MediEvil: Resurrección -MediEvil: Resurrection

MediEvil: resurrección
MediEvil Resurrection.jpg
Desarrollador (es) Estudio SCE Cambridge
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Productor (es) Piers Jackson
Diseñador (s) Dominic Cahalin
Artista (s) Mitch Phillips
Escritor (es) Patrick McCarthy
Martin Pond
Dominic Cahalin
Compositor (es) Andrew Barnabas
Paul Arnold
Serie MediEvil
Plataforma (s) Playstation Portátil
Liberar
Género (s) Acción-aventura , hack and slash
Modo (s) Un jugador , multijugador

MediEvil: Resurrection es un juego de acción y aventuras gótico de 2005desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable . Es una reinvención de la primera entrega de la serie, MediEvil . Se lanzó por primera vez como título de lanzamiento en septiembre de 2005 en América del Norte y Europa. El juego está ambientado en el Reino medieval de Gallowmere y se centra en el protagonista charlatán, Sir Daniel Fortesque, mientras intenta detener la invasión del reino del antagonista Zarok mientras se redime simultáneamente. El juego también presenta una variedad de talentos de voz, incluido Tom Baker como narrador y Grim Reaper .

El desarrollo del juego comenzó en 2003 con la intención original de lanzar el juego para PlayStation 2 . Sony Computer Entertainment Europe encargó a SCE Cambridge Studio el desarrollo de un título de lanzamiento para PlayStation Portable. Debido a limitaciones de tiempo, al estudio de Cambridge solo se le dio un año para desarrollar el juego, por lo que decidieron rehacer el MediEvil original . El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron principalmente el humor, el talento de la voz y los gráficos del juego, pero fue criticado por la falta de innovación y los controles de cámara engorrosos.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego, que muestra la interfaz actualizada y los gráficos remasterizados.

La jugabilidad es similar a la del juego original en el que los jugadores controlan a Sir Daniel Fortesque mientras viaja a través de Gallowmere para detener al malvado Zarok. Dan puede utilizar una variedad de armas, incluidas armas de corto alcance, como espadas y hachas, hasta armas de largo alcance, como cuchillos arrojadizos y ballestas. Si Dan derrota a suficientes enemigos para recoger el Cáliz de las almas oculto en cada nivel, podrá viajar al Salón de los Héroes, donde un héroe legendario lo recompensa dándole una nueva arma u otros elementos útiles. Dan posee una única barra de vida durante todo el juego, que se puede mantener recolectando botellas de vida a lo largo del juego que se pueden reponer con viales de energía y fuentes de vida. La versión remasterizada también incluye algunos minijuegos exclusivos de estilo arcade que también se pueden jugar en el modo multijugador en línea.

MediEvil: Resurrection presenta muchas alteraciones en la estructura y el contenido originales, como la adición de la subtrama "Anubis Stone", que nunca apareció en el original. Varios niveles y diseños de personajes se alteran drásticamente del original, con algunos niveles eliminados por completo. Resurrección ' trama alterada s se da un ajuste mucho más divertida y alegre en comparación con el gótico comedia de terror de la primera entrega. A diferencia del original, no hay un final alternativo; Dan todavía asciende al Salón de los Héroes independientemente de si recoge todos los cálices o no.

Trama

En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no muertos. Se cuenta en la leyenda que el campeón del rey de Gallowmere, Sir Daniel Fortesque, llevó a su ejército a la victoria y logró matar a Zarok antes de sucumbir a sus heridas mortales. En realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió cubrirla y declarar a Dan el "Héroe de Gallowmere". Mientras tanto, Zarok fue obligado a esconderse y se presume que está muerto. Cien años después, en 1386, Zarok reaparece, lanzando un hechizo sobre Gallowmere para despertar a su ejército de muertos vivientes y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, sin saberlo, revive el cadáver de Dan, que con el tiempo se ha convertido en un cadáver esquelético, al que le falta la mandíbula y el ojo que perdió en la batalla de Gallowmere. Poco después de despertar, Dan es acompañado por Al-Zalam, un genio cuyos poderes fueron robados por Zarok. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes debido a sus fracasos en la vida, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

Mientras Dan viaja a través de Gallowmere, recogiendo piezas de un artefacto llamado la 'Piedra Anubis' en el camino, abriéndose camino a través de las hordas de Zarok y enfrentándose a todas las formas de las bestias, pronto llega a la guarida de Zarok, luchando contra los guerreros esqueléticos de Zarok usando las almas de sus antiguos aliados recuperados recogiendo los cálices. Después de también lograr derrotar al campeón de Zarok, Lord Kardok, Zarok se convierte en un monstruo poderoso, pero Dan logra derrotarlo. Mientras Zarok prepara su guarida para que se autodestruya, Dan es rescatado por Al-Zalam y los dos escapan, dejando frustrada la influencia mágica de Zarok sobre la tierra. Con la magia lanzada sobre él también desapareciendo como resultado, Dan regresa a su cámara funeraria donde una vez más entra en un sueño eterno y asciende al Salón de los Héroes, donde es aclamado como el legítimo Héroe de Gallowmere y su estatua de héroe es restaurada. por redimirse a sí mismo.

Desarrollo

El desarrollo de MediEvil: Resurrection comenzó en 2003 en SCE Cambridge Studio . El equipo de alta dirección de Sony Computer Entertainment Europe quería un juego de lanzamiento para la consola PlayStation Portable y ordenó al estudio que desarrollara el juego a tiempo para el lanzamiento de la consola. Debido a la poca antelación, se le dio al estudio solo un año para desarrollar un juego, por lo que se decidió que una nueva versión del MediEvil original sería adecuada, ya que desarrollar un título original tomaría más tiempo en desarrollarse.

Era extraño ver que otros rehacían algo que te encantaba, ahora sé cómo se sienten los directores cuando se rehacen sus películas.

Jason Wilson en una entrevista con Retro Gamer

A pesar del éxito de los juegos anteriores de la serie MediEvil , solo tres miembros originales del equipo participaron en la realización de MediEvil: Resurrection . Chris Sorrell, el creador de MediEvil , destacó en una entrevista retrospectiva que hubiera preferido dirigir Resurrection si no hubiera recibido en ese momento las instrucciones para dirigir la adaptación del videojuego de 24 . Desde el lanzamiento de Resurrection , Sorrell expresó su decepción por los cambios realizados en el juego y el hecho de que sus superiores no le permitieran dirigirlo, pero elogió la capacidad del equipo para trabajar con limitaciones de tiempo. En cambio, Piers Jackson fue nombrado productor de Resurrection . Dirigió el desarrollo general del título, trabajando en estrecha colaboración con un nuevo equipo de diseño dirigido por Dominic Cahalin. Mitch Phillips, quien fue el animador de personajes de las dos entregas anteriores, fue designado como artista principal del juego. Phillips, junto con Paul Arnold y Andrew Barnabas , el dúo musical más conocido como "Bob & Barn", que compuso la banda sonora original de MediEvil , fueron las únicas personas del equipo original que regresaron.

Según Piers Jackson, la idea central del diseño fue producir un título que pudiera mostrar todas las capacidades de PlayStation Portable, incluidas sus capacidades integradas de Wi-Fi. Jackson también afirmó que Resurrection era un juego completamente diferente del original; Mientras que el estudio había tomado la historia básica y algunas de las ubicaciones del juego original, se cambiaron todos los códigos, gráficos y actores de voz. Las nuevas incorporaciones a Resurrection incluyeron una trama ampliada, minijuegos añadidos, instalaciones multijugador y una función de guardado en la nube. Durante las últimas etapas del desarrollo, el estudio intentó preservar las ideas que pensaban que funcionaban bien en el original, aunque sus usos se modificaron o reposicionaron para mantener el juego fresco incluso para aquellos que habían jugado el original. La adición de la subtrama 'Anubis Stone' fue para fortalecer el arco de la historia y la creación de Al-Zalam debía actuar como el monólogo interno de Dan, así como la guía del jugador.

Música

La banda sonora de Resurrection está orquestada, a diferencia de la primera entrega. Aproximadamente la mitad de los temas del original se eliminaron mientras se creaban nuevos temas para adaptarse a los nuevos niveles. La música se divide en dos mitades; las señales de la primera mitad recuerdan en gran medida a un número selecto de señales del juego original con la adición de elementos temáticos adicionales para fortalecerlas. La otra mitad de la música es original y está compuesta exclusivamente para Resurrection . La nueva banda sonora fue compuesta por Bob & Barn y presenta actuaciones de miembros de la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Praga que se grabó en la República Checa . La orquesta, encabezada por Nic Raine, estuvo integrada por aproximadamente 80 intérpretes y además cuenta con un coro de 32 piezas, también grabado en el mismo lugar. Esto sigue la tradición del juego orquestal Primal de SCE Cambridge Studio , que también fue grabado en Praga por los mismos intérpretes. Las señales basadas en el MediEvil original se reciclaron más tarde en el remake de MediEvil lanzado en 2019, con elementos adicionales que se agregaron a las pistas.

Recepción

MediEvil: Resurrection recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Recibió una puntuación total del 69% de GameRankings y una puntuación de 66 de Metacritic . Las críticas generales de los revisores se dirigieron a los controles de la cámara, que se citaron como particularmente pobres durante las secuencias de combate y, en ocasiones, como la causa de las caídas de la velocidad de fotogramas . Jason Allen de IGN señaló que los ángulos de la cámara "no eran tan malos" durante las áreas abiertas del juego, pero se volvieron "bastante torpes en medio de una batalla acalorada". Kristan Reed de Eurogamer expresó preocupaciones similares con el trabajo de la cámara, afirmando que la cámara era "descuidada" y que resultó particularmente difícil durante el combate, cuando los enemigos aparecían repentinamente fuera de la pantalla.

El combate también fue criticado por su pobre detección de golpes. Greg Mueller de GameSpot señaló que la mala detección de colisiones convirtió la mayoría de las secuencias de combate en una experiencia "frustrante y tediosa". Reed criticó de manera similar el sistema de combate, citando que el sistema "no tiene nada especial en el nivel básico" y estaba decepcionado por la falta de adiciones técnicas al juego. Allen también expresó su preocupación por la mecánica de combate, afirmando que cada ataque cuerpo a cuerpo era inexacto y "torpe", combinado con un trabajo de cámara engorroso.

Los gráficos y el talento de la voz fueron los aspectos más elogiados del juego, especialmente el papel de Tom Baker como narrador y Grim Reaper . Mueller elogió la banda sonora y el diálogo, afirmando que la mejor parte del juego "es fácilmente el sonido", y que la voz de cualquier personaje encaja "perfectamente" en su papel, haciéndolos más interesantes que "la voz en off promedio". Reed también elogió el papel de Baker en el juego, afirmando que las voces en off y el audio fueron las experiencias más agradables en Resurrection , y también citó que la interpretación de la voz de Baker fue "majestuosa" y "excéntrica". Chris Scantleberry de GameSpy sintió que el diálogo general estaba marcado por el acento estereotipado, pero se le aseguró que los jugadores disfrutarían de la "atmósfera eléctrica" ​​de MediEvil , que a menudo comparó con la de Tim Burton The Nightmare Before Christmas .

Chris Sorrell y Jason Wilson, co-creadores de MediEvil , también habían expresado su decepción con el juego. Ninguno de los dos estaba involucrado con MediEvil: Resurrection , y cuando se les preguntó sobre el juego durante una entrevista retrospectiva con RetroGamer , Wilson se sintió desanimado por tener que ver algo que "apreciaba" para ser alterado con decisiones que pensaba que eran "cuestionables". Sorrell sintió una decepción similar en el rediseño del juego y hubo una serie de aspectos con los que no estuvo de acuerdo. Sin embargo, elogió al equipo de desarrollo de Resurrection , afirmando que hicieron "un trabajo increíble" considerando las limitaciones de tiempo a las que se enfrentaban.

Referencias

enlaces externos