Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 -Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
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Desarrollador (es) Ubisoft Paris
Red Storm Entertainment
Editorial (es) Ubisoft
Diseñador (s) Yann Masson y Christophe Pic
Programador (es) Olivier Didelot
Artista (s) Avlamy Ramassamy
Escritor (es) Benjamín Haddad
Compositor (es) Tom Salta
Serie Tom Clancy's Ghost Recon
Motor
Plataforma (s) Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable
Liberación Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3 y PlayStation Portable
Género (s) Tirador táctico
Modo (s) Un jugador , multijugador

El fantasma de Tom Clancy Recon Advanced Warfighter 2 ( GRAW 2 ) es un shooter táctico videojuego desarrollado por Ubisoft Paris y Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 y PlayStation Portable . Es la secuela de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . High Voltage Software desarrolló la versión PlayStation Portable del juego, mientras que Grin desarrolló la versión para PC.

El juego tiene lugar en 2014, inmediatamente después de los eventos de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ( GRAW ), al sur de la frontera entre México y Estados Unidos , y se centra en el conflicto entre un grupo rebelde mexicano, los leales mexicanos y el Ejército de los EE. UU. en el lapso de 72 horas. Se incluye una amplia gama de tipos de ubicaciones, que incluyen montañas, pueblos pequeños, entornos urbanos y una gran presa hidroeléctrica.

Como se Juega

Gran parte del juego sigue siendo similar a su predecesor; el combate se centra en el jugador que realiza la mayor parte de la lucha, mientras confía en el combate táctico en lugar de los disparos al estilo arcade para vencer a los oponentes. Al igual que con el juego anterior, las armas que aparecen en el juego se basan en modelos reales (como el FN SCAR ) o son prototipos hipotéticos, con el jugador capaz de comandar unidades amigas asignadas para ayudarlos, desde su propio escuadrón, hasta drones, tanques y aviones. Como su predecesor, existen dos versiones diferentes; Si bien las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 son esencialmente similares, la versión de Microsoft Windows presenta muchas diferencias de juego con estas versiones. Además, se introduce un elemento de juego nuevo y mejorado, Crosscom 2.0, así como nuevas armas (incluidas metralletas para armas secundarias), la capacidad de tener un médico en el escuadrón y nuevas unidades amigas para controlar, incluido un escuadrón de dos hombres de tropas leales, el MULE Drone , un helicóptero de ataque Little Bird y Far Support (Airstrikes para consolas, Mortar / Artillery Support para Microsoft Windows).

Crosscom 2.0

Crosscom 2.0 es una mejora del sistema original introducido en el juego anterior, lo que brinda a los jugadores una participación más directa en una situación de combate, así como un mayor control sobre las unidades amigas. La mejora más significativa de esto es una interconexión de información entre todas las unidades amigas, que ahora permite a los jugadores obtener una vista de pantalla completa de lo que está viendo cualquier unidad. Además, los jugadores pueden usar esta perspectiva para planificar las órdenes de las unidades e incluso controlar directamente el movimiento de algunas unidades, como la MULE.

Versiones de Xbox 360 y PlayStation 3

Gran parte de la jugabilidad es similar a la de la versión de GRAW para Xbox 360 , aunque se han agregado algunas características nuevas, como Eternal Eyes , para mejorar la jugabilidad, haciendo que la dirección de las unidades amigas sea más precisa y efectiva. La IA del escuadrón también se ha mejorado, con miembros del escuadrón que buscan activamente cobertura y llaman descriptivamente a los objetivos.

Versión de Microsoft Windows

Gran parte de la jugabilidad se desarrolla de manera diferente a la de las iteraciones de la consola, y de manera más similar al Tom Clancy's Ghost Recon original , pero sigue siendo muy similar a la versión de Microsoft Windows de GRAW , en el sentido de que los jugadores juegan en una perspectiva de primera persona, deben micro -Administrar a los compañeros de equipo con un mayor uso de tácticas de escuadrón y tener más conciencia de la situación. Desarrollado por Grin y construido sobre su motor patentado llamado "Diesel 2.0", solo algunos activos en el juego, como voces en off y videos de Cross-Com y Narcom, siguen siendo los mismos. Si bien algunas de las misiones presentadas son similares en estructura objetiva a las de la versión de consola, se desarrollan de una manera completamente diferente.

Multijugador

A diferencia del primer GRAW , los jugadores en el modo multijugador en línea pueden ser "derribados" o gravemente heridos, en lugar de morir. Esto les da a los compañeros de equipo la oportunidad de curar a un compañero de equipo derribado y evitar que el otro equipo obtenga el punto, aunque los jugadores del equipo contrario pueden disparar y matar a los jugadores derribados antes de que se curen. Los personajes ahora pueden "deslizarse" a una posición agachada mientras corren, como en el primer GRAW . La capacidad de usar la cobertura como en el modo de un jugador está ausente en el modo multijugador. El jugador puede elegir entre cuatro clases de armas: fusilero, granadero, fusilero automático y tirador, cada uno con su propia bonificación; por ejemplo, la elección de la clase de fusilero hace que el jugador sea más competente con los rifles, que el fusilero automático sea más competente con las ametralladoras, etc. Otra característica nueva agregada al modo multijugador es cross-com a pantalla completa; como en el modo de un jugador, el jugador puede mantener presionado un botón y abrir la vista de pantalla completa. Esto se puede usar para ver las vistas de los jugadores amistosos, así como el dron, pero no se puede usar para dar comandos o volar manualmente el dron.

Los juegos son creados por usuarios de Xbox Live y PlayStation Network y pueden tener hasta 16 jugadores. La pantalla dividida está disponible en las versiones de consola, que admite hasta cuatro jugadores.

Historia

A pesar de la muerte de Carlos Ontiveros luego de su golpe de Estado en la Ciudad de México , la rebelión en México continúa sin cesar y los disturbios civiles se extienden aún más a los países latinoamericanos , cerrando el Canal de Panamá debido a la insurgencia . El capitán Scott Mitchell y su equipo Ghost reciben órdenes de regresar a México y seguir oponiéndose a la rebelión, que ha llegado al estado mexicano de Chihuahua y a la ciudad fronteriza de Ciudad Juárez. El general Joshua Keating le informa a Mitchell que además de prevenir un ataque en suelo estadounidense, también debe investigar información que sugiera que el nuevo líder rebelde, Juan de la Barrera, está en posesión de una bomba sucia . Keating agrega además que debido a que el Congreso no desea emprender acciones militares, además de los tratados internacionales vigentes entre México y los EE. UU., A los Ghosts no se les permite oficialmente operar a través de la frontera y, por lo tanto, no se les puede brindar mucho apoyo hasta que EE. UU. Pueda ingresar legalmente al país. conflicto.

Al llegar a las montañas en las afueras de Ciudad Juárez, Mitchell comienza a ayudar a los soldados leales del ejército mexicano , encabezados por el coronel Jiménez, a atacar las posiciones rebeldes. Durante los combates, Keating y el teniente Barnes revelan que De la Barrera está en posesión de tres ojivas nucleares ucranianas de la Estrella Roja IV robadas , y planea combinarlas con misiles Kashmira-II construidos por Pakistán robados , tomados de buques de carga en el Canal de Panamá. para usar contra los Estados Unidos. Mitchell continúa ayudando a Jiménez, eventualmente ayudándolo a asegurar un supermercado fuertemente defendido. Inmediatamente después de asegurar el área, una de las ojivas detona en el sótano del supermercado, matando a los hombres de Jiménez e irradiando el área.

Con las ojivas ahora confirmadas para estar en Juárez, Keating ordena a Mitchell que ayude al resto de las fuerzas de Jiménez a sacar a un periodista mexicano que, a cambio de un pasaje seguro fuera de la ciudad, accede a proporcionar a los estadounidenses información sobre De la Barrera, y donde está escondiendo las otras ojivas. Aunque los Fantasmas extraen con éxito al periodista, su transporte, Blackhawk 5, es derribado por mercenarios que ayudan a los rebeldes, y se ven obligados a abandonar al teniente Rosen. A pesar de la fuerte oposición, el equipo finalmente recibe extracción terrestre del área, pero finalmente es emboscado por los rebeldes; Con la ayuda de las fuerzas leales, Mitchell logra recuperar el contacto con Keating y es extraído por Blackhawk 9. Poco después de ser extraído, Barnes revela que los rebeldes lograron asegurar el lugar del accidente de Blackhawk 5 antes de que pudieran, eliminando tanto los restos como un herido. Rosen, con el fin de manipular a los medios y exponer la participación ilegal de Estados Unidos contra la rebelión, obteniendo así apoyo para su causa. Keating envía a los Fantasmas a una hacienda fuertemente asegurada para evitar esto, tras lo cual Mitchell y su equipo destruyen con éxito los restos y recuperan a Rosen.

Poco después de salir de la hacienda, Mitchell recibe noticias de Keating de que el presidente estadounidense Ballantine y el presidente mexicano Ruiz-Peña han firmado el Acuerdo de Seguridad Conjunta de América del Norte, lo que permite efectivamente que Estados Unidos intervenga en México. Los Ghosts usan la información del periodista rescatado para comenzar a rastrear las dos ojivas perdidas, matando a De la Barrera en el proceso, pero solo logran neutralizar una. La inteligencia finalmente revela que los mercenarios lanzaron un ataque contra una presa en El Paso, Texas, lo que generó temores de que la ojiva detonará en suelo estadounidense. Sin embargo, Barnes revela que el verdadero objetivo era una instalación militar altamente clasificada debajo de la presa que está conectada a la red de defensa antimisiles balísticos de Estados Unidos. Keating conjetura que al eliminar la red, De la Barrera tenía la intención de bombardear las principales ciudades estadounidenses con la esperanza de expulsarlas de América Latina.

El presidente Ballantine, no dispuesto a destruir El Paso y Juárez para evitar los ataques, le pide a Mitchell que encuentre la última ojiva y la neutralice. Con un gran apoyo, los Ghosts regresan a México y rastrean el lugar de lanzamiento en busca de la última ojiva. Mitchell luego dirige un ataque EMP , que neutraliza con éxito la última bomba nuclear, pero lo hiere gravemente en el proceso. Mitchell luego es recuperado por Rosen, mientras Keating y Ballantine lo felicitan por sus esfuerzos.

Recepción

Las revisiones del juego fueron favorables en el momento del lanzamiento, aunque la versión para Windows del juego obtuvo puntuaciones más bajas que las versiones de consola. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 86,59% y 84 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; 86,46% y 86 de 100 para la versión Xbox 360; 77,15% y 76 sobre 100 para la versión para PC; y 62,38% y 61 sobre 100 para la versión PSP.

Hasta el 26 de abril de 2007, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 vendió 1 millón de copias en Xbox 360 . También fue nombrado Juego del mes por Game Informer en mayo de 2007.

Controversia

La polémica rodeó el juego cuando el alcalde de Ciudad Juárez , Héctor Murguía Lardizábal, criticó el juego por tratar de ahuyentar a los turistas para que no vayan al pueblo. El gobernador de Chihuahua , José Reyes, condenó el juego por insultar a México y su gente, y pidió a todas las autoridades que se apoderen del juego si se vende en suelo mexicano.

Referencias

enlaces externos