Spice World (videojuego) - Spice World (video game)

Mundo de las especias
Spice Coverart.png
Desarrollador (es) SCE Studios Soho
Editorial (es)
Productor (es) Martin Alltimes
Richard Milner
Mick Sawyer
Programador (es) Derek Whiteman
Phong Ly
Chris Emsen
Jason Page
Michael Braithwaite
Artista (s) Jason Millson
Antonia Blackler
Colin Wren
Compositor (es) Jason Page
Plataforma (s) Estación de juegos
Lanzamiento
Género (s) Música
Modo (s) Un solo jugador

Especias Mundial es una música de videojuegos protagonizada Inglés pop grupo de chicas de las muchachas de la especia como personajes animados. Fue desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation .

Contenido

Con pistas como " Wannabe ", " Who Do You Think You Are ", " Move Over ", " Spice Up Your Life " y " Say I'll be there ", cada Spice Girl animada ofrecerá algunos comentarios mientras el jugador recorre los escenarios del juego, experimentando a un DJ y un instructor de baile que hablan en modas estereotipadas. Hay movimientos de baile para adolescentes aplicables, cada uno con una combinación diferente de cuatro botones: seis "básicos" (balanceo, balanceo de hombros, balanceo y balanceo, balanceo de rodilla, giro y arrastre) y cinco movimientos "especiales" (punto de estilo libre, ola de estilo libre, meneo de cadera y salto lateral). Hay una combinación de botones que desencadena una voltereta hacia atrás para Mel C y un caminar y saludar para las otras Spice Girls. El juego también contiene una docena de entrevistas junto con otros momentos entretenidos, como Geri Halliwell pellizcando el trasero del Príncipe Carlos y las chicas causando estragos en un programa de entrevistas japonés.

En el juego, los jugadores pasan por diferentes etapas para preparar a las Spice Girls animadas para una presentación televisiva en vivo. El juego comienza en la Sala de mezcla, donde el jugador elige la canción que interpretará el grupo y el orden en que se reproducirán cada una de sus nueve secciones. Desde la sala de mezclas, el juego pasa a la práctica de baile, donde el jugador puede coreografiar las rutinas de baile para la actuación del grupo presionando combinaciones de botones a medida que aparecen en la pantalla.

Luego, el jugador registra las rutinas programando los pasos de baile animados de cada Spice Girl uno por uno; Las rutinas grabadas en un miembro del grupo también se pueden copiar a otro miembro. Cuando llega el momento del programa en el estudio de televisión, el jugador actúa como cámara-persona, eligiendo entre ocho tomas de cámara diferentes que se pueden mover en cuatro direcciones; el jugador puede ver al grupo animado cantar y bailar como el jugador lo ha indicado, con las tomas de la cámara seleccionadas por el jugador. Esto es seguido por un video de 20 minutos de las Spice Girls reales siendo entrevistadas en el sur de Francia. A lo largo del juego, un rey de la discoteca instruye al jugador sobre qué hacer.

Se pueden guardar hasta 15 mezclas, rutinas de baile y grabaciones de estudios de televisión en una sola tarjeta de memoria.

Canciones

Fuente:

Desarrollo

Artista principal Jason Millson fue a dar una versión muchachas de la especia de los Beatles ' Yellow Submarine (1969) con la especia Mundo ' visuales s.

Después de ver a PaRappa the Rapper (1997) atraer nuevos tipos de usuarios al mercado de PlayStation en Japón, Sony Computer Entertainment Europe pensó que podrían hacer lo mismo con el mercado europeo creando y lanzando un videojuego musical; esto los inspiró a convencer a 19 Entertainment de producir un juego con el grupo de chicas Spice Girls , una marca con suficiente influencia para ser respaldada por Walker's Crisps , Pepsi Cola y Asda . Como el grupo demográfico del videojuego eran los fanáticos de las Spice Girls, que por lo general no jugaban videojuegos, el plan de Sony desde el inicio del desarrollo era convertirlo en una "revista interactiva" donde el jugador podría ser parte del estilo de vida del grupo de chicas.

La producción de Spice World comenzó en junio de 1997. Spice World fue desarrollado por el desarrollador británico Team Soho y utiliza el mismo motor de iluminación que el Porsche Challenge de la compañía (1997). Los desarrolladores planearon originalmente un estilo artístico realista en el que las Spice Girls fueran animadas con captura de movimiento ; sin embargo, el artista principal Jason Millson cambió el plan a un estilo más caricaturizado donde los personajes se animaban manualmente, razonando que realzaba sus personalidades. Desde el punto de vista de Millson, Spice World era la versión de las Spice Girls del proyecto vanidoso de los Beatles Yellow Submarine (1969). Peter Eley, gerente del proyecto, admitió que algunos miembros del personal no se tomaron el proyecto en serio: "Al principio, muchos de ellos no estaban tan interesados. Algunos de ellos lo vieron como una perspectiva un poco ridícula".

El juego se exhibió en la Feria Europea de Computación de septiembre de 1997 . Poco antes de la fecha de lanzamiento del juego en junio de 1998, Geri Halliwell dejó las Spice Girls, lo que provocó la preocupación de Sony de que Spice World tendría que ser retirado o revisado. Más tarde, el abogado de Halliwell le dio permiso a la compañía para continuar con el juego, dos semanas antes de su lanzamiento programado.

Recepción

El videojuego se agotó en el Reino Unido varios meses después de su lanzamiento. A diferencia de la mayoría de los juegos de Sony PlayStation de la época, que "eran comprados casi exclusivamente por hombres", Spice World fue comprado principalmente por "madres e hijas".

Aunque fue uno de los diez mejores vendedores en el Reino Unido y obtuvo algunas críticas que sugieren que atraería a los fanáticos jóvenes de las Spice Girls, Spice World fue generalmente criticado como un juego inferior de PaRappa the Rapper . Las revisiones analizaron su falta de sustancia y contenido, etiquetándola como una experiencia sin juegos de solo presionar botones durante unos minutos. GameSpot declaró que su cantidad limitada de muestras en la función de mezcla, incluidos "pocos puentes" y "líneas cantadas cortadas a la mitad", conducen a pistas "entrecortadas y de aficionado". JC Herz de The New York Times criticó a Spice World por la misma razón por la que no le gustaban los videojuegos musicales interactivos similares protagonizados por artistas famosos, por la mezcla de "contenido reciclado con la ilusión de elección, el empoderamiento falso de mezclar tu propia versión de la música de otra persona con un teclado o un joystick ".

Los críticos también comentaron cómo no logró capturar el encanto de la marca Spice Girls. Herz notó que ni siquiera había una característica para alterar el atuendo de las Spice Girls, mientras que GameSpot afirmó que se "transformaron en dibujos animados sin personalidad, con solo algunas idiosincrasias de marca registrada". También comentó sobre la calidad de los segmentos de video: "los impactantes niveles de compresión de video y el doblaje de voz mal sincronizado hacen que el metraje sea apenas visible".

GamePro criticó el aspecto horrible de las 3D Spice Girls, los "controles torpes y confusos" y los bailes que "no son ni claros ni emocionantes".

Notas

Ver también

Referencias

Citas

Bibliografía

  • Manual de instrucciones de Spice World. Sony. 1998. págs. 1–21.

enlaces externos