Talismán (juego de mesa) - Talisman (board game)

Talismán
TalismanCover.jpg
Portada del juego The Talisman 2nd edition.
Diseñadores Robert Harris
Editores Games Workshop
Juegos de vuelo de fantasía
Publicación 1983 ; Hace 38 años ( 1983 )
Jugadores 2-6
Tiempo para jugar 240 minutos
Oportunidad aleatoria
Dados de dibujo de cartas
Habilidades requeridas Habilidades de juego de rol

Talisman: The Magical Quest Game es un juego de mesa de aventuras con temática de fantasía para dos a seis jugadores, diseñado y producido originalmente por Games Workshop . De 2008 a 2017, Fantasy Flight Games produjo Talisman bajo licencia de Games Workshop. A partir de 2019, Pegasus Spiele se hizo cargo de la producción de Talisman y de todas las expansiones del juego.

El juego se lanzó por primera vez en 1983 y ha pasado por tres revisiones. A partir de 2021, la cuarta edición (2008) es la última versión.

Historia

El juego fue creado por Robert Harris para divertirse a sí mismo y a sus amigos. El objetivo original del juego era convertirse en prefecto de una escuela para niños. Cambiando el tema a fantasía y nombrando el juego "Talisman", Harris firmó un contrato de publicación de regalías con Games Workshop, y el juego se mostró en el Games Day de 1983. Después de lanzar la tercera edición, Games Workshop compró su interés restante.

La segunda edición de Talisman hizo solo cambios cosméticos a la primera edición. Las cartas en blanco y negro y el tablero de juego fueron reemplazados por versiones de colores, y el tablero se cambió de una sola unidad doblada a cuatro piezas entrelazadas. El arte de la caja también usó una pintura en lugar de un dibujo a pluma y tinta.

Primera y segunda edición

El objetivo principal del juego es llegar a la Corona de Mando en el centro del tablero. El juego contiene tres regiones: exterior, medio e interior. Los jugadores comienzan en la Región Exterior e intentan avanzar a la Región Interior, a través del Valle del Fuego, y reclaman la Corona de Mando. El nombre del juego, "Talismán", se refiere a la regla de que solo los personajes que posean un talismán pueden ingresar al Valle del Fuego.

El juego comienza seleccionando un personaje, o "héroe", al comienzo del juego. Todos los personajes tienen los atributos de vida, fuerza y ​​destreza; Todos los personajes comienzan con cuatro vidas y una bolsa de oro , pero los diferentes personajes comienzan con diferentes niveles de Fuerza y ​​Artesanía y tienen diferentes habilidades especiales de juego. Luego, los jugadores se turnan para lanzar un dado, mover a sus personajes y seguir las instrucciones del tablero para los lugares donde aterrizan. Las ubicaciones pueden activar eventos, iniciar encuentros o proporcionar cartas de "Aventura". Las cartas de aventura pueden ser eventos, encuentros, lugares o tesoros, y las cartas a veces permanecen en el tablero para que otros jugadores caigan en ellas. A lo largo del juego, los jugadores buscan un talismán mientras aumentan los atributos de su personaje para volverse lo suficientemente fuertes como para aventurarse hacia el interior de la Corona de Mando. Una vez en la Corona, un personaje puede lanzar el hechizo de mando, lo que hace que los oponentes pierdan una vida cada vez que lo lanza con éxito. El juego termina cuando todos los jugadores rivales han perdido la vida.

Expansiones

A lo largo de su historia, Games Workshop lanzó varias expansiones para el juego, cada una de las cuales agregó nuevos hechizos, cartas de aventuras y héroes (personajes). Cada expansión agregó nuevas ubicaciones, personajes y cartas de Aventura al juego. Algunos agregaron nuevos hechizos y objetos. Algunos incluso permitieron a los personajes la oportunidad de pasar por alto el Valle del Fuego y ser transportados directamente a la Región Interior o la Corona de Mando .

El primero, Talisman Expansion Set , se lanzó en 1986, seguido de Talisman The Adventure, que proporcionó aclaraciones sobre las reglas, finales alternativos, hojas de personajes y bases adicionales con ranuras para hasta 12 jugadores.

El tercer conjunto de expansión, Talisman Dungeon , fue lanzado en 1987 y agregó un segundo tablero de "mazmorra" para colocarlo junto al tablero de juego principal de Talisman . La mazmorra está dispuesta en un patrón en espiral, que conduce a la Cámara del Tesoro en el centro. Muchos elementos no están permitidos en la mazmorra, como caballos y cualquier caballo de guerra . Además, algunos hechizos y habilidades de personajes se anulan o alteran dentro de la mazmorra. Los jugadores encuentran entradas de mazmorras en el tablero de Talismán y, habiendo entrado en la mazmorra, navegan por sus trampas y criaturas para llegar al fabuloso tesoro en su centro. En su siguiente turno después de llegar a la Cámara del Tesoro, los jugadores son transportados de regreso a una ubicación en el tablero principal determinada por una tirada. La mazmorra se puede jugar sin el tablero de juego principal comenzando en la entrada de la mazmorra y corriendo hacia el centro, con el primero en llegar declarado ganador.

Talisman Timescape , basado libremente en el escenario de ciencia ficción de Warhammer 40,000 , fue lanzado en 1988. Timescape agregó un nuevo tablero, que representa una cadena enlazada de diferentes dimensiones, así como nuevos héroes y objetos con un tema de ciencia ficción. Los personajes pueden entrar en Timescape al encontrar una puerta de deformación, tropezar con el Horrible Black Void o al visitar a personas especiales como la Hechicera o el Brujo. Los personajes no pueden encontrarse entre sí mientras están en Timescape: han sido teletransportados a una realidad completamente diferente. Para moverse, los jugadores tiran un dado y consultan una mesa para ver a dónde se dirigen a continuación; o, si poseen un Warp Belt, pueden elegir su destino. El Timescape solo se puede atravesar en el sentido de las agujas del reloj; es decir, los jugadores se dibujan a lo largo de "líneas de deformación" de un área a la siguiente y no pueden retroceder.

La siguiente expansión, Talisman City , fue lanzada en 1989 y reemplaza el espacio único de "ciudad" (en la Región Exterior en el tablero de Talisman ) con un tablero de "ciudad" completo. Dentro de la nueva región de la ciudad hay más lugares para visitar y artículos adicionales para comprar. Los personajes pueden recibir una orden de arresto en la Ciudad, ya sea por no tener oro (la ciudad "tiene estándares que mantener") o por luchar. Si un personaje con una orden judicial se encuentra con la Patrulla de la Ciudad o la Guardia, será arrestado y hecho prisionero.

La expansión final, Talisman Dragons , fue lanzada en 1993 y agregó cartas y héroes relacionados con dragones .

Recepción

Andy Blakeman revisó Talisman para la revista Imagine y afirmó que "obviamente, este es un juego de suerte, y la cantidad de suerte necesaria a veces es muy frustrante. Sin embargo, se crea una atmósfera de fantasía bastante épica alrededor del juego, y se juega de manera eficiente y limpia . Si te gustan los juegos de mesa de fantasía, este es un buen ejemplo ".

En la edición de abril de 1984 de White Dwarf (número 52), a Alan Paull le gustó la alta calidad de los componentes del juego, pero pensó que los juegos duraban demasiado y que ganar parecía ser una cuestión de suerte. Paull le dio al juego una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10, y concluyó: " Talisman no es un mal juego. Si fuera más corto, sería un juego familiar agradable".

En la edición de marzo-abril de 1985 de The Space Gamer (número 73), Matthew Costello comentó: "Este es un juego de fantasía ideal para tus amigos o familiares que no juegan. Aquí hay suficientes 'juegos de mesa' familiares para que sentirse cómodo, pero Talisman agrega elementos sutiles y desafiantes del mundo FRP ".

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney consideró a Talisman como un clásico, y lo calificó como "un jugueteo loco que requiere mucha suerte, una actitud relajada y tolerancia para convertirse en un sapo. No crea la frecuencia con la que este juego lo adora ".

Talisman fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . Shane Lacy Hensley comentó que el mismo nombre de Talisman "evoca una sonrisa, si no una risa nerd, de la mayoría de los jugadores de treinta y tantos cuando recuerdan incontables días en la escuela secundaria y la universidad jugando a este juego simple y adictivo".

Reseñas

Tercera edicion

La tercera edición realizó numerosos cambios en el diseño artístico y la mecánica del juego.

Games Workshop lanzó la Tercera Edición para Talisman en la primavera de 1994. La Tercera Edición contenía un nuevo tablero que incluía muchas de las mismas ubicaciones que la Primera y Segunda Edición, pero tenía un nuevo tratamiento artístico. La Región Interior fue eliminada en la Tercera Edición, reemplazada con la expansión The Wizard's Tower . En la Torre, los héroes se encuentran con un par de trampas y pruebas, a través de un juego de cartas de Torre, antes del combate con el Rey Dragón, quien debe ser derrotado para ganar el juego.

La primera y la segunda ediciones usaban cartas para representar a los personajes del juego. Las cartas se colocaron sobre bases de plástico (llamadas "bases de slotta") y se movieron por el tablero mientras se jugaba el juego (las figuras en miniatura de metal para pintar de los personajes se podían comprar por separado). La Tercera Edición eliminó las tarjetas de personajes de pie y en su lugar incluyó miniaturas de plástico. Eliminó muchos personajes de la Segunda Edición y agregó otros nuevos que unieron más el mundo de Talisman a los juegos de configuración de Warhammer Fantasy .

La Tercera Edición también agregó un atributo de personaje adicional, Experiencia, similar a un juego de rol para ayudar al personaje a desarrollar sus poderes. Al derrotar a los enemigos (monstruos hostiles, pero no a otros personajes del jugador), los personajes acumulan puntos de experiencia. La experiencia que obtienen es igual a la habilidad o la fuerza de los enemigos derrotados. Estos puntos de experiencia se pueden canjear por oro, fuerza, artesanía o vida al precio de siete puntos de experiencia por uno. Las ediciones anteriores usaban una característica similar, pero más limitada, que se aplicaba a la fuerza.

Expansiones

Se lanzaron tres expansiones y se imprimieron algunos caracteres adicionales a través de la revista White Dwarf . Cada una de las expansiones usaba "dados de reino" (un dado marcado del 1 al 4) que hacía que el movimiento en los reinos fuera más lento. Normalmente, los reinos eran accesibles desde un solo cuadrado en el tablero principal.

La primera expansión, City of Adventure , fue lanzada en 1994 y agregó dos tableros: el tablero City (basado en, pero más compacto que, la expansión de la segunda edición de Talisman City ) y un reino del bosque.

Dungeon of Doom fue lanzado más tarde en 1994 y agregó 2 tableros de juego adicionales: un "Reino de mazmorra" y un "Reino de montaña" que encajan alrededor de las 2 esquinas del tablero original que no se usa en la expansión City of Adventure . Se basó vagamente en la expansión Talisman Dungeon para la Segunda Edición. Al final del reino de la Montaña y los reinos de la Mazmorra había valiosos tesoros; alcanzar y derrotar al Rey Águila del reino de la montaña daba derecho al jugador a moverse a cualquier casilla del tablero, incluida la calzada que conectaba la Torre de los Magos con el tablero del medio.

El paquete de expansión de 1995, Dragon's Tower agregó un tablero de juego, una torre de cartas coronada por un modelo de dragón, reglas adicionales, un dado de reino y cuatro personajes adicionales (incluidos Hechicera y Astrónomo). Se imprimieron dos caracteres adicionales en White Dwarf para coincidir con su lanzamiento. La Torre del Dragón reemplazó el final normal de entrar en la casilla central. El movimiento a través de la torre es más lento (se usa un dado marcado con solo 1-4) y se usa su propio mazo de cartas de aventura. Los encuentros encontrados al atravesar la torre de los dragones pueden obstaculizar al aventurero o darles una ventaja cuando finalmente se encuentren con el dragón.

Cuarta edición

La cuarta edición de Talisman fue probada y vendida en Gen Con Indy 2007.

El 8 de enero de 2007, Black Industries (un sello de la división de publicación de Games Workshop, BL Publishing ) anunció el lanzamiento de una nueva edición de Talisman , que se publicó en la fecha de lanzamiento confirmada del 5 de octubre de 2007. Esta nueva edición se basa en la Segunda Edición, que incorpora algunas revisiones de las reglas de la Tercera, así como un tablero más grande de seis piezas. El tablero de juego es aproximadamente un 30% más grande que el tablero de la Segunda Edición y tiene un tratamiento artístico en línea con los juegos de rol de fantasía contemporáneos de Games Workshop.

El juego viene con 14 personajes jugables: sacerdote, monje, profetisa, juglar, elfo, mago, hechicera, asesino, necrófago, guerrero, ladrón, druida, enano y troll.

En la feria comercial GAMA , se anunció que habría expansiones, pero no se proporcionaron detalles en ese momento.

Algunas copias de la cuarta edición se vendieron en el Games Day 2007 el 23 de septiembre de 2007. Se publicaron numerosas imágenes de la versión de preproducción del juego en Board Game Geek antes de su lanzamiento general el 5 de octubre de 2007.

Cuarta edición revisada

El 28 de enero de 2008, Black Industries anunció que dejaría de publicar juegos de mesa, incluido Talisman . El 22 de febrero de 2008, Fantasy Flight Games anunció que se haría cargo de la licencia de Talisman , y continuaría produciendo la cuarta edición y sus expansiones. Fantasy Flight Games publicó la cuarta edición revisada de Talisman el 17 de diciembre de 2008, así como un paquete de actualización con cartas y miniaturas actualizadas para las personas que compraron la cuarta edición original.

Expansiones

Hasta 2016, Fantasy Flight produjo numerosas expansiones de Talisman. La mayoría vino con nuevos personajes y uno o más finales nuevos para el juego.

Nombre Fecha de lanzamiento Nuevos personajes Finales alternativos Nuevas cartas Otro
El segador Diciembre de 2008 Sabio, cultista oscuro, comerciante y caballero ninguno 90 cartas de Aventura, 26 cartas de hechizo nuevas, 12 cartas de Warlock Quest Dos mecánicas de juego opcionales: misiones de brujos adicionales y la Parca. The Grim Reaper es un personaje no jugable y agrega aún más elementos aleatorios al juego.
La mazmorra Mayo de 2009 Gladiador, Amazonas, Espadachín, Gitano y Filósofo ninguno Una nueva baraja de 128 cartas llamada Cartas de mazmorra. 10 cartas de aventura, 20 cartas de hechizo, 10 cartas de tesoro Incluye una nueva región, una pieza en forma de L conectada a una esquina del tablero.
La Frostmarch Octubre de 2009 Duende, nigromante, jefe de ogro y brujo Misiones de corona y cetro, reina de hielo y brujo 84 cartas de Aventura, 20 cartas de Hechizo, 24 cartas de Warlock Quest ninguno
El altiplano Mayo de 2010 Alquimista, Valquiria, Highlander, Vampiress, Rogue y Sprite Battle Royale, The Eagle King y Hand of Doom 142 cartas de Highland, 10 cartas de hechizo, 12 cartas de aventura, 4 cartas de reliquia Incluye una nueva región, un tablero de esquina en forma de L para que los héroes exploren.
El estanque sagrado Octubre de 2010 Mago, clérigo, caballero de caballería y caballero aterrador Señor Demonio, Día del Juicio y Piscina Sagrada 72 nuevas cartas de Aventura, 16 nuevas cartas de Hechizo, 24 cartas de Recompensa de Misión, 12 cartas de Establos, 4 cartas de Alineación Neutral ninguno
El dragón Septiembre de 2011 Cazador de dragones, Sacerdotisa de dragones, Jinete de dragones, Minotauro, Mago de fuego y Conjurador Ira del Rey Dragón, Desafío por la Corona, Engendro de Dragones 168 cartas de Dragón, 3 cartas de Señor Dracónico Un tablero de Región Interior de dos lados (un lado presenta la Región Interior original, pero con nuevas tácticas, el otro lado presenta la Torre del Dragón bidimensional).
La luna de sangre Mayo de 2012 Ladrón de tumbas, cazador de vampiros y agorero Hombre lobo Luna de sangre, Horrible Vacío Negro, Portadores de Luz 111 nuevas cartas de Aventura, 10 nuevas cartas de Hechizo, 1 carta de Tiempo, 6 cartas de Licántropo Un personaje de hombre lobo no jugable.
La ciudad enero 2013 Espía, chapucero, ladrón de gatos, sirvienta de taberna, cazarrecompensas y elementalista 3 nuevos finales alternativos Una nueva baraja de cartas con temática de la ciudad, 18 cartas de cartel de Se busca, varias cartas de compra nuevas (para la Armería, la Colección de Animales, el Emporio Mágico, el Boticario y los Establos) Un nuevo tablero de región que ocupa la esquina adyacente a la Ciudad.
El reino abisal Febrero de 2014, impresión bajo demanda Un nuevo mazo Nether de cartas de Aventura avanzadas para usar con los finales alternativos. 3 finales alternativos 36 cartas inferiores La primera expansión de impresión bajo demanda para Talisman .
Las Tierras de Fuego Febrero 2014 Derviche, nómada, Jin Blooded y Warlord 3 nuevos finales alternativos 81 nuevas cartas de Aventura, 19 nuevas cartas de Hechizo, 19 cartas de Terreno Un conjunto de fichas de Tierra de Fuego que se agregan al juego con una nueva mecánica de "quemado", así como nuevas cartas de Terreno que pueden terraformar los espacios del tablero de juego.
El bosque Septiembre de 2014 Totem Warrior, Scout, Spider Queen, Leywalker y Ancient Oak 3 finales alternativos 103 cartas de bosque, 10 cartas de aventura, 20 cartas de camino, 14 cartas de destino, 5 cartas de hechizo Se agrega una nueva región al juego junto con las nuevas cartas de Destino que se suman a las habilidades ya existentes de un personaje y las nuevas cartas de Camino que los jugadores recogen al ingresar a Woodlands y dan forma a su camino hacia su destino. También agrega y expande el concepto de Destino, separando las fichas de Destino existentes en lados claros y oscuros que cambian en gran medida la forma en que Fate influye en el juego.
El Reino Profundo Mediados de enero de 2015, impresión bajo demanda ninguno ninguno 2 cartas de reino, 20 cartas de túnel y 20 cartas de puente Requiere las expansiones Dungeon y City, y permite viajar entre los dos reinos. Las dos cartas de reino sirven como puentes entre los dos tableros.
El heraldo Junio ​​de 2015 Divino Celestial, Poseído y Ascendente 2 nuevos finales alternativos 75 cartas de Heraldo, 10 cartas de Hechizo, 10 cartas de Terreno, 32 cartas de Presagio Se centra en el nuevo personaje titular y no jugable del Heraldo, y los siete presagios que pueden provocar el fin del mundo.
El cataclismo 2016 Caballero negro, carroñero, mutante, vástago arcano y bárbaro 4 finales alternativos 47 cartas de aventura, 10 cartas de hechizo, 6 cartas de brujo, 6 cartas de talismán, 24 cartas de compra, 10 cartas de terreno, 40 cartas de habitante, 24 cartas de remanente Una nueva placa principal que reemplaza a la placa principal original.

Versiones de videojuegos

En 1985 se lanzó una versión del juego para la computadora ZX Spectrum .

En 2007, Capcom anunció planes para lanzar una versión de Talisman para las plataformas PlayStation Network , Xbox Live Arcade y Microsoft Windows . Este producto iba a coincidir originalmente con el lanzamiento de la Cuarta Edición del juego de mesa (Q4 2007), pero el 12 de octubre de 2008, el Director Senior de Planificación Estratégica de Capcom anunció el cese del desarrollo, debido a un "fallo de encendido" y los costos de transferir el proyecto a nuevos desarrolladores. Afirmó que los derechos de Talisman habían vuelto a Games Workshop.

El 15 de noviembre de 2012, Nomad Games Ltd lanzó Talisman Prologue , una versión de videojuego para un solo jugador de Talisman .

El 12 de febrero de 2014, Nomad Games lanzó una versión multijugador del juego llamado Talisman: Digital Edition en Steam y luego se trasladó a PlayStation 4 y Nintendo Switch , junto con dispositivos móviles Android e iOS.

Legado

Hay varias comunidades activas para el juego en Internet y muchas personas han producido sus propias versiones del juego, con expansiones personalizadas completas con cartas de Aventura, personajes y objetos personalizados.

Random Games intentó convertir Talisman en un videojuego de Microsoft Windows . Sin embargo, perdieron el apoyo de su editor y no pudieron encontrar otro antes de quebrar.

Un videojuego no oficial de Talisman fue lanzado en julio de 2008, pero desde entonces fue retirado después de que Games Workshop afirmó sus derechos de propiedad intelectual.

En 2012, Fantasy Flight Games anunció Relic , un juego de mesa que usa el sistema Talisman y está ambientado en el universo Warhammer 40,000 de Games Workshop, disponible a principios de 2013.

Talisman: Batman se lanzó en 2019, lo que permite a los jugadores jugar como varios miembros de la galería de pícaros de Batman que intentan escapar de Arkham Asylum .

Ediciones internacionales

Segunda edición alemana

Talisman se tradujo a varios idiomas: finlandés (segunda edición), francés (primera, segunda, tercera y cuarta edición revisada), alemán (segunda, tercera y cuarta edición revisada), italiano (segunda y cuarta edición revisada), checo (segunda edición) y cuarta edición revisada), eslovaco (segunda edición), hebreo (primera, segunda y cuarta edición), sueco (primera y segunda edición), polaco (segunda y cuarta edición) y húngaro (cuarta edición). Todos excepto el polaco eran solo traducciones del juego original.

Edición hebrea

La edición hebrea fue publicada por Meytzuv en Israel . Se publicó tanto en la 1ª como en la 2ª edición.

Años después de Meytzuv quebró, el juego fue reeditado por Lemada y todavía es interpretado por muchos fans en Israel. Durante la 2a convención del Champions 'Hall - ChampsCon 2006 .

En 2015, Monkey Time, el distribuidor de Fantasy Flight Games en Israel, tradujo la cuarta edición revisada del juego y la publicará en lugar de la segunda edición que aún se encuentra en las tiendas de Israel.

Edición polaca

La edición polaca, publicada en 1989 por la empresa BPiRF Sfera (Biuro Promocji i Reklamy Fantastyki Sfera) como Magia i Miecz ( Magic and Sword ) se basó en las reglas de la primera edición, y fue la única edición con nuevas ilustraciones para todas las tarjetas. Todas las expansiones de la 2da edición se tradujeron, aunque algunas se agruparon (las tarjetas de Expansión de Talismán se unieron con el conjunto principal y las tarjetas de Aventura con Dungeon ). Además, la edición polaca tenía una expansión adicional, Jaskinia ( La Cueva ), con un nuevo tablero, cartas y héroes. La Cueva tenía algunos monstruos duros y solo los héroes muy avanzados podían pensar en entrar.

Cuando Sfera perdió la licencia de Talisman de Games Workshop, publicaron un clon del juego: Magiczny Miecz ( La espada mágica ). Se cambió el tablero principal (tenía cuatro regiones, y "La Bestia", una copia del final alternativo del Rey Dragón, en lugar de la Corona de Mando), los héroes y las cartas eran diferentes (aunque muchos eran solo copias de los originales con nombres cambiados), y se cambió la terminología (cartas de evento en lugar de cartas de aventura, cartas de conjuro en lugar de cartas de hechizo, etc.). La espada mágica tenía todos los gráficos nuevos (no se conservaron imágenes del Talismán polaco , a excepción de la reedición de Cave, ya que todas las expansiones se volvieron a publicar con nuevos nombres) que no se recibieron muy bien en comparación con Talisman . Magic Sword también tenía un tablero más, Krypta upiorów ( La Cripta de los Espectros ), con algunas innovaciones. Magic Sword no fue muy bien recibido por los fanáticos de Talisman , aunque atrajo a muchos jugadores nuevos. Posteriormente, se lanzó una segunda edición de este juego, con gráficos mejorados (esta vez solo el set principal).

La cuarta edición revisada fue traducida y publicada en Polonia con el nombre de Talisman. Magia i Miecz , debido a la popularidad de Magia i Miecz en la década de 1990.

Cultura popular

En varios episodios del programa de televisión The Big Bang Theory , se puede ver a algunos de los personajes principales interpretando a Talisman (cuarta edición) en la sala de estar de Sheldon y Leonard.

Ver también

  • Dungeonquest , un juego de mesa similar con un escenario de fantasía y un campo de juego emergente.
  • Relic , un juego de mesa de Fantasy Flight Games que utiliza el sistema Talisman ambientado en el universo Warhammer 40,000.

Referencias

enlaces externos