BattleTech -BattleTech

Antiguo logotipo de BattleTech

BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; y publicado desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca es actualmente propiedad de Topps y, para los juegos, Microsoft 's Xbox Game Studios ; Catalyst Game Studios licencia la franquicia de Topps.

La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado BattleDroids ) por Jordan Weisman y L.Ross Babcock III y desde entonces ha crecido para incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos , un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie de televisión animada .

Como se Juega

En su forma más básica, los juegos de mesa de BattleTech se juegan en una hoja de mapa compuesta de mosaicos de terreno hexagonales. Las unidades de combate son unidades de combate acorazadas humanoides de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies) llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Por lo general, estos están representados en el tablero de juego por figuras en miniatura de dos pulgadas de alto que los jugadores pueden pintar según sus propias especificaciones, aunque las publicaciones más antiguas, como la primera edición, incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para la serie de televisión Macross , y la El juego en caja de la 2da edición incluía pequeñas imágenes de cartón (imágenes del frente y la parte posterior) que se colocaron en bases de goma para representar las unidades. El juego se juega por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de múltiples fases.

Configuración

Una línea de tiempo detallada que se extiende desde finales del siglo XX hasta mediados del 32 describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y se extiende a través del espacio tanto en términos históricos amplios como a través de relatos de las vidas de las personas que experimentaron y dieron forma a esa historia, con énfasis en (inicialmente) el año 3025 y creando una historia continua a partir de ahí. Generalmente, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; en particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1990 en la historia ficticia de BattleTech . Los estilos de vida individuales se mantienen en gran parte sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a períodos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se desaceleró o incluso se invirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre los mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otra nobleza, debajo de los cuales hay numerosas clases sociales .

Por encima de todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con el núcleo de los juegos de guerra de la franquicia . Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, la división en facciones y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de concursos de arena y duelos , forman la base de la ficción novelizada y las historias de fondo de los juegos.

Historia

Concepción

El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago, se centró en enormes máquinas de batalla robóticas y semihumanoides que luchan en un entorno feudal de ciencia ficción de la Edad Oscura. El juego se llamó al principio BattleDroids . El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; las propias máquinas pasaron a llamarse BattleMechs a partir de la segunda edición.

Los componentes del juego incluyen:

  • Primera edición: dos mapas de terreno a todo color, 48 contadores BattleMech de pie, cuatro hojas de marcadores de juego, mostradores de plástico, dados y un libro de reglas.
  • Tercera edición: dos mapas en color, un paquete de hojas de registro y catorce miniaturas de plástico de 2 "de varias máquinas de guerra BattleMech.
  • Cuarta edición: dos libros de reglas, un folleto de hojas de registro, 48 piezas de juego de pie y una hoja de 144 pegatinas de insignias.

En lugar de crear su propio arte de robot original, FASA decidió utilizar diseños ya existentes que se habían creado originalmente para una variedad de animes japoneses diferentes , incluidos Dougram , Crusher Joe y Macross . Los derechos de estas imágenes fueron licenciados por Twentieth Century Imports (TCI) . En años posteriores, FASA abandonó estas imágenes como resultado de una demanda interpuesta en su contra por Playmates Toys y Harmony Gold por el uso de dichas imágenes. En 2007, el desarrollador de la línea Classic BattleTech, Randall N. Bills, explicó que FASA había demandado a Playmates por el uso de imágenes propiedad de FASA. Aunque a Playmates se le ordenó dejar de usar las imágenes en cuestión, FASA no recibió compensación económica. FASA se dio cuenta de que el uso de imágenes con licencia los hacía vulnerables a demandas y le preocupaba que una demanda de este tipo pudiera llevar a la empresa a la bancarrota. A raíz de la demanda, FASA tomó la decisión de utilizar solo imágenes de su propiedad en productos futuros.

Los BattleMechs de anime continuaron siendo referenciados en el universo, pero sus imágenes ya no se veían en los nuevos libros de consulta. Esto los llevó a ser llamados por los fanáticos como "los Invisibles". Cuando Fantasy Productions obtuvo la licencia de la propiedad, estas imágenes "invisibles" se ampliaron para incluir todo el arte producido "fuera de la casa", es decir, cuyos derechos de autor residían en los creadores, no en la empresa. Catalyst Game Labs ha continuado con esta práctica.

Expansiones

La popularidad del juego generó varias variantes y expansiones del sistema central, incluido CityTech, que desarrolló operaciones urbanas, infantería y combate de vehículos, AeroTech que se centró en operaciones aéreas y espaciales, y BattleSpace, que detallaba el combate de grandes naves espaciales. FASA también publicó numerosos libros de consulta, conocidos como Lecturas técnicas, que presentaban especificaciones para nuevas unidades de combate entre las que los jugadores podían seleccionar. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de BattleMech prediseñados, vehículos, unidades aeroespaciales y otro hardware militar, los creadores también establecieron un sistema de reglas de diseño personalizado, que permite a los jugadores generar sus propias unidades y desplegarlas en combate. Además de los libros de reglas del juego, FASA publicó varios libros de antecedentes que detallan la historia, las estructuras políticas y sociales de varias facciones en el juego, incluidas las cinco Grandes Casas de la esfera interior, ComStar, los Estados periféricos y la Liga Estelar caída.

FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el juego principal: BattleTroops , un sistema de combate de infantería, y BattleForce , un simulador de combate a gran escala que gobierna las acciones de las unidades BattleTech masivas . The Succession Wars , un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de los dos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro es "The Inner Sphere in Flames" del libro Combat Operations). Las Guerras de Sucesión se juegan en un mapa estelar político , con jugadores que intentan capturar regiones del espacio.

En los últimos años se ha observado una tendencia a consolidar las expansiones en "productos básicos" para mejorar la eficiencia. Comenzando bajo la égida de FanPro, luego continuó bajo Catalyst Game Labs, los diversos conjuntos de reglas se han combinado en una serie de Reglas básicas:

  • Total Warfare (TW) integra el juego de mesa original con CityTech , BattleTroops y partes de AeroTech 2 (en sí mismo una consolidación de AeroTech y BattleSpace ) relacionadas con operaciones atmosféricas (como reglas simplificadas para operaciones de Dropship y el uso de AeroTech Fighters en combate atmosférico). ).
  • Tactical Operations (TO) complementa Total Warfare con reglas para un juego ampliado (reglas avanzadas). Estos incluyen una lista ampliada de la tabla de armas / equipos (Lostech), tipos de unidades avanzadas (como "estructuras móviles", fortalezas planetarias y "vehículos de apoyo grandes"), así como numerosas mejoras de juego opcionales para conquistas de nivel planetario (consolidando Maximum Tech y otros paquetes de expansión, como Explorer Corps ).
  • Operaciones estratégicas (SO) consolida las reglas para las campañas de múltiples juegos dentro de un sistema de una sola estrella (como la gestión y la moral de la unidad, la reparación y el mantenimiento, el rescate de equipos, la construcción en el juego y la economía a nivel de unidad) con las reglas restantes de AeroTech 2 omitido de TW. Estos incluyen la introducción de naves espaciales de nivel capital (naves de salto / naves de guerra / estaciones espaciales / escuadrones de combate) y equipo, reglas de guerra espacial y el uso de viajes espaciales como un elemento de juego. También se ha consolidado una versión revisada de BattleForce en el libro.
  • TechManual (TM) consolida las reglas de personalización con detalles técnicos de varios productos para unidades que cumplen con las reglas de Total Warfare . (Las reglas de construcción para las unidades que faltan se enumeran en TO o SO, ya que estas unidades no se consideran "legales en torneos" para el juego).
  • Interstellar Operations (IO) era originalmente un proyecto que había estado disponible en forma beta. El libro fue diseñado para introducir reglas para operaciones en toda la facción (como clanes enteros / casas de sucesión / imperios) en múltiples campañas y sistemas estelares, hasta e incluyendo toda la Esfera Interior. El libro en sí también habría incluido una expansión de tecnologías adicionales estipuladas por período de tiempo en la historia del universo del juego, incluidas las reglas revisadas para tipos más avanzados de vehículos como Land-Air 'Mechs, Superheavy BattleMechs y tecnologías de período únicas. El tamaño de los materiales previstos para el libro obligó a dividirlo en dos volúmenes; el segundo, que inicialmente se conocía como Campaign Companion , pasó a llamarse.
  • Campaign Operations (CO) es el libro complementario independiente de Interstellar Operations. El libro proporciona reglas básicas que manejan las campañas de los jugadores, utilizando diferentes conjuntos de reglas. Tomando las reglas heredadas más antiguas que se encuentran en los libros de fuentes anteriores, CO las presentó en un libro de reglas central singular para una mejor accesibilidad para el jugador. En la publicación se incluyen reglas para construir entornos para que los jugadores creen y mantengan unidades de combate para jugar en el universo del juego y reglas que les permiten diseñar sus propios mundos y sistemas estelares si lo desean.

Después de FASA

Después de que FASA Corporation cerró sus puertas en 2000, Wizkids compró los derechos del juego en enero de 2001. Modificaron la IP para lanzar su juego de miniaturas coleccionables MechWarrior: Dark Age , pero otorgaron la licencia de los derechos para continuar publicando productos para el antiguo juego a FanPro. (en sí misma una subsidiaria de Fantasy Productions ). Topps compró Wizkids en 2003, pero esto no cambió ningún acuerdo de publicación en ese momento. FanPro tenía la licencia del juego de mesa original (que rebautizaron como "Classic BattleTech") hasta 2007. En ese momento, Catalyst Game Labs (CGL) adquirió la licencia de Topps. CGL continúa teniendo la licencia hasta el día de hoy; con el final del juego de miniaturas MechWarrior: Dark Age , el nombre del juego de mesa tradicional ha vuelto a ser simplemente BattleTech .

El 24 de junio de 2009, Catalyst Game Labs anunció que había obtenido los derechos del arte "Invisible". Como resultado, el arte que representa a los 'Mechs originales podría volver a usarse legalmente. Sin embargo, una actualización del 11 de agosto de 2009 declaró que la parte del trato con respecto a los diseños que se originaron en imágenes de Macross no se había cumplido, devolviendo las imágenes originales al estado Invisible una vez más. Desde entonces, los diseños que se originaron en imágenes de Dougram y Crusher Joe ya no se consideran invisibles.

Recepción

En la edición de marzo de 1988 de Dragon (número 131), Jim Bambra llamó a la primera edición del juego de mesa BattleTech "un juego de combate robótico brillantemente concebido y presentado en el universo devastado por la guerra de los Estados Sucesores", y felicitó los altos valores de producción. de los componentes del juego. Bambra concluyó con una recomendación: "Prueba el juego Battletech . Si te gusta, podría inspirarte a formar tu propia unidad BattleMech y abrirte camino a través de los Estados Sucesores".

En la edición de junio de 1993 de Dragon (Número 194), Rick Swan revisó la tercera edición de FASA y le gustaron las revisiones de las reglas "que presentan los fundamentos en un lenguaje claro y simple". Swan también admiró la visión post-apocalíptica del juego, llamándolo "uno de los escenarios más ricos del pasatiempo". Concluyó con una recomendación para comprar la tercera edición: "Si bien la versión anterior fue un acto de clase ... la tercera edición se erige como el tratamiento definitivo, una hermosa actualización que vale el precio de compra incluso para los propietarios de las ediciones antiguas".

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan revisó la cuarta edición de BattleTech de FASA y la llamó "Un instante para aprender ... tan emocionante como adictivo; hay pocas experiencias de juego más satisfactorias que volar robots gigantes en chatarra ". Sin embargo, para las personas que ya poseían la tercera edición, Swan sugirió que "no hay una razón convincente para invertir en la versión cuatro".

Reseñas

Spin-offs

La franquicia de BattleTech se extendió por primera vez más allá del formato de juego de guerra de mesa con el lanzamiento de MechWarrior , un juego de rol en el que los jugadores interpretan a los pilotos de BattleMech u otros personajes del siglo 31. El sistema RPG se ha vuelto a publicar en varias ediciones y se ha ampliado con varios libros de consulta y suplementos. En 1996, FASA también presentó el juego de cartas coleccionables BattleTech , un CCG desarrollado por Wizards of the Coast , creadores del popular Magic: The Gathering .

WizKids , propietarios de la franquicia BattleTech después de 2001, introdujeron una variante coleccionable basada en miniaturas del clásico juego de mesa llamado MechWarrior: Dark Age en 2002 (más tarde rebautizado como MechWarrior: Age of Destruction ). El juego incorpora el " Clix System " de WizKids , un medio para rastrear las estadísticas de combate y las habilidades de cada figura girando un dial en su base.

BattleMechs, las enormes unidades insignia de la franquicia, se convirtió en un tema natural para la emulación por computadora, por lo que en 1988 Infocom lanzó un juego de rol basado en PC llamado BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Más tarde fue seguido con una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge en 1990. Ambos juegos fueron razonablemente bien recibidos, aunque aparte de la continuidad de la historia, el segundo juego tenía pocas similitudes con su predecesor. Sin embargo, la primera simulación pura de combate de BattleMech fue lanzada para computadoras en 1989. Titulado MechWarrior y publicado por Activision , el juego para un jugador brindaba a los usuarios la oportunidad de pilotar una variedad de Mechs y participar en combates contra oponentes controlados por computadora. Sequels MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), y MechWarrior 4: Mercenaries (2002) crearon simulaciones de sofisticación técnica progresivamente superior. Se lanzaron "Mekpaks" para MechWarrior 4: Mercenaries hechos por Mektek, agregando nuevas armas, Mechs y gráficos. Un grupo también modificó Crysis para el lanzamiento de un juego de BattleTech conocido como MechWarrior: Living Legends y la primera beta pública se lanzó el 26 de diciembre de 2009. Se estaba produciendo un posible MechWarrior 5 , aunque permaneció en desarrollo durante aproximadamente un año y fue eventualmente cancelado. Originalmente, Smith & Tinker poseía los derechos electrónicos de BattleTech , pero, después de no encontrar fondos para un nuevo juego de MechWarrior , los derechos de la serie fueron comprados por Piranha Games en 2011, quien originalmente había estado trabajando con Smith & Tinker para crear MechWarrior 5. El 9 de julio de 2009, se confirmó que la franquicia sería reiniciada. Se lanzaron más avances y se confirmó que la línea de tiempo se establecería alrededor de 3015. Aunque parecía que los problemas legales que originalmente plagaron a FASA debido a las similitudes entre los mechs de BattleTech y los de Robotech / Macross habían vuelto a causar algunos problemas para Piranha Games , la compañía luego emitió un comunicado señalando que sus principales problemas habían sido encontrar un editor, lo que eventualmente llevó al anuncio de un reinicio gratuito llamado Mechwarrior Online , ambientado alrededor del comienzo de las invasiones del clan. El juego fue publicado en 2013 por Infinite Games Publishing, la misma compañía que luego publicó MechWarrior Tactics . IGP se declaró en quiebra y vendió los derechos en diciembre de 2014. Piranha Games continuó trabajando en MechWarrior 5: Mercenaries , fue lanzado como una exclusiva de Epic Games en diciembre de 2019.

La franquicia vio su primer juego dedicado en línea con Multiplayer BattleTech: EGA en 1992, que fue seguido por Multiplayer Battletech: Solaris en 1996. 1994 vio el primer título original de consola de la serie, el simplemente titulado BattleTech para Sega Genesis . Otros títulos notables incluyen el MechCommander serie para el PC ( MechCommander en 1998 y MechCommander 2 en 2001), los MechAssault serie ( MechAssault y MechAssault 2: Lone Wolf en 2002 y 2004, respectivamente, para la Xbox , y MechAssault: Guerra Phantom en 2006 para Nintendo DS ). Un nuevo juego de estrategia por turnos , simplemente titulado BattleTech , fue lanzado en abril de 2018. El juego fue desarrollado por Harebrained Schemes y dirigido por Jordan Weisman , el creador de la serie.

Revistas

El material de BattleTech apareció en varias publicaciones de otras compañías, desde artículos en revistas de juegos profesionales hasta fanzines dedicados exclusivamente al juego. FASA proporcionó algo de material a las revistas de juegos, permitió que los clubes de fans asociados como MechForce publicaran boletines y trató a algunas revistas como BattleTechology como publicaciones semioficiales. Parte de este material se trató como canon en ese momento y parte de él, especialmente los diseños de 'Mech, llegaron a usarse en productos oficiales.

Es imposible una lista exhaustiva, pero a continuación se enumeran las publicaciones más notables.

Revistas con algunos artículos de BattleTech:

  • Desafío ( Taller de diseñadores de juegos ) - # 30, 35, 36, 38, 39, 44, 47, 48, 51, 54, 55, 60, 61, 67–70, 71, 73
  • Dragón - números 114, 144, 161-163, 166
  • Mecha Press (IANVS) - números 0, 1, 3, 4, 7-17
  • The Space Gamer (Steve Jackson Games) - números 75, 78–80, 83, 85
  • StarDate ( FASA / Associates International / Reluctant Publishing) - emite Volumen 1 # 5/6 ; Volumen 3 # 1-6
    • StarDrive un one-shot de Reluctant Publishing
  • White Wolf - números 7-10, 33, 41

Fanzines y revistas dedicadas a BattleTech:

  • BattleTechnology (Jeffry Tibbetts / Pacific Rim Publishing, 1987-1995, 23 números) - tenía un estatus semioficial y presentaba material de varios escritores de ficción oficial de BattleTech.
  • Commando Quarterly (FanPro Commandos, 7 números, 2003–2006)
  • Future Wars (Herb Barents, 42 números): 41 números regulares y lo mejor de
  • Mech (MechForce North America, 1990–1995, 18 números) - boletín, reemplazado por MechForce Quarterly en 1995
  • MechForce Quarterly (21 números, 1995-?) - boletín de MechForce North America
  • Shrapnel (Catalyst Game Labs, 2020-) - publicación digital de la casa en curso

Otros medios

Centro de BattleTech

El objetivo de los creadores de BattleTech de crear una simulación de BattleMech inmersiva se produjo alrededor de 1990 con la apertura del primer BattleTech Center en el North Pier Mall en Chicago. El BattleTech Center presentaba 16 cabinas o "cápsulas" de tamaño completo en red que se asemejaban a una cabina BattleMech con más de 80 controles separados. Cada jugador seleccionó un 'Mech para pilotarlo en combate contra hasta otros siete jugadores humanos en las otras cabinas. Virtual World Entertainment, la compañía que administraba los centros, luego abrió muchos otros centros Virtual World en todo el mundo. Más tarde se fusionó con FASA Interactive Technologies (FIT) para formar Virtual World Entertainment Group (VWEG) con el fin de capitalizar mejor las propiedades de FASA. En 1999, Microsoft Corporation compró VWEG para integrar FIT en Microsoft Game Studios y vendió VWE. VWE continúa desarrollando y apoyando la actual plataforma BattleTech VR llamada sistema Tesla II, con BattleTech: Firestorm . Los miembros de la comunidad de propietarios de "pod" continúan actualizando el software y el hardware de las cabinas de Tesla II (por ejemplo, desarrollando kits que permiten reemplazar los monitores CRT originales por modernos LCD ) para uso privado, comercial y convencional.

Ficción ligada

  • Más de 100 novelas vinculadas . Las novelas están ambientadas tanto en la era Classic BattleTech (mediados del 3000) como en la era Dark Age (3130). Las novelas originales (clásicas) de BattleTech se produjeron entre 1986 y 2002, mientras que las novelas de la era oscura se produjeron desde 2002 hasta principios de 2008. La publicación de títulos bajo las líneas Classic BattleTech y MechWarrior se reanudó a finales de 2008.
  • Un proyecto de escritura en línea llamado BattleCorps produce noveletas ambientadas en diferentes épocas. BattleCorps, basado en suscripción, ofrece historias mensuales ambientadas en la historia del universo ficticio. A mediados de 2017, no se han publicado nuevas historias en los dos primeros trimestres de 2017.
  • The Spider and the Wolf , un libro de consulta al estilo de un cómic publicado por FASA en 1986 como complemento del juego de mesa original. Representa el inicio de la "Black Widow Company" en 3015 y ofrece una breve introducción al universo de BattleTech como preludio en la portada interior. En la parte posterior del libro se presentan tres posibles escenarios de juego.
  • Una serie de cómics con licencia, publicados a fines de la década de 1980 por Blackthorne Publishing bajo los nombres de BattleTech y BattleForce . Los cómics de BattleTech incluyeron un número especial "anual" y uno "3-D", mientras que el tercero del cómic de BattleForce de tres números quedó inédito. Los cómics no están fechados oficialmente, pero debido a la fecha de publicación de la vida real y al contexto de la trama, la especulación sugiere que el escenario es alrededor de 3025.
  • Una serie limitada de cinco números de cómics, BattleTech: Fallout fue publicada por Malibu Comics de 1994 a 1995. La serie está ambientada a principios de 3050 durante la Invasión del Clan y muestra a un grupo de fugitivos dispares emparejándose con los Piratas del Cinturón. Las dos partes forman una fuerza BattleMech irregular para eliminar a los clanes del sistema Star's End . El primer número tiene dos ediciones especiales, una con impresión en oro ("edición de oro") y otra con una cubierta holográfica. El quinto número (titulado "Número 0"), ofrece tres historias complementarias muy breves fuera de la trama principal del cómic.
  • Un programa de televisión de 13 episodios, BattleTech: The Animated Series , salió al aire por Fox a finales de 1994. El programa fue producido por Saban Entertainment y siguió al Mayor Adam Steiner y su unidad, los First Somerset Strikers en un conflicto continuo con el Clan Jade Falcon .
  • Electric Entertainment , una empresa contratada por Paramount Studios , ha alquilado los derechos para producir una película basada en el universo BattleTech . El desarrollo ha sido lento y se sabe poco sobre el estado del proyecto.

Ver también

Referencias

enlaces externos