Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 -Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden UNS 2 Box Art.jpg
Arte de portada con Sasuke Uchiha (izquierda) y Naruto Uzumaki (derecha)
Desarrollador (es) CyberConnect2
Editorial (es) Juegos de Namco Bandai
Compositor (es) Chikayo Fukuda
Serie Naruto: Ultimate Ninja
Plataforma (s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Liberación
14 de octubre de 2010
  • PlayStation 3, Xbox 360
    Trilogía
    PlayStation 4
    Xbox One
    Microsoft Windows
    Interruptor de nintendo
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 ( NARUTO (ナ ル ト)疾風 伝 ナ ル テ ィ メ ッ ト ス ト ー ム 2 ) es un juego de lucha desarrollado por CyberConnect2 . Es la segunda entrega de laserie Ultimate Ninja Storm y la secuela de Naruto: Ultimate Ninja Storm publicada por Namco Bandai Games . Se basa en el animado y manga serie Naruto por Masashi Kishimoto , y fue lanzado a mediados de 2010 para la PlayStation 3 y Xbox 360 . Como secuela de Naruto: Ultimate Ninja Storm , la historia y el elenco se basan en sus apariciones en el manga de la Parte II, conocido en el anime como Naruto Shippuden . El juego está protagonizado principalmente por el personaje principal Naruto Uzumaki , un ninja adolescente, y sus luchas contra laorganización terrorista Akatsuki .

El juego comenzó a desarrollarse tras la finalización de Ultimate Ninja Storm y tuvo en cuenta los comentarios de los fanáticos sobre el primer juego. El equipo quería incluir más drama en este juego para atraer a más jugadores. Además de los personajes de Naruto , el juego presenta al personaje de Tekken Lars Alexandersson como personaje invitado. Su inclusión fue el resultado de que el CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, viera su diseño alternativo de Kishimoto para Tekken 6 . El audio fue compuesto por Chikayo Fukuda.

La respuesta crítica al juego ha variado de media a positiva. Los revisores elogiaron las imágenes y las peleas de jefes comparándolos positivamente con la serie de anime, pero criticaron la falta de eventos en el mapa mundial después de completar el modo historia del juego. Storm 2 ha logrado fuertes ventas, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Bandai en 2010. Una secuela, llamada Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , fue lanzada en 2013. Todos los juegos de Storm fueron relanzados en 2017 como parte de una compilación.

Como se Juega

El jugador controla a Naruto Uzumaki (centro) y ha llamado al personaje asistente Sakura Haruno (derecha) para que lo ayude en la lucha contra Kakashi Hatake (izquierda).

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ' s juego conserva muchos de los elementos del primer juego y tiene 23 etapas de combate. Tiene nueve capítulos incluido el prólogo y un capítulo extra. Cada personaje puede obtener nuevos combos y jutsu activando el Modo Despertar. Lars Alexandersson , un personaje invitado de Tekken 6 , también se puede jugar en el juego. A medida que avanza la historia, los jugadores desbloquearán nuevos Jutsu y Ultimate Jutsu para ciertos personajes.

Los personajes de apoyo regresan con dos nuevas características. La primera característica son los tipos de soporte: guardia, ataque y equilibrado. Estos se pueden desbloquear para cada personaje de apoyo y decidir sus acciones durante el nivel uno de Support Drive. La segunda característica nueva es Support Drive, que tiene dos niveles. El nivel uno se activa una vez que los personajes de apoyo de un jugador son convocados suficientes veces. Cuando se activa el nivel uno de Support Drive, los personajes de apoyo de un jugador se convocarán a sí mismos automáticamente dependiendo de su tipo de apoyo y de las acciones que esté ejecutando el jugador. Cuando un personaje de apoyo se invoca automáticamente a sí mismo, no restablecerá el indicador de carga del personaje de apoyo, e incluso puede ser convocado cuando el indicador no esté lleno. Un personaje de apoyo no puede ser convocado manualmente por un jugador si ya se ha convocado automáticamente. Si un personaje de apoyo está configurado en Defensa, se convocará automáticamente a sí mismo cuando un jugador esté cargando chakra y bloqueará al oponente para que no se lance al jugador.

Un ejemplo de un evento de tiempo rápido en el que el jugador tiene que presionar el botón circular para derrotar al enemigo.

Cuando un personaje de apoyo está configurado para Atacar, ayudará a atacar a un oponente a través de combos y derribar al oponente cuando un combo lo envíe volando. Establecido en Equilibrado, lanzará proyectiles junto al jugador cuando el jugador use proyectiles de chakra y bloqueará Ultimate Jutsus entrantes, a expensas de perder ese apoyo por un tiempo. Cuando se activa el nivel dos de Support Drive, durante un tiempo limitado, un jugador podrá lanzar un Team Ultimate Jutsu, que se activa presionando el botón de chakra tres veces y luego el botón de ataque. Un Team Ultimate Jutsu drena una enorme cantidad de chakra de un jugador y hace un daño masivo si entra en contacto con un oponente desprotegido.

El juego no tiene itinerancia libre en el mismo sentido que el original, sino que es reemplazado por pantallas y movimiento JRPG más tradicionales . Además de Leaf Village, los jugadores pueden viajar fuera de la aldea, a través de entornos que van desde bosques a desiertos y la Hidden Sand Village. Las batallas contra jefes han regresado, con escenas y eventos de tiempo rápido .

Los jugadores pueden acceder a múltiples funciones en línea; Las partidas rápidas tienen oponentes elegidos al azar, partidas clasificadas con tablas de clasificación, personalización de partidas y disponibilidad para albergar partidas.

Trama y personajes

El modo aventura del juego cubre el comienzo del manga y el anime original con el regreso del joven ninja Naruto Uzumaki a su aldea ninja, Konohagakure, después de tres años de entrenamiento con Jiraiya . En el modo historia, Naruto y sus aliados luchan contra muchos enemigos de una organización criminal conocida como Akatsuki. Comenzando con el primer capítulo, capturan a Gaara , una vez líder de la aldea de Sunagakure. El segundo capítulo sigue al equipo de Naruto en su intento fallido de tomar al ex aliado Sasuke Uchiha del criminal Orochimaru . Los siguientes dos capítulos se centran en el miembro de Konohagakure, Shikamaru Nara, mientras su equipo lucha nuevamente contra nuevos miembros de Akatsuki. El siguiente capítulo tiene a Sasuke traicionando y derrotando a Orochimaru mientras forma su propio equipo ninja para localizar a su hermano mayor, Itachi , quien asesinó a todo su clan hace años. Los dos últimos capítulos siguen a Pain , el líder interino de Akatsuki, mientras mata a su maestro, Jiraiya, y Naruto entrena para vengar su muerte. Borrar el modo historia desbloquea un capítulo adicional de "fragmentos" que detalla la captura fallida de Killer Bee por parte del equipo de Sasuke , luego de su alianza con Akatsuki.

Ultimate Ninja Storm 2 tiene 44 personajes y 15 personajes de apoyo. Mientras que Naruto está presente al principio con sus técnicas iniciales de Shippuden , más adelante en el juego se puede jugar con sus técnicas "Sage" como un personaje separado. Tekken 6 ' s Lars Alexandersson es un personaje invitado. Lars aparece con su tercer traje alternativo de Tekken 6 diseñado por el creador de Naruto , Masashi Kishimoto . Si bien se puede desbloquear a través del juego, el personaje de Minato Namikaze se puede usar instantáneamente con un código que viene con la edición limitada del juego.

Desarrollo

Hiroshi Matsuyama dijo que el personal de CyberConnect2 quería solucionar problemas en el juego Storm original .

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 había sido desarrollado por el estudio Fukuoka de CyberConnect2 en Japón desde el lanzamiento del primer título de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm . Debido a la popularidad mundial de la serie, CyberConnect2 decidió lanzarla por primera vez para consolas Xbox 360. La función multijugador se agregó en función de los comentarios de los jugadores del primer juego. Agregar otras características nuevas fue una cuestión de prueba y error, además de equilibrar todos los elementos para que cada personaje tenga una oportunidad justa de ganar una pelea. Por ejemplo, en una pelea entre el joven Naruto y Jiraiya, el personal hizo ajustes para que fuera igualmente divertido y enriquecedor interpretar a cualquiera de los dos personajes. El equipo quería "recrear" la apariencia de los cómics durante los videos y las secuencias cinematográficas. Esto requirió pasar por los elementos de ajuste del juego para cumplir con este objetivo y al mismo tiempo garantizar que el juego se mantuviera receptivo. Todas las secuencias se elaboraron de antemano utilizando guiones gráficos, luego se crearon los elementos del juego antes de agregar las partes de diseño estético y de sonido. El equipo encontró esto desafiante ya que su objetivo era hacer estas secuencias de la misma calidad que el anime. A diferencia de los juegos Ultimate Ninja hechos para PlayStation 2 , el equipo pudo agregar más estrategia para la próxima generación de consolas. Por ejemplo, Storm 2 permitió a los jugadores usar dos personajes asistentes. Masashi Kishimoto supervisó el contenido del juego y aprobó muchas de las secciones originales del modo historia del juego, encontrándolas bien hechas.

CyberConnect2 trabajó para hacer que Storm 2 fuera más atractivo que su precuela al agregar más efectos especiales y escenas con diferentes ángulos. Esto es evidente principalmente en las batallas contra jefes del juego, donde el entorno cambia a medida que continúan las luchas. En un ejemplo, Sakura Haruno y Chiyo luchan contra el jefe Sasori . A medida que continúa la batalla, la cueva en la que luchan los personajes se destruye, lo que el equipo dijo que era difícil de hacer. En otras batallas de jefes, el sistema de lucha cambia, un ejemplo es cuando Gaara tiene que usar técnicas de proyectiles mientras vuela por su aldea persiguiendo a Deidara . El personal visitó los sitios de fans donde se discutió el primer juego de Storm y escuchó los problemas que los fanáticos plantearon y los abordaron para que ellos, y los nuevos jugadores, noten las mejoras que el equipo hizo en la secuela. El resultado fue que incluso los jugadores que no estaban familiarizados con la franquicia encontraron la secuela interesante.

El CEO Hiroshi Matsuyama dijo que una de las batallas más importantes que quería crear era la pelea entre Sasuke Uchiha y su hermano, Itachi . Itachi era el personaje favorito de Matsuyama y se sintió emocionado mientras desarrollaba la pelea. Además de incluir al elenco de Naruto en sus formas más antiguas, el juego presenta a Lars Alexandersson de la serie de lucha Tekken . Su diseño atrajo a Matsuyama, quien le preguntó al personal de Tekken si podía incluir a Lars. Los miembros del personal de los juegos de Naruto y Tekken se sorprendieron de lo bien que encajaba con el elenco. Aunque Lars no tiene una historia en el juego, Matsuyama esperaba que los jugadores disfrutaran jugando como él en batallas regulares y juegos en línea. La inteligencia artificial se mejoró para hacer que las peleas de los personajes sean más entretenidas junto con las nuevas peleas de jefes. Matsuyama se abstuvo de incluir contenido descargable en el juego.

Liberación

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 fue anunciado oficialmente el 20 de diciembre de 2009 por Namco Bandai Games en un evento Jump Festa . La revista V Jump reveló el juego unos días antes. Como primer proyecto multiplataforma de CyberConnect2, trabajaron en estrecha colaboración con Microsoft. La demo jugable previa al lanzamiento de Ultimate Ninja Storm 2 se mencionó por primera vez en el sitio web oficial japonés el 8 de julio de 2010 y estuvo disponible para su descarga el 29 de julio de 2010 desde la PlayStation Network japonesa y Xbox Live . La demostración también estuvo disponible en una versión en inglés en la PlayStation Network europea y Xbox Live el 25 de agosto de 2010, así como en la PlayStation Network estadounidense y Xbox Live el 24 de agosto de 2010. El 27 de septiembre de 2010, Namco Bandai anunció el el juego se había vuelto oro . Hiroshi Matsuyama estaba satisfecho con las fechas de lanzamiento casi simultáneas del juego en varias partes del mundo.

La música del juego fue compuesta por Chikayo Fukuda, y la banda sonora original titulada Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 - The Original Video Game Soundtrack se lanzó el 15 de octubre de 2010 en Europa con un total de catorce pistas como parte de una edición limitada de el juego.

Recepción

respuesta crítica

El juego recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas Metacritic basado en sitios occidentales, mientras que la revista japonesa Famitsu le dio una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40 para su versión de PlayStation 3 y 35 para la versión de Xbox 360. Algunos sitios complementaron el modo historia, así como la presentación de los gráficos, lo que podría atraer a los jugadores o atraer a los jugadores que no están demasiado familiarizados con la serie Naruto . El crítico de IGN felicitó el juego diciendo, aunque no era un fan de Naruto , estaba impresionado por la narrativa del juego hasta el punto de preocuparse por el destino de los personajes; otro crítico consideró que algunas partes podrían confundir a algunos jugadores. El crítico de GameTrailers encontró la historia atractiva a pesar de sus clichés. Sintió que la secuela era una mejora importante con respecto al primer juego de Storm y disfrutó de cómo se pueden desbloquear algunos personajes. Otro aspecto elogiado por los críticos fue la pelea de jefes por el uso de escenas cinematográficas y eventos de tiempo rápido. VideoGamer.com dijo que los jugadores se sorprenderían con la calidad del juego durante estas peleas. Famitsu elogió los avances en el juego y el control de personajes, además de comparar positivamente la animación y el estilo artístico con el anime de Naruto . Si bien encuentran atractivas estas peleas de jefes, algunos críticos encontraron algunas de las otras peleas decepcionantes. Eurogamer sintió que Storm 2 era una buena secuela basada en los nuevos personajes, los nuevos modos y su modo en línea. La inclusión del personaje invitado de Tekken , Lars Alexandersson, también fue bien recibida por los escritores.

Otras críticas al juego fueron que los personajes tenían movimientos similares y que las misiones secundarias no implican peleas. Si bien se elogiaron las imágenes, se criticó el mapa del mundo por no tener muchas actividades además de encontrar elementos; algunos criticaron las interacciones de los personajes. Otras críticas incluyeron los tiempos de carga notablemente largos que ocurren durante el modo historia, así como las similitudes entre los movimientos de los personajes, lo que hizo que la secuela careciera del atractivo de los juegos de lucha famosos. Por otro lado, Engadget aplaudió la amplitud de estrategias en las peleas y el hecho de que los jugadores tengan que concentrarse en interrumpir la carga de sus enemigos mientras intentan recargarse. El uso de elementos en las peleas, así como las submisiones, ha llevado a algunos a comparar el juego con los juegos de rol orientales . Gamezone dijo que el peor aspecto del juego fue el uso múltiple de arenas. Los revisores tenían opiniones encontradas sobre el audio. Se elogió la banda sonora y el uso de voces tanto en inglés como en japonés, mientras que un crítico encontró al elenco desagradable y no le gustó la trama y las voces en off.

Ventas

Namco Bandai esperaba que Ultimate Ninja Storm 2 vendiera 700.000 unidades en noviembre de 2010. Mientras que la versión de PlayStation 3 vendió 63.675 unidades en su debut en Japón, la Xbox 360 tuvo pocas ventas de sólo 3.000 unidades. Siliconera creía que esto se debía principalmente a que el primer juego de Storm no se lanzó para esa consola. A finales de noviembre de 2010, el juego había enviado 1 millón de copias en todo el mundo; 500.000 en Europa, 340.000 en América del Norte y 160.000 en Japón. En mayo de 2011, Namco Bandai informó que con 1,1 millones de unidades vendidas, se había convertido en su segundo juego más vendido desde 2010 después de Tekken 6 . En diciembre de 2010, Namco anunció que el juego había enviado dos millones de copias en todo el mundo.

Legado

Debido a que algunos jugadores jóvenes no pudieron jugar Storm 2 debido al precio de las consolas , se lanzó un juego derivado, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact , en la consola portátil PlayStation Portable para que fuera más accesible. Una secuela de Storm 2 , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , fue lanzada en 2013. Se realizaron múltiples cambios en el juego, como el uso de Awakenings para hacer que las peleas sean agradables. El 25 de agosto de 2017, Bandai Namco lanzó Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy, que contiene el tercer juego: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 . Al mismo tiempo, Storm 2 y su precuela y secuelas se lanzaron en línea. La trilogía también se lanzó para Nintendo Switch .

Referencias

enlaces externos