Vampire: The Eternal Struggle -Vampire: The Eternal Struggle

Vampire: The Eternal Struggle
(anteriormente Jyhad)
Dorso de carta de la biblioteca de Vampire: The Eternal Struggle Vampire: The Eternal Struggle dorso de carta de la cripta
La biblioteca de Vampire: The Eternal Struggle y los diseños del dorso de las cartas de la cripta
Diseñada por Richard Garfield
Publicado por Publicación White Wolf
Jugadores 2-5
Tiempo de preparación ~ 5 minutos
Tiempo para jugar ~ 1-2 horas
Oportunidad aleatoria Algunos
Rango de edad 13+
Habilidades requeridas Estrategia
de
bluffing de construcción de mazos

Vampire: The Eternal Struggle (publicado como Jyhad en la primera edición o "Limited" y a menudo abreviado como V: TES ) es un juego de cartas coleccionables multijugador publicado por White Wolf Publishing . Está ambientado en el mundo de las tinieblas y se basa en el juego de rol Vampire: The Masquerade .

Historial de publicaciones

El juego fue diseñado en 1994 por Richard Garfield e inicialmente publicado por Wizards of the Coast y fue el tercer CCG jamás creado, después de Magic: The Gathering y Spellfire . Como primer seguimiento de Garfield de su popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , estaba ansioso por demostrar que el género era "una forma de juego potencialmente tan diversa como los juegos de mesa". En 1995, el juego pasó a llamarse Jyhad a Vampire: The Eternal Struggle para aumentar su atractivo y distanciarse del término islámico jihad . Wizards publicó una guía del jugador Darkness Unveiled . Después de la expansión Sabbat de 1996 , Wizards of the Coast abandonó el juego y en 2000 White Wolf se hizo cargo del desarrollo.

White Wolf anunció que Vampire: The Eternal Struggle cesaría la producción el 10 de septiembre de 2010.

El 24 de abril de 2018, Black Chantry Productions, una organización dirigida por fanáticos, anunció que la compañía obtuvo la licencia para producir Vampire: The Eternal Struggle y devolver el juego para imprimir. Produjeron expansiones que estuvieron disponibles de forma gratuita como archivos PDF y nuevos conjuntos de tarjetas físicas.

Richard Garfield señaló que las experiencias que había tenido con el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering lo habían ayudado a mejorar su diseño del juego. En una entrevista con Robert Goudie, Garfield destaca particularmente las reglas dedicadas para múltiples jugadores (3+), la falta de "cartas terrestres" y un mecanismo de extracción de cartas más rápido (las cartas normalmente se reemplazan instantáneamente después de ser jugadas).

Configuración

El juego está ambientado en el mundo de las tinieblas y se basa principalmente en el juego de rol Vampire: The Masquerade . Después de que los eventos de Gehenna pusieron fin a la historia oficial de World of Darkness, V: TES se considera una especie de realidad alternativa del escenario, ya que continúa aunque White Wolf no publica más productos oficiales para el juego de rol.

En V: TES, cada jugador asume el papel de un Matusalén , un vampiro antiguo y manipulador , que no está presente en la lucha, sino que actúa desde lejos. Cada Matusalén intentará eliminar a todos los demás anulando su influencia y poder. Con ese fin, los Matusalén controlarán y manipularán a varios secuaces (en su mayoría vampiros más jóvenes) para atacar y destruir los recursos de los otros Matusalén.

Como se Juega

Visión general

El juego es idealmente jugado por un grupo de cuatro o cinco jugadores, pero puede ser jugado por cualquier número de jugadores de dos en adelante. El juego en grupo con más de seis jugadores es raro, ya que el turno de un individuo puede durar fácilmente de dos a tres minutos, lo que provoca un juego lento para todos. Los juegos de dos jugadores (y hasta cierto punto los juegos de tres jugadores) también adolecen de la falta de oportunidades para el tipo de alianzas y traiciones entre jugadores que son una gran parte del juego.

Como en la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables , cada jugador diseña su propio mazo . Cada plataforma está construida con dos componentes:

'Cripta': contiene cartas que representan vampiros (y en algunos casos aliados mortales) que el jugador puede controlar durante el juego.

'Biblioteca': contiene tarjetas que generalmente representan activos o acciones que se deben realizar durante el juego. La mayoría de las cartas de la biblioteca solo se pueden usar junto con los vampiros una vez que se han sacado de la cripta.

Ejemplo de configuración de un juego para dos jugadores.

Cada jugador comienza el juego con 30 "pool", que representa la influencia del jugador. Si el grupo de un jugador se reduce a 0, el jugador es "expulsado" y eliminado del juego. El objetivo de cada jugador es expulsar a su "presa" (el jugador sentado a su izquierda) mientras se defiende de su "depredador" (el jugador sentado a su derecha). Cada vez que un jugador es expulsado, su depredador gana un punto de victoria y un grupo de 6, con un punto de victoria adicional por ser el último jugador superviviente del juego; cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, el jugador con más puntos de victoria gana.

En el turno de un jugador, dirigen a sus secuaces para que realicen una serie de acciones y ataques, que los secuaces de otros jugadores pueden interceptar o interrumpir. Un jugador debe gastar su propia reserva para sacar a los vampiros de su cripta o, a veces, para jugar cartas de su mano (como se indica en la carta). Por lo tanto, los jugadores continuamente tienen que tomar decisiones basadas en cuánto quieren invertir en activos en juego y cuánto retener para mantenerse con vida, especialmente contra otros jugadores capaces de "sangrados" repentinos y peligrosos (ataques directos al grupo del jugador).

El juego ofrece muchas opciones para la alianza o la traición. Debido al hecho de que ser expulsado redondea a la reserva del depredador 6 y, por lo tanto, lo hace más fuerte y más peligroso para la próxima presa, no es raro que los jugadores de repente comiencen a ayudar a un jugador en una situación débil o se unan a un jugador que parece estar poniendo demasiado hilo. Esto hace que la formación y el cambio de alianzas sean parte integral del juego. Los acuerdos y compensaciones a corto plazo (con términos muy fluidos) son típicos, y también se suele utilizar el farol .

Los juegos pueden durar desde media hora hasta tres o más horas (para un juego de 5 jugadores). En los torneos y en algunos juegos informales, se puede imponer un límite de tiempo, después del cual todos los jugadores restantes reciben medio punto de victoria además de los que ya hayan recibido. El límite de tiempo estándar para un juego de torneo es de 2 horas. El tiempo de juego varía mucho según el número de jugadores y el estilo de los mazos jugados.

Estilos de juego

Hay muchas formas de ganar en V: TES , aunque todas dependen del desgaste final de la reserva de tu presa. Algunos de los estilos más comunes, como se describe en la guía oficial del jugador son:

  • Sangrado / Sangrado sigiloso : este mazo se concentra en causar la mayor pérdida de grupo posible, ya sea lo más rápido posible o sangrando abundantemente durante un momento de debilidad. Por lo general, tiene alguna forma de garantizar que es más probable que las hemorragias se escapen de las defensas, la forma clásica de lo cual sería jugar cartas 'sigilosas'.
  • Combate / Rush : este tipo de mazo se basa en atacar a los vampiros de los oponentes, dejándolos incapaces de actuar o destruyéndolos directamente. Una vez que la defensa ha sido cortada, comienza a sangrar normalmente. También se defiende atacando a vampiros individuales (principalmente de su propio depredador) que representan una amenaza.
  • Político : este mazo está diseñado para aprovechar el sistema político integrado en el juego. Se concentra en tener tantos votos (generalmente a través de vampiros poderosos) sobre la mesa como sea posible. Entonces es capaz de convocar y aprobar sus propias acciones políticas, que clásicamente incluyen aquellas que dañan directamente a su propia presa.
  • Construir : este mazo intenta sobrevivir durante el juego inicial mientras se acumula para controlar más adelante la mesa a través de estos activos acumulados, ya sean vampiros, grandes cantidades de reserva, votos u otras cartas. Suele combinarse con otro estilo.
  • Interceptar / Muro : este mazo, a menudo combinado con el estilo 'Combate' o 'Construir', intenta interceptar a los vampiros de la presa cuando actúan (y luego probablemente intenta destruirlos). Alternativamente, puede ser un mazo defensivo que construya lentamente su fuerza para el juego tardío, usando sus habilidades de interceptación para evitar ser expulsado mientras tanto.
  • Caja de herramientas : este estilo intenta poder hacer la mayor cantidad posible de todos los estilos anteriores al mismo tiempo, mezclando sus cartas. A menudo es un mazo de estilo 'Construir' al mismo tiempo.

Todos los tipos de mazos anteriores tienen varias debilidades, la más evidente es que, en teoría, un mazo debería poder hacer TODO lo anterior bien, aprovechar las situaciones de juego en evolución y contrarrestar otros estilos con los que se pueda encontrar. Sin embargo, si usa este enfoque de 'Caja de herramientas' con demasiada fuerza, puede extenderse demasiado y terminar siendo incapaz de seguir adelante.

Naturaleza distinta

Lo que distingue a V: TES de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables es el fuerte elemento de juego grupal. En general, un jugador se concentrará en el jugador que está inmediatamente a su izquierda, su presa, y un jugador que logra expulsar a su presa recibe un fuerte impulso al ganar 6 reservas adicionales. Este aumento de recursos podría permitirle eventualmente "barrer la mesa" (ganando impulso con cada muerte) y expulsar a todos los demás jugadores. Por lo tanto, los jugadores tienden a ayudar a los más débiles a frustrar el dominio de los jugadores más fuertes. Esto asegura que la mayoría de los jugadores permanezcan en el juego más tiempo, en lugar de que el campo de juego se reduzca rápidamente a aquellos con las mejores cartas y la mayor habilidad.

Estas condiciones crean un juego en el que los jugadores casi siempre interactúan con los otros jugadores para objetivos a corto y largo plazo en lugar de simplemente esperar su turno. V: TES es un juego de negociación, habilidad y construcción de mazos. Los acuerdos y las alianzas, tanto por el momento como por todo el juego, pueden jugar un papel importante. Incluso hay todo un tipo de tarjeta llamada tarjetas de "acción política", que están diseñadas con esto en mente. Cuando un jugador juega uno, se convoca un referéndum en el que cada jugador puede emitir votos, ya sea usando los votos otorgados de las cartas en juego (generalmente de vampiros con un "título" como un Príncipe o Alfil) o jugando a las cartas de la mano. y los resultados del referéndum pueden afectar a todos los jugadores, aunque qué jugadores se benefician y qué jugadores resultan heridos dependen de cómo se emitan los votos.

Conjuntos y expansiones

White Wolf lanza tarjetas V: TES en conjuntos básicos, conjuntos de expansión y conjuntos de miniexpansión. La principal diferencia entre estos es el tamaño del conjunto y el número de reimpresiones.

  • Los conjuntos básicos contienen paquetes de refuerzo, así como una serie de mazos de inicio preconstruidos (que van de 3 a 6). Los mazos de inicio contienen 89 cartas (con 77 cartas de biblioteca y 12 cartas de cripta), así como un folleto de reglas. Los sobres contienen 11 cartas (en conjuntos más nuevos, a menudo con 7 cartas comunes, 3 de vampiros y 1 carta rara, pero consulta la tabla siguiente). El conjunto básico debería proporcionar al nuevo jugador una serie de cartas para poder construir una amplia variedad de mazos. Un conjunto básico suele contener un alto porcentaje de cartas reimpresas de expansiones anteriores.
  • Los conjuntos de expansión contienen paquetes de refuerzo y pueden contener una serie de mazos de inicio preconstruidos. La distribución de cartas en boosters y starters es similar a un set básico. También cuentan con un tema en particular. Los nuevos jugadores generalmente no pueden construir una gran cantidad de mazos diferentes con solo cartas de los potenciadores de esta expansión debido a la falta de cartas básicas proporcionadas en los principiantes o en un conjunto básico. El número de reimpresiones es bajo y generalmente se limita a las cubiertas de inicio preconstruidas.
  • Los conjuntos de miniexpansión contienen solo paquetes de refuerzo, y el número de cartas está restringido a 60 cartas nuevas (20 raras, 20 poco comunes y 20 comunes).

Todos los conjuntos de expansión desde la expansión Dark Sovereigns en adelante se identifican mediante un símbolo de expansión impreso en la esquina superior derecha de las cartas. En los grupos de noticias y en las páginas web, se utilizan códigos de caracteres para identificar cada conjunto, generalmente una abreviatura del nombre de la expansión.

Nombre de expansión Escribe Símbolo Código Fecha de lanzamiento Cartas totales Nuevas cartas Distribución de refuerzo
Jyhad Base (ninguno) Jyhad 16 de agosto de 1994 437 437 11C, 4V, 3U, 1R
Vampiro: la lucha eterna Base (ninguno) V: TES 15 de septiembre de 1995 436 6 11C, 4V, 3U, 1R
Soberanos oscuros Expansión Ventana gótica DS 15 de diciembre de 1995 (173) 173 8C, 4V, 3U
Corazones Antiguos Expansión Ojo de Horus AH 29 de mayo de 1996 (179) 179 6C, 4V, 2U / R
Sabbat Expansión Caligrafía S Sabbat 28 de octubre de 1996 (410) 340 16C, 5V, 5U, 2R
Guerra del Sabbat Base Ankh con púas invertidas sudoeste 31 de octubre de 2000 437 (300) 77 5C, 3V, 2U, 1R o
4C, 3V, 3U, 1R
Noches finales Expansión Ankh roto FN 11 de junio de 2001 386 (162) 170 7C, 3V, 1R
Líneas de sangre Expansión Ankh sobre salpicaduras de sangre roja licenciado en Derecho 3 de diciembre de 2001 (196) 196 7C, 3V, 1R
Edición Camarilla Base Ankh CE 19 de agosto de 2002 547 (385) 115 5C, 3V, 2U, 1R
Anarquistas Expansión Ankhs combinados CE / SW Anarquistas 19 de mayo de 2003 260 (132) 128 7C, 3V, 1R
Mano negro Expansión Huella de mano BH 17 de noviembre de 2003 286 (136) 145 7C, 3V, 1R
gehena Expansión Reloj estilizado gehena 17 de mayo de 2004 (150) 150 7C, 3V, 1R
Décimo aniversario Especial Lámina "10" Décimo 13 de diciembre de 2004 190 10 -
Vástago más buscado Expansión Pistola KMW 21 de febrero de 2005 314 (150) 162 7C, 3V, 1R
Legados de sangre Expansión Ankh dividido (negro) Lob 14 de noviembre de 2005 461 (300) 236 7C, 3V, 1R
Noches de ajuste de cuentas Mini expansión Más con círculo Ni 10 de abril de 2006 (60 + 17) 60 6C, 3V, 1R, 1X
Tercera edicion Base Peligro biológico de las tres serpientes Tercera 4 de septiembre de 2006 537 (390) 160 5C, 3V, 2U, 1R
Espada de Caín Mini expansión Paquete de espadas SoC 19 de marzo de 2007 (60) 60 7C, 3V, 1R
Señores de la noche Expansión corona LotN 26 de septiembre de 2007 295 (150) 175 7C, 3V, 1R
Corte ensangrentada Especial Ankh de plata BSC 16 de abril de 2008 100 0 -
Rebelión crepuscular Mini expansión Tri-serpiente en estrella roja TR 28 de mayo de 2008 (60) 60 7C, 3V, 1R
Guardianes de la Tradición Base Torre del castillo KoT 19 de noviembre de 2008 457 (398) 176 5C, 3V, 2U, 1R
Reino de ébano Mini expansión Split ankh (blanco) EK 27 de mayo de 2009 (62) 60 4C, 3V, 1R, 3C
Herederos de la sangre Expansión Tres gotas de sangre HttB 3 de febrero de 2010 Por anunciar (168) 168 7C, 3V, 1R
Danse Macabre Mini expansión (PDF) Cráneo con colmillos DM 5 de octubre de 2013 34 34 -
El no alineado Mini expansión (PDF) Columna rota ejército de reserva 4 de octubre de 2014 72 72 -
Recompensas de la historia Mini expansión (PDF) (ninguno) SR 21 de febrero de 2015 13 13 -
Anarquistas desatados Mini expansión (PDF) Ankh ardiente AU 17 de enero de 2016 42 42 -
Vástago perdido Mini expansión Ojo sangrante LK 10 de junio de 2018 41 41 -
Quinta edición Conjunto base Pequeño Ankh V5 30 de noviembre de 2020 495 49 Caja de cinco mazos, con libro de reglas, contadores de billar y ficha de borde.

Recepción

Vampire: The Eternal Struggle fue un juego de cartas muy popular en la década de 1990, superando en ventas a la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables en el mercado en ese momento, aunque detrás de Magic: The Gathering en ventas. Una crítica común reportada por los jugadores fue su lenta velocidad de juego.

Steve Faragher de la revista Arcane le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo como el juego de cartas más "intrigantemente político" que había jugado y elogiando su atmósfera narrativa. Apreciaba la velocidad de juego más alta que venía con las reglas revisadas del relanzamiento de Vampire: The Eternal Struggle , aunque su compañero de equipo de Arcane , Jon Moore, todavía encontraba el juego lento para jugar.

Martin Klimes revisó la expansión Ancient Hearts para la revista Arcane , calificándola con un 8 de 10 en general. Klimes comenta que "ahora casi siempre hay un buen ataque que puedes elegir, y casi siempre una selección de defensas contra él. Ancient Hearts agregará un interés significativo a tus juegos, que es todo lo que puedes pedirle a cualquier expansión".

Premios

En 2004, Inquest Gamer Magazine eligió a Vampire: The Eternal Struggle como el mejor juego de cartas coleccionables multijugador de todos los tiempos.

En 2006, Inquest Gamer Fan Awards calificó la expansión de la tercera edición como la "Mejor expansión CCG".

Recepción

V: TES en línea

Desde diciembre de 2005 hasta finales de 2007, estuvo disponible una implementación en línea de Vampire: The Eternal Struggle llamada "Vampire: The Eternal Struggle Online". Fue desarrollado y mantenido por CCG Workshop . Los jugadores pueden crear mazos y competir en línea por una tarifa mensual. White Wolf Publishing había permitido a CCG Workshop lanzar Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand y Kindred Most Wanted para jugar en línea.

Referencias

  • Andrew Greenberg, Richard Garfield y Daniel Greenberg, Eternal Struggle: A Player's Guide to Jyhad (White Wolf Game Studio, 1994, ISBN  1-56504-163-1 )

enlaces externos