Mortal Kombat: Armageddon -Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon
MKAPS2.jpg
Arte de portada para las versiones caseras
Desarrollador (es) Midway Games (PS2 / Xbox)
Just Games Interactive (Wii)
Editorial (es) Juegos de mitad de camino
Director (es) Ed Boon
Productor (es) John Podlasek
Diseñador (s) Jim Terdina
Jay Biondo
Nick Shin
Programador (es) Michael Boon
Alan Villani
Joshua Chapman
Paul Hyman
Artista (s) Steve Beran
Tony Goskie
Carlos Pesina
Escritor (es) John Vogel
Compositor (es) Chase Ashbaker
Rich Carle
Brian Chard
Serie Mortal Kombat
Motor RenderWare
Plataforma (s) PlayStation 2 , Wii , Xbox
Liberación Playstation 2
Xbox
Wii
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

Mortal Kombat: Armageddon es el séptimo videojuego principal de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat . Las versiones de PlayStation 2 y Xbox se lanzaron en octubre de 2006, con unaversión de Wii lanzada el 29 de mayo de 2007 en América del Norte. Laversión de Xbox no se lanzó enterritorios PAL . Cronológicamente, el capítulo final de lahistoriaoriginal de Mortal Kombat , presenta prácticamente todos los personajes de los juegos anteriores. Los jugadores eligen a uno de ellos y luchan contra una selección de los otros luchadores para determinar el destino deluniverso de Mortal Kombat .

El juego conserva muchos de los mismos elementos de los títulos anteriores de Mortal Kombat Deadly Alliance y Deception , incluidos los múltiples estilos de lucha de los personajes. En lugar de las fatalidades prescritas de los juegos anteriores, los jugadores ahora pueden crear su propia fatalidad a partir de una serie de ataques sangrientos. También pueden diseñar un personaje personalizado usando el modo "Kreate a Fighter". El juego también incluye el modo Konquest basado en la historia de Deception , que ahora presenta al jugador como el guerrero Taven, que debe derrotar a su malvado hermano Daegon. Sucediendo a su predecesor "Puzzle Kombat" es un nuevo mini juego llamado "Motor Kombat", un juego de conducción de dibujos animados influenciado por Mario Kart .

El juego fue bien recibido, especialmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

Armageddon es el último juego de Mortal Kombat para consolas de sexta generación y el primero para consolas de séptima generación con su lanzamiento para Wii . El siguiente juego de la serie, que presenta una línea de tiempo alternativa, se lanzó exclusivamente en consolas de séptima generación, el título cruzado Mortal Kombat vs.DC Universe . La historia principal de la serie fue revisada más tarde en el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , la primera producción de los recién formados NetherRealm Studios .

Como se Juega

Sistema de lucha

La captura de pantalla del juego de la versión Xbox , que muestra una pelea entre el zombi Liu Kang y Jade

Cada personaje posee dos estilos de lucha (en lugar de los tres disponibles anteriormente en Deadly Alliance y Deception ), uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, solo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado.

Otra novedad de la serie es la capacidad de crear una fatalidad . Estas fatalidades personalizadas son una serie constante de comandos que los jugadores ingresan hasta que termina la fatalidad. Este método de realizar Fatalities reemplaza los Fatalities específicos del personaje de los juegos anteriores de Mortal Kombat , donde los jugadores simplemente ingresarían una entrada y verían el Fatality cinemáticamente. A medida que el jugador agrega cada entrada, se permite menos tiempo para más entradas y algunos movimientos no se pueden repetir. Hay once niveles que se pueden alcanzar con Kreate a Fatality, siendo el más bajo un Fatality básico y el más alto un "Ultimate Fatality". Cuanto mayor sea el número de entradas para Fatality, más koins (la moneda del juego) se le dará al jugador.

Konquest

El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventuras derivadas Mortal Kombat: Shaolin Monks . La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el dios protector de Edenia) previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat . Su despertar conduce al modo Konquest, que a su vez conduce al juego estándar del juego.

Taven es el héroe principal que el jugador controla en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el antagonista principal, conspirando con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze para lograr la divinidad total para él. Algunas armas están disponibles a veces en el modo Konquest, que parecen manejarse de manera muy similar a las que se encuentran en Shaolin Monks . Se pueden recolectar varias reliquias, una para cada Kombatant (excepto Taven, Chameleon , los dos luchadores que el jugador puede crear en la versión de PS2, y adicionalmente Khameleon en la versión de Wii ), a lo largo de este modo. Konquest desbloquea los trajes alternativos de los personajes y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito el Konquest por completo desbloqueará Taven para el juego arcade. Meat, Daegon y Blaze se pueden desbloquear recolectando suficientes reliquias.

Kreate-a-Fighter

Un ejemplo de personaje personalizado de las primeras capturas de pantalla

Además de la elección de más de 60 personajes, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de diseñar y utilizar nuevos luchadores en el juego. De la cantidad de opciones, hay potencialmente miles de combinaciones diferentes disponibles. Durante la producción, el juego ofreció al menos 14 clases de personajes diferentes, que incluyen humanos, Tarkatans, Mercenaries, Black Dragon Members, Ninjas, Retro Ninjas, etc. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, solo un preset estaba disponible para los dos géneros, Sorcerer a Masculino y Tarkatan a Femenino. Aunque la ropa de cada clase todavía está disponible, debe desbloquearse individualmente y no se puede preajustar. Todos estos ajustes preestablecidos se pueden desbloquear desbloqueando cada prenda de vestir que forma esa clase. El ajuste predeterminado aparecerá en el menú de ajustes predeterminados.

Los jugadores pueden darle a su personaje un estilo de lucha único, cambiando su animación de postura / postura de victoria y asignando diferentes ataques (ya nombrados) a los botones de su controlador. Hay una variedad de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales para elegir. La mayoría de los movimientos y artículos de vestuario deben comprarse con Koins obtenidos en los otros modos del juego, aunque algunos movimientos y artículos están disponibles de forma gratuita desde el principio. A los luchadores también se les puede dar su propia historia. Si un jugador usa su creación para terminar un juego de un solo jugador, verá el final que el jugador diseñó para él, aunque el final se cortará después de aproximadamente doce líneas o si la última línea consta de una palabra. También se pueden usar en juegos multijugador y en línea, utilizando la capacidad en línea de PlayStation 2 o Xbox Live , aunque el servicio en línea para ambas versiones ha finalizado. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador ingresa como biografía del luchador.

Motor Kombat

El minijuego de Mortal Kombat: Armageddon se llama "Motor Kombat". Fiel al nombre, Ed Boon lo comparó con Mario Kart en la edición de septiembre de 2006 de Official Xbox Magazine . Cada uno de los personajes tiene un kart personalizado , así como sus propios movimientos especiales. Los personajes Motor Kombat mantener su estilo de dibujos animados "super deformado" que se introdujo en el engaño 's Puzzle Kombat modo. También incluye muertes basadas en estilos para personajes y trampas mortales. Los autos se basan en la apariencia y la personalidad de los personajes; por ejemplo, el auto de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero como un homenaje a las palas del antebrazo de Baraka y el auto de Scorpion está impulsado por un cráneo que escupe fuego como un homenaje a su "Toasty" Fatality. .

Motor Kombat presenta juego en línea, así como soporte fuera de línea para hasta cuatro jugadores (dos jugadores en la versión de PS2) con una pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden golpear a sus oponentes en varias trampas mortales en los campos, como rodillos, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos interminables. La lista de personajes de Motor Kombat es Scorpion, Sub-Zero, Bo 'Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.

Trama

Konquest

En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar a los Reinos, el esposo de Delia, Argus (un Dios Antiguo) construye una pirámide donde se llevará a cabo la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, entren en estados inactivos en cavernas. Delia le indica a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final.

En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y se le dice que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda. Deseando hablar con su padre, Taven se teletransporta al templo de su padre y lucha contra varios miembros del Dragón Negro, así como contra misteriosos guerreros de rojo, solo para encontrarlo desierto. Finalmente encuentra un mensaje que Argus le dejó a él y a Daegon que dice que competirán para ocupar su lugar como Dios Antiguo al derrotar a Blaze y que él ha dejado armas para cada uno de ellos. Cuando Taven descubre que faltan ambas armas, Sektor lo deja inconsciente de repente. A pesar de estar encarcelado en un barco de guerra Tekunin, Taven logra liberarse y derrotar a Sektor antes de escapar de regreso al portal de Orin.

Taven luego viaja al templo de su madre en las montañas, donde ella ha dejado una armadura para él y Daegon. Al llegar al Templo, Taven descubre que ha sido ocupado por Lin Kuei y se ve obligado a luchar a través de sus asesinos, incluidos Frost y su Gran Maestro Sub-Zero. Al derrotar al último, Taven recupera su armadura y pronto es atacado por Dark Lin-Kuei. Junto a Sub-Zero, Taven derrota a los atacantes después de luchar contra Smoke y Noob Saibot. Para la ayuda de Taven, Sub-Zero revela la identidad de los misteriosos guerreros que lo atacan como el Dragón Rojo y que tienen su base en Charred Mountain.

Al viajar a través del portal, Taven se ve obligado a luchar contra Fujin cuando este le advierte que regrese a Edenia. Taven derrota a regañadientes al dios del viento y se dirige a la fortaleza del Dragón Rojo y encuentra a Daegon, que ahora es mucho mayor. A pesar de haberse reunido, Daegon se revela a sí mismo como el líder del Dragón Rojo y su intención de matar a Taven para matar a Blaze primero. Taven luego lucha contra varios enemigos y finalmente encuentra al dragón de Daegon, Caro, que había sido encarcelado y experimentado. Al ser liberado, Caro revela que accidentalmente había despertado a Daegon antes de lo planeado, lo que resultó en que Daegon buscara y asesinara a Argus y Delia al conocer la verdadera naturaleza de la competencia. Con la esperanza de reparar su error, Caro le informa a Taven que Daegon se ha ido al Netherrealm y se queda atrás para destruir la fortaleza del Dragón Rojo.

Al llegar al Netherrealm, Taven repele una emboscada de Drahmin antes de notar que Shinnok es atacado por Li Mei. Creyendo que todavía es un Dios Anciano, Taven viene en defensa de Shinnok y luego se le encarga ayudar a recuperar su Aguja a cambio de respuestas sobre el paradero de Daegon. Después de que Taven derrota a Havik, Sheeva y Kintaro, Shinnok reclama su trono e informa a Taven que Daegon ha regresado a Earthrealm y lo transporta allí. Sin embargo, se revela que Shinnok en realidad está ayudando a Daegon y ha informado a otros guerreros del premio del concurso para eliminar a todos los competidores.

Al regresar a la cueva de Orin, Taven lo encuentra herido de muerte por un ataque de Quan Chi. Al borde de la muerte, Orin mantiene abierto el portal de Quan Chi para evitar que Taven quede atrapado en la cueva con él. Jurando venganza, Taven atraviesa el portal y llega al palacio de Shao Khan en Outworld. Después de llegar a las mazmorras del palacio, Taven lucha y derrota a Mileena y se encuentra con un cautivo Shujinko que le informa de una reunión que tiene lugar en la sala del trono de Shao Kahn. Después de luchar a través de Goro y Reiko, Taven llega a la reunión entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga y Shao Khan, donde acuerdan una alianza para tomar posesión del premio del concurso antes de transportarse a la pirámide de Argus. Sin embargo, antes de que pueda seguirlo, Taven se enfrenta a Raiden, quien revela que ha hecho un trato con Shao Khan para ayudarlo a cambio de la independencia de Earthrealm. Sorprendido por la traición de Raiden, Taven lo derrota antes de tomar el portal de Quan Chi a Edenia.

Una vez a través del portal, Taven lucha y derrota a Scorpion antes de ser confrontado por Daegon. Sin embargo, antes de que puedan pelear, Blaze los interrumpe y les informa que la competencia se ha corrompido y que están peleando en el lugar equivocado. Transportados al borde del cráter, Taven y Daegon entablan una batalla final. Aunque Taven finalmente mata a Daegon, se desilusiona con la búsqueda y se niega a ir más allá hasta que Blaze revele la verdadera naturaleza de la búsqueda.

Con todos los luchadores involucrados en Mortal Kombat en el cráter, Blaze revela que será el epicentro del apocalipsis a menos que se cumpla la misión. Con sus respectivas armaduras como catalizadores para terminar con el armagedón, solo Taven y Daegon están destinados a derrotar a Blaze con uno de dos resultados dependiendo de qué hermano completó la misión primero y destruirá a todos los guerreros o los despojará de poderes y habilidades.

Recuperando su espada de su hermano caído, Taven viaja a través de un portal para enfrentarse a Blaze. Después de abrirse camino hasta la cima de la pirámide, Taven se enfrenta a Blaze. En el final no canónico, Taven logra derrotar a Blaze y se convierte en un Dios anciano. Sin embargo, no se produce ningún resultado y, en cambio, aumenta el poder de los combatientes. Taven se compromete a utilizar su condición de dios anciano para encontrar otra solución para evitar el armagedón.

Caracteres

Las versiones de Armageddon para PlayStation 2 y Xbox contienen 62 luchadores (así como dos espacios adicionales para personajes creados por el usuario), la mayor cantidad de Mortal Kombat o juego de lucha de torneos hasta la fecha. Solo dos personajes, Daegon y Taven , son nuevos en la serie, mientras que Sareena hace su debut jugable en consolas no portátiles y Meat hace su debut como personaje legítimo. La versión de Wii contiene todos los personajes originales de ambas versiones originales, así como el personaje exclusivo Khameleon del puerto de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy , aumentando la lista a 63.


Los personajes jugables en negrita son personajes que regresan con nuevos diseños o personajes completamente nuevos en la serie. El resto de los modelos de personajes de la lista se reciclan de Deadly Alliance , Deception y Shaolin Monks .

Desarrollo

Armageddon contiene todos los luchadores jugables de las seis entregas principales de juegos de lucha de la franquicia y sus versiones mejoradas, sin contar los juegos de aventuras como Special Forces y Shaolin Monks . Khameleon , un personaje secreto de la versión de Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy (que no debe confundirse con el Camaleón masculino) estuvo ausente en las versiones de Armageddon para PlayStation 2 y Xbox , pero se agregó a la lista de personajes de la versión de Wii debido a un fan. demanda.

La función "Krypt" en el modo historia del juego incluía un video conceptual sin usar de la biografía de MK: Deception de Ermac , que estaba destinado a ser el primero de una serie de biografías animadas, pero no se crearon otras. Solo diecisiete personajes en total en Armageddon recibieron biografías oficiales de imágenes fijas.

Liberación

La versión de PlayStation 2 se lanzó en las tiendas el 11 de octubre de 2006, mientras que la versión de Xbox se lanzó el 16 de octubre, con una versión de Wii lanzada el 29 de mayo de 2007 en América del Norte. La versión de Xbox no se lanzó en territorios PAL . Más tarde fue lanzado como parte de Mortal Kombat Kollection el 29 de septiembre de 2008 para PlayStation 2 .

Se lanzó una edición "Premium" en América del Norte para PlayStation 2 , con el siguiente contenido en una caja de Steelbook: un DVD adicional de 60 minutos con un documental "History of Fatalities" y nuevos videos para más de 50 personajes, una película de animación. de la portada autografiada por el creador Ed Boon, y una versión perfecta para arcade de Ultimate Mortal Kombat 3 incluida en el disco principal. Hay cuatro variaciones de diseño de paquetes, algunas exclusivas de ciertas tiendas con diferentes conjuntos de personajes o el emblema del dragón de Mortal Kombat.

La versión para Wii de Armageddon tiene un nuevo sistema de control basado en movimiento, junto con compatibilidad con los controladores clásicos y GameCube. Tiene un nuevo modo de resistencia, un modo de entrenamiento de Wii Remote, nuevas pantallas de menú y Khameleon como personaje jugable. Sin embargo, esta versión no tiene funciones en línea.

Recepción

La recepción de Mortal Kombat: Armageddon ha sido en general favorable. El juego fue a menudo elogiado por incluir una lista completa de personajes; IGN declaró que "la inclusión de 62 guerreros en total es un logro enorme", mientras que Game Informer dijo que "nada se acerca realmente a lo que Midway ha presentado aquí". GameSpot elogió el modo Konquest, "que fue un punto bajo de MK: Deception, como una de las fortalezas relativas de MK: Armageddon ".

La recepción de la función Kreate-A-Fatality fue mixta. Si bien GameSpot lo calificó como "un reemplazo decepcionante de los clásicos", IGN señaló que el hecho de no haber establecido fatalities agregó variedad al juego. La recepción del modo Kreate-A-Fighter también fue mixta, donde algunos notaron limitaciones pero otros como GameSpy dijeron que "no habían visto una herramienta de creación de personajes tan robusta desde City of Heroes ".

El motor del juego fue criticado por estar construido completamente sobre el de los títulos anteriores de 3D Mortal Kombat . PSM llegó a decir que el sistema no era innovador. Si bien muchas de las fallas de juego en Mortal Kombat: Deception se han corregido (falta de un juego de activación que permita 50/50 ataques al derribar a un oponente, y el sistema de salto lento, que evita que los jugadores salten sobre la mayoría de los proyectiles, infinito combos), surgen nuevos fallos con los nuevos sistemas Air Kombat y Parry. Eurogamer señaló que a pesar de la gran variedad de personajes, "gran parte de este número está compuesto por la gran cantidad de personajes clon" y que "muchos personajes se ven y juegan iguales".

El juego ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en los Spike Video Game Awards en 2006. IGN lo nombró el Mejor Juego de Lucha de PS2. La revista oficial de Xbox colocó a Armageddon como el "Juego de Xbox del año" en una edición de 2006. Gaming Target incluyó el juego en su selección de "52 juegos que seguiremos jugando desde 2006".

Referencias

enlaces externos