Juego de rol de Star Wars (Fantasy Flight Games) - Star Wars Roleplaying Game (Fantasy Flight Games)

Juego de rol de Star Wars
Borde del Imperio
Borde-del-Imperio-Corerulebook FFG 2013.jpg
Arte de portada de Scott Schomburg
Diseñadores
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Publicación 2013 ;
Hace 8 años
 ( 2013 )
Géneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1616616571
Juego de rol de Star Wars
Edad de la rebelión
Portada de FFE-SWAgeofRebellion.jpg
Diseñadores Sterling Hershey
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Publicación 3 de agosto de 2014 ;
hace 7 años
 ( 03-08-2014 )
Géneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1616617806
Juego de rol de Star Wars
Fuerza y ​​Destino
FFE-SWForce & Destiny cover.jpg
Diseñadores Sterling Hershey
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Publicación 2015 ;
Hace 6 años
 ( 2015 )
Géneros Ópera espacial
Sistemas Personalizado
ISBN 978-1633441224

El juego de rol de Star Wars es un juego de rol de mesa ambientado en el universo de Star Wars , publicado por primera vez por Fantasy Flight Games en 2012. Consiste en tres juegos independientes diferentes, cada uno es una experiencia temática separada:

  • Star Wars: Edge of the Empire (para jugar a cazarrecompensas, colonos, exploradores, pistoleros a sueldo, contrabandistas o técnicos).
  • Star Wars: Age of Rebellion (para jugar a soldados rebeldes y luchadores por la libertad contra el malvado Imperio Galáctico )
  • Star Wars: Force and Destiny (por interpretar a los últimos Caballeros Jedi bajo el dominio del Imperio)
  • Star Wars: The Force Awakens (ambientado antes de los eventos de la tercera trilogía de Star Wars)
  • Star Wars: Rise of the Separatists (ambientado durante las Guerras Clon , los jugadores pueden ser Jedi , soldados clon e incluso trabajar para los Separatistas)


Desarrollo

El anterior editor de juegos de rol y cartas coleccionables de Star Wars, Wizards of the Coast, se negó a renovar su licencia en 2010 después de 11 años. En Gen Con 2011, Fantasy Flight Games anunció que habían adquirido la licencia de Lucasfilm Ltd. , y en la siguiente Gen Con anunciaron Star Wars: Edge of the Empire para 2013, Star Wars: Age of Rebellion para 2014 y Star Wars: Force y Destiny para 2015, mientras lanza Star Wars: Edge of the Empire Beta y Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game más adelante en el mismo año. Estos lanzamientos revelaron que el nuevo juego de rol se basó en la tercera edición de Warhammer Fantasy Roleplay de Jay Little , y los dados se convirtieron en el sistema narrativo de dados.

Era de la Rebelión ' versión beta s fue lanzado en octubre de 2013, un conjunto principiante lanzado el 25 de abril de 2014, y la versión final del juego, la edad de Rebelión libro básico, publicado el 3 de julio de 2014. La tercera línea de productos , Star Wars: Force and Destiny , para interpretar personajes Jedi, se lanzó en versión beta en septiembre de 2014. En agosto de 2018, el libro de consulta Rise of the Separatists , ambientado durante las Guerras Clon , se lanzó el 9 de mayo de 2019.

Fantasy Flight inicialmente generó críticas por lanzar una versión beta, que hacía que la gente pagara dos veces y por el gasto adicional de los dados personalizados inusuales; pero las reseñas después del lanzamiento se mostraron entusiasmadas con los dados, y Game Informer dijo: "En la práctica, este sistema ofrece una gran flexibilidad para permitir que los jugadores participen en el proceso de narración de historias, en lugar de simplemente esperar a que el DJ responda después de una tirada del dado. Los jugadores hablar juntos sobre cómo interpretar una tirada de dados y dar forma a los resultados para crear la historia más emocionante. También habla fuertemente de la naturaleza cinematográfica del universo de Star Wars; los personajes de las películas a menudo tienen éxito o fracasan junto con potentes efectos secundarios . " y Penny Arcade diciendo "¡Este sistema de dados está diseñado para facilitar una increíble narración y funcionó muy bien!"

Cronograma de lanzamiento

En la siguiente línea de tiempo de lanzamiento, los suplementos no están incluidos; sin embargo, la línea de tiempo incluye conjuntos de dados y los principales productos que contienen reglas de las cuatro líneas de juegos independientes, incluidas las versiones beta, los juegos para principiantes y los libros de reglas básicos.

  • Agosto de 2012: Versión Beta de Star Wars: Edge of the Empire
  • Diciembre de 2012: Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game , una caja que incluye los primeros dados producidos en masa del juego.
  • Enero de 2013: se lanzan los juegos de dados independientes de Star Wars: Edge of the Empire .
  • Junio ​​de 2013: Star Wars: Edge of the Empire (reglamento básico)
  • Septiembre de 2013: Star Wars: Age of Rebellion Beta Version
  • Abril de 2014: Star Wars: Age of Rebellion - Juego para principiantes (caja)
  • Julio de 2014: Star Wars: Age of Rebellion (reglamento básico)
  • Julio de 2014: Se relanzan los conjuntos de dados del juego, esta vez con el sello Star Wars Roleplaying Dice .
  • Septiembre de 2014: Star Wars: Force and Destiny Beta Version
  • Junio ​​de 2015: Star Wars: Force and Destiny Beginner Game (caja)
  • Julio de 2015: Star Wars: Force and Destiny (reglamento básico)
  • Septiembre de 2016: Star Wars: The Force Awakens Beginner Game (caja)
  • Febrero de 2018: Dawn of Rebellion (libro de consulta de Era)
  • Agosto de 2018: se anuncia Rise of the Separatists (libro de consulta de la era).
  • Enero de 2019: se anuncia aliados y adversarios (libro de consulta de perfiles).
  • Mayo de 2019: Rise of the Separatists (libro de consulta de la era)
  • Diciembre de 2019: Gadgets and Gear (libro de consulta)
  • Febrero de 2020: Starships and Speeders (libro de consulta)

Configuración

Las tres entregas del juego de rol de Star Wars se establecen dentro del período de tiempo de la trilogía original de Star Wars . Star Wars: Edge of the Empire se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y trata sobre personajes al margen del espacio galáctico. Age of Rebellion se desarrolla alrededor de la época de The Empire Strikes Back y permite a los jugadores unirse a Rebellion. Al igual que Edge of the Empire , Force and Destiny se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y la muerte de Obi-Wan Kenobi , cuando los sensibles a la fuerza y ​​los Jedi comienzan a resurgir lentamente con la esperanza de reconstruir la Orden Jedi .

El libro de consulta de la Era de los Separatistas se desarrolla durante la era de las Guerras Clon al comienzo del régimen de Palpatine . Los jugadores pueden ser Jedi, soldados clon o separatistas.

El libro de consulta de la Era del Amanecer de la Rebelión se desarrolla durante la decadencia de la República y el ascenso del Imperio. Se trata de los acontecimientos de la época de Rogue One , en los que la Rebelión se divide en facciones y se opone al Imperio al mismo tiempo que consolida su poder.

El juego para principiantes de Force Awakens se desarrolla durante la era actual representada en Star Wars: The Force Awakens , y la aventura se desarrolla justo antes de los eventos de la película.

Sistema de juego

Caracteristicas

Las características son Músculo (poder físico), agilidad (precisión física), intelecto (inteligencia y " astucia de libros"), astucia (sabiduría y " astucia callejera"), fuerza de voluntad (resistencia y concentración) y presencia (carisma y atractivo). Los niveles de característica (llamados "calificaciones") van desde una calificación mínima de 1 a una calificación máxima de 6, aunque hay un límite de 5 durante la creación del personaje. Cada raza de personaje tiene diferentes clasificaciones de características básicas, aunque se pueden obtener clasificaciones adicionales en cada atributo durante o después de la creación del personaje, a costa del valor del siguiente nivel multiplicado por 10. (Ejemplo: aumentar la clasificación de fuerza muscular de un personaje de 2 a 3 cuesta 3 x 10, o 30 puntos). El personaje también puede desbloquear la Dedicación de talento por 25 puntos, lo que otorga un aumento de característica de +1, una vez por árbol de especialización de carrera (ver Talentos , a continuación).

La tensión es una característica derivada basada en un mínimo racial más la Fuerza de Voluntad del personaje que determina cuánto estrés físico, mental o emocional puede soportar un personaje antes de colapsar. Los puntos de herida son una característica derivada basada en un mínimo racial más la fuerza del personaje que determina cuánto daño físico puede recibir un personaje antes de desmayarse o caer en coma. Remojo es la protección otorgada por la ropa o armadura que lleva un personaje y / o la resistencia natural del personaje. La defensa es la resistencia a los ataques cuerpo a cuerpo y / o con armas a distancia y se otorga mediante una armadura o ciertos talentos.

Plantillas

Después de determinar los atributos, el jugador diseña su personaje usando una plantilla de especie . Cada especie tiene diferentes mínimos y máximos de características raciales. Algunas especies también tienen un nivel libre en una habilidad racial (generalmente hasta un máximo de Nivel 2 en el momento de la creación) o tienen una habilidad especial de especie. Por ejemplo, los humanos tienen una plantilla de especie que tiene una puntuación de 2 en todas las características y pueden tener dos habilidades diferentes que no sean de carrera a elección del jugador al comienzo del juego. Los personajes también pueden pagar puntos para aumentar la riqueza inicial (una base de 500 créditos / punto) o aumentar sus habilidades y ventajas raciales.

Luego, el jugador elige una carrera (como técnico o as ), que otorga 8 habilidades de carrera (de las cuales el jugador debe elegir 4). Luego, eligen una de las tres o más especializaciones de esa carrera (como las especializaciones de piloto , canalla y ladrón de la carrera de contrabandista del libro de reglas básico). Cada especialización otorga 4 habilidades profesionales más (de las cuales el jugador debe elegir 2) y un árbol de especialización , que otorga talentos basados ​​en la especialización .

Todas las habilidades de carrera enumeradas en la carrera y especialización del personaje (ya sea que se elijan o no durante la creación del personaje) se pueden comprar por un costo fijo. Las habilidades que no son de carrera cuestan 5 puntos adicionales por nivel. Las habilidades profesionales elegidas por el jugador de las listas de carrera y especialización reciben su primer nivel gratis durante la creación inicial del personaje, pero cuestan lo mismo que otras habilidades profesionales al comprar niveles superiores.

Los personajes no pueden comprar una nueva carrera, pero pueden comprar especializaciones adicionales, ya sea que estén en su carrera o no. Sin embargo, si un personaje desea comprar otra especialización, cuesta menos para uno de su Carrera elegida que para uno de otra Carrera. Por ejemplo, la carrera de ingeniero en el libro principal de Age of Rebellion se reduce a las especializaciones de mecánico, saboteador y científico. Un ingeniero: un mecánico que quiera agregar la especialización de científico de ingeniero pagaría menos que si quisiera agregar la especialización de piloto de Ace. El personaje puede incluso obtener una especialización de uno de los otros juegos, como las especializaciones Edge of the Empire Technician's Slicer o Bounty Hunter's Martial Artist .

Las "Carreras" universales son especializaciones genéricas que pueden ser utilizadas por cualquiera de los juegos principales. Algunos permiten que los personajes de un juego se crucen con los demás. Force Sensitive Exile y Force Sensitive Emergent permiten a personajes veteranos de Edge of the Empire y Age of Rebellion, respectivamente, convertirse en usuarios de Force y usar las reglas del juego Force y Destiny . Recruit permite a los personajes de Edge of the Empire pasar a las campañas más idealistas de Age of Rebellion . Cuestan lo mismo que si fueran especializaciones de la carrera existente del personaje, lo que las hace más baratas y efectivas que comprar una especialización de una carrera diferente.

Habilidades

Hay tres tipos de habilidades en el juego de rol de Star Wars. Las habilidades de conocimiento cubren actividades intelectuales, las habilidades de combate cubren acciones de confrontación y las habilidades generales cubren acciones que no son de combate.

Las reglas del juego asumen que todos los personajes tienen todas las habilidades del sistema de juego en "nivel cero" si no tienen un nivel en él. El nivel de habilidad predeterminado del personaje es igual a la puntuación de Característica gobernante de la habilidad. Las tiradas de habilidad "predeterminadas" usan un dado de habilidad verde de 8 caras por nivel de característica.

Comprar un nivel en una habilidad (llamado "rango") convierte al personaje en un experto en ella. Las habilidades tienen un rango máximo de 5 (pero un límite máximo de rango 2 durante la creación del personaje). Los rangos de habilidad se pueden comprar por cinco puntos por el siguiente nivel (5 x Lvl) para las habilidades profesionales, con el costo adicional de cinco puntos adicionales (5 x Lvl [+5] = costo) para las habilidades que no son profesionales. Por ejemplo, comprar el Rango 1 en la habilidad de Atletismo no costaría puntos si fuera una carrera seleccionada o una habilidad de especialización durante la creación del personaje, 5 puntos (5 x 1 = 5) si fuera una habilidad de carrera no seleccionada durante o después de la creación del personaje, y 10 puntos (5 x 1 [+5] = 10) si no se trataba de una habilidad profesional. Comprar el rango 2 costaría 10 puntos (5 x 2 = 10) para una habilidad profesional seleccionada o no seleccionada y 15 puntos (5 x 2 [+5] = 15) para una habilidad no profesional.

Las tiradas de habilidad regulares sustituyen un dado de habilidad amarillo de 12 caras por un dado de habilidad verde de 8 caras por rango de habilidad. Por ejemplo, un personaje con un rango de 4 en habilidad informática y un valor de 5 en su atributo de intelecto lanzaría cuatro dados de competencia y un dado de habilidad en lugar de cinco dados de habilidad. También puede agregar dados de habilidad verdes si el nivel de habilidad del personaje es mayor que su nivel de atributo. Digamos que en el ejemplo anterior, el personaje tenía un rango de 5 en habilidad informática y un puntaje de 4 en su atributo de intelecto . Todavía tirarían cuatro dados de Competencia y un dado de Habilidad en lugar de cinco dados de Competencia hasta que la calificación de Intelecto del personaje se eleve a 5. Se agregan dados de refuerzo de 6 lados azules para eventos ventajosos o si otro personaje está ayudando al personaje del jugador con el intento.

Las tiradas de habilidad se oponen lanzando un grupo de dados de dificultad de 8 lados de color púrpura. Dependiendo de la complejidad de la tarea que el personaje esté intentando, puede variar desde un dado de Dificultad para una tarea de complejidad Fácil (abrir una cerradura con un juego de ganzúas) a cinco dados de Dificultad para una tarea de complejidad formidable (abrir una cerradura de puerta de bóveda compleja) sin conocer los esquemas). Se agregan dados negros de retroceso de 6 lados para eventos desfavorables

Si un antagonista de un NPC se opone al personaje mientras realiza una tarea, la reserva de dados se basa en la habilidad del oponente del NPC. El Fondo de Dificultad se crea agregando un Dado de Dificultad púrpura por cada Dado de Habilidad verde que tiene el NPC en la habilidad y un Dado de Desafío rojo de 12 lados por cada Dado de Competencia amarillo de 12 lados que tiene el NPC en la habilidad. Los dados de retroceso negro se agregan si otro NPC está ayudando al NPC antagonista a obstaculizar el intento del personaje del jugador.

Talentos

Los talentos son ventajas que agregan sabor a un personaje y otorgan bonificaciones, benefician a los aliados, eliminan las penalizaciones durante el juego o penalizan a los adversarios. Cuestan puntos de experiencia para comprar y deben desbloquearse en el orden en que aparecen en un diagrama llamado "Árbol de especialización" (similar a los que se encuentran en videojuegos como Star Wars: The Old Republic ). Cuanto más abajo en el diagrama, más poderosos (y caros) se vuelven los Talentos. Esto significa que a veces un jugador tiene que comprar Talentos que no quiere o no necesita para llegar a los talentos deseados más abajo en la misma rama. Sin embargo, evita que el personaje elija los talentos más poderosos y deje el resto. El jugador solo puede comprar una selección en el árbol una vez (pero a veces puede comprarla nuevamente si aparece un nivel más alto más abajo en el diagrama).

Cada especialización profesional tiene su propio árbol de especialización. Cada árbol tiene cuatro columnas y cinco filas, para un total de 20 talentos cada una. Cuando el árbol está lleno, el personaje no puede comprar más talentos de él. Si el jugador desea obtener más talentos para su personaje, debe comprar una nueva especialización profesional y comenzar a completar ese árbol de especialización.

Los talentos se dividen en dos grupos. Los talentos "pasivos" (que tienen un código azul) denotan habilidades que se consideran siempre activas y que se pueden usar durante toda la sesión. Los talentos "activos" (que tienen un código rojo) denotan habilidades que requieren una tirada de dificultad para activarse antes de su uso y, en algunos casos, solo se pueden usar un número limitado de veces en una sesión determinada. Algunos talentos tienen niveles y se pueden comprar más de una vez. Los niveles del talento se acumulan, incluso si se compran por diferentes cantidades de puntos de experiencia.

Ejemplo: Grit es un Talento pasivo que otorga una bonificación de +1 por nivel a la Tensión del personaje . Digamos que un jugador compró a su personaje tres niveles de Grit de un árbol de especialización a un costo total de 45 puntos (10 + 15 + 20 = 45). Luego compraron un nivel de Grit en otro árbol de especialización a un costo de 10 puntos. Se acumularían acumulativamente como cuatro niveles de Grit (otorgando un total de +4 a Strain ).

Desventajas

Se pueden aprovechar las desventajas durante la creación de personajes para compensar los costos en puntos.

Edge of the Empire tiene Obligation , algo que el personaje se ve obligado a hacer. El número de Personajes Jugadores en el grupo establece el número de desventaja base. Cuanto más pequeño sea el grupo, mayor será el nivel de desventaja que debe soportar cada jugador. El Game Master tira los dados de percentiles al comienzo del juego para ver qué desventaja del personaje se utilizará durante la sesión. El personaje puede compensar la desventaja con puntos de experiencia en el juego.

Age of Rebellion tiene Deber , algo que el personaje quiere hacer. Los Niveles de Deber se pueden canjear por los niveles de Contribución, que establecen el rango del individuo o del grupo en la Rebelión. También se puede utilizar para otorgar obsequios de equipos, vehículos o recursos.

Force and Destiny tiene Morality , que gobierna qué tan cerca está el personaje que usa la Fuerza de deslizarse hacia el Lado Oscuro. A diferencia de los otros dos juegos, la moralidad se rige por las acciones de un personaje durante el juego. El conflicto se genera cada vez que eligen realizar una acción moralmente cuestionable o eligen usar el Lado Oscuro de la Fuerza para potenciar sus habilidades. La moralidad no se puede "comprar" con XP, en cambio, un jugador que desee cambiar su alineación debe realmente representar un personaje más agresivo para volverse Oscuro, o realizar actos de compasión para convertirse en un modelo de la Luz.

La motivación es el principio rector del personaje. En el borde cínico del Imperio , es una ambición, una causa o una relación. En la era idealista de la rebelión , es una búsqueda, una creencia o una conexión personal. En Fuerza y ​​Destino es una Ambición, Causa o Fe. Si el jugador usa la motivación del personaje durante el juego, obtiene una bonificación de puntos de experiencia.

Dado

Dados poliédricos y fichas de destino (parte trasera) que se utilizan en el juego.

Utilizando los dados narrativos de su anterior Warhammer Fantasy Roleplay (tercera edición) como base, Fantasy Flight Games modificó un poco el diseño para crear un sistema de reserva de dados que evocara más el universo de Star Wars. Cambió el nombre de los tipos de dados, usa dados de 6, 8 y 12 caras en lugar de dados de 6, 8 y 10 caras, abandona la mecánica de "dado explosivo" y elimina los dados de Posición.

El sistema de dados narrativos utiliza siete tipos diferentes de dados. Utilizan símbolos en lugar de números y se interpretan en dos ejes: éxito / fracaso y suerte / mala suerte. Puede tener éxito, pero tener complicaciones negativas o fallar, pero tener ventajas positivas.

  • Habilidad [dado verde de 8 caras]: representa el nivel de característica del personaje (1 a 6 dados). Se usa si están usando una habilidad para realizar una tarea en la que no están capacitados.
  • Competencia [dado amarillo de 12 caras]: representa la habilidad del personaje. Cada rango de habilidad (1 a 5 dados) sustituye un dado de competencia por un dado de habilidad.
  • Impulso [dado azul claro de 6 caras]: se usa para ayudar a una tirada de habilidad debido a factores ventajosos (como ser asistido por un aliado).
  • Dificultad [dado morado de 8 caras]: se utiliza para oponerse a una tirada de habilidad según la dificultad de la tarea (normalmente valorada de 1 a 5 dados). También se utilizan si un personaje no entrenado se opone a la tarea y se basa en su nivel de Atributo (de 1 a 6 dados).
  • Desafío [dado rojo de 12 caras]: se utiliza cuando un personaje habilidoso con rangos en una habilidad se opone a una tirada de habilidad. Cada rango de Competencia (1 a 5 dados) reemplaza un dado de Dificultad por un dado de Desafío.
  • Contratiempo [dado negro de 6 caras]: se utiliza para penalizar una tirada de habilidad debido a factores desfavorables.
  • Fuerza [dado blanco de 12 caras]: se utiliza para determinar la cantidad de Puntos de Destino que van a la Reserva de Destino al comienzo del juego. También se usa para tiradas de Suerte y el uso de poderes de la fuerza.
  • Percentil [dados de 10 caras]: se utiliza para tirar en las tablas de daño crítico y golpe crítico. Son de diferentes colores, uno representa el dígito de las decenas y el otro representa el dígito de las unidades (p. Ej., "0" y "7" es 7, "3" y "5" es 35, y "0" y "0" son 100). No están incluidos en el conjunto de dados narrativos , pero se pueden obtener fácilmente.

Las facetas contienen un espacio en blanco o uno de seis resultados. El éxito y el fracaso son resultados positivos y negativos en el eje de éxito / fracaso . Si la suma es positiva, la acción tiene éxito, pero si la suma es neutra o negativa, falla. Ventaja y Amenaza son resultados positivos y negativos en el eje Suerte / Desafortunado. Si la suma es positiva, la acción tiene efectos secundarios positivos (como bonificaciones de habilidad o golpes de suerte). Si la suma es negativa, entonces la acción tiene efectos secundarios negativos (como sanciones y complicaciones). Triunfo (solo se encuentra en los dados de Competencia) es un éxito crítico que cuenta como un resultado de éxito y puede desbloquear habilidades especiales o causar daño crítico en combate. La desesperación (solo se encuentra en los dados de desafío) es una falla crítica que cuenta como un resultado de falla y también causa un efecto negativo poderoso (por ejemplo, un arma de fuego se queda sin munición o un vehículo se descompone durante una persecución). Los Triunfos y las Desesperaciones no se cancelan entre sí y no se cancelan por las Ventajas y Amenazas excedentes.

Fichas de destino

Las Fichas de Destino son pequeñas piezas redondas de cartón que son negras por un lado y blancas por el otro. Representan la reserva de puntos de destino del grupo. Se otorgan en función de las tiradas de Dados de fuerza al comienzo de cada sesión. Cada jugador del grupo tira un dado de fuerza y ​​se suma el número de puntos blancos y negros. El grupo de Personajes Jugadores obtiene las fichas de un color y el maestro del juego obtiene las fichas restantes del color opuesto. Las fichas blancas (el lado luminoso de la fuerza) son para los buenos. Las fichas negras (El lado oscuro de la fuerza) son para los malos. La afiliación del partido determina qué color obtienen. (Aunque los personajes de los jugadores comienzan a jugar con firmeza en el Lado Luminoso, o al menos son canjeables por él, existe la posibilidad de que se resbalen, caigan o incluso salten al Lado Oscuro durante el juego).

Se puede gastar un Punto de Destino para otorgar un dado de bonificación por la acción de un personaje (agregando un Dado de Habilidad verde o convirtiendo un Dado de Habilidad en un Dado de Competencia amarillo), o infligir un dado de penalización al esfuerzo del oponente (agregando un Dado de Dificultad púrpura o convertir un dado de dificultad en un dado de desafío rojo). Cada vez que el grupo o el maestro del juego usan un Punto de Destino, se da la vuelta a una de sus Fichas de Destino para cambiar su color. Esta ficha volteada ahora se puede agregar al grupo del lado opuesto. Los jugadores deben decidir si quieren gastar un Punto de Destino que puede ser necesario más adelante o no gastarlo para limitar la capacidad del maestro del juego para ayudar a un antagonista NPC nombrado o penalizar a un personaje de jugador.

Los puntos de destino también se pueden usar para cambiar una situación o cancelar o repetir un resultado desfavorable como un golpe fatal o una falla fundamental en una prueba de habilidad.

Ejemplo: "Estoy sacando mi pistola ..." "¿Te acordaste de recuperar tu pistola cuando te caíste por la ladera en la última escena?"

Reglas de combate

El primer paso en el combate es descubrir la Iniciativa, que se calcula haciendo una prueba de habilidad Frío o Vigilancia . Los resultados (de mejor a peor) indican el orden en el que actúan los personajes y sus adversarios.

Las habilidades de combate son Pelea , Cuerpo a cuerpo , Sable de luz , A distancia (ligero) , A distancia (pesado) y Artillería . Las habilidades de combate cuerpo a cuerpo ( Pelea y cuerpo a cuerpo ) usan fuerza y ​​las habilidades de combate a distancia (a distancia (ligero) , a distancia (pesado) y artillería , usan agilidad.

  • Brawl cubre el combate sin armas.
  • El cuerpo a cuerpo cubre el combate armado.
    • Lightsaber cubre el combate armado con un Lightsaber o un arma de energía enfocada similar (como Phase Daggers o Lightwhips). Cualquiera puede aprender a usar un sable de luz, pero un personaje debe ser sensible a la fuerza para poder manejarlo de manera efectiva. Los sables de luz usan Brawn como atributo básico (como todas las armas cuerpo a cuerpo). Sin embargo, ciertos talentos de Fuerza y ​​Destino pueden usar la Agilidad o incluso el Intelecto o la Presencia como base.
  • Las armas a distancia (ligeras) son pequeñas armas a distancia que se pueden llevar y disparar con una mano.
  • Las armas a distancia (pesadas) son armas de gran alcance que deben llevarse con las dos manos.
  • La artillería cubre las armas a distancia montadas en pivotes o torretas , generalmente montadas en vehículos y naves espaciales. También cubre los sistemas de armas a bordo de disparo fijo, como los cañones láser de un caza estelar, los cañones de iones y los lanzadores de torpedos de protones.

Los modificadores de combate se calculan usando las bandas de rango (la distancia aproximada entre el personaje y el objetivo). Las habilidades cuerpo a cuerpo ( Pelea , Cuerpo a cuerpo y Sable de luz ) solo se pueden usar en el rango de Engaged. Las armas de combate a distancia se utilizan a distancias cercanas, medias, largas y extremas (cuanto mayor es la distancia, mayor es el rango de dificultad). Los personajes con un arma a distancia sufren una penalización de Dificultad cuando se encuentran en el rango de Enfrentamiento porque su objetivo está demasiado cerca para que el personaje apunte correctamente. Los personajes que operan un arma de artillería o una estación de armas mientras están en el rango de Engaged no pueden usarla hasta que derroten o expulsen a su oponente.

Personajes no jugadores en combate

En combate, los personajes del jugador tienen tres tipos de adversarios: Minions, Rivals y Nemeses .

Los minions son "individuos sin nombre que proporcionan músculo para desarrollar encuentros", como los 'Mooks' en Feng Shui . Tienen clasificaciones de umbral de remojo y herida de grupo. Cuando un personaje los ataca, el grupo Minion le resta su Remojo. Cada vez que el daño supera el umbral de la herida, un esbirro "sucumbe" y el grupo pierde a un miembro. Si el daño no supera el umbral, el súbdito está bien y puede seguir luchando. Si un súbdito individual sufre una Lesión Crítica, queda incapacitado; un ataque de efecto de área sobre un grupo de súbditos que inflige una lesión crítica incapacita a un súbdito por cada lesión crítica obtenida.

Ejemplo: un soldado rebelde dispara una pistola bláster a un escuadrón de cuatro Stormtroopers, que tienen un Soak de 5 y un Umbral de Heridas de 5. Si anotó 10 de Daño, causaría (10-5-5 = 0) Heridas, y no tendría ningún efecto (ya que ningún daño atravesó su umbral de remojo y herida). Si anotó 11 de daño, causaría (11-5-5 = 1) heridas e incapacitaría a uno de los Stormtroopers. Si anotó 15 de daño, haría (15-5-5 = 5) Heridas, y aún así solo incapacitaría a un Stormtrooper (porque su Umbral de Heridas base es 5). Anotar de 16 a 20 de daño incapacitaría a dos Stormtroopers (porque infligió de 6 a 10 heridas, lo que equivale al daño de 2 Stormtroopers).

Los rivales se denominan adversarios que son "más peligrosos que los súbditos, pero aún así inferiores a la mayoría de los personajes de jugador". Actúan como antagonistas menores y / o lugartenientes de los antagonistas principales. Sufren heridas y lesiones críticas normalmente, pero pueden morir si se excede su umbral de heridas.

A Nemesis es lo opuesto al personaje, el Big Bad Guy de su Good Guy (o viceversa para los personajes del Lado Oscuro). Por lo general, son más poderosos que el personaje para que sean un desafío, no solo para el personaje, sino para todo el grupo. Son tratados como personajes de jugador cuando luchan, hacen pruebas de habilidad y reciben daño. Lo principal que separa a un Némesis de un Rival es que son el principal antagonista. Son el dragón en la cueva, el villano en el tercer acto del guión o el jefe final del videojuego.

Los esbirros y los rivales no aceptan la tensión. En cambio, la tensión infligida se convierte en heridas. Los esbirros no pueden usar habilidades ni invocar efectos que usen tensión, pero los rivales sí. Cuando los rivales usan habilidades o invocan efectos que sufren tensión, se convierte en heridas. Dado que los Minions y Rivals no toman Strain, no se puede recuperar. Por el contrario, las Némesis toman y recuperan la cepa como lo hacen los personajes jugadores.

Un grupo de Minions no puede tener rangos en habilidades individualmente. Sin embargo, pueden alcanzar rangos en habilidades dependiendo de cuántos de ellos trabajen juntos. Cuantos más Minions estén incapacitados, menor será el rango de habilidad máximo del grupo. Los rivales y las némesis tienen rangos en habilidades como los personajes de jugador y pueden ganar dados de impulso o infligir dados de retroceso cuando trabajan juntos.

Libros y suplementos

Juego de rol de Star Wars

Estos elementos se pueden usar con los conjuntos de reglas Edge of the Empire , Age of Rebellion y / o Force and Destiny .

  • Libros de reglas / conjuntos básicos
    • Star Wars: The Force Awakens - Beginner Game : El juego se desarrolla antes de Star Wars: The Force Awakens , durante la era de la Nueva República. La caja incluye el libro de reglas básicas de Star Wars: The Force Awakens de 48 páginas , un juego de dados de Star Wars: Roleplaying Game de 14 piezas y un juego de 8 fichas de destino. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Discovery on Jakku y las siguientes ayudas de juego: cuatro folletos de personajes de jugador pregenerados de ocho páginas, un mapa de doble cara (anverso (2 mapas): bahía del hangar del Silenciador / naufragio del Starlight Wanderer ; reverso (1 mapa): Mapa galáctico con las principales rutas comerciales y una barra lateral con entradas cortas en los planetas Jakku , Takodana y D'Quar y la Base Starkiller de la Primera Orden ), y 49 fichas de personajes y vehículos. El libro de reglas del juego para principiantes es limitado y carece del juego completo y las reglas de generación y desarrollo de personajes de los otros tres libros básicos. No está previsto que le sigan ningún libro básico, libro de consulta de Era ni suplementos.
  • Accesorios
    • Star Wars Roleplaying Dice (2014): un conjunto que contiene 1 dado de Fuerza blanco, 3 dados de Ventaja verdes, 2 dados de Competencia amarillos, 2 dados de Boost azules, 3 dados de Dificultad morados, 1 dado de Desafío rojo, 2 dados de Retroceso negros y un juego de 4 fichas de destino.
    • Mazos de juego de rol de Star Wars con daño crítico: una referencia rápida para los maestros del juego que detalla los resultados de una tirada de daño crítico. También se puede dibujar para seleccionar un resultado al azar en lugar de usar una tirada de d100.
Juego de rol de Star Wars: Mazos de daño crítico
  • Juego de rol de Star Wars: Personajes - Mazo de lesiones críticas
  • Juego de rol de Star Wars: Barcos y vehículos - Mazo de golpes críticos
    • Mazos de adversarios de rol de Star Wars : contiene estadísticas de los NPC. El Game Master puede usarlo como referencia rápida o para seleccionar al azar a un adversario NPC cuando sea necesario.
Juego de rol de Star Wars: Mazos de adversario
  • Juego de rol de Star Wars: mazo de adversario de escoria y villanía
  • Juego de rol de Star Wars: Baraja de adversarios de imperiales y rebeldes
  • Juego de rol de Star Wars: Citizens of the Galaxy Adversary Deck
  • Juego de rol de Star Wars: Creatures of the Galaxy Adversary Deck
  • Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversario de Imperials and Rebels II
  • Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversarios de cazadores y usuarios de la fuerza
  • Juego de rol de Star Wars: Mazo de adversario de Imperials and Rebels III
  • Juego de rol de Star Wars: República y mazo de adversario separatista
  • Juego de rol de Star Wars: Republic and Separatist II Adversary Deck
  • Aventuras
    • Star Wars: The Force Awakens - A Call for Heroes : Una secuela de Discovery on Jakku del Beginner's Game. Es un folleto de 30 páginas que está disponible en su sitio web como un archivo PDF descargable.
  • Libros de consulta
    • Rise of the Separatists (Era Sourcebook): ambientado durante las películas precuelas (Star Wars: Episodios I , II y III ) y la serie de televisión Star Wars: Clone Wars ( Star Wars: The Clone Wars (TV 2003-2005) y Star Wars : The Clone Wars (TV 2008-2013) ) al comienzo de la era de las Guerras Clon.
    • Colapso de la República (Libro de consulta de la era): ambientado durante los eventos de Star Wars: Revenge of the Sith . Detalla el final de las Guerras Clon, el declive de la Antigua República, la purga de la Orden Jedi y el surgimiento de los Sith. Introduce nuevas razas, carreras y árboles de especialización de personajes y detalla los PNJ importantes de la época.
    • Dawn of Rebellion (Era Sourcebook): ambientado durante los eventos de la película Rogue One: A Star Wars Story y la serie Star Wars: Rebels (TV 2014-2018) , entre el surgimiento del Imperio y el comienzo de la Rebelión.
    • Aliados y adversarios (Libro de consulta de personajes no jugadores): perfiles y estadísticas de más de 130 NPC. Detalles rebeldes, imperiales y una variedad de pícaros, escoria y villanos.
    • Gadgets and Gear (Libro de consulta de armas y equipos): recopila la mayoría de las armas y el equipo de las líneas Edge of the Empire , Age of Rebellion y Force and Destiny , además de contenido nuevo creado solo para este volumen.
    • Starships and Speeders (Libro de consulta de barcos y vehículos): recopila la mayoría de los barcos y vehículos de las líneas Edge of the Empire , Age of Rebellion y Force and Destiny , además de contenido nuevo creado solo para este volumen.

Star Wars: Borde del Imperio

  • Libros de reglas / conjuntos básicos
    • Star Wars: Edge of the Empire - Beta Rules : Rule Book contiene el módulo de aventuras inicial Crates of Krayts . Venía con cinco hojas de personajes a todo color y una hoja de pegatinas de conversión de dados de juego de roles. Requiere 4 dados de seis caras, 6 dados de ocho caras y 4 dados de doce caras de un tamaño apropiado para hacer un juego de dados básico completo.
    • Star Wars: Edge of the Empire - Juego para principiantes : la caja incluye el libro de reglas básicas de Star Wars: Edge of the Empire de 48 páginas , un juego de dados de Star Wars: Edge of the Empire de 14 piezas y un juego de 8 fichas de destino. . También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Escape from Mos Shuuta y las siguientes ayudas de juego: cuatro folletos de personajes de jugador pregenerados de ocho páginas, un mapa de doble cara (anverso: una cantina / reverso: el interior de los Krayt's Fang : un carguero ligero corelliano YT-1300), 35 fichas de personaje y 5 fichas de vehículo. Los archivos PDF descargables de dos folletos de personajes de jugador pregenerados adicionales de ocho páginas están disponibles en su sitio web. El libro de reglas básicas del juego para principiantes es limitado y carece de la jugabilidad completa y las reglas de generación y desarrollo de personajes del libro básico.
    • Star Wars: Edge of the Empire - Reglamento básico
    • Star Wars: Edge of the Empire - Game Master's Kit : incluye la pantalla del gamemaster de 4 paneles y un folleto de 32 páginas que contiene el módulo de aventuras Debts to Pay y un artículo que explica sugerencias sobre la mejor manera de utilizar el sistema Nemesis Character para las campañas de Star Wars. .
  • Accesorios
    • Star Wars: Edge of the Empire Dice (2013): un conjunto que contiene 1 dado de Fuerza blanco, 3 dados de Ventaja verdes, 2 dados de Competencia amarillos, 2 dados de Boost azules, 3 dados de Dificultad morados, 1 dado de Desafío rojo, 2 dados de Retroceso negros, y un juego de 4 fichas de destino.
    • Star Wars: Edge of the Empire Career Decks: mazos de cartas que pueden usarse como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada tarjeta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar para recordar qué talentos tiene un personaje y cómo se usan. También pueden aleatorizar los Talentos que usa un NPC.
Star Wars: Edge of the Empire - Explorer Career Decks
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas del explorador
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de Fringer
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de comerciante
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de exploradores
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de arqueólogos
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización de caza mayor
  • Edge of the Empire: Explorer - Mazo de especialización para conductores
Star Wars: Edge of the Empire - Mazos de carrera de armas contratadas
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas de Hired Gun
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de guardaespaldas
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de merodeadores
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización de soldado mercenario
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización Enforcer
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Mazo de especialización pesada
  • Edge of the Empire: Hired Gun - Demolitionist Specialization Deck
Star Wars: Edge of the Empire - Mazos de carrera de colonos
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas del colono
  • Edge of the Empire: Colonist - Doctor Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización político
  • Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización académica
  • Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización para emprendedores
  • Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización Marshall
  • Edge of the Empire: Colonist - Mazo de especialización de intérprete
Star Wars: Edge of the Empire - Barajas de carrera de contrabandistas
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas de Smuggler
  • Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de sinvergüenzas
  • Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de ladrones
  • Edge of the Empire: Smuggler - Pilot Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Charmer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización para jugadores
  • Edge of the Empire: Smuggler - Mazo de especialización de pistoleros
Star Wars: Edge of the Empire - Mazos de carrera de técnico
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades de la firma del técnico
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de mecánicos
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización tecnológica de forajidos
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de rebanador
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización en tecnología cibernética
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización en tecnología droide
  • Edge of the Empire: Technician - Mazo de especialización de modders
Star Wars: Edge of the Empire - Mazos de carrera de cazarrecompensas
  • Edge of the Empire: Mazo de habilidades exclusivas del cazarrecompensas
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de asesinos
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización Gageteer
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de supervivencia
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Skip Tracer Specialization Deck
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización de artista marcial
  • Edge of the Empire: Bounty Hunter - Mazo de especialización del operador
Star Wars: Edge of the Empire - Mazos de especialización profesional universal
  • Edge of the Empire: Universal - Mazo de especialización de exilio sensible a la fuerza .
  • Aventuras
    • Más allá del borde : se creía que el barco del tesoro Separatista Sa Nalaor se había perdido, pero la especulación y los tentadores rumores de su ubicación siguen circulando en cada inmersión y escondite de la Galaxia. Los personajes están tratando de vencer a otras tripulaciones de buscadores de tesoros (y quizás, entre sí) a su lugar de descanso.
    • La joya de Yavin : un atraco en el que los personajes se esfuerzan por adquirir una joya corusca de valor incalculable.
    • The Long Arm of the Hutt : una secuela de Escape from Mos Shuuta del juego para principiantes. Es un archivo PDF gratuito que se puede descargar desde su sitio web.
    • Máscara de la Reina Pirata : los personajes buscan cobrar la recompensa por la infame Reina Pirata de Saleucami.
    • Under a Black Sun ( Aventura complementaria del día del juego de rol gratis ): un folleto con tablas de conversión de dados, reglas de juego rápido para Star Wars: Edge of the Empire , 4 personajes pregenerados y una aventura ambientada en Corellia que involucra al sindicato pirata Black Sun . Se regalaron en los minoristas el día del juego de rol gratis (sábado 15 de junio de 2013). Star Wars: Edge of the Empire - Under a Black Sun está actualmente disponible para su descarga gratuita en el sitio.
  • Suplementos de reglas
    • Pactos peligrosos ( libro de carrera de pistolero contratado ): agrega las especializaciones de demolicionista , ejecutor y pesado .
    • Enter the Unknown ( Explorer Career Book): agrega las especializaciones de arqueólogo , cazador de caza mayor y conductor .
    • Far Horizons ( Colonist Career Book): agrega las especializaciones de emprendedor , marshall e intérprete .
    • Fly Casual ( libro de carrera de contrabandista ): agrega las especializaciones de encantador , jugador y pistolero .
    • Sin desintegraciones ( Bounty Hunter Career Book): agrega las especializaciones de Artista marcial , Operador y Skip Tracer .
    • Modificaciones especiales ( Libro de carrera de técnico ): agrega las especializaciones Cyber ​​Tech , Droid Tech y Modder .
  • Libros de consulta
    • Señores de Nal Hutta ( Libro fuente espacial Hutt )
    • Soles de fortuna ( Libro de consulta del sector corelliano )

Star Wars: Age of Rebellion

  • Libros de reglas / conjuntos básicos
    • Star Wars: Age of Rebellion - Beta : Contiene la aventura Operation: Shell Game . Incluye una hoja de personaje a todo color y seis hojas de personaje ilustradas pregeneradas. Juego de dados no incluido.
    • Star Wars: Age of Rebellion - Juego para principiantes : la caja incluye el libro de reglas básico de Star Wars: Age of Rebellion de 48 páginas , cuatro cuadernillos ilustrados de personajes de jugadores pregenerados de ocho páginas, un conjunto de 14 dados de rol de Star Wars y un juego de 8 fichas de destino. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Takeover at Whisper Base y las siguientes ayudas de juego: un mapa de doble cara, 33 fichas de personaje y 7 fichas de vehículo. El libro de reglas del Juego para principiantes es limitado y carece de las reglas completas de juego y generación y desarrollo de personajes del Libro básico.
    • Star Wars: Age of Rebellion - Reglamento básico
  • Accesorios
    • Star Wars: Age of Rebellion Game Master's Kit - Incluye la pantalla del gamemaster de 4 paneles y un folleto de 32 páginas que contiene la aventura Dead in the Water . Incluye reglas ampliadas para el combate terrestre y espacial.
    • Star Wars: Age of Rebellion Career Decks: mazos de cartas que pueden usarse como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada tarjeta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar para recordar qué talentos tiene un personaje y qué hace.
Star Wars: Age of Rebellion - Ace Career Decks
  • Age of Rebellion: Baraja de habilidades de Ace Signature.
  • Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización para conductores .
  • Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización de artilleros .
  • Age of Rebellion: Ace - Pilot Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Ace - Beast Rider Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización Hotshot .
  • Age of Rebellion: Ace - Mazo de especialización de aparejadores.
Star Wars: Age of Rebellion - Mazos de carrera diplomática
  • Age of Rebellion: Mazo de habilidades distintivas de diplomático .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Plataforma de especialización Agitator .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización de embajadores .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización de intendencia .
  • Age of Rebellion: Diplomat - Advocate Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Analyst Specialization Deck.
  • Age of Rebellion: Diplomat - Mazo de especialización propagandista .
Star Wars: Age of Rebellion - Mazos de carrera de comandante
  • Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del comandante .
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización Commodore
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de líder de escuadrón
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de táctico
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de mascarón de proa
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de instructor
  • Age of Rebellion: Commander - Mazo de especialización de estratega
Star Wars: Age of Rebellion - Barajas de carrera de soldado
  • Age of Rebellion: Mazo de habilidades de la firma del soldado .
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización de comandos
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización médica
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización de francotirador
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización pesada
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización Trailblazer
  • Age of Rebellion: Soldier - Mazo de especialización Vanguard
Star Wars: Age of Rebellion - Mazos de carrera de ingeniero
  • Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del ingeniero .
  • Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización mecánica
  • Age of Rebellion: Engineer - Saboteur Specialization Deck
  • Age of Rebellion: Ingeniero - Mazo de especialización científico
  • Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de especialista en droides
  • Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de zapadores
  • Age of Rebellion: Engineer - Mazo de especialización de carpintero
Star Wars: Age of Rebellion - Barajas de carrera de espías
  • Age of Rebellion: Mazo de habilidades exclusivas del espía .
  • Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de infiltrados
  • Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización Scout
  • Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de rebanador
  • Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de mensajería
  • Age of Rebellion: Spy - Mazo de especialización de interrogadores
  • Age of Rebellion: Spy - Plataforma de especialización de Sleeper Agent
Star Wars: Age of Rebellion - Barajas de carrera universales
  • Age of Rebellion - Mazo de especialización emergente sensible a la fuerza .
  • Age of Rebellion - Mazo de especialización de reclutas .
  • Aventuras
    • Rescue at Glare Peak Box Set ( Rebellion Day Supplemental Adventure) - Contiene un folleto de 48 páginas de Reglas de juego rápido Adventure / Star Wars - Age of Rebellion , tres juegos de ayudas de juego (cada uno con una hoja de mapa con tres mapas y 4 hojas de personaje) para ejecutar tres sesiones únicas, un conjunto de 14 dados de rol de Star Wars y 8 fichas de destino, y un póster promocional del Día de la Rebelión. Solo disponible para los minoristas participantes que solicitaron obtenerlos antes del 6 de agosto de 2014. El evento se llevó a cabo en todo el mundo el Día de la Rebelión (sábado 13 de septiembre de 2014).
    • Embestida en Arda I : una campaña militar en la que los personajes operan desde una base rebelde secreta. Incluye reglas de combate masivo y estadísticas de vehículos nuevos.
    • Amigos como estos : los personajes tienen que proteger el planeta Xorrrn y defender los astilleros rebeldes secretos allí. Incluye reglas para crear y jugar personajes mandalorianos.
  • Suplementos de reglas
    • Stay on Target ( Ace Career Book) Agrega las especializaciones Beast Rider , Hotshot y Rigger .
    • Aliados desesperados ( Libro de carrera diplomática ) Agrega las especializaciones Abogado , Analista y Propagandista .
    • Liderar con el ejemplo ( libro de carrera de comandante ) Agrega las especializaciones de testaferro , instructor y estratega .
    • Forjado en batalla ( Libro de carrera del soldado ) Agrega las especializaciones Heavy , Trailblazer y Vanguard .
    • En pleno funcionamiento ( Ingeniero de Carrera libro) Añade el especialista Droid , Sapper , y Shipwright especializaciones.
    • Cifrados y máscaras ( Libro de carrera de espías ) Agrega las especializaciones de mensajero , interrogador y agente durmiente .
  • Libros de consulta
    • Fortalezas de la resistencia ( Libro de consulta de Alliance Worlds )

Star Wars: Fuerza y ​​Destino

  • Libros de reglas / conjuntos básicos
    • Star Wars: Force and Destiny - Beta : Contiene la aventura introductoria Lost Knowledge y viene con una hoja de personaje en blanco a todo color y seis hojas de personaje ilustradas pregeneradas.
    • Star Wars: Force and Destiny - Juego para principiantes : incluye un libro de reglas básicas del juego para principiantes de 48 páginas, 4 folios de personajes pregenerados, 2 archivos PDF de folio de personajes descargables, un conjunto de 14 dados de Star Wars Roleplay y 8 fichas de Destiny. También incluye el libro del módulo de aventuras de 32 páginas Mountaintop Rescue y las siguientes ayudas de juego: una hoja de mapa de doble cara (anverso (3 mapas): El Valle, El Camino a la Ruina y La Ruina; reverso: El Templo), y 55 fichas de personajes y monstruos. El libro de reglas básicas del juego para principiantes es limitado y carece de la jugabilidad completa y las reglas de generación y desarrollo de personajes del libro básico.
    • Star Wars: Force and Destiny - Reglamento básico : contiene la aventura introductoria Lecciones del pasado .
  • Accesorios
    • Force and Destiny Game Master's Kit : incluye la pantalla del gamemaster y un folleto de 32 páginas que contiene el módulo de aventuras Hidden Depths . Incluye reglas ampliadas para el juego experimentado de nivel Caballero, lo que le permite iniciar a los jugadores con talentos desarrollados y poderes de la Fuerza.
    • Mazos de carrera de Force y Destiny : mazos de cartas que pueden usarse como una herramienta de referencia rápida para jugadores y maestros del juego. Cada carta muestra uno de los talentos de una carrera y se puede usar una mano de cartas (o todo el mazo) para recordar qué talentos tiene un personaje y qué hace.
Star Wars: Force and Destiny - Mazos de carrera de guardián
  • Force and Destiny: Guardian - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Guardian - Soresu Defender Specialization Deck
  • Force and Destiny: Guardian - Cubierta de especialización de protectores
  • Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de Pacificador
  • Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de armero
  • Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de Warden
  • Force and Destiny: Guardian - Mazo de especialización de líder de guerra
Star Wars: Force and Destiny - Mazos de carrera de guerreros
  • Force and Destiny: Warrior - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Warrior - Mazo de especialización Shii-Cho Knight
  • Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización Starfighter Ace
  • Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización de agresores
  • Force and Destiny: Warrior - Juyo Berserker Specialization Deck
  • Force and Destiny: Warrior - Baraja de especialización de Adepto Mano de Acero
  • Force and Destiny: Warrior - Mazo de especialización Colossus
Star Wars: Force and Destiny - Mazos de carrera de centinela
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Sentinel - Shien Expert Specialization Deck
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de artesanos
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de sombras
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de carreras
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización para investigadores
  • Force and Destiny: Sentinel - Mazo de especialización de centinelas
Star Wars: Force and Destiny - Mazos de carrera del buscador
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización Ataru Striker
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización Pathfinder
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de cazadores
  • Force and Destiny: Seeker - Navigator Specialization Deck
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de verdugo
  • Force and Destiny: Seeker - Mazo de especialización de ermitaño
Star Wars: Force and Destiny - Mazos de carrera consular
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización para discípulos de Niman
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización de sabios
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización de sanadores
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización para maestros
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización del árbitro
  • Force and Destiny: Consular - Mazo de especialización ascética
Star Wars: Force and Destiny - Mystic Career Decks
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de habilidades exclusivas
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de duelistas de Makashi
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de videntes
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de asesores
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de Magus
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de profetas
  • Force and Destiny: Mystic - Mazo de especialización de alquimista
  • Aventuras
    • Lure of the Lost ( Star Wars: Force and Destiny - Aventura de bonificación del juego para principiantes )
    • Crónicas del Guardián
    • Fantasmas de Dathomir
  • Suplementos de reglas y libros de consulta
    • Manteniendo la Paz ( Guardián Libro de Carrera) - Agrega el armero , Warden , y Warleader especializaciones.
    • Espíritus salvajes ( Libro de carrera del buscador ): agrega las especializaciones Verdugo , Ermitaño y Navegante .
    • Vigilia sin fin ( libro de carrera de centinela ): agrega las especializaciones de investigador , corredor y centinela .
    • Disciples of Harmony ( Libro de carrera consular ) Agrega las especializaciones de árbitro , asceta y maestro .
    • Poder ilimitado ( Libro de carrera mística ): agrega las especializaciones Alquimista , Mago y Profeta .
    • Knights of Fate ( Warrior Career Book): agrega las especializaciones Colossus , Juyo Berzerker y Steel Hand Adept .
  • Libros de consulta
    • Nexus of Power ( Worlds Strong in the Force Source Book)

Recepción

Star Wars: Force y Destiny ganó el premio Origins al mejor juego de rol y al juego de rol favorito de los fanáticos en 2016.

Star Wars: Edge of the Empire ganó el premio Origins al juego de rol favorito de los fanáticos en 2017.

Reseñas

Ver también

Referencias