Menzoberranzan (videojuego) - Menzoberranzan (video game)

Menzoberranzan
Menzoberranzan Coverart.png
Arte de portada por Jeff Easley
Desarrollador (es) Entretenimiento DreamForge
Editorial (es) Simulaciones estratégicas
Diseñador (s) John McGirk
Programador (es) Don Wuenschell
Artista (s) Jane Yeager
Frank Schurter
Compositor (es) Jamie McMenamy
Plataforma (s) Ciudades de MS-DOS , PC-98 , FM
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Menzoberranzan es un videojuego de rol de 1994 creado por Strategic Simulations (SSI) y DreamForge Intertainment . Menzoberranzan usa el mismo motor de juego que el juego anterior de SSI, Ravenloft: Strahd's Possession (1994), y está ambientado en la configuración de la campaña Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms .

Historia

Menzoberranzan , una ciudad subterránea poblada por los Drow , se había introducido en los materiales del juego dos años antes, en diciembre de 1992, en una caja de tres libros llamada Menzoberranzan: The Famed City of the Drow por Ed Greenwood , RA Salvatore y Douglas Niles . El juego también presenta a Drizzt Do'Urden como uno de los personajes principales.

Como se Juega

El juego tiene elementos de Ultima Underworld: The Stygian Abyss (mundo en 3D y acción en tiempo real) y su concepto de juego es algo similar a la serie Eye of the Beholder de Westwood . El jugador inicialmente crea dos personajes de jugador (PC) y puede adquirir aliados de personajes no jugadores (NPC) más adelante en el juego.

Liberación

Menzoberranzan fue publicado en 1994 por Strategic Simulations .

El juego se incluyó más tarde en el conjunto de compilación de 1996, AD&D Masterpiece Collection .

El 20 de agosto de 2015, el distribuidor de juegos GOG.com lanzó la versión para PC del juego junto con varios otros títulos de Gold Box .

Recepción de la crítica

En Computer Gaming World , Scorpia escribió: "En general, Menzoberranzan es una decepción. Tiene algunas características agradables, pero las características agradables deben estar respaldadas por una historia sólida. Lamentablemente, lo que podría haber sido una entrada superior en el campo CRPG resulta simplemente otro producto de hack-n-slash ". Andrew Wright de PC Zone lo consideró "un caso de mazmorras tontas elegantemente ensambladas", y afirmó que "intenta ser Ultima Underworld y fracasa miserablemente". Alabó sus gráficos e interfaz.

Un crítico de Next Generation le dio al juego 3 de 5 estrellas, y señaló que los gráficos de alta resolución tienen una "calidad de pintura" y que la jugabilidad es auténtica de la franquicia Advanced Dungeons & Dragons . T. Liam McDonald de PC Gamer US calificó a Menzoberranzan como el mejor juego de Advanced Dungeons & Dragons jamás lanzado y elogió sus gráficos y su historia. Sin embargo, se quejó de que está "orientado al combate en los primeros niveles y se toma su tiempo para llegar a los elementos narrativos".

En Electronic Entertainment , Al Giovetti resumió el juego como "el juego de rol de alta calidad se combina con la exploración en primera persona de ritmo rápido y el espectacular combate en tiempo real", y creía que era "una apuesta segura para complacer a los jugadores de rol". Ian Cole del sitio web Quandaryland le otorgó al juego 3.5 estrellas de 5. Criticó la lentitud del juego en comparación con Ravenloft y que "demasiados lugares estaban vacíos, simplemente nada". Él elogia que este no fue un juego típico de hack and slash con muchas estadísticas de personajes y resolución de acertijos. John Terra de Computer Shopper dijo que el juego "se destaca" y lo llamó "imprescindible".

Según Allen Rausch de GameSpy , "sin una gran trama y monstruos emocionantes que realmente utilizaran su espectacular escenario, Menzoberranzan terminó siendo menos impresionante de lo que era en la imaginación de los jugadores".

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games dijo que "el último juego con licencia TSR publicado por SSI es el infamemente miserable (y difícil de deletrear) Menzoberranzan , que apareció en 1994 para DOS. [...] [Lo] tenía todos los ingredientes necesarios para un éxito. [...] Sin embargo, los jugadores se quejaron rápidamente de la interminable cantidad de batallas aburridas que alargan el juego y arruinan su ritmo ".

Reseñas

Referencias

enlaces externos