Viaje en el tiempo en la ficción - Time travel in fiction

El viaje en el tiempo es un tema común en la ficción , principalmente desde finales del siglo XIX, y se ha representado en una variedad de medios , como la literatura, la televisión, el cine y la publicidad.

El concepto de viaje en el tiempo por medios mecánicos se popularizó en la historia de 1895 de HG Wells , La máquina del tiempo . En general, las historias de viajes en el tiempo se centran en las consecuencias de viajar al pasado o al futuro. La premisa central de estas historias a menudo implica cambiar la historia, ya sea intencionalmente o por accidente, y las formas en que la alteración del pasado cambia el futuro y crea un presente o futuro alterado para el viajero del tiempo a su regreso a casa. En otros casos, la premisa es que el pasado no puede cambiarse o que el futuro está predeterminado, y las acciones del protagonista resultan ser intrascendentes o intrínsecas a los eventos tal como se desarrollaron originalmente. Algunas historias se centran únicamente en las paradojas y las líneas de tiempo alternativas que vienen con el viaje en el tiempo, en lugar de viajar en el tiempo en sí. A menudo proporcionan algún tipo de comentario social, ya que el viaje en el tiempo proporciona un "efecto de distanciamiento necesario" que permite que la ciencia ficción aborde los problemas contemporáneos de manera metafórica.

Mecanismos

El viaje en el tiempo en la ficción moderna a veces se logra mediante deformaciones espaciales y temporales , derivadas de la teoría científica de la relatividad general . Las historias de la antigüedad a menudo presentaban viajes en el tiempo hacia el futuro a través de un deslizamiento en el tiempo provocado por viajar o dormir, o en otros casos, viajes en el tiempo al pasado a través de medios sobrenaturales, por ejemplo, provocados por ángeles o espíritus.

Deslizamiento de tiempo

Un deslizamiento en el tiempo es un dispositivo de trama en fantasía y ciencia ficción en el que una persona, o un grupo de personas, parece viajar a través del tiempo por medios desconocidos. La idea de un deslizamiento en el tiempo se ha utilizado en la fantasía del siglo XIX, siendo un ejemplo temprano el Rip Van Winkle de Irving Washington de 1819 , donde el mecanismo del viaje en el tiempo es un sueño extraordinariamente largo. La obra de Mark Twain de 1889 Un yanqui de Connecticut en la corte del rey Arturo tuvo una influencia considerable en los escritores posteriores.

El deslizamiento del tiempo es uno de los principales dispositivos de la trama de las historias de viajes en el tiempo, y otro es una máquina del tiempo . La diferencia es que en las historias de deslizamientos en el tiempo, el protagonista generalmente no tiene control ni comprensión del proceso (que a menudo nunca se explica en absoluto) y se queda abandonado en un tiempo pasado o futuro y debe aprovecharlo al máximo, o es finalmente devuelto por un proceso tan impredecible y descontrolado como el viaje de ida. El dispositivo de la trama también es popular en la literatura infantil. La película de 2011, Midnight in Paris presenta de manera similar el viaje en el tiempo sin un mecanismo explicado, ya que el director "evita una lógica interna 'realista' que podría explicar el viaje en el tiempo, al tiempo que renuncia a las técnicas experimentales de distorsión del tiempo, en favor de una edición sencilla y un montaje narrativo fantástico ".

Comunicación del futuro

En literatura, la comunicación del futuro es un dispositivo de trama en algunas historias de ciencia ficción y fantasía . Forrest J. Ackerman señaló en su antología de 1973 de la mejor ficción del año que "el tema de hacerse con el periódico de mañana es recurrente". Un ejemplo temprano de este dispositivo se puede encontrar en el cuento corto de 1932 de HG Wells " La historia queer del periódico de Brownlow ", que cuenta la historia de un hombre que recibe un periódico de este tipo en 40 años en el futuro. La película de 1944 It Happened Tomorrow también emplea este dispositivo, y el protagonista recibe el periódico del día siguiente de un colega anciano (que posiblemente sea un fantasma). La antología de Ackerman también destaca un cuento de 1972 de Robert Silverberg , "Lo que aprendimos del periódico de esta mañana". En esa historia, un bloque de propietarios se despierta para descubrir que el 22 de noviembre recibieron The New York Times para el próximo 1 de diciembre. A medida que los personajes se enteran de eventos futuros que los afectarán a través de un periódico entregado una semana antes, el efecto final es que esto "trastorna tanto el futuro que el espacio-tiempo se destruye". La serie de televisión Early Edition , inspirada en la película It Happened Tomorrow , también giraba en torno a un personaje que recibía diariamente el periódico del día siguiente, y buscaba cambiar algún evento en el que se preveía que sucedería.

Un periódico del futuro puede ser una edición ficticia de un periódico real o un periódico completamente ficticio. La novela de John Buchan de 1932 The Gap in the Curtain , se basa igualmente en la premisa de que un grupo de personas puede ver, por un momento, un artículo en el periódico The Times de un año en el futuro. Durante las elecciones generales suecas de 2006 , el partido liberal sueco utilizó carteles electorales que parecían noticias, llamados Framtidens nyheter ("Noticias del futuro"), que mostraban una Suecia futura que se había convertido en lo que el partido quería.

Una comunicación del futuro plantea interrogantes sobre la capacidad de los humanos para controlar su destino. La novela visual Steins; Gate presenta personajes que envían mensajes de texto cortos hacia atrás en el tiempo para evitar un desastre, solo para descubrir que sus problemas se agravan debido a que no saben cómo las personas en el pasado realmente utilizarán la información.

Precognición

La precognición se ha explorado como una forma de viaje en el tiempo en la ficción. El autor JB Priestley escribió sobre él tanto en ficción como en no ficción, analizando testimonios de precognición y otras "anomalías temporales" en su libro El hombre y el tiempo . Sus libros incluyen viajes en el tiempo hacia el futuro a través de los sueños, que al despertar resultan en recuerdos del futuro. Tales recuerdos, escribe, también pueden llevar a la sensación de déjà vu , que los eventos presentes ya se han experimentado y ahora se están volviendo a experimentar. La precognición infalible, que describe el futuro como realmente es, puede conducir a bucles causales , una forma de los cuales se explora en la paradoja de Newcomb . La película 12 Monkeys trata en gran medida los temas de la predestinación y el complejo de Cassandra , donde el protagonista que viaja atrás en el tiempo explica que no puede cambiar el pasado.

La protagonista del cuento Story of Your Life experimenta la vida como una superposición del presente y la totalidad de su vida, futuro incluido, como consecuencia de aprender una lengua ajena . La facultad mental es una especulación basada en la hipótesis de Sapir-Whorf .

Bucle de tiempo

Un "ciclo de tiempo" o "ciclo temporal" es un dispositivo de la trama en el que los personajes repiten y vuelven a experimentar períodos de tiempo, y a menudo hay alguna esperanza de romper el ciclo de repetición. Los bucles de tiempo a veces se denominan bucles causales , pero estos dos conceptos son distintos. Aunque similares, los bucles causales no cambian y se originan por sí mismos, mientras que los bucles de tiempo se reinician constantemente. En un bucle de tiempo cuando se cumple una determinada condición, como la muerte de un personaje o un reloj que llega a un cierto tiempo, el bucle comienza de nuevo, con uno o más personajes reteniendo los recuerdos del bucle anterior. Las historias con ciclos de tiempo normalmente se centran en el aprendizaje del personaje de cada ciclo sucesivo a lo largo del tiempo.

Experimentar el tiempo al revés

En algunos medios, ciertos personajes se presentan como si se movieran hacia atrás en el tiempo. Este es un concepto muy antiguo, con algunos relatos que afirman que la figura mitológica inglesa Merlín vivía al revés y parecía poder profetizar el futuro porque para él era un recuerdo. Esta tradición se ha reflejado en ciertos relatos de ficción modernos del personaje. En el libro de Piers Anthony Bearing an Hourglass , el segundo de ocho libros de la serie Encarnations of Immortality , el personaje de Norton se convierte en la encarnación del Tiempo y continúa su vida viviendo al revés en el tiempo. La película de 2016 Doctor Strange hace que el personaje use la Piedra del Tiempo, una de las Piedras Infinitas en el Universo Cinematográfico de Marvel , para revertir el tiempo, experimentando el tiempo hacia atrás mientras lo hace.

En la película Tenet , los personajes viajan en el tiempo sin saltar hacia atrás, pero experimentando la realidad pasada al revés y a la misma velocidad, después de pasar por un dispositivo de 'torniquete' y hasta que vuelven al flujo de tiempo normal al pasar nuevamente por dicho dispositivo. . Mientras tanto, coexisten dos versiones del viajero en el tiempo (y no deben encontrarse, no sea que se destruyan mutuamente): la que había estado 'viajando hacia adelante' (existiendo normalmente) hasta entrar en un torniquete y la que viajaba hacia atrás desde el torniquete. Las leyes de la termodinámica se invierten para las personas y los objetos que viajan en el tiempo, de modo que, por ejemplo, el viaje hacia atrás requiere el uso de un respirador . Los objetos que dejan los viajeros del tiempo obedecen a la "termodinámica inversa"; por ejemplo, las balas disparadas o incluso simplemente depositadas mientras viajan hacia atrás vuelan hacia las armas (que viajan hacia adelante).

Registro

Los protagonistas no viajan en el tiempo sino que perciben otros tiempos a través de un registro . Dependiendo de la tecnología, pueden consultar mínimamente el registro o interactuar al máximo con él como una realidad simulada que puede desviarse causalmente de la línea de tiempo original desde el punto de interacción. Un registro se puede consultar varias veces, lo que proporciona un mecanismo de bucle de tiempo .

La novela de Philip K. Dick El hombre en el castillo alto presenta libros que informan sobre una línea temporal alternativa. La serie de televisión traslada el mecanismo de los libros a los noticiarios . Por cierto, la línea de tiempo alternativa es la línea de tiempo histórica , a diferencia de la historia alternativa de las obras, de modo que los registros también funcionan como meta-referencias a la línea de tiempo experimentada por los autores y los consumidores de las obras.

La trama de la película Source Code presenta una realidad simulada y en bucle de tiempo basada en los recuerdos de un hombre muerto.

Temas

Paradoja del tiempo

La idea de cambiar el pasado es lógicamente contradictoria , creando situaciones como la paradoja del abuelo , donde los viajeros en el tiempo retroceden en el tiempo y cambian el pasado de una manera que afecta su propio futuro, como matando a sus propios abuelos. El ingeniero Paul J. Nahin afirma que "aunque el consenso actual es que el pasado no se puede cambiar, los escritores de ciencia ficción han utilizado la idea de cambiar el pasado para lograr un buen efecto narrativo". El viaje en el tiempo al pasado y la precognición sin la capacidad de cambiar los eventos pueden dar lugar a bucles causales .

La posibilidad de que los personajes cambiaran el pasado de forma inadvertida o intencionada dio lugar a la idea de la "policía del tiempo", personas encargadas de evitar que tales cambios ocurran por sí mismas y que viajen en el tiempo para rectificar tales cambios.

Futuro alternativo, historia, líneas de tiempo y dimensiones

Un futuro alternativo o futuro alternativo es un futuro posible que nunca llega a suceder, típicamente cuando alguien viaja al pasado y lo altera para que los eventos del futuro alternativo no puedan ocurrir, o cuando una comunicación del futuro al pasado efectuó un cambio. cambio que altera el futuro. Pueden existir historias alternativas "una al lado de la otra", con el viajero en el tiempo llegando a diferentes dimensiones a medida que cambia el tiempo.

Efecto mariposa

El efecto mariposa es la noción de que los eventos pequeños pueden tener consecuencias grandes y generalizadas. El término describe eventos observados en la teoría del caos donde un cambio muy pequeño en las condiciones iniciales da como resultado resultados muy diferentes. El término fue acuñado por el matemático Edward Lorenz años después de que se describiera por primera vez el fenómeno.

El efecto mariposa se ha abierto camino en la imaginación popular. Por ejemplo, en el cuento de Ray Bradbury de 1952 A Sound of Thunder , la muerte de un solo insecto hace millones de años cambia drásticamente el mundo, y en la película de 2004 El efecto mariposa , los pequeños cambios del protagonista en su pasado resultan en extremos extremos. cambios.

Turismo en el tiempo

Un "subgénero distinto" de historias explora los viajes en el tiempo como un medio de turismo, con viajeros curiosos por visitar períodos o eventos como la época victoriana o la crucifixión de Cristo , o conocer personajes históricos como Abraham Lincoln o Ludwig van Beethoven . Este tema se puede abordar desde dos o tres direcciones. Un ejemplo temprano de turistas de hoy en día que viajan al pasado es A Sound of Thunder de Ray Bradbury de 1952 , en el que los protagonistas son cazadores de caza mayor que viajan al pasado lejano para cazar dinosaurios . Un ejemplo temprano de otro tipo, en el que turistas del futuro visitan el presente, es la Temporada de cosecha de 1946 de Catherine L. Moore y Henry Kuttner . El último tipo en el que hay personas que viajan en el tiempo hacia el futuro se experimenta en el segundo libro de la serie The Hitchhiker's Guide to the Galaxy de Douglas Adams , The Restaurant at the End of the Universe , que, como el título lo indica, incluye un restaurante que existe al final del universo. En el restaurante, personas que viajaban en el tiempo de todas partes del continuo espacio-tiempo (especialmente los ricos) vinieron al restaurante para ver la explosión del universo repetida.

Guerra del tiempo

La Encyclopedia of Science Fiction describe una guerra en el tiempo como una guerra ficticia que "se libra a lo largo del tiempo, generalmente con cada lado usando conscientemente el viaje en el tiempo ... en un intento de establecer el predominio de una u otra versión de la historia". Las guerras del tiempo también se conocen como "guerras de cambio" y "guerras temporales". Los ejemplos incluyen Time and Again de Clifford D. Simak de 1951, The Fall of Chronopolis de 1974 de Barrington J. Bayley y Time of the Fox de 1990 de Matthew Costello .

Historia de fantasmas

La investigadora Barbara Bronlow escribió que las historias de fantasmas tradicionales son, en efecto, una forma temprana de viaje en el tiempo, ya que representan a personas vivas del presente interactuando con personas (muertas) del pasado. Señaló como ejemplo que el Doctor Fausto de Christopher Marlow llamó a Helena de Troya y la encontró levantándose de su tumba.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos