Carroñero NEO -NEO Scavenger

Carroñero NEO
NEO Scavenger captura de pantalla 02.png
Desarrollador (es) Juegos de Blue Bottle
Editorial (es) Juegos de Blue Bottle
Diseñador (s) Daniel Fedor
Compositor (es) Josh Culler
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux , Android , iOS
Liberación
Género (s) Juego de roles , roguelike
Modo (s) Un solo jugador

NEO Scavenger es un videojuego de rol de supervivencia desarrollado por Blue Bottle Games. El estudio está dirigido por Daniel Fedor, un exempleado de BioWare . En el juego, el jugador controla a un personaje que se despierta en unlaboratorio criónico en unmundo posapocalíptico en ruinas. El objetivo inmediato del juego es mantener vivo al personaje mediante la búsqueda de comida, ropa y refugio, y el cuidado de cualquier enfermedad que pueda sobrevenirle. Las ciudades en ruinas se pueden buscar en busca de suministros, pero hacerlo puede llamar la atención de saqueadores y asaltantes cercanos. La lucha por la supervivencia incluye defenderse de los atacantes y otras bestias que pueden estar escondidas en los páramos. El desarrollador había lanzado inicialmente una demostración gratuita basada en navegador, y las opciones de compra por niveles estaban disponibles para acceder a la versión beta y reservar el juego final. A partir de la versión final del 15 de diciembre de 2014, ya no se puede acceder a las versiones demo y beta.

Trama

El juego está ambientado en un mundo postapocalíptico . En el juego, Philip Kindred se despierta de una cápsula de criosueño en un laboratorio de criogenia , vistiendo nada más que una bata quirúrgica y con una criatura hambrienta escondida cerca.

Como se Juega

El mundo principal del juego. Los jugadores pueden hurgar en las ciudades y matar a los bandidos enemigos para luchar por la supervivencia en el páramo.

NEO Scavenger es una simulación de supervivencia al aire libre postapocalíptica. El jugador controla a un personaje a través de una serie de turnos (cada turno equivale a una hora en el juego) jugado en un mapa isométrico dividido en fichas hexagonales. Durante cada turno, el personaje tiene un cierto número de "movimientos". Cada movimiento hace que el personaje tenga más hambre, más sed y más cansado. El objetivo del juego es asegurar la supervivencia del personaje. Esto requiere que el jugador busque suministros de asentamientos en ruinas en el área. La búsqueda de basura puede ser arriesgada, ya que puede alertar a los saqueadores y asaltantes cercanos sobre las actividades del jugador, pero es necesario si el jugador desea sobrevivir en el páramo; La ropa, las armas, la comida y las herramientas se convierten rápidamente en una necesidad para el jugador errante. Hay recetas disponibles que requieren que el jugador reúna ciertos elementos y los combine para crear otros elementos.

El jugador puede sufrir una variedad de enfermedades que incluyen hipotermia , diarrea , deshidratación y desnutrición . Si no se trata, el personaje podría morir. Las enfermedades se pueden tratar o evitar mediante el uso de determinados elementos del juego. Por ejemplo, para protegerse contra la hipotermia, el jugador debe obtener rápidamente un par de pantalones.

PC Gamer ' s Tom Sykes dijo del juego, 'En comparación con otros juegos de rol post-apocalípticos, NEO Scavenger se siente como el verdadero negocio, con un personaje central que vive la dura vida de un wastelander en lugar de simplemente tomar prestada la estética.'

Desarrollo

Después de dejar su trabajo de siete años en BioWare , Daniel Fedor fundó Blue Bottles Games y comenzó a trabajar en su primer proyecto independiente, NEO Scavenger . El juego está inspirado en otros juegos que jugaba cuando era niño, en particular juegos de rol de mesa como Advanced Dungeons & Dragons , Rifts y Shadowrun : "Me encantó la resolución creativa de problemas, la creación de personajes, la exploración y, más tarde, el desarrollo e interacción de personajes . "

PC Gamer ' Tom Sykes s comparó el juego a DayZ pero sin zombies y con un jugador solitario. El juego utiliza elementos de roguelikes , juegos de aventuras y juegos de rol . El desarrollador intentó reducir la dependencia de las armas que tipifican el género postapocalíptico. Aunque los jugadores deben defenderse de los monstruos que los atacan, situaciones en el juego como la hipotermia o la deshidratación también requieren la atención inmediata del jugador.

Las primeras versiones del juego usaban un sistema de combate simple que consistía en hacer clic repetidamente en opciones básicas como "Usar hacha en saqueador" hasta que el saqueador o el personaje del jugador se quedaron sin puntos de vida . Este sistema fue reemplazado por un sistema significativamente más complejo que permite acciones como agarrar las piernas de un atacante para tirarlo al suelo si ya estás derribado. El ganador de la pelea ya no se basa en los puntos de golpe, sino en la pérdida de sangre , la conmoción y otras causas realistas. La IA también recibió actualizaciones antes de una vista previa en julio de 2012: las criaturas mutantes aún actúan agresivamente, pero es menos probable que los humanos se arriesguen en una pelea si el personaje del jugador no tiene nada de valor que tomar.

Junto con una demostración gratuita del navegador del juego, el desarrollador vendió pedidos anticipados que incluyen acceso beta para recaudar fondos para finalizar el desarrollo. El juego fue creado usando una serie de diferentes bibliotecas y herramientas de programación gratuitas : Flixel , FlashDevelop , TortoiseSVN , MySQL , Audacity y AssetBatcher de Chevy Ray. El juego se inscribió en la competencia del Festival de Juegos Independientes de 2013 . El juego fue parte de una venta semanal de Humble Bundle con juegos desarrollados con herramientas de código abierto.

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos