Soul Fighter - Soul Fighter

Luchador del alma
Portada de Soul Fighter.jpg
Arte de la portada de North American Dreamcast
Desarrollador (es) Toka
Editorial (es) Entretenimiento de Red Orb
Plataforma (s) Dreamcast
Liberación
Género (s) Golpéalos
Modo (s) Un solo jugador

Soul Fighter es un videojuego beat 'em up en 3D desarrollado por Toka y publicado por TLC Multimedia para Sega Dreamcast en 1999.

Como se Juega

Trama

Un hechizo maligno de la reina Antea ha caído sobre el Reino de Gomar. Mientras una niebla misteriosa envuelve el reino, los habitantes se convierten en criaturas feroces. Un guerrero intrépido (Atlus), una espía (Sayomi) y un poderoso mago (Orion) han escapado del destino de sus aldeanos. Ahora deben buscar y capturar almas para revertir la maldición.

Desarrollo

Soul Fighter fue desarrollado por la empresa francesa Toka con la ayuda de la empresa Piggyback Interactive. El equipo de 15 personas en Toka creó el juego utilizando el 3dfx interactivo Glide API para el hardware de PC de la misma manera como Midway Games ' San Francisco de Rush , NFL Blitz y NBA Showtime . Aunque Soul Fighter no se puede ejecutar con Glide en Dreamcast, el software permitió a Toka portar el juego de la PC a la consola en menos de tres semanas.

La producción de Soul Fighter estaba originalmente programada para finalizar en julio de 1999 y el juego estaba programado para su lanzamiento en el lanzamiento de Dreamcast en América del Norte . Un retraso retrasó su lanzamiento a una fecha de envío de octubre. Después de decidirse por un editor en Mindscape , Soul Fighter se retrasó nuevamente desde un lanzamiento de octubre de 1999 hasta el mes siguiente. Piggyback consultó con un editor japonés en un momento para transformar Soul Fighter en un juego de arcade; la compañía también había considerado una versión para PlayStation 2 . Se anunció un puerto planificado del juego para GameCube, pero finalmente se canceló.

Recepción

Soul Fighter recibió críticas desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . Blake Fischer de NextGen lo llamó "el primer simulador de mundo giratorio que funciona a una velocidad vertiginosa de 60 fps. Ahora, discúlpenos, tenemos que encontrar el inodoro y vomitar".

Referencias

enlaces externos