Slipstream (ciencia ficción) - Slipstream (science fiction)

" Slipstream " es un término de ciencia ficción para un método ficticio de viaje espacial más rápido que la luz , similar al viaje hiperespacial , warp drive o "puntos de transferencia" de la serie Uplift de David Brin .

Uso en Star Trek

La nave espacial USS Voyager en estela cuántica como se muestra en Star Trek

La estela cuántica fue una unidad de nave estelar utilizada en dos episodios de la serie de televisión de ciencia ficción Star Trek: Voyager . Apareció por primera vez en el final de la temporada 4, " Hope and Fear ". Similar a los conductos transwarp de Borg , la estela es un campo dirigido de enfoque estrecho que se inicia manipulando la estructura del continuo espacio-tiempo a nivel cuántico utilizando la matriz de deflectores de navegación de la nave estelar . Esto crea un túnel subespacial , que se proyecta por delante de la embarcación. Una vez que un barco ha entrado en este túnel, las fuerzas del interior lo impulsan a una velocidad increíble. Para mantener la estela, una nave tiene que modificar constantemente el campo cuántico con su plato deflector ; sin embargo, los cálculos involucrados son demasiado complicados y el tiempo disponible demasiado corto para la tecnología informática de la Flota Estelar del siglo XXIV . Cuando esta tecnología fue descubierta por la tripulación del USS Voyager perdido y varado , se esperaba que pudiera usarse para permitir que la nave estelar viajara a velocidades aún mayores.

Sin embargo, en el episodio " Timeless ", la tecnología demostró ser peligrosamente inestable, lo que resultó en la pérdida de todas las manos de la Voyager en una línea de tiempo alternativa. Debido a una variación de fase, el túnel de estela, producido por una réplica del motor de estela de la Voyager , colapsó durante el vuelo y la nave se estrelló en un planeta cerca de la frontera en el borde del Cuadrante Delta. Harry Kim y Chakotay sobrevivieron porque usaron el Delta Flyer , que voló por delante de la Voyager y llegaron a la Tierra de manera segura. Algunos años después de este evento, utilizaron un dispositivo de comunicación temporal para cambiar la línea de tiempo y rescatar el barco y la tripulación.

La tecnología de arrastre cuántico fue uno de los elementos solicitados en el episodio " Think Tank ", a pesar de que el capitán Janeway admitió que nunca consiguieron que funcionara correctamente.

En la tercera temporada de Star Trek: Discovery , el personaje de Cleveland Booker pilota una nave que funciona con una estela cuántica, aunque menciona que la escasez de benamita le impide usarla. Por esta razón, la Federación no pudo adoptar la tecnología como un sucesor viable del warp drive después del Burn, el evento que destruyó la mayor parte del dilitio en la galaxia, dejando inoperables los warp drive.

Uso en Andrómeda

Los viajes de estela también se utilizan en la serie de televisión de ciencia ficción Andromeda .

Slipstream: no es la mejor forma de viajar más rápido que la luz, es la única forma.

Función

Slipstream es una serie de "cadenas" conectadas entre sistemas planetarios por gravedad. Un generador de campo de gravedad reduce drásticamente la masa de la nave y luego un motor de estela abre un punto de deslizamiento en el que ingresa la nave . A continuación, el piloto navega por la serie de "túneles" de estela hasta que salen por el punto de deslizamiento deseado. Por lo general, uno tiene que entrar y salir de la estela varias veces antes de llegar a su destino final. Una IA que intente viajar por la estela tiene un 50% de posibilidades de seleccionar la ruta correcta en cada intersección que encuentre. Debido a la "intuición" orgánica, un piloto vivo tiene un 99,97% de posibilidades de adivinar la ruta correcta a seguir.

Mientras que los viajeros que se acercan a la velocidad de la luz encontrarán una dilatación del tiempo , los viajes de estela no.

Límites de la estela

Debido a la naturaleza compleja de la probabilidad de estela y la dificultad para mapear la corriente de estela, solo las entidades biológicas son capaces de navegarla con éxito. Salir de la corriente de deslizamiento cerca del borde de una galaxia o en ciertas regiones del espacio podría ser peligroso porque es difícil encontrar un punto de deslizamiento en estas áreas. Si no se puede encontrar un punto de deslizamiento, o se daña un impulsor de deslizamiento, el barco queda varado y limitado a una velocidad más lenta que la de la luz.

Uso en Doctor Who

En el episodio "La Tercera Guerra Mundial ", la familia Slitheen de Raxacoricofallapatorius usa un impulso de arrastre como una forma de viaje.

Uso en Halo

En la serie de videojuegos de Microsoft Halo , basada en el siglo 26, el deslizamiento (también conocido como espacio de deslizamiento) es el método general de viajar más rápido que la luz . Tanto la alianza de razas alienígenas conocida como el Covenant como sus oponentes humanos, las fuerzas del Comando Espacial de las Naciones Unidas , utilizan el espacio deslizante para viajar entre sistemas. La mecánica se describe con más detalle en la novela Halo: Ghosts of Onyx , en la página 53.

"Los motores Shaw-Fujikawa permitieron a las naves del UNSC abandonar el espacio normal y atravesar un subdominio dimensional conocido coloquialmente como" espacio Slipstream "... El motor utilizó aceleradores de partículas para destrozar el espacio-tiempo normal mediante la generación de microagujeros negros. Esos agujeros se evaporaron a través de la radiación de Hawking en un nanosegundo. La verdadera "magia" de la mecánica cuántica del motor era cómo manipulaba esos agujeros en el espacio-tiempo, metiendo un crucero de cien mil toneladas en Slipspace ".

Referencias