Tácticas MechWarrior -MechWarrior Tactics

Tácticas de MechWarrior
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Tácticas de MechWarrior
Desarrollador (es) Roadhouse Interactive
ACRONYM Games
Blue Lizard Games
Editorial (es) Publicación de juegos infinita
Serie MechWarrior
Plataforma (s) Navegador
Liberar Cancelado
Género (s) Tácticas por turnos
Modo (s) Multijugador

Tácticas MechWarrior fue un libre-a-juego tácticas basado en turnos juego de video juego en el BattleTech universo. Originalmente estaba siendo desarrollado por Roadhouse Interactive y ACRONYM Games, pero fue adquirido por Blue Lizard Games y publicado por Infinite Game Publishing para laplataforma Unity Web Player . El juego permaneció en beta cerrada durante dos años, con los Founder Packs que permitían a los jugadores comprar acceso instantáneo, pero el desarrollo ha estado en suspenso desde finales de 2013 y el sitio web del juego no ha estado disponible desde finales de agosto de 2014.

Como se Juega

El juego enfrentó a dos jugadores entre sí en un partido en línea por turnos. El combate por turnos se presentó a través de una perspectiva 3D isométrica, con el área de juego dividida en una cuadrícula hexagonal. Cada jugador tenía el control de cuatro BattleMechs individuales , a los que emitían comandos de movimiento y combate separados que su oponente no podía ver. Mover los 'Mechs a ciertas casillas que representan bosques, colinas o cuerpos de agua otorga ventajas y desventajas de combate, lo que convierte la hábil maniobra de las unidades en un aspecto importante del juego. Del mismo modo, el combate en sí ofreció varias opciones tácticas, incluido el apuntar a subsecciones específicas de una unidad enemiga y equilibrar el sobrecalentamiento de las armas con su período de enfriamiento. Una vez que ambos jugadores terminaron de ingresar sus órdenes de movimiento y combate, la acción se desarrolló en las pantallas de ambos jugadores simultáneamente, mostrando los resultados de sus acciones para ese turno. Los turnos continuaron de esta manera hasta que un jugador pierde todos sus 'Mechs.

Una gran inspiración para el juego fue el juego de cartas coleccionables BattleTech . La mayoría de los elementos disponibles para el jugador estaban representados en forma de tarjetas virtuales, incluidos los propios 'Mechs, sus armas individuales, actualizaciones y pilotos. Estas tarjetas pueden comprarse con dinero real o adquirirse a través de la progresión del juego utilizando la moneda del juego . La personalización realizada en un 'Mech en particular estaba destinada a trasladarse a juegos futuros, dando a los jugadores un incentivo para invertir en sus colecciones de cartas a largo plazo en lugar de acumular un arsenal para una partida específica.

El juego completo se jugó dentro de una ventana del navegador web y no requirió ninguna descarga adicional mientras aún estaba disponible para jugar.

Controversia y quiebra editorial

A finales de agosto de 2014, Blue Lizard Games (citado en el sitio web del juego como su actual desarrollador) declaró que la empresa no estaba involucrada con el desarrollo de MechWarrior Tactics desde diciembre de 2013: "[...] desafortunadamente, nuestro contrato de desarrollo en MWT se canceló en Diciembre del año pasado. Comuníquese con IGP para obtener actualizaciones ".

Desde el 28 de agosto de 2014, la página principal del sitio web oficial fue reemplazada sin advertencia previa por una página de error HTTP 500 personalizada de Cloudflare que indica que el sitio web no está disponible debido a una ventana de "mantenimiento extendido" de 72 horas debido a una actualización de hardware.

Esto llevó a los jugadores a intentar ponerse en contacto con IGP para exigir actualizaciones de estado del juego o solicitar reembolsos en sus pagos del Programa de Fundador.

A lo largo de 2013 y 2014, IGP ha continuado vendiendo paquetes del Programa de Fundador y comercializando el juego como en desarrollo y programado para Open Beta "a finales de este año".

Debido a que estas prácticas continúan en ausencia de progreso en el desarrollo, las acusaciones de estafa se han dirigido a IGP. El descubrimiento de que una gran parte de los empleados de la empresa ha dejado su empleo también ha generado teorías de que Infinite Games Publishing podría estar cerrando.

A partir del 18 de septiembre, los miembros de la base de fans del juego han logrado obtener una respuesta de Infinite Games Publishing a través del ex CEO de la compañía, Kelly Zmak, indicando que el juego "estará fuera de línea por un tiempo más" pero no se cancela y "IGP está buscando un nuevo socio / desarrollador y una nueva ubicación de alojamiento para el juego ", aunque sin una línea de tiempo definida. A partir del 20 de septiembre, el mensaje en el sitio web del juego se actualizó para reflejar esa declaración.

A principios de diciembre de 2014, los derechos del juego se pusieron a la venta como parte de un procedimiento de quiebra iniciado el 1 de octubre y se vendieron a un comprador desconocido.

Referencias

enlaces externos