Toy Story 3 (videojuego) - Toy Story 3 (video game)

Toy Story 3: el videojuego
Toy Story 3 Carátula.jpg
Arte de portada norteamericano con Woody (izquierda) y Buzz (derecha)
Desarrollador (es) Software de avalancha
Asobo Studio (PS2, PSP)
n-Space (DS)
Editorial (es) Disney Interactive Studios
Disney Mobile Studios (iOS)
Serie Historia del juguete
Plataforma (s) Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Wii
Microsoft Windows
Xbox 360
Mac OS X
Leapster
V.
Liberación
15 de junio de 2010
  • PS3 , PSP , Wii , DS , Windows , Xbox 360 , Mac OS X iOS Playstation 2
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un jugador , multijugador

Toy Story 3 (también conocido como Toy Story 3: The Video Game ) es un juego de plataformas desarrollado por Avalanche Software y publicado por Disney Interactive Studios . Se basa libremente en la película de 2010 del mismo nombre . Fue lanzado en junio de 2010 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , de Windows , y Mac OS X . Un Nintendo DS versión fue desarrollada por n-Space , mientras que Disney Mobile Estudios desarrolló y publicó un IOS juego basado en la película. Otra versión fue desarrollada por Asobo Studio y lanzada para PlayStation 2 y PlayStation Portable .

En febrero de 2008, Disney y Pixar habían rechazado la propuesta de THQ para desarrollar la adaptación del videojuego de la película, eligiendo en cambio que la desarrollara Avalanche Software de Disney. Un equipo de 10 personas de Pixar ayudó a Avalanche a desarrollar el juego. La mayor parte del elenco de voces de la película repitió a sus personajes para el juego. Toy Story 3 incluye un modo historia que recrea libremente los eventos de la película, y el modo Toy Box, que consiste en una ciudad del oeste que el jugador puede recorrer y personalizar libremente. El juego fue bien recibido por los críticos, especialmente por su modo Toy Box. El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido.

Trama

Toy Story 3: The Video Game se basa en la película. El sheriff Woody , Buzz Lightyear , Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy . Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy, Hamm , Rex y Slinky Dog , les cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie. Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería de Sunnyside, dirigida por un simpático oso de peluche llamado Lotso . Los juguetes más tarde se enteran de que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura. En las versiones de PlayStation 2 (PS2) y PlayStation Portable (PSP), los juguetes de Andy Alien (como en la película) guardan los juguetes . En las otras versiones, son Woody, Buzz y Jessie quienes salvan los otros juguetes. Además, las versiones de PS2 y PSP presentan solo a Rex contando la historia, a través de dibujos que él mismo ha creado.

Como se Juega

Toy Story 3: The Video Game es un videojuego de plataformas . El juego incluye un modo historia, que recrea libremente los eventos de la película; y el modo Toy Box, ambientado dentro del universo de la serie de televisión ficticia Woody's Roundup , que aparece en la segunda película, Toy Story 2 .

Las versiones de Wii , Xbox 360 y PlayStation 3 (PS3) incluyen una función multijugador en ambos modos. Woody, Buzz y Jessie son personajes jugables durante todo el juego. Cada uno tiene sus propias habilidades que se necesitan para progresar en el modo historia, aunque juegan lo mismo en el modo Toy Box. Las versiones de PS2 y PSP también permiten al jugador controlar los juguetes de los soldados de Aliens y Andy durante ciertos niveles. Las versiones de PS3 y Xbox 360 tienen ocho niveles de modo historia, mientras que la versión de PS2 y PSP incluye 13 niveles en modo historia. En las últimas versiones, después de que el jugador ha completado un nivel en el Modo Historia, puede volver atrás y volver a jugarlo para probar los dos modos Desafío, que son Destrucción de cubos y Ataque de tiempo, que le permiten al jugador ganar monedas y desbloquear trofeos. Los tres minijuegos son Woody's Roundup (cinco niveles), Buzz Adventures (cinco niveles) y Aliens Escapades (dos niveles), basados ​​en los eventos de Toy Story 2 . En la versión de PSP, los dos últimos niveles de Woody's Roundup y Buzz Adventures, junto con los dos niveles de Aliens Escapes, deben comprarse a través de PlayStation Store como contenido descargable .

El modo Toy Box tiene lugar en una ciudad del oeste que el jugador puede recorrer y personalizar libremente. El modo Toy Box incluye misiones del alcalde Hamm, la gente del pueblo y otros juguetes. En comparación con las versiones de Xbox 360 y PS3, las versiones de Wii, Windows y Mac OS X tienen menos opciones de Toy Box para el juego y la personalización de la ciudad, y carecen de una opción multijugador. Las versiones de PS2 y PSP excluyen por completo el modo Toy Box y también carecen de multijugador.

Emperador Zurg conduciendo en su vehículo.

La versión para PlayStation 3 del juego presenta contenido exclusivo, como la posibilidad de jugar como Emperador Zurg en el modo Toy Box, además de Buzz, Woody y Jessie. Los jugadores pueden conducir en el vehículo personalizado de Zurg y disparar a los enemigos con su trigun. Zurg tiene su propio conjunto de misiones y su objetivo principal es eliminar a Buzz. Además, el juego también es compatible con el controlador de movimiento PlayStation Move , y también hay minijuegos descargables diseñados específicamente para Move que se pueden descargar de forma gratuita desde PlayStation Store a partir del otoño de 2010.

Una aplicación móvil iOS para iPhone e iPod Touch incluye dos juegos integrados: el Woody's Wild Ride gratuito , en el que el jugador controla a Woody mientras monta su caballo Bullseye en 10 niveles; y Toy Story Mania , que incluye un conjunto de minijuegos. La aplicación también permite al jugador usar su iPhone o iPod Touch como controlador para la versión de Macintosh.

Si la versión de Nintendo DS se reproduce en un sistema con cámara (como una Nintendo DSi ), el jugador puede usar el modulador de audio para alterar sus voces grabadas.

Desarrollo

En febrero de 2008, Disney y Pixar habían rechazado la propuesta de THQ de desarrollar la adaptación de videojuego de Toy Story 3 , eligiendo en cambio que la desarrollara Avalanche Software de Disney . THQ había sido un desarrollador de juegos de Disney durante mucho tiempo. Avalanche Software presentó dos ideas a Pixar en 2008: un modo de historia tradicional que vuelve a contar la historia de la película y el modo Toy Box de itinerancia libre. A Pixar le gustaron las ideas y sugirió que ambas se desarrollaran.

Jonathan Warner, productor sénior del juego de Avalanche, dijo: "Sabíamos que no podíamos simplemente hacer un trato de 'ver la película, jugar al juego'. Esta película es tan poderosa. Se trata de los personajes y las situaciones se encuentran adentro. Tuvimos que honrar eso ". Entre los principales desafíos de Avalanche estaba la creación de un juego que atrajera a varios grupos de edad. Posteriormente, el juego fue probado por más de 60 grupos de niños de 6 a 14 años, y los desarrolladores descubrieron que atraía a todo el grupo demográfico.

Pixar estuvo muy involucrado en el desarrollo del juego, con un equipo de 10 personas de la compañía ayudando a Avalanche. El equipo de Pixar revisó las secuencias de los juegos cada dos semanas. El director de arte de Avalanche, Jeff Bunker, dijo: "Algo podría fallar por un píxel y Pixar nos llamaría. No lo encontré molesto, lo encontré estimulante. El mensaje era, 'Vamos por la perfección aquí'". El co-creador de Toy Story , John Lasseter, y el director de Toy Story 3 , Lee Unkrich , también participaron en el desarrollo del juego y brindaron información sobre cómo hacer que el modo Toy Box se sienta más como un videojuego de Toy Story . Avalanche desarrolló el modo Toy Box como pieza central del juego, y el modo historia se agregó principalmente como un compañero.

Al describir el modo Toy Box, Warner dijo que el equipo de desarrollo "quería llevar esa experiencia en la que los niños combinan diferentes juegos de juguetes de su caja de juguetes, pero tiene mucho sentido para ellos, todo fluye de su imaginación". Warner explicó además que el modo Toy Box comienza en un entorno típico de una ciudad occidental "pero pronto puedes comenzar a traer juguetes que no tienen sentido para el entorno y el contexto occidental, como un juguete de una casa embrujada, y estos cambian la forma en que el la apariencia de la ciudad, el tipo de enemigos y juguetes que trae al medio ambiente, empujando las cosas en una dirección completamente diferente ". El modo Toy Box pasó por aproximadamente 10 versiones diferentes antes de que Avalanche lo finalizara. La versión original del modo Toy Box involucraría bandidos invadiendo la ciudad del jugador, y Warner dijo que el jugador tendría que "seguir realizando tareas para asegurarse de que todo seguía funcionando. Pensamos que sería una idea divertida e interesante, pero resultó para ser más como un trabajo duro! "

Avalanche quería que el juego tuviera una calidad cinematográfica como las películas. El equipo de desarrollo eligió hacer que los personajes parecieran idénticos a sus homólogos cinematográficos y trabajó en estrecha colaboración con Pixar para lograr este objetivo. Los renderizados y modelos de los personajes se pasaron al equipo de desarrollo por parte de los animadores de la película, y los personajes del juego fueron dibujados a mano en lugar de utilizar el método tradicional de captura de movimiento que se utiliza normalmente en los juegos. La mayoría del elenco de voces de la película repitió sus papeles para el juego, incluidos Joan Cusack (Jessie), John Ratzenberger (Hamm), Wallace Shawn (Rex) y R. Lee Ermey ( Sarge ). En las versiones de la consola doméstica , Jeff Garlin y Kristen Schaal también repitieron sus papeles de la película como Buttercup y Trixie . Tom Hanks , quien prestó su voz a Woody en las películas, no estuvo disponible para interpretarlo en el juego debido a una apretada agenda, por lo que su hermano Jim Hanks proporcionó la voz de Woody en el juego.

Toy Story 3: The Video Game se anunció el 16 de febrero de 2010 en la American International Toy Fair , junto con la aplicación móvil Toy Story 3 . En abril de 2010, Disney Interactive Studios anunció el contenido exclusivo para la versión de PlayStation 3, incluida la posibilidad de jugar como Emperador Zurg o desbloquear minijuegos adicionales diseñados específicamente para el controlador de movimiento PlayStation Move. Las versiones de PS2 y PSP fueron desarrolladas por Asobo Studio , mientras que el juego para iOS fue desarrollado por Disney Mobile Studios.

Liberación

Toy Story 3: The Video Game fue publicado por Disney y fue el primer juego de Pixar en años que no fue publicado por THQ. En los Estados Unidos, Toy Story 3: The Video Game se estrenó el 15 de junio de 2010, tres días antes del estreno de la película en cines. Fue lanzado para computadora, PS3, PSP, Nintendo DS , Wii y Xbox 360. El juego fue lanzado para las mismas plataformas en el Reino Unido el 16 de julio de 2010. La aplicación iOS fue lanzada en los Estados Unidos el 15 de junio de 2010. con Disney Mobile Studios como editor.

La versión de PS2 se lanzó inicialmente en los EE. UU. El 31 de octubre de 2010, como parte de un paquete de sistema que celebra el décimo aniversario del lanzamiento de la consola en América del Norte. La versión de PS2 también se lanzó en los EE. UU. Como copia independiente el 2 de noviembre de 2010, coincidiendo con el lanzamiento del video casero de la película.

En septiembre de 2016, la versión de Xbox 360 se volvió compatible con versiones anteriores de Xbox One .

Recepción

respuesta crítica

Según Metacritic , las versiones de Toy Story 3 para consolas domésticas recibieron críticas generalmente positivas, mientras que la versión para computadora recibió "críticas mixtas o promedio". Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal, aunque Louis Bedigian de GameZone consideró que el modo Toy Box estaba "sobrevalorado". Dan Whitehead de Eurogamer declaró que el modo historia "se siente obligatorio y apresurado". Varios críticos consideraron Toy Story 3 una mejora con respecto a los juegos anteriores basados ​​en Pixar. Algunos criticaron la cámara y los controles, y la actuación de voz, incluida la falta de Tim Allen (como Buzz Lightyear) y Tom Hanks. Sin embargo, Anthony Gallegos de IGN consideró que la actuación de voz era "generalmente excelente".

Tom Hoggins de The Daily Telegraph revisó la versión de Xbox 360 y la llamó "un mundo con sentido del humor y diversión que atraerá a niños y adultos por igual. Un poco como una película de Pixar, entonces. ¿Qué tal eso?" Chad Concelmo de Destructoid elogió los gráficos de la versión de Xbox 360, pero deseaba que el juego incluyera más personajes jugables, como Slinky Dog o Mr. Potato Head . Meghan Watt, de la revista oficial Xbox, criticó el juego de plataformas y afirmó que los niveles diversos y aleatorios hacen que el jugador se sienta "aburrido y confundido, preguntándose qué diablos acaba de jugar". Jeff Cork de Game Informer declaró que los personajes estaban animados fielmente como sus contrapartes cinematográficas. Tom McShea de GameSpot elogió la variedad y los coloridos gráficos del juego.

La revista oficial de Nintendo , al revisar la versión de Wii, escribió que era única en su tipo y elogió sus variados niveles durante el modo historia. Nintendo Power calificó la versión de Wii de "sorprendentemente divertida", mientras que Cork criticó su "degradación visual" (que "no es un gran problema") y "Toy Box neutralizado" (frente a las versiones de PS3 y Xbox 360) en esta versión ". Solo una persona puede jugar en este modo, y casi toda la personalización más profunda de la ciudad ha sido eliminada. Lo que queda es un trabajo lineal a través de una serie de misiones similares ".

Gallegos criticó la disminución de las opciones de Toy Box de la versión para computadora y creía que las versiones de Xbox 360 y PS3 tenían gráficos superiores. Daniel Knowles de Inside Mac Games revisó la versión de Macintosh y criticó la cámara, los controles y afirmó que el juego era "poco inspirador, mal armado y con frecuencia aburrido". Knowles declaró que los personajes estaban bien animados, pero que los dos modos de juego "se sienten ligeramente modificados". También creía que el concepto del modo Toy Box no se había llevado lo suficientemente lejos. Marco Tabini de Macworld elogió los gráficos y la capacidad de jugar con un iPhone o iPod como controlador.

Un mes después de su lanzamiento, la versión gratuita de iOS se había descargado 1,7 millones de veces. Lex Friedman de Macworld calificó el juego de iOS como "dolorosamente poco divertido" y afirmó que se jugó "principalmente como un anuncio apenas interactivo". Keith Andrew de Pocket Gamer consideró el juego demasiado fácil y poco inspirado. Tim Rattray de Slide to Play lo calificó de breve pero "bastante divertido", aunque consideró que los gráficos eran "insatisfactorios y aburridos".

Ventas

Toy Story 3: The Video Game fue un éxito de ventas en el Reino Unido, conservando su lugar número uno en las listas de software de precio completo del Reino Unido durante tres semanas, mientras que su contraparte de la pantalla grande también se mantuvo en el primer lugar de taquilla. El juego siguió siendo uno de los 10 más vendidos en el Reino Unido en septiembre de 2010. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en los EE. UU. Durante junio de 2010; él y la versión de Wii estuvieron entre los 20 juegos más vendidos en Estados Unidos ese mes.

Referencias

enlaces externos