Tres bolas - Three-ball

Three-ball (o "3-ball", coloquialmente) es un juego popular de billar que se juega con tres bolas de billar estándar y una bola blanca . El juego se juega con frecuencia (generalmente por una apuesta inicial de veinte dólares (o su equivalente) por ronda). El objetivo es bolsillo ( pot ) las tres bolas de objeto en los menos golpes como sea posible. En teoría, cualquier número de jugadores puede participar en rotación, pero más de cinco pueden volverse difíciles de manejar. El juego implica una cantidad de suerte algo más significativa que la bola nueve o la bola ocho , debido al valor desproporcionado de embocar bolas en el tiro de apertura y al aumento de la dificultad para hacerlo. En algunas áreas y subculturas, como la escena del salón de billar dominada por jóvenes asiático-americanos de San Francisco , California , el tres-ball es un juego de torneo local popular.

Acumulando un juego de tres bolas con el estante triangular estándar de quince bolas. [ vista más alta ]

Tocar

No hay reglas oficiales o estandarizadas generalizadas para tres bolas, aunque los torneos locales promulgan conjuntos de reglas que tienen cierta influencia sobre las poblaciones de jugadores del área incluso fuera del contexto de los torneos. A continuación se enumeran las reglas más comunes y ampliamente aceptadas.

El juego se juega en cualquier mesa de billar de bolsillo . En condiciones de torneo, una sola ronda generalmente consta de tres o cinco juegos ( entradas ) por jugador (con las puntuaciones de entrada individuales de cada jugador agregadas para calcular su puntuación final para la ronda), y un partido puede constar de varias rondas de entradas múltiples, atrás -hasta atrás o esparcirse durante un período de tiempo (incluso semanas). En un contexto de juego, de tres bolas (como los juegos de billar grupo asesino y feroz , y el juego de cartas de póquer ) se juega típicamente en múltiples juegos (cada uno juega hasta que alguien gana la quiniela , a continuación, después de nuevas entradas obligatorias se colocan, que comience el juego nuevamente), a veces durante muchas horas, con jugadores capaces de entrar y salir según convenga a sus finanzas y aversión al riesgo.

Objeto

El objetivo del juego es hundir todas las bolas objetivo en el menor número de golpes posible, sumando puntos a la puntuación del jugador por cada golpe y por faltas específicas. A diferencia de la bola ocho y la bola nueve, el jugador en el turno permanece en el turno hasta que se embocan todas las bolas objetivo, o el jugador concede o alcanza el límite máximo de puntos (ver más abajo) . Todos los golpes cuentan como un punto cada uno, ya sea que no hayan embocado bolas, una bola o más de una bola. (Las faltas conllevan puntos de penalización adicionales; ver más abajo ).

Hay un puntaje de corte predeterminado de un cierto número de puntos, después de lo cual el jugador debe pasar la mesa al siguiente jugador (o concluir el juego / ronda si el jugador fue el último en la alineación). Entre los jugadores casuales, esto suele ser de cinco o seis puntos, mientras que entre los jugadores expertos suele ser de cuatro y, a veces, incluso de tres. También se considera deportista simplemente admitir la derrota antes de alcanzar este número si la victoria o un empate es claramente imposible; al conceder, se puntúa uno en el número de corte, no en el número uno en el que se concede (por ejemplo, si uno está jugando un juego en el que el límite es cinco, ya hay un empate para tres y no se puede "salir" en menos de cuatro, uno concedería y tomaría un cinco).

Victorioso

Una vez que termina la entrada de un jugador, el siguiente jugador comienza de nuevo con un estante nuevo. Una vez que todos los jugadores han terminado, el jugador con la puntuación más baja se declara ganador. En el contexto de un torneo, el ganador del evento puede ser el jugador con la puntuación total más baja en muchas rondas de juego (puntuación estricta) o el mayor número de rondas ganadas (puntuación suelta). En caso de empate, se juega una ronda de desempate entre los jugadores empatados (y se repite si se produce otro empate, etc.) (Sin embargo, vea la variante "todo empate" a continuación).

El estante

Tres bolas de objetos (convencionalmente las bolas de 1, 2 y 3) se colocan en un triángulo, generalmente de aluminio, madera o plástico, como una bola de ocho en miniatura o un estante de billar, con la bola del ápice en el punto del pie , o en una recta. línea, nuevamente con la bola de plomo en el punto de pie, y las otras bolas detrás, alineadas hacia el centro de la barandilla .

Una rejilla recta de tres bolas, usando el lado de la rejilla de diamante de nueve bolas para alinear las bolas con los puntos de la cabeza y los pies. [ vista más amplia ]

No es necesario ningún arreglo particular, ya que no hay un orden específico en el que las bolas deban embocarse, ni ninguna de ellas tiene valores de puntos específicos. El trasiego a menudo se hace simplemente a mano, aunque ha habido al menos dos fabricantes de bastidores triangulares de tres bolas, y muchos también simplemente usan el frente del triángulo de piscina de ocho bolas / recto (o el lado recto del diamante de nueve bolas ) al estante para tres bolas. Por lo general, a los jugadores no se les permite colocar sus propias bolas que están a punto de romper, debido a técnicas conocidas para hundir ocasionalmente las tres bolas objetivo en el descanso de una manera predecible (que se puede maximizar haciendo ajustes particulares y minuciosos en el ángulo del estante , posición y tirantez - es decir, trampas.) Si se requiere una estantería recta en lugar de triangular, la regla contra la estantería automática puede o no descartarse; a febrero de 2012, no existen técnicas publicadas para hundir de manera predecible todas las bolas desde un estante recto. Como en otros juegos, el jugador en su turno puede exigir un re-rack si no está satisfecho con la formación o posición correcta de las bolas acumuladas.

El descanso

El orden de turno de los jugadores se decide al azar al comienzo del juego o partido, como en otros juegos de billar de varios jugadores. La bola blanca se coloca en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza ("en la cocina ") y se realiza un golpe fuerte típico (como en la bola nueve o la bola ocho). La pausa es el primer golpe del juego de un jugador y, por lo tanto, cuenta para su puntuación. Cualquier bola embocada en el descanso se considera embocada legalmente y el jugador ahora solo tiene que hundir las bolas restantes.

Los jugadores muy buenos pueden meter las tres bolas objetivo en el descanso con una frecuencia sorprendente, lo que da como resultado la puntuación perfecta (pero aún empatable) de un punto, especialmente si las bolas están colocadas en triángulo; esta hazaña se logra utilizando una adaptación de la técnica de quiebre instantáneo de ocho y nueve; la cremallera recta se introdujo para hacer esto más difícil, ya que no proporciona el punto de contacto y los ángulos que requiere la técnica conocida.

Faltas

Cada tiro cuesta un punto y una falta de cualquier tipo le cuesta al jugador un punto adicional de penalización. Las faltas consisten en: embocar la bola blanca; golpear la bola blanca fuera de la mesa; un doble golpe en la bola blanca con el taco (incluyendo tiros en salto ilegales de "scoop-under" ); tiros de empuje ; y (posiblemente, dependiendo de la seriedad del juego) accidentalmente (o de otro modo) moviendo una bola con una mano, la culata del taco, etc.Un tiro en el que el jugador emboca una o más bolas objetivo pero también comete una falta -Punto de penalización: una falta siempre resulta en una penalización de 1 punto. Por lo tanto, un tiro de quiebre que hundió las tres bolas objetivo más la bola blanca es una puntuación de dos (uno para el tiro real, más uno para la falta), a menos que la regla de "pérdida instantánea" (ver más abajo) esté en vigor.

Los disparos después de un scratch de la bola blanca (en una tronera o fuera de la mesa, o en juego estricto después de mover accidentalmente la bola blanca) deben, de manera similar al tiro de ruptura, ser ejecutados por encima o detrás de la cuerda de cabeza y deben ir hacia adelante a través / desde la cuerda de la cabeza, como en el típico bar americano de ocho bolas , en lugar de llevarla con la bola en la mano a cualquier lugar de la mesa. (Sin embargo, algunos juegan usando reglas de bola en mano adaptadas de bola nueve. Si se va a usar esta variante de regla, debe acordarse claramente de antemano, ya que muchos jugadores sienten que hace el juego demasiado fácil, y observe que la pelota en la mano después de las faltas en bola nueve es un castigo para el infractor y una recompensa para el oponente, que efectivamente se anulan mutuamente en tres bolas porque el infractor recibe ilógicamente tanto el castigo como la recompensa).

Las bolas objetivo que se caen de la mesa se ubican en (o detrás, lo más cerca posible) del punto del pie y no cuentan como faltas (ya que el error ya castiga al tirador al requerir al menos un tiro más para salir).

Los besos , carambola , patadas , ladeados , combinaciones y tiros en salto sin cuchara son legales. No se ha vacunado, incluyendo combinaciones, bancos, etc., han de ser llamado como a bola objetivo, de bolsillo, o cualquier otro detalle; Los tiros de " basura " son legales.

No es falta hacer un quiebre débil que no impulsa las bolas hacia los cojines o hacia los bolsillos. Del mismo modo, no es una falta realizar un tiro débil que no emboca una bola o toca una banda, ya que, nuevamente, estos errores son efectivamente auto-castigados, al costarle un golpe al jugador.

Reglas

Manteniendo el marcador

Al igual que el asesino del juego de billar para varios jugadores (también conocido como "eliminación"), de otro modo diferente (un disparo por turno), se anotan tres bolas en una pizarra o en una hoja de papel para llevar la cuenta de quién tiene cuántos puntos. Debido a la puntuación "al revés" de las tres bolas (en comparación con otros juegos, que suelen tener la puntuación más puntos es mejor a la que la mayoría de la gente está acostumbrada), es costumbre ayudar a llevar la puntuación con precisión por uno o más jugadores entonando el puntuación hasta ahora después de cada disparo, en la forma "eso es [x], disparando [x + 1]" ( por ejemplo, "eso es tres, disparando cuatro"; tenga en cuenta la ausencia de "para" después de "disparar", ya que es un homófono potencialmente confuso de "cuatro"), o algo similar. En ausencia de este mecanismo o de un anotador oficial, uno tendría que anotar el puntaje hasta el momento después de cada tiro, lo que altera el flujo y la concentración para el tirador, si es necesario, o es oneroso para otros jugadores. ser responsable de. El llamado verbal también elimina las trampas de puntuación).

Todo empate

La popular regla de "todos los empates" o "todos los empates" (a veces también llamada "un empate", "[si] dos empates, todos empatan", o incluso la ilógica "un empate, todos empatan") es una variación común del juego de dinero , en el que si dos (o más) jugadores entre varios empatan por la puntuación más baja (mejor) que todos los jugadores, independientemente de haber concedido o haber obtenido puntuaciones bajas, permanecen en el juego / ronda si están dispuestos a apostar nuevamente para continuar. Luego, el juego se reanuda, lo que a menudo produce otro empate y un bote aún mayor, y así sucesivamente.

Llamado

Opcionalmente, el juego se puede jugar en la tronera (por ejemplo, "bola 7 en la tronera de la esquina"), según muchas variantes de liga de bola ocho, o en un tiro totalmente cantado (por ejemplo, "saque de ese carril a la 7 combo de -a-4 bolas en este bolsillo lateral "), según el típico bar norteamericano de ocho bolas jugadas en mesas que funcionan con monedas. Las bolas embocadas ilegalmente no se consideran faltas, pero sí se detectan (si se juega en una mesa que no funciona con monedas, de lo contrario, lógicamente deben permanecer embocadas e incurrir en una penalización de falta de un punto).

Equipos

El juego se puede jugar como un juego de equipo de dos maneras. Primero, los jugadores se pueden dividir en equipos pares, con cada jugador de cada equipo disparando un juego completo por ronda, y las puntuaciones dentro de cada equipo se combinan para producir la puntuación final. En segundo lugar, el juego se puede jugar en formato de dobles escoceses , con jugadores alternando tiros, y cada equipo solo juega un solo juego por ronda, como si solo hubiera dos jugadores.

Otro

Pérdida instantánea

Una variante inusualmente requerida pero de "consecuencias graves" es que si uno hunde las tres bolas objetivo en el break pero también raspa o comete una falta, esto es una pérdida instantánea en lugar de una puntuación de dos, tomando la forma en que el jugador recibe el máximo permitido. puntaje (ver arriba) , que técnicamente todavía es empate, por lo que no es realmente una pérdida instantánea. Esta regla es una adaptación de la bola nueve y la bola ocho norteamericana común, en la que hundir la bola objetivo ganadora del juego es una victoria instantánea, a menos que uno también cometa una falta, lo que produce una (verdadera) pérdida instantánea.

Bolsillo de dinero

En otra variante, el bolsillo en el que se han colocado todas las apuestas tiene un valor estratégico especial para el juego: si la bola final se hunde en este "bolsillo de dinero", se deduce un punto (mejorando así) la puntuación de ese jugador. Si también se cometió una falta, o se embocaron varias bolas en este tiro y la última bola a embocar no cayó en la bolsa de dinero, la recompensa de puntos no se aplica. En esta versión del juego, la mejor puntuación posible es cero en lugar de uno.

Diverso

Otras reglas pueden variar de un lugar a otro (incluso hasta el punto de introducir nuevas faltas: algunos dueños de mesa prohíben y castigan con una penalización de 1 punto, cualquier salto o tiros masivos debido al temor [no necesariamente razonable] de dañar el billar tela de jugadores entusiastas pero con poca habilidad).

Una variante es que rascar en el último golpe da como resultado que todas las bolas embocadas en ese tiro sean colocadas y se evalúe el golpe de penalización de 1 punto. (Esta regla es efectivamente inutilizable en mesas que funcionan con monedas). Otra, de la bola nueve, es que es una falta no meter al menos una bola objetivo en una tronera, o no tocar una bola objetivo y luego tener al menos una bola en contacto con un carril. (Ver "Faltas", arriba, para argumentos en contra de la lógica de esta regla.)

Las variantes de los juegos de computadora en línea pueden inclinarse más hacia las reglas de las nueve bolas (quizás debido a las limitaciones de su software, que en la mayoría de los casos se habría escrito ante todo para emular las nueve y quizás también las ocho). Algunas de estas variantes incluyen: las dos reglas variantes inmediatamente arriba; pelota en mano después de faltas; es una falta no conducir una cantidad de bolas a una banda o en una tronera después del descanso; y una regla según la cual las bolas objetivo que caen de la mesa se cuentan como embocadas (a menos que sea la última bola, en cuyo caso se coloca y se debe lanzar de nuevo). Como se señaló, algunas de estas reglas en línea son cuestionablemente lógicas bajo las condiciones y la naturaleza de tres bolas.

Una variante rara está adaptada en parte tanto del torneo de bola ocho como de bola nueve, en la que los jugadores no continúan tirando si fallan o cometen falta, y el ganador es el jugador que mete la bola 3 (las otras dos bolas son las 1 y 2, y rodar en orden ascendente). El jugador entrante recibe la pelota en la mano si el oponente anterior cometió una falta. La bola con el número más bajo debe ser golpeada primero, pero la bola 3 no puede embocarse antes que la última vez con una combinación, beso o carambola de la forma en que lo hace la bola 9 en bola nueve. Es decir, el juego llamado "tres bolas" en este caso no es más que una forma abreviada de nueve bolas con un solo cambio de regla.

Otra regla opcional es que si el intento de ruptura inicial falla por completo en las bolas acumuladas, los intentos de ruptura posteriores deben realizarse desde donde la bola blanca se detiene; la bola blanca no se puede volver a colocar detrás de la cuerda de cabeza.

Técnica

Los jugadores expertos en tiros de carambola y beso tienen una ventaja marginal en tres bolas, porque a veces la única forma de ganar es hundir dos bolas de un solo tiro; los jugadores promedio que carecen de experiencia en tiros de múltiples bolas tienen éxito en esto solo un porcentaje verdaderamente insignificante de las veces, mientras que los jugadores expertos pueden hacerlos un porcentaje todavía bastante pequeño, pero estadísticamente significativo, de las veces. De lo contrario, los jugadores expertos en ocho bolas, nueve bolas, un bolsillo y / o billar directo están bien equipados para sobresalir en tres bolas.

Debido al valor de embocar múltiples (especialmente todas) bolas objetivo en el break, un break fuerte (y hábil, si las bolas se colocan triangularmente) es una técnica importante.

Historia

El juego moderno de tres bolas parece haberse originado en un juego anterior del mismo nombre, jugado como un juego de rotación con las bolas 1 a 3, y las mismas reglas que las bolas nueve, pero con el 3 en lugar de la 9. Su evolución en las últimas décadas hasta convertirse en un juego por turnos con reglas más parecidas a las del billar directo se remonta a 1984, en los suburbios de Chicago, donde JC Lee ideó tres bolas como una forma rápida y divertida. piscina de práctica. Pronto se dio cuenta de que varios jugadores, con variadas habilidades de billar, podían participar en un solo juego por turnos. La regla de "un empate, todos los empates", con rondas de apuestas re-ante, se convirtió en un catalizador instantáneo de la popularidad del juego.

Como práctica para otros juegos

Utilizando las bolas 8, 9 y 6 para practicar, en un estante especial de tres bolas. (Vista lateral.)

Algunos jugadores usan el juego repetitivo de tres bolas en solitario como forma de práctica, especialmente usando la bola 8 y la bola 9 (porque son las bolas de "dinero" en sus juegos homónimos y, por lo tanto, las más propensas a ser " ahogadas "), junto con la bola 6 (o la bola más cercana al color de la tela, si no está jugando en una mesa verde) ya que es la más difícil de ver con claridad. Esta forma de práctica se utiliza como un ejercicio para perfeccionar el juego de posición al "cerrar el trato" (los últimos tres tiros más importantes que son comunes a los dos juegos principales: configuración de run-out, configuración de money shot y money shot). Una variante inspirada en las nueve bolas es usar las nueve y otras dos bolas 1-8 y dispararlas en orden ascendente, como el final de un juego real de nueve bolas. Una variante de práctica de ocho bolas es usar dos sólidos o dos rayas y la bola 8, y disparar la bola 8 al final. Otras variantes de práctica pueden adaptar las reglas de un bolsillo , grupo de banca , la variante de 8 de bola de banca y otros juegos.

Referencias