Guerreros de metal - Metal Warriors

Guerreros de metal
Arte de la portada de SNES Metal Warriors.jpg
Desarrollador (es) LucasArts
Editorial (es) Konami
Productor (es) Wayne Cline
Diseñador (s) Mike Ebert
Programador (es) Dean Sharpe
Tony Hsieh
Artista (s) Chris Hock sobre
Harrison Fong
Jesse Clark
Compositor (es) David Warhol
Eric Swanson
Motor ZAMN
Plataforma (s) Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Lanzamiento
Género (s) Acción : plataforma , carrera y pistola
Modo (s) Un jugador , multijugador

Guerreros de metal es un desplazamiento lateral de acción - la plataforma de correr y disparar videojuego desarrollado por LucasArts y publicado por Konami exclusivamente para el Super Nintendo Entertainment System en América del Norte en abril de 1995. Se confunde a menudo por muchos como una secuela directa de Cybernator , que fue creado por NCS Corporation y lanzado a principios de 1992 en la consola . Ambientado en el año 2102, donde el dictador Venkar Amon ha librado una guerra contra el Gobierno de la Tierra Unida durante tres años, los jugadores asumen el papel del teniente Stone del grupo titular de lucha por la libertad que toma el control de varios trajes de mecha en un último esfuerzo por derrocar. la fuerza militar del Eje Oscuro en la Tierra . Su modo de juego consiste principalmente en acción y disparos combinados con exploración basada en misiones utilizando una configuración principal de siete botones.

Metal Warriors fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en Zombies Ate My Neighbors en LucasArts, incluido el diseñador Mike Ebert y el programador Dean Sharpe, y utiliza una versión mejorada del mismo motor de juego que se implementó previamente en este último. El desarrollo del proyecto fue aprobado inmediatamente por Kelly Flock después del lanzamiento de Zombies Ate My Neighbors en 1993 con críticas positivas y tomó la influencia de varias series de mechas de anime y videojuegos, sobre todo Cybernator . Que inicialmente estaba destinado a ser publicado por Nintendo como una primera parte del título durante la Navidad en medio de la era 3D antes de la publicación de los deberes finalmente fueron manejados por Konami en su lugar, que produjo una edición limitada de copias en total como resultado.

Metal Warriors obtuvo una recepción positiva tras su lanzamiento por parte de los críticos, que elogiaron varios aspectos del título, como su presentación, imágenes, jugabilidad y multijugador, pero algunos de los críticos se sintieron divididos en cuanto a la dificultad, el diseño de sonido y la falta de contraseñas para guardar el juego. , mientras que muchos también se compararon con Cybernator debido a sus mecánicas similares. Sin embargo, desde entonces se ha ganado un culto de seguidores , además de ser referido por publicaciones como IGN como uno de los mejores títulos para Super Nintendo.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego del primer nivel de campaña.

Metal Warriors es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral con elementos de correr y disparar similares a Cybernator , Front Mission: Gun Hazard y Metal Mech , donde los jugadores asumen el papel del teniente Stone del grupo titular de lucha por la libertad para completar una serie. de nueve misiones como intentos de derrocar a las fuerzas del Eje Oscuro lideradas por el dictador Venkar Amon y poner fin a la guerra de tres años contra la Tierra. Durante el juego, los jugadores pueden pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto, cada uno con sus propias armas cuerpo a cuerpo y con una mecánica distintiva de otro, y también pueden usar más de un traje en el mismo escenario.

Los seis tipos de trajes diferentes son Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic y Drache. Cada unidad está equipada con un soporte de mochila que permite recolectar y usar potenciadores laterales para su ventaja. Estos potenciadores de mochila son el lanzacohetes , el lanzagranadas , la capa de la mina y un inversor de gravedad. Los jugadores también pueden recolectar varias mejoras para el arma principal del traje que altera su disparo, así como potenciadores de salud, que instantáneamente restauran un traje dañado a la salud completa. Tanto el arma a distancia con potencia como los elementos de la mochila pueden desactivarse si el traje sufre una cantidad significativa de daño.

En cualquier momento o cuando esté casi completamente destruido, los jugadores pueden abandonar su traje y trepar por el escenario para encontrar uno nuevo, lo que les permite permanecer en el juego incluso si su traje de asalto fue destruido. Mientras son expulsados ​​del traje, los jugadores toman el control de Stone, quien está armado con una pistola que es inútil contra todos los enemigos mecánicos con la excepción de los soldados y científicos que carecen de armadura, además de un jetpack que le permite volar de manera similar a el Nitro pero más lento. Durante ciertos puntos del juego, los jugadores tendrían que salir de su traje para cambiar entre unidades y activar interruptores para abrir puertas. La piedra también puede caber en espacios más pequeños y explorar por delante sin atraer la atención de la mayoría de los enemigos, ya que algunos de ellos ignoran a los infantes de marina inadecuados. Sin embargo, estar fuera de un traje mecánico es una propuesta extremadamente arriesgada, ya que Stone puede morir instantáneamente por un poderoso fuego enemigo y los soldados enemigos también pueden robar el traje mecánico actual del jugador para usarlo a su favor.

Una característica notable del juego es la falta de GUI , ya que cada acción está representada visualmente; Todos los trajes mecánicos muestran daño de batalla progresivo cuando se enfrentan al fuego enemigo, mientras que Stone muestra cuántos puntos de vida le quedan después de recibir disparos de los soldados enemigos. Los jugadores tienen un número limitado de juegos para seguir jugando antes de que termine el juego . Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir ajustar una serie de configuraciones predeterminadas en el menú de opciones, como el nombre del personaje principal, el control de cada traje mecánico y deshabilitar escenas de corte . Además de la campaña normal para un jugador, hay un modo de combate a muerte en pantalla dividida para dos jugadores, en el que dos jugadores humanos luchan entre sí para salir victoriosos del partido.

Gráfico

Metal Warriors tiene lugar en el año 2102, donde el Gobierno de la Tierra Unida está bajo asedio de la fuerza militar del Eje Oscuro liderada por el dictador Venkar Amon, quien ha librado una guerra contra ellos durante tres años en la Tierra, sin embargo, el grupo titular de lucha por la libertad. equipados con trajes de combate robóticos son las pocas personas que quedan defendiendo el planeta . Asumiendo el papel del teniente Stone, los jugadores lo controlan a través de una variedad de misiones que inicialmente se establecen en el espacio y completan objetivos como rescatar a la agente Marissa del Eje 5 y capturar tanto una nave de suministro enemiga como una base de asteroides fuertemente custodiada para obtener vitales. recursos para el grupo, y este último demostró ser lo suficientemente exitoso como para promover a Stone de teniente a capitán de su tripulación. Sin embargo, su reciente éxito atrae rápidamente la atención del ejército del Eje, que se dedica a atacar la nave principal del grupo con amenazas de fuego enemigo que Stone y su tripulación deben defender con las unidades Prometheus robadas.

Después del evento reciente, el grupo tiene la tarea de desactivar un cañón anti- nave espacial ubicado en Alaska para garantizar un aterrizaje seguro para las operaciones aéreas que eventualmente conducirían a la eliminación de las fuerzas del Eje en la Tierra. Después de robar la máquina Drache voladora experimental de una instalación de la jungla en Chile , luchar a través de la ciudad bombardeada de Dorado, capturar las instalaciones mineras subterráneas del Eje y obtener una tecla de comando de una torre de comunicación enemiga , el grupo finalmente llega al centro de comando del Eje donde un súper Se rumorea que el arma está en construcción, con Stone y su tripulación liderando el asalto final. Una vez que Stone llega a las profundidades del centro, se enfrenta a Venkar Amon y derrota a su súper arma en una batalla entre trajes blindados voladores totalmente móviles, sin embargo, Amon intenta escapar con un traje Nitro secuestrado, pero muere incinerado junto a la base. Stone escapa con seguridad de la explosión, pero su traje Nitro se arruina después de aterrizar en el suelo, lo que marca el final tanto de Dark Axis como de la guerra.

Desarrollo y lanzamiento

Metal Warriors fue desarrollado exclusivamente para Super NES por la mayoría del equipo original de Zombies Ate My Neighbors y ambos títulos comparten el mismo motor de juego.

Metal Warriors fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo encabezado por Mike Ebert y Dean Sharpe, quienes anteriormente trabajaron en Zombies Ate My Neighbors en el estudio estadounidense LucasArts. Ebert había sido fanático de las series de anime mecha como Gundam y Armored Trooper Votoms , cuya fascinación por dicho género eventualmente lo llevaría a formar la revista centrada en el anime Animag: The Magazine of Japanese Animation antes de aventurarse en la industria de los videojuegos e influir en su decisión. para crear un proyecto de juego con temática mecánica. Kelly Flock de LucasArts dio luz verde inmediatamente al trabajo en el proyecto después de que el proceso de desarrollo de Zombies Ate My Neighbors se desarrolló sin problemas importantes y la recepción crítica positiva que obtuvo, y el propio Ebert afirmó estar sorprendido por la decisión de la compañía.

Metal Warriors comparte el mismo motor de juego escrito por el ex director técnico de Sega of America Toshiyasu Morita que con Zombies Ate My Neighbors , aunque modificado y mejorado con respecto a su iteración anterior, lo que permitió que su proceso de creación fuera rápido y sin problemas. El artista Harrison Fong, quien anteriormente trabajó en la serie limitada Mecha de Dark Horse Comics , fue responsable de diseñar muchos de los mechs y escenas de corte del juego, mientras que Sharpe y Tony Hsieh también fueron responsables del trabajo de programación en el proyecto, además. a los compositores David Warhol y Eric Swanson co-escribiendo la banda sonora, entre otras personas colaborando en su desarrollo. También fue influenciado por varios juegos como Blaster Master , Super Mario World y más notablemente Cybernator . Ebert ha explicado en los últimos años que el equipo había deseado originalmente implementar un modo cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores en Zombies Ate My Neighbors, pero no fue posible debido a que el motor no era lo suficientemente rápido en ese momento, sin embargo, lo fueron. capaz de hacerlo en el proyecto.

El juego originalmente fue y fue visto de antemano por Nintendo Power en su edición de julio de 1994 bajo el título battledroids , que resultó ser difícil de obtener debido a ser una terminología oficial de George Lucas ' Star Wars . Inicialmente estaba destinado a ser publicado por Nintendo, quien solicitó al equipo que se implementaran varias características antes del lanzamiento, pero Ebert declaró que debido a la llegada de PlayStation y la posterior disminución en el mercado de 16 bits para los títulos de Super Nintendo, el primero terminó. Todos los próximos lanzamientos navideños bajo su marca, incluido el juego y algunas de sus características solicitadas, se eliminaron más tarde, sin embargo, hubo rumores de que Nintendo abandonó el acuerdo debido a las similitudes con el Cybernator mencionado anteriormente . Su desarrollo se apresuró rápidamente hasta su finalización y las tareas de publicación fueron manejadas por Konami, quien solicitó que se cambiara el nombre del juego a Metal Warriors y produjo una tirada estimada de 50,000 copias en total, aunque Sharpe ha declarado que el equipo estaba feliz de que el juego comenzara. los estantes de las tiendas independientemente de los eventos.

Metal Warriors se mostró por primera vez al público durante Winter CES en 1995, antes de ser lanzado exclusivamente en Norteamérica en abril del mismo año. Muchas personas lo confunden a menudo con una secuela directa de Cybernator , ya que tiene algunas similitudes con ese juego y ambos fueron publicados por Konami en el oeste. Desde entonces, Sharpe ha declarado que una versión para Sega Genesis no habría sido posible sin su participación debido a varios trucos de programación utilizados para ejecutar el juego en Super NES, antes de que la idea finalmente se desechara después de que Nintendo recogiera el proyecto para su lanzamiento. . Poco después de la publicación de Metal Warriors en las tiendas, tanto Sharpe como Ebert dejarían LucasArts debido a problemas internos que ocurrieron dentro de la empresa con la salida de Flock para formar su propio estudio, Big Ape Productions. El animador Leonard Robel en LucasArts estaba desarrollando una conversión de Game Boy Advance sin el equipo original, pero nunca se lanzó debido a conflictos internos.

Recepción

Metal Warriors fue recibido positivamente en el lanzamiento, ganando elogios por sus diseños de niveles, gráficos, modo de combate a muerte para dos jugadores, selección diversa de mechs jugables y capacidad para dejar el traje de mech de uno. Game Informer dijo que esta última característica "agrega un nivel completamente nuevo de juego al juego, haciéndote pensar en las misiones en dos niveles; dónde puedo llevar mi mech y dónde puedo llevar mi piloto". Desde su lanzamiento inicial, ha ganado seguidores de culto. En 2011, IGN colocó el título en su lista de los 100 mejores juegos de SNES en el puesto 33, elogiando su originalidad y su modo versus de dos jugadores.

La mayoría de los críticos describieron la dificultad del juego como extremadamente desafiante sin ser frustrante, aunque algunos se quejaron de la falta de un sistema de contraseña . VideoGames , que fue muy vehemente con esta queja, agregó que " Metal Warriors sigue siendo un juego candente", y lo aplaudió por dar "mucho margen de maniobra" en la forma en que los jugadores pueden explorar los escenarios y enfrentarse a los enemigos.

Algunos críticos señalaron que Metal Warriors es similar a los juegos anteriores, aunque esto generalmente no disminuyó su opinión al respecto. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly , por ejemplo, reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator , pero lo consideraron un juego sobresaliente debido al gran desafío y los controles simples. GamePro también llamó al juego "un Cybernator nuevo y mejorado ", elogiando los gráficos detallados y despejados, la variedad de equipos y la diversión general de hacer explotar enemigos. Next Generation declaró que "no hay un pensamiento original en la cabeza cibernética de Metal Warriors , pero está bien hecho".

Referencias

enlaces externos