Desafío Porsche -Porsche Challenge

Desafío Porsche
Porsche Challenge Cover.jpg
Desarrollador (es) SCE Studios Soho
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Programador (es) Mark Green
Richard Lee
Allan Murphy
Michael Braithwaite
Paul N. Stapley
Artista (s) Jason Millson
Sam Coates
David Hamblin
Ravinder Singh
Rolf Mohr
Compositor (es) Jason Page
Plataforma (s) Estación de juegos
Lanzamiento
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Porsche Challenge es un videojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment lanzado para PlayStation . El jugador y los autos controlados por computadora en el juego consisten en Porsche Boxsters .

Como se Juega

Una de las pistas del juego está ambientada en la pista de pruebas de Porsche en Stuttgart .

Los jugadores deben elegir uno de los Porsche Boxsters al comienzo de cada carrera y correr por las pistas tratando de ganar. Cada coche tiene un conductor diferente y cada conductor tiene una personalidad diferente. Los conductores pueden comentar cómo conducen otros conductores y su relación con los otros conductores también puede afectar esto. Por lo general, dicen qué tan malos son los otros conductores y cómo son mejores.

Hay tres tipos de carreras para cada pista:

  • Clásico : el jugador corre al estilo arcade. Sin cambios en el medio ambiente.
  • Larga : una carrera larga en la que las barreras, los atajos y muchas otras características cambian a lo largo de la carrera; el jugador debe notar estos pequeños cambios para asegurar sus posibilidades de ganar carreras. Los cambios se realizan una vez en cada vuelta.
  • Interactivo : este tipo de carrera aleatoriza las pistas, cambiando físicamente la pista todo el tiempo. Mientras conduce, de repente, la pista podría cambiar, lo que obligaría al jugador a recorrer el camino más largo.

El juego también cuenta con modos de práctica y contrarreloj.

Desarrollo

El desarrollo de Porsche Challenge comenzó en 1995. El acuerdo de licencia con Porsche permitió a los diseñadores del juego trabajar con los empleados de Porsche para modelar con precisión la apariencia y el rendimiento del Boxster. Cada uno de los seis conductores fue capturado en movimiento individualmente para crear sus propias animaciones distintivas.

Como es común en el género de las carreras, Porsche Challenge fue programado con una "IA de puesta al día", que hace que los autos controlados por AI se conduzcan más rápido y con más habilidad cuando un auto de jugador está delante de ellos que cuando están a la cabeza.

Lanzamiento

Tras el lanzamiento del juego en Europa, según Next Generation , "extrañamente languideció en el limbo durante meses hasta que SCEA decidió recogerlo para su lanzamiento en los EE. UU.", Y lo programó para agosto de 1997.

Recepción

Porsche Challenge recibió una puntuación media del 73% en GameRankings , según un total de 12 opiniones. En agosto de 1998, el juego ganó un premio "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), lo que indica unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

Aunque la mayoría de los críticos concluyeron que Porsche Challenge es un título competente que dista mucho de ser grande, las reacciones al juego variaron ampliamente y, a veces, se contradecían entre sí. Por ejemplo, mientras Next Generation , Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo del automóvil como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real, GamePro , Glenn Rubenstein de GameSpot y el co-revisor de Hager, Kraig Kujawa, sostuvieron que el realismo de el manejo hace que las carreras sean frustrantes y menos agradables. Donde Hager encontró a los personajes "ridículos" y opinó que deberían haber sido eliminados, y GamePro dijo que la selección de personajes no tiene ningún impacto en la jugabilidad, Next Generation , una de las pocas publicaciones que le dio a Porsche Challenge una recomendación positiva, Afirmó que "La presencia de seis conductores diferentes, cada uno con un estilo de conducción único, soluciona el problema de tener un solo tipo de automóvil".

Kujawa descubrió que donde Porsche Challenge se queda corto es que carece de la emoción de los títulos de carreras de primera línea. Rubenstein, además de criticar los gráficos poco realistas y el débil sentido de la velocidad, consideró que el juego simplemente no logra distinguirse entre el exceso de juegos de carreras que llegan al mercado, dejando a los jugadores "igualmente adinerados esperando que llegue el próximo juego de conducción. el mercado, que probablemente será en uno o dos días ". Aunque afirma que el juego tiene efectos de sonido sobresalientes y "algunos de los gráficos más realistas que hemos visto", Game Revolution también mencionó la falta de emoción y agregó que la pequeña pantalla de RPM evita que el juego tenga impacto. GamePro juzgó que el juego necesitaba más pistas para tener un verdadero "poder de permanencia", aunque la mayoría de los críticos encontraron que las variaciones en las pistas que se abren durante el juego le dan al juego mucha longevidad.

Referencias

enlaces externos