Myst V: Fin de las edades -Myst V: End of Ages

Myst V: Fin de las edades
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La carátula de la PC muestra la isla Age, Noloben.
Desarrollador (es) Cyan Worlds
Beenox (Mac)
Editorial (es) Ubisoft
Director (es) Rand Miller
Productor (es) Mark Dobratz
Diseñador (s) Ryan Miller
Programador (es) Mark H. DeForest
Artista (s) Joshua A. Staub
Jason C. Baskett
Compositor (es) Tim Larkin
Serie Myst
Motor Plasma 2.1
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X
Liberar
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Myst V: End of Ages es un videojuego de aventuras de 2005, la quinta entrega de laserie Myst . El juego fue desarrollado por Cyan Worlds , publicado por Ubisoft y lanzado para las plataformas Macintosh y Windows PC en septiembre de 2005. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Fin de los Tiempos ' juego s consiste en mundos que navegan conocidos como 'Edad' a través del uso de libros y artículos especiales que actúan como portales.

A diferencia de los títulos anteriores de la serie Myst , End of Ages reemplaza los entornos pre-renderizados con mundos renderizados en gráficos 3D en tiempo real , lo que permite a los jugadores navegar libremente por las Edades. Los rostros de los actores se mapearon digitalmente en modelos de personajes tridimensionales para preservar el realismo. El juego también incluye múltiples métodos de navegación y una cámara dentro del juego.

End of Ages fue recibido positivamente, a pesar de quejas como la disminución de la interactividad en comparación con los juegos anteriores y los gráficos más deficientes. Después de Fin de los Tiempos ' versión s, cian anunció abruptamente el final de desarrollo de software y el despido de la mayor parte de su personal, pero fue capaz de volver a contratar a gran parte del equipo de desarrollo de unas pocas semanas más tarde.

Como se Juega

Myst V: End of Ages es un juego de aventuras que se desarrolla en primera persona . Los jugadores viajan a través de varios mundos conocidos como "edades", resolviendo acertijos y reuniendo pistas de historias leyendo libros u observando el entorno. End of Ages ofrece a los jugadores tres modos de navegación para explorar. El primero, el "modo Clásico", usa los mismos controles usados ​​en Myst y Riven ; Las edades se dividen en ubicaciones de interés o nodos, y la vista del jugador se fija en cada nodo. Los jugadores avanzan a otros nodos haciendo clic en partes de la pantalla. El modo "Classic Plus" utiliza el esquema de control de Myst III: Exile y Myst IV: Revelation ; el movimiento sigue estando basado en nodos, pero los jugadores pueden rotar su vista 360 grados en cualquier dirección. El modo de navegación final, conocido como modo "Free Look" o "Advanced", permite a los jugadores navegar y observar las Edades libremente como Uru: Ages Beyond Myst . Las teclas del teclado WASD se utilizan para caminar hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados, mientras que el mouse cambia el punto de vista del jugador.

Una nueva mecánica de juego de la serie es el uso de una pizarra que se encuentra en todas las edades. Estas pizarras se pueden tallar con el mouse para crear formas y símbolos. El uso de la pizarra es necesario para comunicarse con una oscura raza de criaturas conocidas como Bahro. Los bahro comprenden ciertos símbolos dibujados en la pizarra y responderán a ellos; las criaturas también recuperan la pizarra y la devuelven a su espacio original si el jugador la deja caer. Los símbolos de pizarra pueden causar cambios ambientales como lluvia o aumento del viento, que pueden ser necesarios para resolver acertijos. La pizarra no se puede llevar a todas partes debido a su tamaño. Por ejemplo, el jugador tendrá que dejar la pizarra atrás si quiere subir una escalera.

End of Ages tiene varias características diseñadas para ayudar a los jugadores a completar acertijos. Para recordar pistas o elementos importantes, los jugadores pueden usar una función de cámara para tomar capturas de pantalla, que luego se colocan en un diario al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Las interacciones del jugador con otros personajes se recuerdan de manera similar a través de otro diario; todo lo que un personaje le dice al jugador se almacena y se puede ver en cualquier momento. Las páginas del diario están narradas por la voz del personaje, y las páginas que faltan del diario aparecen translúcidas en los menús.

Trama

End of Ages tiene lugar en la actualidad, en algún momento después de los eventos de Uru: Ages Beyond Myst , y comienza cuando el jugador responde a una carta de Atrus . Atrus es un escritor de volúmenes especiales llamados libros de enlace, que sirven como portales o enlaces a mundos conocidos como Edades. Un libro que enlaza con Age of Myst, el escenario del juego original, yace sellado en las ruinas de la antigua civilización D'ni. Los D'ni tenían la capacidad de crear libros enlazados, pero su sociedad se derrumbó desde dentro; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar al pueblo D'ni y crearon una Era para que los sobrevivientes vivieran, conocida como Releeshahn (introducida en Exile ). Atrus en este período es un anciano, lamentando la muerte de sus hijos Sirrus y Achenar en Apocalipsis , y la muerte de su esposa Catalina en el período posterior. En su carta, Atrus expresa su preocupación de que su hija, Yeesha , también se pierda.

El jugador comienza en el antiguo estudio de Atrus en K'veer, una isla cerca de las ruinas de la principal ciudad D'ni; en la antecámara fuera del estudio, hay una extraña tablilla encerrada en un altar. Yeesha se vincula y explica que las leyendas afirman que para restaurar completamente a D'ni, alguien conocido como el Cultivador debe utilizar la tableta. El artefacto tiene la capacidad de controlar completamente a una misteriosa raza esclavizada conocida como Bahro. Como Yeesha tomó la decisión equivocada al desbloquear la tableta, ya no puede usarla; Yeesha, en cambio, acusa al jugador de descubrir el poder de la tableta. Después de dejar Yeesha, el jugador se encuentra con un hombre llamado Esher cerca de "el Gran Eje", que conecta a D'ni con la superficie (como se detalla en Myst: The Book of Ti'ana ). Esher es un sobreviviente de la caída de D'ni y le dice al jugador que no se puede confiar en Yeesha, advirtiéndole al jugador que no le dé la Tableta. A lo largo de Great Shaft, el jugador recolecta doce fragmentos del diario de Yeesha. Los escritos parecen confirmar las advertencias de Esher, ya que la narración aparentemente indica que Yeesha ha descendido a la locura, creyéndose a sí misma como la Cultivadora.

A instancias de Yeesha y Esher, el jugador viaja a través de cuatro Edades, recolectando cuatro pizarras que desbloquean el poder de la tableta. Esher aparece ocasionalmente en las Edades para ofrecer su consejo o revelar las historias de su gente y los mundos que explora el jugador. Una vez que se recolectan las cuatro pizarras, Esher solicita que el jugador le traiga la tableta en la Age of Myst ahora desbloqueada. Luego, el jugador regresa a K'veer, donde tiene cuatro opciones posibles. Viajar a Myst sin la tableta hará que Esher abandone enojado al jugador sin salida. Si a Esher le dan la tableta, le explicará que desea usar la tableta para dominar y también dejará al jugador atrapado. Si el jugador le da la tableta a Yeesha, la tableta simplemente se desliza entre sus manos y desaparece en el suelo; ella se aleja, decepcionada, dejando al jugador atrapado en D'ni. El único final bueno consiste en darle a Bahro la tableta, poniendo fin a su esclavitud. Al llegar a Releeshahn, el nuevo hogar Age of the D'ni, Yeesha y Atrus agradecen al jugador y hablan de un nuevo capítulo para el pueblo D'ni; Esher es entregado a Bahro para ser castigado por sus crímenes. El juego termina con una visita a Releeshahn.

Desarrollo

Robyn y Rand Miller , los creadores de Myst , inicialmente habían decidido no crear secuelas de Riven de 1997 . Sin embargo, los derechos de publicación de la serie se transfirieron más tarde a Ubisoft , quien encargó dos secuelas: Myst III: Exile y Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages fue anunciado oficialmente en el 2005 MacWorld Expo de Myst y Riven ' s desarrollador, Cyan Worlds . En el anuncio, Cyan declaró que el juego sería la última entrega de la serie.

Mientras que la mayoría de los títulos anteriores de Myst habían renunciado a los gráficos 3D renderizados en tiempo real en favor de entornos interactivos renderizados previamente , Rand Miller decidió que la tecnología había avanzado hasta el punto de que End of Ages podía usar gráficos en tiempo real sin sacrificar la inmersión del jugador. "A lo largo de los años, los juegos de Myst se han vuelto cada vez más sofisticados, culminando en Myst V , donde ofrecemos gráficos sorprendentes que los jugadores pueden recorrer sin problemas", afirmó Miller en una entrevista. Miller enfatizó que el objetivo del juego seguía siendo que los jugadores se sumergieran en los mundos alternativos de Myst .

Un enfoque en el desarrollo fue hacer que End of Ages fuera más accesible que los juegos Myst anteriores , que a menudo habían bloqueado a los jugadores no iniciados con sus rompecabezas. Aprendiendo del esquema de control utilizado en otro juego de Myst en tiempo real (una nueva versión del original titulado realMyst ), Cyan decidió desarrollar múltiples métodos de control para permitir que los nuevos jugadores aprendan rápidamente los controles, así como proporcionar una interfaz familiar para los veteranos de la franquicia. . Las experiencias de Esher con la búsqueda del jugador permitieron que se construyera un sistema de pistas en la historia. Miller quería hacer un cambio significativo con respecto a los juegos anteriores de la serie, ya que las acciones del jugador deciden el destino de los personajes. Cuando se le preguntó sobre el final, Miller explicó: "El futuro de la civilización está hasta este punto, y las decisiones que tomes determinarán hacia dónde irá".

Los juegos de Myst solían utilizar la clave de croma para insertar imágenes de actores en fondos digitales. Los modelos de final de la Edad ' s caracteres eran en cambio generadas por ordenador, pero Cian no quieren perder la calidez y la sensación proporcionada por el uso de un agente en vivo. En cambio, Cyan desarrolló un dispositivo montado en los rostros de los actores que capturaba videos de los actores mientras decían sus líneas. Luego, el video se manipuló y usó como una textura facial que se asignó a los personajes en 3D, y el movimiento facial también se rastreó y usó para animar las caras de los personajes en el juego. La captura de movimiento del cuerpo también se utilizó para garantizar un movimiento realista. Al personal de Cyan le preocupaba que la sincronización de audio para la animación no se terminara a tiempo para la presentación del juego en el E3, pero estaban contentos con los resultados finales. La reacción crítica a las vistas previas e impresiones de juegos en el E3 fue muy positiva. Miller se sintió aliviado, afirmando que cuando el escaparate dominado principalmente por juegos de disparos declaró que End of Ages podría ser el mejor juego de la serie, "Eso se siente bien".

Audio

Compositor Tim Larkin , un diseñador de sonido y director de audio en cian que habían trabajado previamente en realMyst y Uru: Ages Beyond Myst , se le dio la tarea de desarrollar Myst V ' partitura musical s. Larkin declaró que mientras que los juegos anteriores de Myst habían estado limitados por limitaciones tecnológicas, la tecnología disponible permitía que End of Ages tuviera un entorno más dinámico, con la música cambiando con varios tiempos de diferentes efectos de sonido. El sonido envolvente proporcionó una experiencia de juego más realista e inmersiva. Un gran desafío al escribir la música era que la partitura tenía que ser lo suficientemente flexible para coincidir con los eventos de juego no lineales. "Los juegos son experiencias totalmente interactivas", explicó Larkin. "No guias a un jugador, ya que no puedes contar con estar en un lugar determinado en un momento determinado. No puedo escribir música de referencia para que el jugador haga esto, esto y luego esto. Un jugador podría ¡Escuche la señal y corra hacia el otro lado! " Larkin tuvo que alejarse de lo que había aprendido como compositor y músico de jazz escribiendo piezas con un comienzo y un final definidos, en lugar de crear música con "menos arco" y estructura. Larkin admitió que algunos fanáticos de Myst hubieran preferido un estilo musical similar a las partituras de Robyn Miller para Myst y Riven , pero respondió diciendo que el cambio ocurre y que los jugadores encontrarían algo que les gusta en la nueva música si mantuvieran la mente abierta.

Debido a un presupuesto ajustado, Larkin no pudo contratar una orquesta para interpretar la música; todos los instrumentos de la banda sonora, además de la propia trompeta de Larkin, son instrumentos muestreados. Larkin usó una variedad de sintetizadores, samplers y computadoras para crear la partitura, trabajando en el estudio de su casa y en las oficinas de Cyan. Larkin descubrió que el mayor desafío con el puntaje era terminarlo a tiempo para que el juego se distribuyera. La banda sonora fue lanzada en formato CD el 25 de octubre de 2005.

Banda sonora de Myst V: End of Ages
No. Título Largo
1. "Descendencia" 0:42
2. "Comienzos - Atrus" 2:10
3. "Gran eje" 3:33
4. "Villa" 1:06
5. "Laki" 3:38
6. "Arena Revelación" 1:31
7. "Campos de hielo de Tahgira" 3:12
8. "Comienzos - Yeesha" 3:46
9. "Laboratorio Noloben" 4:34
10. "Fin de las edades" 4:13
11. "Todelmer" 3:23
12. "Máquina del tiempo" 3:53
13. "Playa de combate" 1:01
14. "Comienzos - Esher" 2:32
15. "Atrapado" 1:25
dieciséis. "Myst" 2:43
17. "Final" 6:06
Largo total: 49:28

Liberar

End of Ages se empaquetó en dos versiones comerciales diferentes para su lanzamiento en septiembre de 2005, coincidiendo con el 12º aniversario del debut de la franquicia. Se lanzó una edición estándar, que contenía solo el juego, para PC con Windows en formato de CD-ROM. La edición limitada contenía la banda sonora original, una litografía de coleccionista, una guía de estrategia y un DVD extra con una retrospectiva del "making of" de la franquicia Myst . El video fue realizado por GameTap , una subsidiaria de Turner Broadcasting System ; la característica detrás de escena fue el primer documental relacionado con el juego desarrollado por Turner. La edición limitada se envió en DVD híbridos Mac OS X / Windows, con la conversión a Macintosh proporcionada por el desarrollador de Quebec, Beenox; esta era la única opción comercial para los reproductores de Macintosh.

Poco antes del lanzamiento de End of Ages , Cyan anunció el despido de la mayor parte del personal y que la empresa dejaría de desarrollar software. La razón para el cierre repentino fue un fracaso para ganar el respaldo financiero para un nuevo proyecto después de la finalización de todas las gentes ' desarrollo s. Parte de la culpa de los problemas financieros de la empresa se atribuyó a la decepción comercial de Uru: Ages Beyond Myst . La empresa, según Rand Miller , "pudo sacar un conejo de un sombrero" y volver a contratar a "casi todos" los empleados unas semanas más tarde después de que se consiguió el respaldo para un nuevo proyecto. Con el lanzamiento de End of Ages , Cyan declaró que su próximo juego no tendría nada que ver con la serie Myst . Mientras presentaba un juego en línea sin nombre a los editores, Cyan produjo Cosmic Osmo's: Hex Isle con el sitio de contenido en línea Fanista.

Recepción

En general, End of Ages fue bien recibido por la crítica. El juego fue juzgado como un final apropiado para la serie, y en combinación con los otros juegos de la serie vendió más de 12 millones de copias en noviembre de 2007. Se ubicó sexto en la semana del 9 de octubre en el ranking de ventas de NPD Techworld .

Al igual que con los juegos anteriores, las imágenes de End of Ages fueron ampliamente elogiadas. El cambio a la renderización en tiempo real se consideró en general como un paso positivo. Se elogió la música del juego; La revisión de GameSpot señaló que el uso de la música en End of Ages fue escaso, pero el pequeño audio presente estableció el tono adecuado para diferentes edades. Algunos críticos, como Charles Herold del New York Times , sintieron que los gráficos no alcanzaron lo que era posible, especialmente en comparación con las imágenes prediseñadas de Myst IV: Revelation . Mientras que Greg Kasavin de GameSpot sintió que aunque las imágenes estaban a la par con los juegos anteriores, End of Ages carecía de varios elementos que hicieron que Myst IV fuera más inmersivo; Por ejemplo, solo se puede interactuar con elementos importantes que conducen la historia, y el jugador no emite sonidos ni pisadas en el juego.

Los personajes de Myst , ocasionalmente ridiculizados en juegos anteriores, fueron bien recibidos en End of Ages . Publicaciones como GameSpot e IGN elogiaron la actuación de voz y el cambio a modelos de personajes; Jaun Castro de IGN declaró que aunque el jugador no podía interactuar directamente con los personajes, los personajes renderizados terminaron "sintiéndose más genuinos y reales" que en juegos anteriores, hablando con genuina convicción y animación. Se elogió especialmente a David Ogden Stiers por darle vida a Esher. El crítico Mark Saltzman presentó una opinión disidente, quien pensó que los jugadores podrían aburrirse con el diálogo de personajes "demasiado dramático".

Los críticos recibieron calurosamente la adición de la pizarra y sus acertijos relacionados. Oliver Clare, de Eurogamer, calificó el sistema de pizarra como una adición bienvenida a la fórmula de Myst , aunque consideró que el reconocimiento de símbolos en ocasiones era demasiado preciso. Paul Presley de Computer and Video Games sintió que el concepto de pizarra podría haberse explorado más a fondo, mientras que GameSpot disfrutaba de los efectos ambientales creados por las pizarras. End of Ages ganó varios premios tras su lanzamiento, incluida la "elección del editor" de IGN. La música de Larkin fue nominada en la categoría "Mejor partitura interactiva" en los premios Game Audio Network Guild Awards 2006 y ganó el premio Game Industry News 2006 a la mejor banda sonora. Fue nominado para el premio 2005 de GameSpot como "Mejor juego de aventuras" y el premio IGN para el mejor juego de aventuras por computadora del año, pero perdió ambas categorías ante Fahrenheit .

Referencias

enlaces externos