Juego de rol de Star Wars (Wizards of the Coast) - Star Wars Roleplaying Game (Wizards of the Coast)

Guerra de las Galaxias
Juego de rol
StarWarsRPG Revised.jpg

Libro de reglas básico revisado del juego de rol de Star Wars
Diseñador (s) Bill Slavicsek , Andy Collins , JD Wiker
Editorial (es) Magos de la costa
Fecha de publicación 2000
2002 (edición revisada)
2007 (edición Saga)
Género (s) Ciencia ficción ( Space opera )
Sistema (s) Sistema d20

El juego de rol de Star Wars es un juego de rol del sistema d20 ambientado en el universo de Star Wars . El juego fue escrito por Bill Slavicsek , Andy Collins y JD Wiker y publicado por Wizards of the Coast a finales de 2000 y revisado en 2002. En 2007, Wizards lanzó la Saga Edition del juego, que hizo cambios importantes en un esfuerzo por simplificar la sistema de reglas.

El juego cubre tres eras principales que coinciden con eventos importantes en el universo de Star Wars , a saber, el Rise of the Empire, la Guerra Civil Galáctica y la época de la Nueva Orden Jedi .

West End Games publicó un juego de rol de Star Wars anterior, pero no relacionado, entre 1987 y 1999. Bill Slavicsek también fue uno de los diseñadores de ese antiguo juego.

Este juego de Wizards of the Coast está actualmente agotado. El juego de rol oficial actual de Star Wars es el juego del mismo título publicado por Fantasy Flight Games .

Ediciones originales y revisadas

El original Star Wars: The Roleplaying Game fue publicado originalmente por West End Games como un producto d6, y disfrutó de muchos años de juego antes de que WEG se declarara en quiebra.

El juego de rol de Star Wars reiniciado con d20 salió originalmente en el momento del lanzamiento de Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma. Incluía estadísticas de muchos de los personajes principales de esa película. El juego revisado posterior incluyó material de Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones y cambió varias hazañas y clases.

El juego de rol de Star Wars usa un sistema de puntos de vitalidad / herida en lugar de puntos de golpe estándar , dividiendo el daño en daño superficial (vitalidad) y lesiones graves (heridas). Un personaje gana puntos de Vitalidad al igual que los puntos de golpe en otros juegos de d20, y tira por ellos en cada nivel y agrega su bonificación de Constitución. Los puntos de Herida de un personaje son iguales a su puntuación de Constitución.

La mayoría de las mecánicas de juego son familiares para los jugadores de Dungeons & Dragons y otros juegos basados ​​en d20 . Los personajes tienen seis puntuaciones de habilidad (es decir, fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma estándar), una clase y nivel , dotes y habilidades. La mayoría de las acciones se resuelven tirando un dado de veinte caras y añadiendo un modificador; si el resultado iguala o excede la dificultad, la prueba tiene éxito.

Especies y clases

Como ocurre con la mayoría de los juegos del sistema d20, Star Wars ofrece razas jugables (llamadas especies) y clases para los personajes jugadores (PC).

Las especies de Star Wars d20 que se incluyen con el reglamento revisado núcleo son: Los seres humanos , bothans , cereanos , duros , ewoks , gunganos , Ithorianos , kel dor , Mon Calamari , quarren , Rodianos , sullustanos , trandoshanos , twi'leks , wookies , y Zabrak y la opción inusual para los juegos d20, Droid (esto es inusual porque te permite crear tu propia raza hasta cierto punto, y también eres gobernado, técnicamente dominado, por otro jugador).

Las clases de personajes son Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout y Tech Specialist (agregado con la Edición Revisada). Las clases de prestigio permiten que los personajes avanzados que deseen especializarse en ciertos conjuntos de habilidades se unan a una clase dedicada a ellos. Por ejemplo, los Jedi con talentos especiales para ayudar a otros pueden optar por especializarse como Jedi Healer, mientras que un mercenario con un bláster puede ganarse la reputación de Bounty Hunter . El libro de reglas principal incluye el Maestro Jedi, el Ace Jedi, el Señor del Crimen, el Soldado de Élite, el Ace de la Nave Espacial, el Oficial, el Merodeador del lado oscuro y el Devoto del lado oscuro. Los suplementos del reglamento básico introducen muchas más clases de prestigio.

La edición Saga cambió las cosas e hizo de Force Adept una clase de prestigio.

Lanzamientos de ediciones originales y revisadas

Los siguientes libros están disponibles para la edición original.

Título Fecha Paginas ISBN
Star Wars: Libro de reglas básico del juego de rol Noviembre de 2000 288 ISBN   978-0-7869-1793-8
Hojas de registro de personajes Noviembre de 2000 32 ISBN   978-0-7869-1795-2
Invasión de Theed Noviembre de 2000 96 ISBN   978-0-7869-1792-1
Secretos de Naboo Diciembre de 2000 96 ISBN   978-0-7869-1794-5
Pantalla de Gamemaster Febrero de 2001 8 ISBN   978-0-7869-1833-1
Guía de campaña de Living Force Marzo de 2001 64 ISBN   978-0-7869-1963-5
Libro de consulta de la era de la rebelión Mayo de 2001 160 ISBN   978-0-7869-1837-9
Secretos de Tatooine Mayo de 2001 96 ISBN   978-0-7869-1839-3
El libro de consulta del lado oscuro Agosto de 2001 160 ISBN   978-0-7869-1849-2
Antología alienígena Octubre de 2001 128 ISBN   978-0-7869-2663-3
Naves estelares de la galaxia Diciembre de 2001 96 ISBN   978-0-7869-1859-1
El Libro de Consulta de la Nueva Orden Jedi Febrero de 2002 160 ISBN   978-0-7869-2777-7
Tempest Feud Marzo de 2002 128 ISBN   978-0-7869-2778-4

Los siguientes libros están disponibles para la edición revisada.

Título Fecha Paginas ISBN
Libro de reglas básico revisado de Star Wars: juego de rol Mayo de 2002 384 ISBN   978-0-7869-2876-7
Libro de consulta sobre el poder del Jedi Agosto de 2002 160 ISBN   978-0-7869-2781-4
Guía de armas y equipo Octubre de 2002 96 ISBN   978-0-7869-2782-1
Coruscant y los Mundos del Núcleo Enero de 2003 160 ISBN   978-0-7869-2879-8
Ultimate Alien Anthology Abril de 2003 224 ISBN   978-0-7869-2888-0
Guía del héroe Junio ​​de 2003 160 ISBN   978-0-7869-2883-5
Guía de campaña galáctica Agosto de 2003 160 ISBN   978-0-7869-2892-7
Geonosis y los mundos del Borde Exterior Marzo de 2004 160 ISBN   978-0-7869-3133-0
Adversarios definitivos Julio de 2004 160 ISBN   978-0-7869-3054-8

Edición Saga

Star Wars: Juego de rol - Reglamento básico de la edición Saga
Portada de Star Wars Saga Edition.JPG
Star Wars: Juego de rol - Reglamento básico de la edición Saga
Diseñador (s) Christopher Perkins , Owen KC Stephens y Rodney Thompson
Editorial (es) Magos de la costa
Fecha de publicación 5 de junio de 2007
Género (s) Ciencia ficción ( Space opera )
Sistema (s) Sistema d20

El 5 de junio de 2007, Wizards lanzó Star Wars: Roleplaying Game - Saga Edition Core Rulebook . El juego se simplificó para que fuera más fácil de jugar y se puso un mayor énfasis en las miniaturas . Algunos de los principales cambios incluyen:

  • Los puntos de golpe estándar han reemplazado al antiguo sistema Wounds / Vitality. Cada personaje comienza el primer nivel con tres veces su dado de golpe máximo en puntos de golpe según su clase, que se modifica con la bonificación de Constitución del personaje. Los Jedi y los soldados, por ejemplo, tienen un dado de d10 y comienzan el 1er nivel con 30 puntos de golpe + bonificación de Con. Luego, los personajes lanzan un dado de golpe para obtener puntos de golpe adicionales a medida que avanzan de nivel. Los personajes también tienen un registro de condición que mide cuánto están actualmente discapacitados. Si el Daño de un solo ataque excede el umbral de daño, el PJ se mueve hacia abajo en el registro de condición. Cada nivel de la pista impone penalizaciones progresivamente peores hasta que el PJ queda fuera de combate. Un daño mayor puede matar al personaje.
  • El número de clases de personajes se ha reducido a cinco: Jedi, Noble, Sinvergüenza, Explorador y Soldado. Cada clase progresa a lo largo de "árboles de personajes" similar al sistema d20 Modern , donde los personajes se construyen con talentos y hazañas. Los Jedi, por ejemplo, pueden seguir caminos de talentos como Jedi Guardian, Jedi Consular, además de los nuevos árboles de talentos Jedi Sentinel y Lightsaber Combat. Esto permite una mayor personalización y más variedad entre personajes de la misma clase. Las clases de prestigio todavía están disponibles, pero cada una de ellas también tiene uno o más árboles de talentos.
  • Los tiros de salvación se han cambiado a una serie de "defensas". Prácticamente todos los ataques y poderes ofensivos ahora requieren una tirada contra una de las tres defensas: Defensa de reflejos, Defensa de fortaleza o Defensa de voluntad. Estas defensas son análogas tanto a los tiros de salvación como a la clase de armadura (o defensa como en el sistema anterior) en otros juegos de d20.
  • Se han eliminado los puntos de habilidad. Los personajes tienen una serie de habilidades "entrenadas" que pueden elegir según su clase y bonificación de inteligencia. Cuando un personaje hace una prueba de habilidad, tira un d20 y agrega la mitad de su nivel de personaje + cualquier otra bonificación. Si obtienen una habilidad entrenada, obtienen una bonificación de +5 a la tirada del dado, y ciertas aplicaciones de algunas habilidades no pueden intentarse a menos que estén entrenados en la habilidad. Las habilidades mismas se han simplificado e integrado, con habilidades como Engaño que cubren las habilidades anteriores de Engañar, Disfraz y Falsificación. La habilidad Mecánica ahora incluye Reparar, Desactivar dispositivo y Demoliciones (así como dispositivos de fabricación en los libros de expansión). Asimismo, la nueva habilidad de Percepción combina las habilidades de Detectar, Buscar, Sentir Motivo y Escuchar.
  • Los personajes sensibles a la fuerza ahora tienen una sola habilidad "Usa la fuerza", que les permite hacer una serie de cosas, como mover objetos pequeños y buscar sus sentimientos. Los Force Powers son habilidades especiales como Force Choke o Move Object que forman un "conjunto" de poderes, similar a una mano de cartas, que se gastan y se recargan entre encuentros; todos los poderes de la fuerza implican una prueba de habilidad de "Usar la fuerza", y un mayor margen de éxito en la prueba producirá un efecto más fuerte. Los usuarios de la Fuerza también pueden seleccionar Talentos relacionados con la Fuerza, y las clases de prestigio otorgan Técnicas de la Fuerza y ​​Secretos de la Fuerza que mejoran aún más su capacidad para usar la Fuerza.
  • El juego incluye un sistema Destiny opcional. Los personajes reciben "Puntos de Destino" que son más poderosos que los Puntos de Fuerza. Permiten cosas como anotar un golpe crítico automático sin rodar, ganar 3 Puntos de Fuerza o tener éxito automáticamente en una tarea virtualmente imposible. Los Puntos de Destino se utilizan para ayudar a los personajes con un destino predeterminado (generalmente determinado durante la creación del personaje) eventualmente a cumplir su objetivo general específico.
  • Las progresiones de bonificación de ataque de la clase de personaje ya no permiten múltiples ataques durante una acción de asalto completo. En cambio, un personaje que empuñe una sola arma debe elegir la nueva dote "Ataque doble" (para un ataque adicional) y la dote "Ataque triple" (para dos ataques adicionales), pero ambas incurren en penalizaciones significativas en las tiradas de ataque de manera uniforme en todos los ataques de ese turno. Los ataques múltiples son, en general, menos comunes, lo que agiliza y acelera los turnos de combate.
  • Se han perfeccionado las reglas y estadísticas de los NPC. Solo hay una clase no heroica para personajes NPC. No obtienen bonificaciones heroicas de Defensa, sus Puntos de Golpe están limitados a 1d4 + Bono de Con por nivel (y no reciben el triple de puntos de golpe iniciales máximos en el primer nivel), reciben menos aumentos de puntaje de habilidad por cada cuatro niveles que tienen, y obtienen solo las hazañas otorgadas al ganar niveles; los personajes no heroicos no obtienen talentos. Las criaturas no sensibles en el juego usan la clase "Bestia" y obtienen 1d8 + puntos de golpe de Con por nivel.
  • Se han eliminado muchas bonificaciones menores. Las razas y clases alienígenas ahora rara vez otorgan bonificaciones a las pruebas de habilidad; en cambio, a menudo permiten que el cheque se vuelva a lanzar en circunstancias particulares.

Lanzamientos de Saga

Se publicaron los siguientes libros:

Título Fecha Paginas ISBN
Star Wars: Juego de rol - Reglamento básico de la edición Saga Junio ​​de 2007 288 ISBN   978-0-7869-4356-2
Starships of the Galaxy (Edición Saga) Diciembre de 2007 160 ISBN   978-0-7869-4823-9
Azulejos Galaxy Ene. De 2008 ISBN   978-0-7869-4744-7
Amenazas de la galaxia Mayo de 2008 160 ISBN   978-0-7869-4781-2
Pantalla de Star Wars Gamemaster Junio ​​de 2008 ISBN   978-0-7869-4936-6
Guía de campaña de los Caballeros de la Antigua República Agosto de 2008 224 ISBN   978-0-7869-4923-6
Guía de la campaña Force Unleashed Septiembre de 2008 224 ISBN   978-0-7869-4743-0
Escoria y villanía Noviembre de 2008 244 ISBN   978-0-7869-5035-5
La guía de la campaña de Clone Wars Enero de 2009 224 ISBN   978-0-7869-4999-1
Guía de campañas de la era heredada Marzo de 2009 224 ISBN   978-0-7869-5051-5
Manual de entrenamiento de la Academia Jedi Mayo de 2009 160 ISBN   978-0-7869-5183-3
Guía de campaña de la era de la rebelión Julio de 2009 224 ISBN   978-0-7869-4983-0
Galaxy en guerra Septiembre de 2009 224 ISBN   978-0-7869-5221-2
Guía del carroñero sobre droides Noviembre de 2009 160 ISBN   978-0-7869-5230-4
Galaxia de la Intriga Enero de 2010 224 ISBN   978-0-7869-5400-1
Las regiones desconocidas Abril de 2010 224 ISBN   978-0-7869-5399-8

El reglamento básico existe como original y como impresión revisada.

El 28 de enero de 2010, Wizards of the Coast anunció en su sitio web que no renovarían su licencia para producir productos de Star Wars para sus líneas de juegos de rol y juegos en miniatura. Su licencia terminó en mayo de 2010.

Recepción

Star Wars Roleplaying Game Saga Edition ganó los premios Gold ENnie al mejor juego, al mejor producto d20 / OGL y a las mejores reglas, y el premio de plata al producto del año.

Referencias

enlaces externos