Shuttle (videojuego) - Shuttle (video game)

Lanzadera
Pantalla de carga de lanzadera (MS-DOS) .png
Desarrollador (es) Vektor Grafix
Editorial (es) Juegos de Virgin
Plataforma (s) IBM PC , Amiga , Atari ST
Liberación 1992
Género (s) Simulador de vuelo
Modo (s) Un solo jugador

Shuttle es un juego de simulación de vuelo espacial de 1992 desarrollado por Vektor Grafix y publicado por Virgin Games . Es conocido por ser un juego de simulación razonablemente preciso de pilotar el transbordador espacial de la NASA .

Descripción

El software se destaca por las simulaciones del transbordador espacial en muchas situaciones en un entorno 3D, desde salir del edificio de ensamblaje de vehículos hasta regresar a la Tierra en la instalación de aterrizaje del transbordador y muestra casi todos los interruptores, perillas y pantallas de los paneles de control del transbordador real mientras se simula la mayoría de sus respectivas funciones.

Sin embargo, solo un subconjunto de los controles realmente funcionó y un número simplemente hizo que la lanzadera explotara. La operación de las Computadoras de Propósito General (GPC) requirió la entrada de los comandos de programa correspondientes para la situación de vuelo actual de una manera simplificada.

El juego consistía en volar a través de simulaciones de varias misiones de transbordadores espaciales diferentes, comenzando con las Pruebas de Aproximación y Aterrizaje donde el transbordador espacial original, Enterprise , voló desde la parte trasera de un Boeing 747 modificado hasta un aterrizaje deslizante en la Base de la Fuerza Aérea Edwards , hasta lanzar el telescopio espacial Hubble , construir una estación espacial, usar la unidad de maniobras tripuladas para capturar satélites para repararlos y lanzar satélites militares "secretos". El nivel de detalle llegó tan lejos, que el tanque externo (ET) pintado en color blanco solo se mostró en los primeros escenarios disponibles, mientras que el último mostró el marrón que usó más adelante.

Como las misiones en sí mismas eran bastante complejas, el juego proporcionaría opcionalmente un alto nivel de agarre de la mano. Las instrucciones se pasaban al jugador en un 'teleimpresor', y cuando esas instrucciones requirieran que el jugador usara los controles de la lanzadera, el interruptor o perilla apropiado se indicaría con un cuadro intermitente. Como tal, la cantidad normalmente masiva de material que el jugador tendría que leer para saber cómo pilotar un transbordador con precisión y seguridad se condensó en algo que el jugador promedio podría entender, otro punto de elogio para el juego por parte de sus usuarios.

La cámara hace zoom en la pila de lanzamiento del transbordador espacial (MS-DOS)

Para facilitar aún más el juego, el juego admitía múltiples vistas de cámara diferentes, más que el panel de control estándar y la vista externa que se encuentran en la mayoría de los simuladores de la época, el jugador también podía mirar por cualquiera de las ventanas de la cabina, incluso hacia atrás en la bahía de carga útil cuando recuperar o liberar satélites y algunas de las cámaras CCTV del Sistema de manipulación remota . Además, para aquellos que querían saber un poco más sobre el transbordador pero no querían leer los detalles técnicos de la NASA, los desarrolladores también proporcionaron un manual del juego con algunas páginas de información y algunos diagramas sobre cada uno de los principales transbordadores espaciales. sistemas. Finalmente, los editores proporcionaron un grueso manual del juego y un gran cartel que mostraba los paneles de control.

Dado el alcance y la complejidad del juego, no debería sorprender que se lanzara con algunos errores. En particular, el piloto automático podría confundirse y realizar trayectorias de reentrada muy inusuales. En los primeros lanzamientos, era imposible volar la última misión.

Recepción

Computer Gaming World aplaudió el nivel de detalle logrado en Shuttle y lo ejecutó en su"Simulación del año" de 1992 , que finalmente fue a Falcon 3.0 de Spectrum Holobyte .

En 1996, Computer Gaming World declaró a Shuttle como el 50º peor juego de computadora jamás lanzado.

Ver también

Referencias

enlaces externos