras realizan ataques al objetivo enemigo. Elegir la especialización de curación le da al monje una barra de maná como otros curanderos, mientras que la especificación de tanque y daño usa una barra de energía. Los monjes usan armaduras de cuero, y todas las razas, excepto los goblins y los huargen, pueden jugar como monjes. Se agregó un espacio para el undécimo personaje en el lanzamiento de Monks, lo que permite a un jugador tener uno de cada clase en el mismo servidor.

En la expansión Legion , los monjes Tejedores de niebla perdieron el recurso Chi y el talento Tejer puños que les permitía curarse infligiendo daño. Esto convirtió a los monjes Tejedores de niebla en una clase de curación estándar que cura directamente a los aliados mediante el uso de una barra de recursos de maná.

Raza pandaren

Los pandaren, una raza de pandas gigantes antropomórficos inicialmente creada por el veterano artista de Blizzard Samwise Didier como una broma al estilo April Fools, fueron reintroducidos más tarde en el canon de Warcraft en la campaña adicional de la Horda de Warcraft III: The Frozen Throne . A diferencia de las razas anteriores de World of Warcraft , que están vinculadas a las facciones del juego de la Horda o la Alianza, los pandaren son neutrales para las facciones en los primeros niveles del juego. Hasta el final de la línea principal de misiones en la Isla Errante, el personaje jugador pandaren no tiene facción; al final de su experiencia inicial, el jugador elige alinearse con la Horda o la Alianza. Los pandaren hablan tanto el idioma pandaren (aunque la barrera del idioma entre facciones seguirá existiendo entre los pandaren de la Horda y la Alianza) como los idiomas principales de su facción, que son Común (Alianza) y Orco (Horda). (En una entrevista con Kat Hunter, Chris Metzen dijo en broma que los idiomas aún no habían sido elegidos, pero Pig Latin era un buen candidato.) Las clases disponibles para los personajes pandaren son Hunter, Monk, Mage, Priest, Rogue, Shaman y Warrior.

Nuevas instancias

En 2011 se reveló que las nuevas instancias incluirían el Templo de la Serpiente de Jade, la Cervecería Stormstout y el Monasterio Shado-Pan. Más tarde se reveló que las 4 partes del Monasterio Escarlata - Biblioteca, Cementerio, Armería y Catedral - se fusionarían en dos heroísmos en Mists of Pandaria . También se anunció una versión heroica de Scholomance. Durante el comunicado de prensa de Mists of Pandaria , se anunció que habría nueve heroicidades de nivel 90 para los jugadores, así como tres incursiones con 16 jefes de incursiones. Todas las incursiones tienen tres dificultades (heroica, normal y en busca de incursiones).

Modos de desafío

Mists of Pandaria introdujo los modos de desafío, una opción de juego en la que un grupo de mazmorras se enfrenta al desafío de terminar una mazmorra de mayor dificultad lo más rápido posible. El equipo de todos los jugadores está normalizado, lo que permite una clasificación justa. Dependiendo de qué tan rápido el grupo despeje la mazmorra, el grupo ganará una de las tres posibles medallas. Cuanto mayor sea la calidad de la medalla, mayor será el premio por lograr esa medalla.

Sistema de duelo de mascotas

Introducido con la expansión, el sistema de duelo de mascotas permite que las mascotas de vanidad que no son de combate se enfrenten en batalla entre sí en un sistema de combate por turnos, ya sea contra mascotas salvajes o las mascotas de otros jugadores. Derrotar a las mascotas salvajes permite a los jugadores capturarlas y agregarlas a su colección y a su diario de mascotas. Las mascotas se pueden entrenar hasta un nivel máximo de 25, con nuevas habilidades y estadísticas mejoradas que se otorgan a medida que avanzan. Los jugadores pueden buscar maestros entrenadores de mascotas y luchar contra sus mascotas, con recompensas diarias si el jugador las derrota. Toda la información sobre los niveles, habilidades y batallas de las mascotas se registra en el Diario de mascotas.

Hay 10 clases de mascotas posibles, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Escenarios

Mists of Pandaria también incluyó un nuevo modo de instancia de 3 jugadores, llamado Escenarios. Jugables en dificultad normal o heroica, son historias cortas que los jugadores pueden leer y ganar recompensas al final. Las historias son en su mayoría relevantes para las historias de la Horda y la Alianza en Pandaria. Los escenarios tienen diferentes etapas y los jugadores reciben diferentes tareas para cada etapa. Durante un escenario heroico, los jugadores pueden intentar completar un objetivo cronometrado para obtener una recompensa adicional. El modo de escenario no requiere que nadie haga cola como rol, y depende del grupo con qué composición quieren ejecutar.

Incursiones flexibles

En el parche 5.4, se introdujo una nueva configuración de banda con la incursión Asedio de Orgrimmar, llamada Flexible. En él, los jugadores formarían un grupo prefabricado de 10 a 25 jugadores, y la dificultad de la incursión se escalaría automáticamente en consecuencia. Esta configuración está destinada a ser más desafiante que la configuración del Buscador de bandas, pero no tan difícil como los modos Normal o Heroico, y se pueden formar grupos en todos los reinos (la formación de grupos entre reinos se agregó más tarde para las dificultades normales y heroicas).

Gráfico

Con el fin de la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal aprovechó la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor. Su asalto destruyó por completo la ciudad humana de Theramore, provocando que la violencia mundial entre las facciones estallara nuevamente. Una destructiva escaramuza naval dejó a las fuerzas de la Alianza y la Horda en tierra en la isla de Pandaria, envuelta en niebla, que había aparecido en mar abierto, desafiando mapas y mapas modernos. Cuando ambas facciones en guerra establecieron puntos de apoyo en el continente rico en recursos, se pusieron en contacto con los nobles pandaren, uno de sus pueblos más prolíficos. Esta antigua raza trabajó con la Alianza y la Horda con la esperanza de dispersar a los Sha: seres oscuros y efímeros surgidos de Pandaria por el sangriento conflicto.

Recalada

El conflicto entre la Horda y la Alianza entró en un nuevo capítulo sangriento en Pandaria. Mientras los ejércitos de las dos facciones se enfrentaban en las costas del continente, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal envió tropas de élite para encontrar la Campana Divina, un antiguo artefacto mogu capaz de dotar a sus soldados de un poder inimaginable. Sin embargo, las acciones audaces e imprudentes de Garrosh tuvieron consecuencias nefastas para la Horda, incluido el estallido de violencia contra los trols Lanza Negra y la expulsión de los elfos de sangre de la ciudad de Dalaran, una vez neutral y magos. Aunque Garrosh reclamó la campana, el príncipe Anduin Wrynn y los agentes secretos de la Alianza de SI: 7 siguieron de cerca todos los movimientos del jefe de guerra. En los picos más altos de la cumbre Kun-Lai, el valiente príncipe frustró los planes de Garrosh, lo que provocó la destrucción del legendario artefacto mogu.

El Rey del Trueno

Mientras la guerra entre la Horda y la Alianza se libraba en Pandaria, los dispersos mogu planeaban regresar a su terrible gloria anterior. Reavivaron su alianza histórica con los trols Zandalari, quienes lograron resucitar al tiránico emperador mogu, Lei Shen el Rey del Trueno, con la esperanza de restaurar el dominio mogu sobre el continente. El valiente Shado-pan se apresuró a reprimir a sus enemigos, creando un grupo de trabajo, el Asalto del Shado-pan, originalmente compuesto por guerreros pandaren y luego apoyado por héroes de la Horda y la Alianza. Estos valientes campeones se esforzaron por derrotar al Rey del Trueno, aunque también sirvieron simultáneamente a los intereses de sus facciones en Pandaria. Jaina Valiente lideró la Ofensiva del Kirin Tor en una búsqueda para descubrir la fuente de todo el poder mogu (y mantenerlo alejado de la Horda), y Lor'themar Theron tomó el Ataque de los Atracasol en busca de poderosas armas mogu para ayudar a un plan audaz: una insurrección. contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal.

Escalada

La búsqueda de poder de Garrosh Grito Infernal en Pandaria lo lleva a excavar parte del sagrado Valle de la Flor Eterna en busca de un artefacto siniestro, una decisión que enfrenta a la Horda con el Shadopan y otros pandaren influyentes. Mientras tanto, en Orgrimmar, la capital de la Horda, el cacique Vol'jin y los trols Lanza Negra son declarados traidores y perseguidos por los Kor'kron, la guardia personal de Grito Infernal. La gente de Vol'jin se retira a Durotar y Los Baldíos para recolectar suministros y refuerzos para su contraataque, confiando en el apoyo de su antiguo jefe de guerra, Thrall , y en un pacto particularmente tenue con la Alianza, cuyo interés en poner fin al gobierno de Garrosh puede no ser un buen augurio. completamente bien para la Horda ...

Asedio de Orgrimmar

La temeraria sed de poder de Garrosh Grito Infernal lo ha llevado a hacer lo impensable: desde debajo del Valle de la Flor Eterna, se ha apoderado del corazón reseco del Dios Antiguo muerto Y'Shaarj para usarlo como herramienta de guerra, desatando horrores en el valle sagrado. . El jefe de guerra también se ha vuelto contra otros miembros de la Horda para crear una fuerza propia puramente orca. Ahora esta "Verdadera Horda" está acumulando fuerza dentro de las murallas de hierro de Orgrimmar. Con Garrosh empeñado en la victoria total, planea demostrar la potencia de la Horda Verdadera conquistando no solo la Alianza, sino todo Azeroth. Una vez que los campeones purifican el valle, se les pide que sigan a su facción para llevar a Garrosh ante la justicia.

Los líderes de la Alianza y la Horda sitian la capital de Grito Infernal para derrocar al despiadado Jefe de Guerra. Los líderes de Azeroth acuerdan enjuiciar a Garrosh por crímenes de guerra en Pandaria. Vol'jin, por sus contribuciones a la caída de Garrosh, es elegido como el nuevo jefe de guerra de la Horda. El rey Varian Wrynn decide poner fin al conflicto con la Horda, pero les advierte que la Alianza volverá para acabar con ellos si vuelven a sus formas belicistas sin honor.

Configuración

El juego se desarrolla después de los eventos de Deathwing (conocido dragón negro) y el Cataclysm. El escenario principal es la tierra titular de Pandaria, uno de los continentes del mundo de Azeroth. El descubrimiento de Pandaria se realiza después de una batalla naval entre la Horda y la Alianza. Anteriormente había estado oculto por magia desde The Sundering, solo para reaparecer por razones desconocidas.

Pandaria

Pandaria es un nuevo continente ubicado al sur de los Reinos del Este y Kalimdor. Se han agregado varias zonas, incluido el Bosque de Jade, el Valle de los Cuatro Vientos, el Valle de la Flor Eterna, las Estepas de Tong Long, la Cumbre Kun-Lai, la Espesura Krasarang, la Isla Intemporal y el Desierto del Pavor. El Bosque de Jade es la primera zona y el punto de entrada para la Alianza y la Horda. Cuenta con una exuberante selva tropical y agujas de piedra, y presenta al jugador las razas hozen y jinyu. Contiene el Templo de la Serpiente de Jade (una de las nuevas mazmorras) e introduce al enemigo Sha. El Valle de los Cuatro Vientos incluye tierras de cultivo pandaren, con una jungla costera. La Cervecería Stormstout, otra nueva mazmorra, se encuentra en el valle. Hay casas de subastas repartidas por las cinco zonas de Pandaria. Junto con estas casas de subastas normales, una casa de subastas del "mercado negro" se encuentra en un área al norte del Valle de los Cuatro Vientos llamada la Escalera Velada. A diferencia de la casa de subastas controlada por el jugador, esta casa de subastas está controlada por NPC que publican elementos, generalmente de estado raro o aquellos que se han eliminado del juego en expansiones anteriores. Tanto la Horda como la Alianza pueden usar la casa de subastas del mercado negro. Mientras viaja por Pandaria, será común encontrarse con Lorewalker Cho que está buscando en Pandaria los diversos secretos y tradiciones que posee la tierra. Una vez que el jugador alcanza el nivel 90 y viaja al Valle de la Flor Eterna, el jugador puede hablar con Lorewalker Cho y su equipo de Lorewalkers. El jugador tendrá la tarea de buscar los "objetos de Lore" esparcidos por Pandaria para ganar más reputación.

La Isla Errante

La Isla Errante es una nueva zona, que sirve como área de inicio para los jugadores pandaren, que abandonan después de elegir una facción (horda o alianza). La isla en sí es de hecho una tortuga marina gigante errante llamada Shen-zin Su. Los orígenes de la tortuga se encuentran en el explorador pandaren Liu Lang, quien fue superado por la pasión por los viajes, un rasgo raro en los pandaren de esa época. Debido a esto, partió del continente pandaren de Pandaria hace unos 10.000 años, montado en el lomo de la entonces tortuga del tamaño de un hombre, Shen-zin Su. Más tarde, Lui Lang regresó a su tierra natal varias veces, y cada vez la tortuga se había vuelto progresivamente más grande. Cuando los jugadores se encuentran con Shen-zin Su, la tortuga ha crecido hasta el tamaño de un pequeño continente, con fértiles tierras de cultivo, montañas, lagos y una próspera población de pandaren, animales y plantas. Además de servir como hogar y medio de transporte para sus habitantes, Shen-zin Su es un ser completamente inteligente y muy consciente de los pandaren de la Isla Errante que han estado viviendo sobre su espalda durante generaciones. La zona también cuenta con una academia de entrenamiento y un templo central.

Criaturas y enemigos

Pandaria alberga varias carreras nuevas que los jugadores encontrarán. Además de los pandaren, están los jinyu, una raza sabia y parecida a los peces, los hozen apasionados y parecidos a los monos, los yaungol, feroces ancestros de los tauren , los virmen, una molesta raza parecida a los conejos, los grummels, una raza amistosa relacionada a los troggs, los reptiles sauroks altamente agresivos, y las mantis, una temible raza insectoide. Los jugadores también se encontrarán con los mogu, que fueron los primeros en habitar y conquistar Pandaria, y los Sha, que son "la manifestación de la energía negativa en Pandaria".

Desarrollo

MMO-Champion informó la posibilidad de que Mists of Pandaria sea ​​el nuevo título de expansión basado en una solicitud de marca registrada por Blizzard enviada el 28 de julio de 2011 y aprobada el 2 de agosto de 2011 con el título "Mists of Pandaria". Blizzard anunció también que en esta expansión Garrosh Hellscream se volverá cada vez más inestable y las dos facciones finalmente se unirán para derrotarlo en The Siege of Orgrimmar.

Mists of Pandaria es la primera versión de World of Warcraft o sus expansiones que tiene una edición digital de lujo (DDE), que esencialmente proporciona las recompensas en el juego de una edición de coleccionista a un costo algo reducido y sin los materiales adicionales, como el libro de arte y la banda sonora. Al igual que la edición coleccionista de Cataclysm , tanto el DDE como la edición coleccionista estándar de Mists of Pandaria proporcionan retratos especiales en el juego para StarCraft II: Wings of Liberty , y también desbloquean iconos especiales para el estandarte del jugador en Diablo III .

El 21 de octubre de 2011 Chris Metzen anunció Mists of Pandaria durante la ceremonia de apertura.

El 21 de marzo de 2012, Blizzard lanzó la versión beta de Mists of Pandaria para probarla. El 20 de julio de 2012, se inauguró el PTR de Mists of Pandaria , programado para ser el espacio de prueba final antes del lanzamiento de la expansión.

El 16 de agosto de 2012, Blizzard dio a conocer la cinemática de apertura de Mists of Pandaria .

Recepción

La expansión recibió críticas generalmente positivas, con una puntuación de 82 sobre 100 en Metacritic .

Ventas

El 4 de octubre de 2012, Blizzard había anunciado que se habían vendido 2,7 millones de copias de Mists of Pandaria durante la primera semana de su lanzamiento ( Cataclysm vendió 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento), y la base global de suscriptores pasó 10 millones de suscriptores. Según las estimaciones de Carol Pinchefsky de Forbes.com, las ventas digitales del juego superaron en número a las ventas minoristas en casi 4: 1 en la primera semana de ventas.

Los comentarios posteriores de los revisores reconocieron que las ventas de casi 3 millones en la primera semana serían deseables y un indicador de éxito para cualquier otra compañía en la industria del juego, pero los revisores dijeron que estas cifras "todavía no se ven bien por mucho tiempo. término futuro del exitoso MMORPG de Blizzard "y" probablemente dejó a algunos miembros del equipo de Activision Blizzard preguntándose dónde se equivocaron ". El comienzo de Pandaria ha sido más lento que cualquier otra expansión de WoW, con Wrath of the Lich King y Cataclysm vendiendo más copias en las primeras 24 horas que Pandaria en su primera semana.

A partir del 14 de octubre de 2014, Mists of Pandaria se incluye de forma gratuita con el juego base, de forma similar a las expansiones anteriores.

Referencias

enlaces externos