Caos sónico -Sonic Chaos

Sonic the Hedgehog Chaos
Sonic the Hedgehog Chaos Coverart.png
Arte de portada de Master System
Desarrollador (es) Aspecto
Editorial (es) Sega
Serie Sonic el erizo
Plataforma (s) Sistema maestro , equipo de juego
Liberación Sistema maestro Equipo de juego
Género (s) Juego de plataformas
Modo (s) Un solo jugador

Sonic the Hedgehog Chaos es un juego de plataformas de 1993publicado por Sega para Master System y Game Gear . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles "Tails" Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Dr. Robotnik , quien las ha robado para construir armas nucleares. El juego implica correr a través de etapas, recolectar anillos y derrotar enemigos. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer Sonic juego para presentar a Tails como un personaje jugable independiente con sus propias habilidades únicas.

Desarrollado por el estudio japonés Aspect Co. , Chaos es el primer juego original de Sonic hecho para una computadora de mano , en lugar de un puerto o una nueva versión de un juego existente. Aspect utilizó el conocimiento obtenido de su trabajo en juegos anteriores de Sonic mientras diseñaba Chaos para hacerlo más expansivo y más rápido que sus predecesores. El caos recibió inicialmente una recepción generalmente positiva, y se elogiaron sus niveles y jugabilidad; sin embargo, en retrospectiva, ha obtenido una respuesta más media por su presentación poco impresionante y los niveles son de calidad mediocre, junto con su velocidad de fotogramas lenta. Una secuela directa, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , fue lanzada en 1994.

Como se Juega

Sonic en el nivel final del juego, Electric Egg Zone

En Sonic Chaos , los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles "Tails" Prower , y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik , quien planea para usarlos para gobernar el mundo. Cada mundo, conocido como "zonas" en el juego, se compone de tres niveles, llamados "actos", el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final. Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible, y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2 . El juego en sí implica correr a través de cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido , que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas, como zapatos de velocidad, un escudo de un solo golpe y vidas adicionales.

Chaos agrega varias ediciones nuevas al juego básico de Sonic . Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado "Super Peel-Out", originalmente en Sonic CD , que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y sobrevolar trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo power-up llamado "Rocket Shoes", que le otorga la habilidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contenga Rocket Shoes. Si Sonic recolecta 100 anillos en un nivel, será teletransportado a una "etapa especial", que, si se completa, le otorgará una Chaos Emerald. Hay varios finales que se basan en la cantidad de Chaos Emeralds recolectadas.

Desarrollo y lanzamiento

Chaos fue el primer juego original de Sonic producido para una computadora de mano, en este caso Game Gear.

Sonic Chaos fue desarrollado por el estudio japonés Aspect Co. , siendo el tercer juego de Sonic the Hedgehog que produjeron y publicado por Sega para Master System y Game Gear . Chaos se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera un seguimiento o sucesor de ese juego. Aspect utilizó la experiencia que recibió por su trabajo en juegos anteriores de Sonic mientras diseñaba Chaos para hacerlo más expansivo y rápido que sus predecesores, además de mejorar la calidad de las imágenes. Por la misma razón, también pudieron hacer que el juego se ejecutara más rápido. Chaos es el primer juego de Sonic portátil y el primero en presentar a Tails como un personaje jugable independiente con sus propias habilidades únicas.

Sonic Chaos fue lanzado para Master System el 25 de octubre de 1993 y para Game Gear el 19 de noviembre coincidiendo con el lanzamiento de Sonic CD . En Japón, se tituló Sonic & Tails . Chaos se incluye como un extra en la versión de GameCube de Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) como uno de los once juegos desbloqueables de Sonic Game Gear, y en Sonic Mega Collection Plus (2005) para PlayStation 2 , Xbox y PC . En 2009, se lanzó digitalmente para la consola virtual de Wii en América del Norte. Sonic Chaos también se incluye en el modelo de color azul del Game Gear Micro en 2020, junto con Gunstar Heroes , Sylvan Tale y Baku Baku Animal .

Recepción y legado

En los Estados Unidos, fue el juego Game Gear más vendido en enero de 1994.

Sonic Chaos recibió inicialmente una respuesta positiva de las publicaciones. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Game Gear conserva todos los elementos que hicieron que los juegos de Sonic de 16 bits fueran divertidos. También elogiaron los gráficos y la capacidad de jugar como Tails. Sonic Chaos fue galardonado como Mejor Juego de Gear de 1993 por Electronic Gaming Monthly . Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió que el juego puede ser divertido para los niños más pequeños. En su revisión de Sonic Mega Collection Plus , GameSpy sintió que tanto él como Sonic the Hedgehog de 8 bits eran los únicos juegos de Game Gear de la serie que vale la pena jugar.

En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más media. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente poco inspirado, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser insípidos y mediocres. Retrospectivamente, en 2019, Hardcore Gaming 101 dio una respuesta bastante mixta al juego; se sintieron decepcionados con la jugabilidad y los diseños del escenario por carecer de la singularidad y la resolución de acertijos de Sonic the Hedgehog 2 , y no les gustó su velocidad de fotogramas lenta. También criticaron la banda sonora por carecer en general de calidad y por no ser impresionante la presentación en general. Hardcore Gaming 101 dijo que Chaos solo valía la pena para los fanáticos dedicados de Sonic que escribieran: " Sonic Chaos no es de ninguna manera un mal juego, pero tampoco es un juego particularmente bueno. Es un juego de plataformas funcional que solo vale la pena echarle un vistazo si estás realmente en los juegos de Sonic de 8 bits , o tiene interés en un juego de plataformas tradicional de Sonic con un mayor enfoque en la exploración ".

En 2018 se anunció una nueva versión de Sonic Chaos hecha por fanáticos , y se lanzó una demostración en agosto de 2018. Cuenta con gráficos de estilo de la era de 16 bits, así como nuevas mecánicas de juego y peleas contra jefes. VG247 describió el proyecto como "increíblemente bien producido" y escribió que podría "pasar para el próximo proyecto de Sega después de Sonic Mania ".

Notas

Referencias