Myst (serie) - Myst (series)

Myst
Myst-logo.svg
Desarrollador (es) Cyan Worlds
Presto Studios
Ubisoft
Editorial (es) Brøderbund (1993–1996)
Red Orb Entertainment (1997–2000)
Ubisoft (2000–2007)
Cyan Worlds (2008–)
Creador (es) Rand Miller
Robyn Miller
Plataforma (s) PC con Windows / Mac ,
varias consolas de videojuegos,
iPhone ,
Android
Primer lanzamiento Myst (1993)
Último lanzamiento Myst VR (2021)

Myst es una franquicia centrada en una serie de videojuegos de aventuras . El primer juego de la serie, Myst , fue lanzado en 1993 por los hermanos Rand y Robyn Miller y su compañía de videojuegos Cyan, Inc . La primera secuela de Myst , Riven , fue lanzada en 1997 y fue seguida por tres secuelas directas más: Myst III: Exile en 2001, Myst IV: Revelation en 2004 y Myst V: End of Ages en 2005. Un spin-off con un multijugador El componente, Uru: Ages Beyond Myst , fue lanzado en 2003 y seguido por dos paquetes de expansión .

Myst ' historia trata s un explorador llamado Atrus que tiene la capacidad de escribir libros que sirven como enlaces a otros mundos, conocidos como las edades. Esta práctica de crear libros enlazados fue desarrollada por una antigua civilización conocida como los D'ni, cuya sociedad se derrumbó después de ser devastada por una enfermedad. El jugador asume el papel de una persona anónima conocida como el Extraño y ayuda a Atrus viajando a otras Edades y resolviendo acertijos. En el transcurso de la serie, Atrus escribe una nueva Era para que vivan los supervivientes D'ni, y los jugadores de los juegos marcan el rumbo que seguirá la civilización.

Los hermanos desarrollaron Myst después de producir juegos para niños galardonados. Basándose en historias de la infancia, los hermanos pasaron meses diseñando las edades que los jugadores investigarían. El nombre Myst proviene de la novela de Julio Verne La isla misteriosa . Después de la liberación de Riven , Robyn dejó Cyan para dedicarse a otros proyectos, y Cyan comenzó a desarrollar Uru ; los desarrolladores Presto Studios y Ubisoft crearon Exile y Revelation antes de que Cyan regresara para completar la serie con End of Ages . Myst y sus secuelas fueron un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de doce millones de copias; Los juegos impulsaron las ventas de computadoras personales y unidades de CD-ROM , además de atraer a jugadores ocasionales con su juego metódico y no violento. El éxito de los videojuegos ha llevado a la publicación de tres novelas, además de bandas sonoras, una serie de cómics y programas de televisión y películas.

Historia

Un libro de enlaces como se ve en realMyst . Al tocar el panel animado, los jugadores se deforman a la Edad descrita.

Myst ' historia de s comienza con la llegada de un pueblo conocido como los D'ni en la Tierra, hace casi 10.000 años. Los D'ni / d ə n i / son una raza antigua que utiliza una habilidad especial para crear libros mágicos que sirven como portales a los mundos que describen, conocido como Edad. Los D'ni construyen una gran ciudad y una civilización próspera en cavernas. Una joven geóloga de la superficie, Anna, se topó con la civilización D'ni. Al aprender el idioma D'ni, Anna se conoce como Ti'ana y se casa con un D'ni llamado Aitrus; la pareja tiene un hijo llamado Gehn . Poco después, D'ni es devastado por una plaga creada por un hombre llamado A'Gaeris. Aitrus se sacrifica para salvar a su esposa e hijo, matando a A'Gaeris mientras Ti'ana y Gehn escapan a la superficie mientras la civilización D'ni cae.

Ti'ana cría a Gehn hasta que se escapa cuando es un adolescente, aprendiendo el Arte D'ni de escribir libros descriptivos. Ti'ana también se preocupa por el hijo de Gehn, Atrus , hasta que Gehn llega para enseñarle el Arte a Atrus. Atrus se da cuenta de que su padre es imprudente y hambriento de poder, y con la ayuda de Ti'ana y una joven, Catherine , Atrus atrapa a Gehn en su Age of Riven sin libros vinculados. Atrus y Catherine se casan y tienen dos hijos, Sirrus y Achenar . Los hermanos se vuelven codiciosos y, después de saquear las edades de su padre, atrapan a Catherine en Riven. Cuando Atrus regresa para investigar, los hermanos lo dejan varado en una caverna D'ni antes de que ellos mismos queden atrapados por libros especiales de "prisión". Con la ayuda de un Extraño , Atrus es liberado y envía a su benefactor a Riven para recuperar a Catherine de las garras de Gehn. Sirrus y Achenar son castigados por sus crímenes al ser encarcelados en Edades separadas hasta que se reforman.

Atrus escribe una nueva era llamada Releeshahn para que los supervivientes D'ni reconstruyan su civilización mientras él y Catherine se establecen en la Tierra y crían a una hija llamada Yeesha . Mientras Atrus se prepara para llevar al Extraño a Releeshahn, aparece un hombre misterioso llamado Saavedro y roba el Libro Descriptivo de Releeshahn. The Stranger sigue a Saavedro a través de varias Edades (que se utilizaron para entrenar a Sirrus y Achenar en el arte de escribir Edades) antes de finalmente recuperar el libro. Diez años después, Atrus pide la ayuda del Extraño para determinar si sus hijos se han arrepentido después de su largo encarcelamiento; el Extraño salva a Yeesha de las maquinaciones de Sirrus, pero Sirrus y un Achenar arrepentido son asesinados. D'ni no se restaura completamente hasta que las criaturas que esclavizaron los D'ni, conocidas como Bahro, sean liberadas.

Juegos

Juego
Año de lanzamiento Desarrollador Plataformas
Myst 1993 Cyan, Inc. 3DO , AmigaOS , CD-i , iOS , Jaguar CD , Mac OS , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation , PSP , Saturn , Windows , Windows Mobile , Android
El primer juego de la serie Myst fue el epónimo Myst , desarrollado por Cyan, Inc. y Brøderbund . Lanzado originalmente en 1993 para plataformas Macintosh y PC, el juego fue luego portado o rehecho para Saturn , Windows , Jaguar CD , 3DO , CD-i , PlayStation , AmigaOS , PSP , Nintendo DS , Nintendo 3DS y iPhone . En Myst , los jugadores viajan a través de las Edades usando una interfaz de apuntar y hacer clic , usando el mouse para interactuar con objetos de rompecabezas como interruptores o engranajes.
Hendido 1997 Cyan, Inc. Mac OS , PlayStation , Saturno , Windows , iOS , Android
Con el éxito de Myst , Cyan se mudó a una nueva oficina y comenzó a trabajar en Riven , que fue lanzado en 1997. Al igual que Myst , Riven fue un éxito comercial y crítico, vendiendo más de 4.5 millones de unidades.
Myst III: Exilio 2001 Estudios Presto Mac OS , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows , Xbox
El tercer juego de la serie, Myst III: Exile , fue desarrollado por Presto Studios y publicado por Ubisoft en 2001. Exile continuó con el método de movimiento del jugador basado en marcos, pero utilizó un motor de juego para permitir un campo de visión de 360 ​​grados. desde cualquier punto. Exile fue un éxito comercial (aunque no tanto como Myst o Riven ), vendiendo millones de unidades.
Uru: Ages Beyond Myst 2003 Mundos cian Ventanas
Uru: Ages Beyond Myst fue una desviación de los juegos anteriores de la serie, con gráficos renderizados en tiempo real y una cámara en tercera persona. A través de la personalización del avatar , los jugadores pueden crear su propio personaje para resolver acertijos y descubrir información de la historia. Uru iba a enviarse con unaparte en línea multijugador masivo , Uru Live , pero el lanzamiento inicial se canceló poco antes de que se lanzara el aspecto para un solo jugador. Uru Live fue relanzado en varias encarnaciones, siendo cancelado cada vez. Cyan Worlds actualmente opera los servidores para la última versión del MMO, MO: ULagain , que es gratis para jugar. Los costos de funcionamiento se cubren mediante donaciones de jugadores.

Aunque inicialmente fue bien recibido, Uru fue considerado una decepción financiera. Sus paquetes de expansión y originalidad le valieron al título un culto de seguidores .

En 2011, Cyan Worlds y OpenUru.org anunciaron el lanzamiento del cliente de Myst Online y el complemento 3ds Max bajo la licencia GNU GPL v3.

Myst IV: Revelación 2004 Ubisoft Mac OS X , Windows , Xbox
Myst IV: Revelation fue producido íntegramente por Ubisoft y marcó un regreso a losgráficos prediseñados de Exile . Dado que el estudio tenía poca experiencia con este tipo de juegos, Ubisoft contrató a nuevos empleados que tuvieran experiencia en el campo. El juego fue visto como una mejora con respecto a Uru y fue recibido favorablemente tras su lanzamiento.
Myst V: Fin de las edades 2005 Mundos cian Windows , Mac OS X
Cyan regresó para desarrollar Myst V: End of Ages , anunciado como el juego final de la serie. Al igual que con Uru , End of Ages presenta gráficos renderizados en tiempo real, lo que permite un movimiento desinhibido del jugador. Se ofrecieron a los jugadores tres métodos de control, similares a los utilizados respectivamente en Myst , Exile y Uru . Se consideró que el juego era un final apropiado para la serie, aunque la falta de respaldo financiero para proyectos nuevos que no eran de Myst casi provocó que Cyan cerrara antes del lanzamiento del juego.

Desarrollo

Dos hombres con gafas sentados en un escenario, con micrófonos.  Uno está hablando y gesticulando, y el otro lo mira.
Rand (izquierda) y Robyn Miller en 2014.

Myst fue conceptualizado originalmente por los hermanos Rand y Robyn Miller . Los Miller habían creado mundos e historias de ficción cuando eran niños, influenciados por las obras de autores como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov . Juntos formaron una empresa de videojuegos llamada Cyan, Inc .; su primer juego, llamado The Manhole , ganó el premio de la Asociación de Editores de Software en 1988 por el mejor uso del medio digital. Cyan produjo otros juegos, dirigidos a los niños; Los Miller finalmente decidieron que su próximo proyecto sería para adultos.

Los hermanos pasaron meses diseñando las edades que componen el juego, que fueron influenciados por "mundos" caprichosos anteriores que Cyan había creado para juegos infantiles. El nombre del juego, así como la atmósfera solitaria y misteriosa de la isla en general, se inspiraron en el libro The Mysterious Island de Jules Verne . Novela inacabada de Robyn, Dunnyhut , los aspectos de la influencia Myst ' historia de s, que se desarrolló poco a poco, como los hermanos conceptualizan los diferentes mundos. A medida que avanzaba el desarrollo, los Miller se dieron cuenta de que necesitarían tener aún más historia e historia de la que se revelaría en el juego en sí. Al darse cuenta de que los fanáticos disfrutarían de una mirada más profunda a la historia no en los juegos, los Miller produjeron un borrador de lo que se convertiría en una novela, Myst: The Book of Atrus .

Después de la enorme respuesta a Myst , rápidamente se empezó a trabajar en el próximo juego de Myst . Cyan se mudó de su garaje a una nueva oficina y contrató programadores, diseñadores y artistas adicionales. El juego se lanzaría a finales de 1996, pero el lanzamiento se retrasó un año. Los costos de desarrollo oscilaron entre $ 5 y $ 10 millones, muchas veces el presupuesto de Myst . Después del lanzamiento de Riven , Robyn Miller dejó la empresa para dedicarse a otros proyectos, mientras que Rand se quedó para trabajar en una franquicia de Myst .

Richard Watson desarrolló un lenguaje y símbolos numéricos para la cultura D'ni

Si bien Rand Miller declaró que Cyan no haría otra secuela de Myst , Mattel (entonces propietario de la franquicia Myst ) ofreció la tarea de desarrollar una secuela a varias compañías de videojuegos que crearon propuestas detalladas de historias y demostraciones de tecnología. Presto Studios , creadores de los juegos de aventuras Journeyman Project , fueron contratados para desarrollar Myst III . Presto gastó millones en desarrollar el juego y utilizó a todo el personal del estudio para completar el proyecto, que tardó dos años y medio en desarrollarse. Poco después del lanzamiento de Myst III: Exile , Presto se cerró y el editor de Exile, Ubisoft, desarrolló la secuela, Myst IV: Revelation , internamente. Mientras tanto, Cyan produjo el título derivado Uru: Ages Beyond Myst , que incluía un componente multijugador abortado que permitía a los jugadores resolver acertijos de forma cooperativa.

Cyan regresó para producir lo que se anunció como el juego final de la serie, descartando secuencias de acción en vivo incrustadas en gráficos renderizados previamente para un mundo renderizado en tiempo real. Los rostros de los actores se convirtieron en texturas y se mapearon en personajes digitales, con las acciones del actor sincronizadas por captura de movimiento . Poco antes del lanzamiento, Cyan cerró el desarrollo, aunque esto no afectó el lanzamiento del juego; la compañía fue capaz de volver a contratar a sus empleados unas pocas semanas más tarde, y continuó trabajando en no Myst proyectos y un intento de resurrección de Uru ' componente multijugador s, Myst Online . Los servidores pagados por donación se establecieron en 2010 y el juego pasó a ser de código abierto en 2011.

Entre los elementos detallados del universo Myst que Cyan creó estaba el idioma y la cultura de los D'ni. Los números y la escritura de la civilización aparecieron por primera vez en Riven y fueron importantes para resolver algunos de los acertijos del juego. El lenguaje D'ni fue el lenguaje presentado en varios juegos y novelas de la franquicia Myst , creada por Richard A. Watson . Se han desarrollado varios diccionarios D'ni en línea como parte de la cultura continua basada en los fanáticos asociada con el juego.

Música

La música de cada juego de la serie Myst ha recaído en varios compositores. Originalmente, los Miller creían que cualquier música o sonido además del ruido ambiental distraería al jugador del juego y arruinaría el sentido de la realidad; Myst , por lo tanto, no tendría música en absoluto. Una prueba de sonido finalmente convenció a los desarrolladores de que la música aumentaba la sensación de inmersión en lugar de disminuirla, y como tal, Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada para el juego. También produciría la música de Riven , que presentaba leitmotivs para cada uno de los personajes principales. Virgin Records compró los derechos de la música y produjo las bandas sonoras, que se lanzaron en 1998.

Para Myst III: Exile y Myst IV: Revelation , el compositor Jack Wall creó la música, desarrollando un estilo musical más activo diferente de los temas ambientales de Miller. Wall consideró la creciente complejidad de los juegos como una oportunidad para darles a los jugadores una banda sonora con tanta fuerza como la partitura de una película, y trató de crear un sonido distintivo que aún fuera reconocible como música Myst . En Revelation , Wall adaptó los temas para los personajes recurrentes de Myst y colaboró ​​con Peter Gabriel , quien proporcionó una canción para el juego, así como el trabajo de voz.

La música de Uru: Ages Beyond Myst y Myst V: End of Ages fue compuesta por Tim Larkin , quien se había involucrado en la serie haciendo diseño de sonido para Riven . Larkin se alejó de su experiencia como compositor y músico de jazz para crear música con menos estructura y sin un principio y un final definidos. Larkin creó una música diferente según la ubicación, dando a cada escenario y edad un tono distintivo. Para End of Ages , Larkin no pudo pagar una orquesta completa para interpretar su partitura, por lo que combinó la instrumentación individual con una variedad de sintetizadores.

Adaptaciones

Rand y Robyn Miller quería desarrollar tanto Myst ' historia de fondo s en novelas . Después del éxito de Myst , el editor Hyperion firmó un contrato de tres libros y un millón de dólares con los hermanos. David Wingrove trabajó a partir de los esbozos de la historia de los hermanos Miller. Los tres libros, Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana y Myst: The Book of D'ni , fueron publicados en 1995, 1996 y 1997, respectivamente. Más tarde, los libros se empaquetaron juntos como The Myst Reader . Se planeó una cuarta novela, Myst: The Book of Marrim , pero no ha aparecido.

Cyan se asoció con Dark Horse Comics en 1993 para lanzar una serie de cómics de cuatro partes llamada Myst: The Book of Black Ships . La serie se habría centrado en Atrus y sus hijos pequeños, teniendo lugar antes de los eventos de Myst . El primer número se publicó el 3 de septiembre de 1997, pero se cancelaron más libros después de que Cyan decidió que el primer número no cumplía con las expectativas. Otro cómic, Myst # 0: Passages , se lanzó posteriormente en línea.

Se planearon o se rumoraron varias propuestas de películas y series de televisión basadas en la franquicia pero nunca llegaron a concretarse. Incluyen:

  • El Sci Fi Channel anunció una miniserie de televisión en 2002, pero nunca se materializó. Según Rand Miller, ninguna de las diversas propuestas obtuvo la aprobación de Cyan, ni fue demasiado formulada o tonta.
  • Los cineastas independientes Patrick McIntire y Adrian Vanderbosch querían producir una película basada en la historia revelada en las novelas de Myst y en 2006 enviaron una propuesta de DVD a Cyan. La película estaba basada en la novela Myst: The Book of Ti'ana . pero ya no parece estar en producción.
  • En 2014, Legendary Entertainment anunció que estaba desarrollando una serie de televisión basada en Myst , pero no salió nada.

En mayo de 2015, Inkworks Productions publicó Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond como un juego de rol de lápiz y papel autorizado basado en Myst . Unwritten se construyó sobre el popular sistema Fate Core RPG con un enfoque en la investigación y la aventura no violenta. Existen dos pequeños suplementos como trasfondo para los jugadores: The D'Ni Primer que explica la historia de D'Ni, y The Myst Saga que ofrece una cronología de la serie Myst.

En 2016, Cyan Worlds lanzó Obduction respaldada por Kickstarter . Si bien Obduction no está vinculado narrativamente a Myst , Rand Miller consideró que el juego era un sucesor espiritual de la serie Myst , tomando prestados varios de sus temas y enfoques de diseño de rompecabezas, además de incorporar videos de movimiento completo en homenaje a Myst . Robyn, que había dejado Cyan antes de este punto, colaboró ​​para ayudar a puntuar el juego y asumir el papel de uno de los personajes del juego.

Anticipándose al 25 aniversario del primer juego en septiembre de 2018, Cyan Worlds se aseguró los derechos necesarios para lanzar todos los juegos Myst , actualizados para los sistemas modernos de Windows con la ayuda de GOG.com que se lanzará como una edición física recopilada para coleccionistas. Además, Cyan lanzó un Kickstarter en abril de 2018 para proporcionar copias digitales de los siete juegos, así como recompensas para los patrocinadores, incluido un libro de enlace simulado, utilizando una pantalla LCD insertada en una encuadernación de libro. El Kickstarter fue financiado con éxito, aportando 2,8 millones de dólares en un objetivo de 250.000 dólares .

El 26 de junio de 2019, Village Roadshow Entertainment Group anunció que adquirió los derechos de la franquicia y planea expandir su mitología para desarrollar un universo multiplataforma que incluye películas y series de televisión. Trabajarán junto a Miller y su hermano Ryan, así como con Isaac Testerman y Yale Rice de Delve Media.

Recepción e impacto

Puntuaciones de revisión agregadas
Juego Metacrítico GameRankings
Myst n / A 82,57%
Hendido 83% 84,60%
Myst III: Exilio 83% 77,07%
Uru: Ages Beyond Myst 79% 76,19%
Uru: el camino del caparazón 72% 67,69%
Uru: Crónicas completas n / A 84,67%
Myst IV: Revelación 82% 81,72%
Myst V: Fin de las edades 80% 79,82%
Myst Online: Uru Live ( GameTap ) 78% 82,67%

En general, la serie Myst ha tenido un éxito comercial y crítico. Rand y Robyn Miller esperaban que Myst se desempeñara tan bien como los títulos anteriores de Cyan, ganando suficiente dinero para financiar el próximo proyecto. En cambio, Myst vendió más de seis millones de unidades, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. Los primeros tres juegos de la serie han vendido más de doce millones de copias.

1UP.com Jeremy Parish, señaló que ha habido dos opiniones principales de Myst ' juego lento, basada en rompecabezas s; "Los fanáticos consideran Myst un juego elegante e inteligente para adultos, mientras que los detractores lo llaman un paseo sin alma por un museo digital, más arte que juego". Los ejecutivos de la industria del juego estaban confundidos por el éxito de Myst , sin comprender cómo una "presentación de diapositivas interactiva" resultó ser un gran éxito. El escritor de la revista online Russell Pitts de The Escapist llamó a Myst "diferente a todo lo que había existido antes, entretejiendo videos casi a la perfección en un mundo bellamente renderizado, presentando un paisaje cautivador lleno de acertijos y misterio. En un mercado de juegos dominado por clones y simuladores de Doom , Myst nos tomó de la mano y nos mostró el futuro de los videojuegos. Pasó casi una década para que alguien siguiera su ejemplo ". Los críticos de Wired y Salon consideraron que los juegos se acercaban al nivel del arte, mientras que los autores Henry Jenkins y Lev Manovich señalaron que la serie ejemplifica la promesa de los nuevos medios para crear formas de arte invisibles.

La serie provocó un cambio importante en el género de los juegos de aventuras. A diferencia de los juegos anteriores, Myst intentó mantener a los jugadores inmersos en el mundo eliminando toda la información no asociada con el mundo ficticio en sí, sin texto explicativo, inventario o contadores de puntuación. Myst también ha sido citado como la razón del declive del género de juegos de aventuras; deseosos de sacar provecho de Myst ' éxito s, editores producían en serie mediocres Myst clones, que inundaron el mercado. Para el lanzamiento de Exile , algunos críticos consideraban que juegos como Myst eran una forma de juego "anticuada".

El título fue ampliamente acreditado como uno de los primeros juegos en atraer no solo a los jugadores incondicionales, sino también a los jugadores casuales y a la demografía que generalmente no jugaban juegos, como las mujeres . Myst ' s carecen de elementos de juego-violencia convencional, la muerte y el fracaso recurrieron a nongamers y aquellos que contemplan la compra de un ordenador. La decisión de los Miller de desarrollar Myst para el formato de CD-ROM naciente ayudó a impulsar el interés y la adopción de unidades de disco.

El juego inspiró un juego de parodia en CD llamado Pyst , escrito por el comediante Peter Bergman y presentaba a John Goodman en escenas de video. Los jugadores viajaron a través de la mimada isla de Myst después de que millones de jugadores caminaran sobre ella, con el juego de parodia burlándose de los elementos del prototipo.

Convenciones de fans

El juego ha generado convenciones anuales de fans en todo el mundo. Mysterium se lleva a cabo desde 2000, lo que surgió de los planes de un pequeño grupo de fanáticos que querían conocerse en persona. Aproximadamente 200 personas asistieron a la reunión en Spokane, Washington , que se llevó a cabo en la sede de Cyan Worlds , desarrolladores del juego. Las convenciones posteriores se han planificado de manera más formal, que incluyen presentaciones y música en vivo. Similar a Mysterium, Mystralia es una reunión para Australia y Nueva Zelanda y se ha celebrado desde 2005.

Referencias

enlaces externos