Rift (videojuego) - Rift (video game)

GRIETA
Rift cover.jpg
Arte de portada de la edición estándar
Desarrollador (es) Mundos de Trion
Editorial (es) Mundos de Trion
Compositor (es) Inon Zur
Motor Gamebryo
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Rift (anteriormente conocido como Rift: Planes of Telara , y como Heroes of Telara durante las pruebas alfa ) es un juego de rol en línea multijugador masivo gratuito de fantasía desarrollado por Trion Worlds . Rift tiene lugar dentro del mundo de fantasía de Telara. Dos facciones en competencia, compuestas por una selección de razas y clases, luchan entre sí y contra los enemigos que emergen de las "fisuras" dinámicas. El juego fue lanzado en marzo de 2011.

Rift recibió críticas generalmente positivas de los críticos del juego. En agosto de 2011, Trion anunció que 1 millón de usuarios / jugadores habían jugado el juego y para enero de 2012 había ganado $ 100 millones en ingresos totales.

En marzo de 2018, Trion lanzó el primer servidor de progresión del juego llamado Rift Prime , que presenta expansiones secuenciales desbloqueadas durante todo el año, una tienda de artículos cosméticos mínimos y un nuevo comienzo para todos los personajes creados. Este servidor requiere una suscripción mensual para jugar. Un mes después del lanzamiento en abril de 2018, Trion calificó al servidor como un "éxito masivo" para la empresa, afirmando que el servidor había establecido nuevos récords de participación en eventos y seguía teniendo una fuerte población activa.

El 7 de abril de 2019, RIFT Prime cerró. Los jugadores pudieron transferir sus personajes a RIFT Live.

Trama

Trasfondo

Telara es el punto focal de los Planos elementales : Aire, Fuego, Agua, Tierra, Vida y Muerte, y un punto donde cada uno de estos Planos se cruza entre sí. Cada Plano está gobernado por una deidad dragón, una personificación de esa fuerza elemental. A través de las acciones del Dragón de la Extinción, Regulos, los diversos dragones se han unido en una alianza conocida como la Tormenta de Sangre , con el propósito de invadir Telara y hacer uso de la intersección de todos sus reinos. En el pasado, la Tormenta de Sangre fue derrotada por los habitantes de Telara con la ayuda de la Vigilia , el más poderoso de los dioses nativos.

Regulos fue arrojado a los Planos elementales, mientras que sus cinco compatriotas quedaron atrapados dentro de Telara y encadenados debajo de una sala diseñada para aislar a Telara de amenazas externas. Sin embargo, Regulos había ganado recientemente la entrada a Telara, destruyendo la sala y provocando que se abrieran grietas , alimentando la fuerza de los dragones atrapados y permitiendo que sus mentes entraran en un intento por destruir a los defensores de Telara. Los jugadores asumen el papel de los guerreros sobrehumanos Ascendidos y resucitados encargados de derrotar a las fuerzas de Regulos y limpiar Telara de la amenaza de la Tormenta para siempre.

Facciones y razas

Los Regulos opuestos dentro de Telara son dos facciones: los Guardianes y la Desafiante . Los Guardianes siguen piadosamente la religión de la Vigilia, los dioses supremos de Telara. Entre ellos se incluyen los elfos nobles, los Mathosianos (una cultura guerrera de humanos del norte) y los enanos . Los Guardianes Ascendidos fueron resucitados por la Vigilia después de que murieron a manos de Regulos, durante su regreso a Telara. Los guardianes luchan y mueren contra uno de los comandantes de Regulos, solo para ser devueltos al comienzo de Rift .

Los Desafiantes son aquellos que, por razones culturales, históricas o personales, no siguen la religión de la Vigilia y han depositado su confianza en la ciencia y la tecnología como una forma de conquistar las fuerzas de Regulos. Entre ellos se encuentran los Eth (una cultura humana muy avanzada del sur), los Bahmi (descendientes del mestizaje entre los espíritus del Aire y los humanos) y los Kelari ( elfos oscuros animistas y cabalísticos ). Los Defiant Ascendidos resucitaron a través de la tecnología basada en el estudio de la estructura del alma de los Guardianes ascendidos, en un futuro apocalíptico en el que Telara casi ha sido consumida por Regulos. Al comienzo del juego, los jugadores de la facción Defiant son enviados atrás en el tiempo desde este punto hasta el comienzo de Rift , lo que les permite luchar en un momento oportuno en la línea de tiempo de Telara, para derrocar la religión de Vigil y derrotar a Regulos.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

Las fallas son áreas de inestabilidad elemental que representan la intrusión de planos elementales en la tierra de Telara. Una vez abiertas, estas grietas comienzan a generar monstruos que proceden a marchar hacia puntos importantes del mapa. Depende de los jugadores derrotar a estos monstruos y cerrar las grietas. Si las fisuras no se controlan, los monstruos invasores eventualmente conquistarán grandes porciones del mapa, causando bajas y obstaculizando significativamente las operaciones en esa área. Al ingresar al área alrededor de una grieta, se activa un mensaje para que el jugador se una a un grupo público, en lugar de obligar al jugador a crear manualmente un grupo. Después de sellar una grieta, los jugadores son recompensados ​​según su contribución a la lucha, como curar, infligir daño o mejorar a otros jugadores. La gravedad y la ubicación de las fisuras son completamente dinámicas. Son posibles las fisuras de seis tipos diferentes (tierra, fuego, aire, agua, vida y muerte), y las fisuras de diferentes tipos se opondrán entre sí. Además, los personajes no jugadores hostiles al jugador pueden enfrentarse a invasores de grietas. Con la incorporación de Storm Legion, los jugadores pueden invocar Hunt Rifts creando un estilo de combate de "supervivencia" en el que los jugadores defienden los conductos de las oleadas de invasores que culminan en una batalla de jefes. Las fallas de caza tienen diversos grados de dificultad y, a medida que aumenta la dificultad, las recompensas del jugador también aumentan.

Rift ofrece varios tipos de mazmorras / instancias, incluidas Dungeons y Raids. Los jugadores pueden formar equipos en grupos de 5 para luchar a través de mazmorras en modo Normal, Experto o Maestro. Cada nivel de mazmorra desafía a los jugadores a superar estrategias y encuentros únicos. Las mazmorras brindan a los jugadores la oportunidad de adquirir elementos y monedas de mayor nivel para usar a lo largo del juego. Además de las mazmorras, los jugadores también pueden optar por participar en incursiones de 10 o 20 hombres que requieren trabajo en equipo y un buen equipo para tener éxito. Las incursiones se consideran contenido final del juego y contienen los encuentros más difíciles que Rift tiene para ofrecer.

Cada personaje elige entre cinco llamamientos diferentes: Guerrero , Clérigo , Pícaro , Mago o Primalista. Cada clase (con la excepción de Primalista) comienza con acceso a ocho 'almas' diferentes de esa vocación, que tienen árboles a los que pueden asignar una cantidad de puntos ganados en cada nivel. Se pueden comprar dos almas adicionales por cada barra de llamadas del Primalista, que actualmente solo posee seis en total. Los árboles de alma de Rift tienen dos niveles: ramas, que son las habilidades / bonificaciones específicas a las que el jugador asigna los puntos, y raíces, que son las habilidades básicas del alma que se desbloquean cuando el jugador asigna una cierta cantidad de puntos a las ramas. Todas las razas pueden convertirse en todas las clases.

El sistema de almas permite a los jugadores personalizar sus personajes en un alto grado. El jugador elige tres almas dentro de su vocación y asigna los puntos ganados en árboles de talentos para cada alma. Un clérigo que deseen tanque puede seleccionar justicar por sus propiedades defensivas y capacidad de curar el grupo, ya que hace daño, centinela para aumentar sus capacidades de curación, y chamán para aumentar su capacidad de daño cuerpo a cuerpo (lo que aumenta la cantidad de daño basado en la curación y la amenaza Generacion). Un clérigo puede tener tanto justicar como centinela, pero puede tener más puntos asignados a centinela que a justicar, y luego elegir a guardián como tercera alma por sus hechizos de daño explosivo y curación en el tiempo, para hacer que el personaje sea más un sanador que un tanque.

Los jugadores también pueden mantener hasta veinte configuraciones de alma diferentes (llamadas roles), que pueden activarse siempre que el jugador no esté en combate, lo que significa que un jugador puede cambiar de un sanador a un distribuidor de daños según lo necesite el grupo. Debido a que las habilidades del jugador provienen de los puntos asignados en los árboles de almas, dos roles que no comparten almas no tendrán habilidades o bonificaciones en común entre sí. Esto permite a los jugadores un mayor grado de versatilidad de lo que normalmente se permite en los MMORPG. Estas combinaciones permiten a los jugadores jugar múltiples roles en el juego PvE , PvP , party y raid. Por lo tanto, un pícaro podría hacer dps a distancia o cuerpo a cuerpo, proporcionar apoyo o tanque. Los clérigos, a diferencia de otros MMO, permiten las habilidades de daño y tanque en lugar de limitarse exclusivamente a la curación. Los magos proporcionan daño a distancia y cuerpo a cuerpo a través de habilidades de daño directo y daño en el tiempo. Pueden proporcionar un apoyo fantástico a través de la curación grupal o de tanques, así como debilitantes debuffs destructivos y control de multitudes. Los guerreros pueden cumplir varios roles, ya sea daño, tanque o apoyo.

La personalización del personaje de Rift permite a los jugadores modificar aspectos específicos de sus avatares. Los personajes pueden cambiar el peinado, los rasgos faciales, la altura, el sexo, los tatuajes y el color de la piel durante la creación del personaje. Originalmente, estos atributos no se podían cambiar en el juego, pero el parche 1.9 agregó una barbería que permitió la personalización de todos los aspectos, excepto la raza y el sexo. Cada raza tiene una paleta de colores de piel limitada y un conjunto de características específicas de la raza. Por ejemplo, los peinados de Bahmi para mujeres incluyen numerosas opciones calvas o casi calvas, mientras que los elfos nobles tienen peinados que contienen flores. El jugador también puede personalizar la apariencia de todas las armaduras aplicando un tinte de color o usando la apariencia de otro elemento. Rift también cuenta con un amplio sistema de vestuario. Si un jugador encuentra un equipo en particular que le agrada visualmente, puede equiparlo en una ranura de guardarropa que sobrescribe los artículos equipados actualmente, modelo visual. Para cada espacio de vestuario, un jugador puede equipar guantes, hombros, botas, pantalones y pecheras alternativos. Hay varios artículos de tocador que los jugadores reciben por completar mazmorras, misiones o eventos de grietas en el juego. En total, el jugador puede comprar hasta cinco espacios de guardarropa, y el precio de cada espacio subsiguiente aumenta sustancialmente.

En el lanzamiento, Rift incluía aproximadamente 12.000 armas que los jugadores podían equipar con su personaje. Las rarezas de armas son comunes (blancas), poco comunes (verde), raras (azul), épicas (violeta) y reliquia (naranja). Las armas incluyen espadas, hachas, mazas, bastones, varitas, arcos, pistolas, dagas y escudos. Las espadas, martillos, hachas y mazas, y los brazos de asta también pueden ser de dos manos.

Desarrollo

Promoción de Rift en E3 2010

Rift estuvo en desarrollo desde 2006 hasta su lanzamiento en 2011 y se sometió a pruebas alfa exhaustivas, y las pruebas beta finalizaron la parte de desarrollo de la prueba de esfuerzo. El CEO de Trion Worlds, Lars Buttler, ha declarado que Rift tenía un presupuesto inicial de "más de 50 millones de dólares". Un trailer con imágenes del juego fue lanzado para la Electronic Entertainment Expo (E3) a finales de mayo de 2009 y fue presentado en el 2009 Spike TV 's de videojuegos remolques programa. La vista previa fue vista favorablemente por 1UP.com .

A principios de 2012, Rift adoptó un modelo gratuito ( Rift Lite) con algunas restricciones para jugadores nuevos y recurrentes hasta el nivel 20. En octubre de 2012, para la preparación de la expansión, Trion Worlds creó una nueva estructura de servidor, donde el servidor la capacidad fue "efectivamente duplicada" y confinada a un solo grupo de guerra. Actualmente hay 8 servidores para Norteamérica y 10 servidores para Europa.

En noviembre de 2012, se lanzó la primera expansión Storm Legion del juego . Esta expansión triplicó la masa terrestre de Telara ; elevó el límite de nivel a 60; dimensiones introducidas , una forma de alojamiento para jugadores; y agregó opciones de alma adicionales a cada clase. La expansión recibió críticas generalmente positivas de los críticos del juego. Trion Worlds anunció que Rift se convertiría en un juego gratuito el 12 de junio de 2013.

El 12 de junio de 2013, Rift suspendió la tarifa de suscripción. Antes de esa fecha, Rift requería una tarifa de suscripción mensual para continuar jugando o la compra de tarjetas de juego prepagas. Rift ahora es gratis para jugar hasta el nivel máximo. Sin embargo, existen bonificaciones si elige pagar por el estado de "Cliente".

El 25 de junio de 2014, Trion Worlds anunció que la segunda expansión de Rift estaba en desarrollo. la expansión titulada Rift: Nightmare Tide se lanzó el 22 de octubre de 2014. La expansión agregó contenido nuevo, incluido un minijuego llamado Minions, un sistema de tutoría ampliado, nuevas zonas, incluido el Plano de agua, y elevó el límite de nivel a 65.

En marzo de 2016, Rift recibió soporte para procesadores multinúcleo y el cliente se actualizó a 64 bits para aumentar el rendimiento.

El 11 de noviembre de 2016, Rift lanzó una tercera expansión de Rift 4.0 Prophecy of Ahnket . Esta expansión agregó Tierras Celestiales, incluidas 5 zonas nuevas; elevó el límite de nivel a 70; introdujo fragmentos planos , un sistema para actualizar fragmentos a través de Infusión Planar; y poderes legendarios .

El 20 de julio de 2017, Rift lanzó la expansión Rift 4.2 Celestial Storm . Esta expansión agregó una nueva zona a Celestial Lands y cuatro nuevas Primalist Souls .

Recepción

Rift recibió críticas generalmente positivas de los críticos del juego. En agosto de 2011, Trion anunció que 1 millón de usuarios / jugadores habían jugado el juego y para enero de 2012 había ganado $ 100 millones en ingresos totales.

El juego ha sido bien recibido por los críticos, y el sitio web de revisión agregada Metacritic asignó una puntuación de 84/100.

GamingExcellence lo llamó "uno de los mejores MMO lanzados en años". PC Gamer le dio al juego un 85/100 diciendo que el juego es "absolutamente colosal, [y] Rift apunta alto y da en el blanco, demostrando que hay espacio para crecer dentro del formato MMO tradicional". GameSpy declaró que "vale la pena señalar que Rift ya se ha convertido en la mejor competencia de Blizzard en años" y elogió el mundo dinámico que ofrecen los eventos de rift, pero también cuestionó "qué tan bien se mantendrán sus conceptos inicialmente refrescantes después de meses de tiempo de juego". IGN declaró que "la construcción de almas es muy flexible y las grietas son muy divertidas" y que, aunque "no hay mucha originalidad" y "todo funciona exactamente como debería", y concluyó que "Telara es una alternativa digna a Azeroth para cualquiera que busque para explorar un mundo nuevo ".

En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 en Austin, Texas, Rift ganó premios por "Mejor juego en línea nuevo" y "Mejor tecnología en línea". IGN premió a Rift como "Mejor juego MMO / mundo persistente para PC de 2011" y lo calificó como "el MMO de alta calidad más libre de errores y fuera de la puerta jamás creado".

Referencias

enlaces externos