Cazador de monstruos 4 -Monster Hunter 4

Cazador de monstruos 4
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Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Kaname Fujioka
Productor (es) Hironobu Takeshita
Compositor (es) Marika Suzuki
Miwako Chinone
Reo Uratani
Serie Cazador de monstruos
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberación Versión original 4G Último
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Monster Hunter 4 es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom . Es el cuarto juego de laserie Monster Hunter y el segundo que se lanzará para Nintendo 3DS . Lanzado originalmente en Japón el 14 de septiembre de 2013. El 26 de enero de 2014,se anuncióuna edición mejorada titulada Monster Hunter 4G para su lanzamiento en Japón el 11 de octubre de 2014, y permitió a los jugadores utilizar losarchivos guardados de Monster Hunter 4 . Esta versión se lanzó en América del Norte y Europa como Monster Hunter 4 Ultimate el 13 de febrero de 2015. La nueva versión del juego se lanzó junto con New Nintendo 3DS en todas las regiones excepto Australia, y además del lanzamiento del juego por separado, está disponible incluido con una variante 3DS XL del modelo de consola más nuevo.

Como se Juega

Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizarán para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejora temporal que se pueden llevar a misiones posteriores. . El personaje del jugador no mejora intrínsecamente en el transcurso del juego, pero sus habilidades están determinadas por el arma y la armadura que llevan en las misiones, que mejoran a medida que el jugador asume misiones más desafiantes. El juego le permite al jugador usar cualquiera de los doce tipos de armas básicas en el juego, cada uno con enfoques de batalla únicos que el jugador debe dominar, y puede cambiar entre estas armas antes de emprender misiones.

Cuando está en una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota compuesta por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas pasivas y agresivas. El jugador puede explorar a través de estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas que se utilizan para hacer equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas. Algunas misiones permiten al jugador explorar el área siempre que quieran acumular bienes, mientras que otras misiones hacen que el jugador intente matar a varias criaturas más pequeñas. La mayor parte de las misiones del juego requieren cazar uno o más de los monstruos más grandes que pueden habitar las áreas y terminar la misión matando o atrapando a la criatura. Estas misiones están limitadas por el tiempo, así como por los recursos disponibles para el jugador. El personaje puede caer en batalla debido a la pérdida de salud dos veces, lo que hace que el jugador continúe la misión desde el área de inicio, pero después de caer por tercera vez, la misión se considera fallida, ya que se está agotando el tiempo. El jugador también puede salir de cualquier misión en cualquier momento, renunciando a las recompensas por ello, pero también conservando los elementos que usó.

La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde debido al daño, pero se puede restaurar con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y ​​si esta se agota, el personaje se ralentizará o incluso se detendrá hasta que recupere su resistencia. La resistencia se restaurará normalmente al realizar acciones menos agresivas. La resistencia máxima se agotará con el tiempo, y aunque algunos se pueden restaurar a través de varios elementos de salud, la resistencia baja puede limitar la efectividad del jugador en el campo.

Lo nuevo de Monster Hunter 4 es el movimiento y el combate que pone más énfasis en el movimiento tridimensional. Los muros se pueden escalar de manera más fluida y los jugadores pueden usar las ventajas de altura para saltar y atacar o incluso montar criaturas. El juego también elimina las secciones submarinas que estaban presentes en Monster Hunter 3 . Los monstruos son conscientes del terreno y utilizan el entorno a su favor. Se han añadido dos nuevas armas: Insect Glaive y Charge Blade.

El director del juego, Kaname Fujioka, declaró que Monster Hunter 4 tiene un mayor enfoque en la aventura y la progresión de la historia que los títulos anteriores de Monster Hunter . Múltiples campamentos base se desbloquean a medida que el jugador progresa, creando el elenco más grande de NPC de cualquier juego de Monster Hunter hasta la fecha.

Monster Hunter 4 es el primer juego de Monster Hunter que aparece en una computadora de mano y que cuenta con un modo multijugador en línea totalmente integrado. Los títulos anteriores de la serie en consolas PSP y 3DS solo permitían conexiones de área local, aunque el juego en línea era posible mediante la vinculación a través de una consola PS3 o Wii U.

Se ha añadido un nuevo sistema de "Guild Quest". Las misiones de gremio cuentan con diferentes misiones para cada jugador y generarán equipos aleatorios con estadísticas ligeramente modificadas. Para acceder a más armas y armaduras, los jugadores deben intercambiar sus Guild Quests con otros jugadores usando Guild Cards o la función StreetPass. Se pueden guardar hasta 50 misiones para uso futuro. La contraparte individual de las misiones de gremio, las "misiones de exploración", genera un mapa diferente y un equipo diferente cada vez que se juega. Parte del equipo es exclusivo de Guild Quests and Exploration, y presenta diseños de armaduras antiguas de monstruos que aparecieron en entregas anteriores de la serie pero que no aparecen en Monster Hunter 4 , incluidas, entre otras, las antiguas armaduras de Khezu, Rathian y Rathalos. conjuntos, y la Gran Espada de Barroth.

Trama

El personaje del jugador es un Cazador en ciernes, de camino a la ciudad portuaria de Val Habar a través de un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah'ren Mohran gigante, un Dragón Anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que lleguen los Ace Hunters del Gremio para ahuyentar a la bestia. A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, que consiste en él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, invita al Cazador a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravaneer encontró años antes al que llama el Artículo y está tratando de comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios al respecto. El Cazador ayuda a conseguir la ayuda de un cocinero y un comerciante para poder dirigirse a su próximo puerto de escala, el pueblo volcánico de Harth, el hogar de los troverianos, una raza de herreros con aspecto de enanos.

Los troverianos están dispuestos a ayudar a la Caravana a construirles un barco digno del océano. El Cazador ayuda a eliminar los monstruos que impiden que los troverianos trabajen correctamente en sus hornos, y los Ace Hunters reconocen las habilidades del Cazador a medida que pasan. Mientras se preparan para irse, la hija del jefe troveriano se ofrece a acompañarlos para aprender del herrero de la Caravana, El Hombre. La Caravana establece el océano en su nuevo barco, el Arluq, pero son atacados por un Dragón Anciano negro, el Gore Magala. El Cazador intenta defender la nave pero es infectado con una extraña enfermedad del Gore Magala que disminuye su potencial de combate, aunque al atacar a la criatura logran combatir la enfermedad. Aunque la bestia es expulsada con la ayuda de los Ace Hunters, la nave de la Caravana está dañada y llega a Cheeko Sands para efectuar reparaciones. Los Ace Hunters luego informan a la Caravana que Cathar no es una isla en el océano, sino un pueblo en lo alto de las montañas. La Caravana consigue la ayuda de los ciudadanos locales de Calico con la ayuda del Cazador. A medida que se acercan a la finalización, se enteran de que los Ace Hunters fueron enviados por el Gremio para detener a Gore Magala, pero dos de sus miembros nunca regresaron. Después de que el Cazador rescata a los dos miembros desaparecidos de Gore Magala, el Gremio confía la tarea al Cazador, quien derrota con éxito al dragón negro, que huye después de la pelea.

Con la Caravana en condiciones de viajar de nuevo, el Caravaneer sugiere que regresen a Harth y pidan ayuda para convertir el Arluq en una aeronave. Con las modificaciones, la Caravana finalmente llega a Cathar. Se les dice que el artículo es un mal augurio que provocó una calamidad en las montañas cercanas. El Cazador, al ayudar a los residentes cátaros, se entera de que la enfermedad que había portado el Gore Magala ha comenzado a extenderse a otros monstruos, llevándolos a un estado de frenesí antes de morir unos días después. Los Ace Hunters llegan a Cathar para informar a la Caravana sobre el "Virus Frenzy" y que el Gore Magala original había desaparecido, habiendo mudado de piel para convertirse en su forma adulta, el Dragón Anciano dorado mucho más peligroso, Shagaru Magala. El Cazador se enfrenta a la bestia cuando amenaza a Cathar, y en su desaparición, descubre que el Artículo es una escala tomada del Shagaru Magala.

Con la amenaza aparentemente terminada, la Caravana se sorprende al saber que el Gremio necesita su ayuda en la ciudad capital de Dundorma, donde se ha visto a otro poderoso monstruo, Kushala Daora, un dragón anciano de piel metálica. La Caravana ayuda a asegurar la defensa de la ciudad en previsión de un ataque del dragón. Mientras el Cazador busca materiales para construir un arma contra el Dragón Anciano, numerosos Wyverns dorados raros conocidos como Seregios han aparecido repentinamente con frecuencia en todo el mundo. Los Ace Hunters son enviados a investigar la anomalía, solo para descubrir el resurgimiento del Frenzy Virus. Investigaciones posteriores revelan que estos dos eventos son causados ​​por un Seregios que se ha convertido en Apex, un monstruo frenético que había vencido las aflicciones fatales del virus mientras poseía un poder aún mayor. Sin embargo, cuando el Cazador sale a cazar los Apex Seregios, Kushala Daora comienza a atacar Dundorma. Los Ace Hunters logran defender con éxito la ciudad cuando el Cazador regresa, y con sus esfuerzos combinados usan el arma recién creada para ahuyentar al Dragón Anciano.

Desarrollo

Monster Hunter 4 , al igual que los títulos anteriores de la serie, se desarrolló principalmente para una audiencia japonesa; aunque los juegos anteriores habían sido localizados para su lanzamiento en mercados de habla inglesa, ninguna versión localizada había superado el millón de unidades vendidas.

Al comenzar el desarrollo de Monster Hunter 4 Ultimate , la versión occidentalizada del juego, Andrew Alfonzo, el director de localización de Capcom, quiso esforzarse por hacer que el título atrajera a la audiencia occidental más que los juegos anteriores, e involucró a su equipo desde el principio. durante el proceso de desarrollo del juego para proporcionar información y comenzar la localización. Alfonzo pasó un tiempo investigando las diferencias entre los jugadores occidentales y japoneses, lo que mostró que los jugadores occidentales tendían a ser mayores que los que jugaban las versiones japonesas. Además, dedicó un tiempo a comprender cómo se toman las decisiones comerciales en Japón para poder comunicar mejor las sugerencias de su equipo a los desarrolladores principales. Algunas de las sugerencias del equipo requirieron alterar algunos aspectos del juego que cumplirían con las expectativas de juego de los jugadores occidentales, como cambiar la información de la pantalla de carga para proporcionar consejos útiles en lugar de información narrativa, y cambiar el ritmo de las misiones introductorias que actúan como tutoriales para el juego. También querían recortar la longitud de algunos de los segmentos de diálogo y proporcionar un medio para que los jugadores saltaran el tutorial introductorio o permitieran que los mensajes útiles se activaran o desactivaran. No todos los cambios que sugirió el equipo de Alfonzo fueron realizados por los desarrolladores japoneses, pero muchos de ellos llegaron a la versión final lanzada tanto en Japón como en las versiones occidentales. Para la localización, Alfonzo quería mantenerse alejado del uso de memes , creyendo que no envejecerían bien con el juego. El equipo de Alfonzo también elaboró ​​una campaña en las redes sociales antes del lanzamiento occidental del juego que ayudó a presentar a los jugadores potenciales los conceptos del juego. Como Monster Hunter 4 Ultimate vendió más de un millón de copias, y que la curva de aprendizaje mejorada del juego fue bien recibida por los críticos, Alfonzo creía que su equipo hizo el mejor trabajo para crear una "localización inteligente" dado que no tenían acceso directo control sobre el desarrollo final del juego, pero encontró formas de evocar cambios en los "tangibles" en el proceso.

Liberación

El 19 de diciembre de 2012, Capcom publicó un aviso en la página oficial, cambiando la fecha de lanzamiento al verano de 2013 y declarando que "se necesitan más mejoras de calidad para cumplir con las expectativas y deseos de los usuarios".

El 30 de mayo de 2013, se anunció que dos consolas Nintendo 3DS XL de edición especial se lanzarían en la misma fecha que el juego en Japón (la "Gore Magala versión negra 3DS" y la "Felyne versión blanca 3DS").

El 3 de junio de 2013, Capcom anunció diferentes ediciones para su juego, exclusivas de la tienda e-Capcom. El "juego completo" incluye una correa, una figura, una bolsa y el juego.

Una versión temática de Monster Hunter 4 Ultimate de edición limitada de New Nintendo 3DS XL se lanzó el 13 de febrero de 2015 en Norteamérica.

Tras el lanzamiento de Monster Hunter 4 Ultimate , Capcom lanzó un paquete de inicio descargable gratuito a través de Nintendo eShop . El paquete contiene varios elementos y le permite al jugador forjar equipo temático de Super Mario . En marzo de 2015, Capcom lanzó un segundo conjunto de contenido descargable con nuevas misiones y equipos temáticos de The Legend of Zelda .

Recepción

Ventas

Monster Hunter 4 vendió más de 1.8 millones de copias en sus primeros dos días en el mercado. A finales de 2013, se habían vendido 3,9 millones de copias en Japón, más del doble que cualquier otro juego en la región a excepción de Pokémon X e Y . Al 31 de marzo de 2014, el juego ha vendido 4,1 millones de copias. El Monster Hunter 4G mejorado fue un título de lanzamiento para la revisión de New Nintendo 3DS en Japón. Lanzado el 11 de octubre de 2014, el juego vendió 1,6 millones de copias solo en sus primeros dos días. En noviembre de 2014, el juego vendió 2,2 millones de copias. Se informó en el informe financiero consolidado de Capcom el 3 de febrero que el juego había vendido 2,7 millones de copias desde su lanzamiento en Japón. Poco después de su lanzamiento en Norteamérica, Capcom anunció que el título había enviado más de 3 millones de unidades en todo el mundo. En Monster Hunter 4 de Ultimate ' primer mes s en venta en América del Norte, se vendieron 290.000 copias físicas y descargados combinados, lo que es la más rápida venta Monster Hunter título en esa región. En abril de 2015, Capcom anunció que Monster Hunter 4 Ultimate fue el primer título de la serie en superar el millón de unidades enviadas en Europa y América del Norte. Hasta octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

Recepción de la crítica

Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo llamaron el mejor título de la serie hasta el momento. Revise el sitio web del agregador Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid dio una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia. Gamespot elogió el juego al afirmar que "Monster Hunter 4 Ultimate logra expandir las cosas que a la gente le encanta de la serie, al mismo tiempo que hace concesiones a quienes se involucran por primera vez. Es una pérdida de tiempo absolutamente asombrosa, pero rara vez se siente como una rutina; cuando el juego se engancha en ti, puedes esperar estar absorto durante al menos 80 horas. Aquellos que realmente se involucren pueden esperar encontrar su reloj en el juego corriendo cientos de horas. Seguro, Monster Hunter 4 Ultimate no está exento de algunas de las idiosincrasias tradicionales de la serie, pero es el juego más simplificado y accesible hasta ahora, y uno con el que es difícil no obsesionarse de verdad ". Gamesradar está de acuerdo con su declaración diciendo que "Monster Hunter 4 Ultimate no ofrece muchas novedades más allá de sus predecesores, pero perfecciona tanto de lo que probaron que sin duda es el mejor de la serie y uno de los mejores juegos de 3DS". USgamer otorgó una puntuación de 4.5 sobre 5 y declaró: "Monster Hunter 4 Ultimate es simplemente la versión más accesible y jugable del RPG de acción de Capcom hasta la fecha, pero tenga cuidado, aún requiere una gran inversión. Si está dispuesto a aceptar Sin embargo, el salto pronto comprenderá por qué Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno de este tipo ". Metro dice que Monster Hunter 4 es el mejor de la serie hasta ahora.

Premios

Lista de premios y nominaciones
Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
Premios The Game 2015 Mejor juego móvil / portátil Nominado

Notas

Referencias

enlaces externos