Explosión sónica -Sonic Blast

Explosión sónica
El arte de la portada de North American Game Gear de Sonic Blast.  En él, Sonic, un erizo azul de dibujos animados con zapatos rojos, corre a través de un entorno desértico.  El logotipo del juego se muestra encima de él, mientras que el banner de Game Gear se ve en la esquina izquierda con el logotipo de la marca Sega y el sello de calidad.  En la esquina inferior derecha, se puede ver la etiqueta de clasificación (KA, que significa niños a adultos).
Arte de la portada de North American Game Gear
Desarrollador (es) Aspect Co.
Editorial (es) Sega
Director (es) Ryushin Hamada
Productor (es) Hiroshi Aso
Diseñador (s) Fumikazu Sugawara
Taro Murayama
Programador (es) Toshiaki Araki
Yoshiaki Makishima
Compositor (es) Kojiro Mikusa
Serie Sonic el erizo
Plataforma (s) Equipo de juego , sistema maestro
Liberación Equipo de juego Sistema maestro
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Sonic Blast es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1996conocido por el uso deimágenes pre-renderizadas . Para evitar que el Doctor Robotnik usefragmentos de Chaos Emerald para fortalecer su base, el jugador controla a Sonic the Hedgehog y Knuckles the Echidna a través de 15 niveles . Como unjuego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog , los personajes corren y saltan para llegar al final de un nivel mientras derrotan a los robots enemigosy recolectan anillos . En etapas de bonificación separadas, el jugador debe correr hacia adelante y recolectar anillos para ganar uno de los fragmentos de Chaos Emerald.

El juego fue desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para Game Gear . Era la final de Sonic the Hedgehog juego para el sistema, y se ha publicado de nuevo en el sistema maestro (1997), a través de dos de Sonic con temas de compilaciones (2003 y 2004), y la Nintendo 3DS 's Consola Virtual (2012). A pesar de sus títulos similares y lanzamientos coincidentes, Sonic Blast y Sonic 3D Blast tienen poco en común. Los revisores retrospectivos generalmente elogiaron poco a Sonic Blast y lo consideraron uno de los peores juegos de la serie. Aunque algunos consideraron sus gráficos impresionantes al considerar las restricciones tecnológicas del Game Gear, la mayoría encontró mediocres sus animaciones y colores. Los diseños de niveles y la jugabilidad lenta también fueron criticados.

Como se Juega

Sonic, un erizo azul de dibujos animados, se encuentra en un entorno desértico.  Se pueden ver picos frente a él, y un mostrador que muestra anillos está en la esquina superior izquierda.
Sonic en el segundo nivel del juego

Sonic Blast es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . Su historia comienza cuando el Doctor Robotnik rompe una Chaos Emerald en cinco fragmentos con un láser. Uno de los fragmentos golpea a Sonic the Hedgehog , quien, con la ayuda de Knuckles the Echidna , se propone evitar que Robotnik recoja los otros fragmentos y fortifique su base en la isla. Sonic y Knuckles sirven como los PJs de la de un solo jugador del juego. Sonic, además de sus ataques giratorios de juegos anteriores de Sonic , tiene un doble salto especial que le da un salto secundario en el aire. Knuckles conserva sus habilidades de Sonic & Knuckles : como Sonic, puede realizar ataques giratorios, pero también puede deslizarse por el aire y trepar paredes cuando los golpea en el aire. El jugador viaja a través de 15 niveles (llamados "actos"), a través de cinco partes llamadas zonas. Cada tercer acto contiene una pelea de jefe contra Robotnik y uno de sus robots más grandes. Las zonas van desde la tradicional Green Hill Zone hasta las ruinas submarinas, y cuentan con bucles verticales , toboganes y teletransportadores.

En la tradición de la serie Sonic , Sonic y Knuckles recolectan anillos como una forma de salud . Los anillos sirven de protección a los animales, defendiéndolos de los ataques de robots enemigos. Al recibir daño, diez anillos se dispersan por el escenario y se pueden recordar antes de que desaparezcan. El jugador comienza el juego con varias vidas , que se pierden si el jugador es aplastado, se ahoga, cae en un pozo sin fondo o es golpeado sin anillos en su poder. Perder todas las vidas da como resultado el final del juego , después de lo cual el jugador vuelve a la pantalla de título y debe reiniciar el juego. Los potenciadores ocultos en los monitores de televisión brindan a Sonic y Knuckles numerosos beneficios, incluidos más anillos, una explosión de velocidad, escudos, invencibilidad , vidas adicionales y la capacidad de salvar el progreso en un nivel. Algunos monitores, sin embargo, contienen la cara de Robotnik y no otorgan nada al jugador. Otros contienen signos de interrogación, que otorgan cualquiera de los potenciadores. Al final de un acto, el jugador debe golpear un poste indicador para completar el nivel. El cartel girará hasta que aterrice en una imagen; la imagen otorgará al jugador una recompensa.

De manera similar a Sonic the Hedgehog 3 , los anillos gigantes que conducen a etapas especiales están ocultos alrededor de los niveles. Las etapas especiales siguen el mismo formato básico de las de Sonic the Hedgehog 2 : el jugador-personaje corre hacia adelante y debe recolectar anillos para alcanzar la cantidad requerida. Deben evitar las bombas y, a veces, saltan, corren sobre paneles de impulso o saltan sobre resortes para obtener más anillos. La finalización con éxito de las etapas especiales otorgará a los personajes vidas, anillos o uno de los fragmentos de Chaos Emerald.

Desarrollo y lanzamiento

Un sistema portátil Game Gear negro.  De izquierda a derecha: los controles direccionales, la pantalla y dos botones etiquetados "1" y "2".
Sonic Blast fue el último juego de Sonic the Hedgehog para Game Gear (en la foto)

Sonic Blast fue el quinto y último juego de plataformas de Sonic the Hedgehog lanzado para Game Gear , y se desarrolló junto con Sonic Labyrinth y Sonic 3D Blast . Al igual que los títulos anteriores de Game Gear, Sonic Blast fue desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega . El personal clave de los juegos Sonic anteriores de Aspect no funcionaba en Sonic Blast . Una característica destacada del juego son sus imágenes pre-renderizadas , que habían sido popularizadas por Donkey Kong Country . Los gráficos se renderizaron en 3D antes de convertirse en sprites ; el resultado final se ha comparado con el de Donkey Kong Country y Mortal Kombat . Sin embargo, las imágenes presentaban algunas limitaciones: Sonic y Knuckles tienen pocos cuadros de animación, no hay temporizador y el jugador solo pierde diez anillos cuando se golpea. Se reutilizaron varios elementos de juego de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles , como el salto doble de Sonic y los personajes jugables.

Sonic Blast fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 1996, y en Japón como parte de la marca Kid's Gear el 13 de diciembre de 1996, retitulado G Sonic . En todo el mundo, fue el último juego de Game Gear publicado por Sega; fue el último juego del sistema en Japón. Aunque tienen títulos similares y se lanzaron casi al mismo tiempo, Sonic Blast y Sonic 3D Blast tienen poco en común. El juego es bastante común en América del Norte, pero G de Sonic es extremadamente rara, que cuesta casi US $ 350. Un puerto del juego fue lanzado para el sistema maestro exclusivamente en Brasil en diciembre de 1997, distribuido por Tectoy . El juego tuvo que simplificarse para ejecutarse en el Master System debido a su menor calidad gráfica. Al igual que G Sonic , la versión Master System de Sonic Blast es rara.

El juego se ha vuelto a publicar en forma emulada varias veces. Sonic Blast , así como los otros 11 juegos de Game Gear Sonic , es un bono desbloqueable en el juego 2003 de GameCube Sonic Adventure DX: Director's Cut . El juego también está disponible en la compilación Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 y Xbox . Explosión sónica recibió una gran liberación en 2012 en la Nintendo 3DS 's Consola Virtual servicio. Las nuevas características de la nueva versión de 3DS incluyen la capacidad de guardar el progreso del jugador y elegir entre la resolución de pantalla normal de 3DS o la resolución original de Game Gear. El lanzamiento se produjo como parte de una campaña de Nintendo para lanzar juegos de 8 bits en 3DS eShop luego de un borrador de lanzamientos en el servicio de distribución.

Recepción y legado

Los revisores retrospectivos no recordaban a Sonic Blast con cariño. Informe Mundial de Nintendo ( NWR ) resumió el juego como "un paso atrás" de los otros engranaje del juego de Sonic títulos, debido a lo que ellos llaman "el intento de imitar Donkey Kong Country ' sprites pre-renderizados s en un dispositivo portátil".

A la mayoría de los críticos no les gustaron los gráficos, algunos afirmaron que arruinaron el juego. Digitally Downloaded dijo que las imágenes distraen más que impresionantes, lo que dificulta la fluidez del juego y evita el uso de elementos integrales de la serie, mientras que Nintendo Life pensó que el juego envejecía mal en comparación con los otros juegos de Sonic Game Gear con sus "colores turbios y animaciones temblorosas. ". Algunos, como los escritores de USgamer y NWR , se quejaron de que los gráficos de los personajes eran demasiado grandes para la pequeña pantalla de Game Gear. Jeuxvideo.com encontró que las animaciones de los personajes eran deficientes y dijo que causaban limitaciones en el juego. Aunque en su mayoría fueron críticos con los gráficos, los revisores reconocieron que las imágenes eran impresionantes al considerar las limitaciones del Game Gear. Pocket Gamer señaló que antes del lanzamiento del juego, "las capacidades de [Game Gear] aparentemente habían sido completamente exploradas", escribiendo mientras ofrecían algunos compromisos, las imágenes hicieron que Sonic Blast se destacara.

La jugabilidad también fue criticada. NWR escribió que las habilidades de los personajes eran difíciles de usar correctamente ya que la pantalla estaba tan cerca de ellos y no le gustaban los niveles basados ​​en el agua, llamándolos casi imposibles de jugar debido a controles lentos. Nintendo Life mantuvo considerables quejas contra los diseños de niveles inconsistentes y aleatorios , mientras que Jeuxvideo.com lamentó que el juego careciera de la velocidad que ofrecían los juegos anteriores de Sonic , y dijo que las habilidades de los personajes jugables, además de perder solo diez anillos cuando se golpeaban, ya eran un problema. juego fácil más fácil. Compartieron las preocupaciones de Nintendo Life sobre los diseños de niveles y argumentaron que las peleas de jefes carecían de dificultad. Digitally Downloaded dijo que el juego carecía de pulido: "si convirtieras Sonic Blast en el motor de uno de los otros juegos de Game Gear, sus deficiencias aún prevalecerían". Sin embargo, Pocket Gamer elogió la versión del juego de la fórmula tradicional de Sonic , calificándola de "una buena elección para cualquiera que haya disfrutado de cualquier otro [ juego de Sonic ] en 2D ". Digitally Downloaded , aunque en general crítico, elogió el juego por sus elementos de exploración.

Sonic Blast ha sido llamado uno de los peores juegos de la serie Sonic . NWR exclamó que el juego "debería evitarse a toda costa", y Retro Gamer dijo que su pantalla de título era la única cualidad redentora. USgamer escribió que fue "un final desagradable para Game Gear" y atribuyó sus defectos a la interrupción del sistema. Complex lo declaró "el peor juego de Sonic portátil de todos los tiempos" y dijo "gracias a Dios que no intentaron el aspecto '3D' de su hermano mayor de 16 bits". Algunos críticos señalaron que Sonic Blast fue el primer juego que le dio a Sonic la capacidad estándar de doble salto, que se usaría en juegos posteriores como Sonic Colors (2010).

Notas

Referencias

enlaces externos