Juego de acción en vivo - Live-action game

Juegos de acción en vivo
Tiro con arco para juegos de acción en vivo.jpg
Años activos 1978-presente
Tiempo de preparación 15 minutos
Tiempo para jugar 2 horas a 14 días

Un juego de acción en vivo ( LAG ) es un juego en el que los participantes representan las acciones de sus personajes.

Descripción general del juego

Algunos juegos de acción en vivo se describen como "guerras de banderas", " deportes de combate " o " juegos de batalla ". Aunque estos son estrictamente juegos de acción en vivo, carecen de la trama y la "suposición del personaje" que suele ser parte de los juegos de acción en vivo. Es decir, cada jugador asume la personalidad de un personaje (como un "mango" en un entorno en línea) y mantiene esa personalidad hasta que el personaje muere. Esta variación es similar a la variación que también existe en los juegos de mesa y de computadora. Algunos juegos de mesa (como Monopoly ) no requieren que el jugador asuma una personalidad distinta, pero juegos como Dungeons & Dragons tienen este requisito. Lo mismo ocurre con los juegos de computadora: el jugador de la versión para un jugador de Half-Life asume el papel de un personaje con nombre y personalidad; El jugador de Tetris no lo hace.

Los juegos de acción en vivo a veces se describen para los jugadores novatos como un pasatiempo que se encuentra en algún lugar entre LARP y la recreación histórica . Esto es exacto en el sentido de que el juego contiene la filosofía WYSIWYG y reglas minimalistas de recreación histórica, pero agrega el resultado impredecible y la trama creada por el jugador que se encuentra en algunos eventos LARP .

Reglas

Las reglas para los juegos de acción en vivo son extremadamente simples en comparación con otras formas de juegos interactivos en vivo como fútbol americano u orientación . Se simula el combate, con un golpe que causa una herida. No hay "puntos de impacto" ni otras convenciones. Las reglas del juego no se utilizan como sustitutos de los componentes del entorno imaginario. Si un jugador novato no puede entender inmediatamente una convención de reglas, esa convención de reglas no se usa. Los árbitros no se utilizan y se confía en que los jugadores sean honestos en la aplicación de las reglas. Se hace un esfuerzo especial para transmitir y adherirse al espíritu del juego.

Medio ambiente

La clave para los juegos de acción en vivo es un intento por parte de los directores de juegos de crear un entorno WYSIWYG . En lugar de utilizar una tarjeta plastificada para representar un bastón mágico, se utiliza un bastón real, como se podría construir para una obra de teatro . Las armas (como espadas boffer o pistolas de airsoft ) son casi siempre parte de la experiencia. Los jugadores permanecen "en el personaje" en todo momento (con la excepción de emergencias médicas). No existe una convención para retirarse del entorno de juego.

Producción

Los juegos de acción en vivo están a cargo de un personal que escribe una trama que une los eventos esperados del juego en una historia aproximada, crea obstáculos para que los jugadores los superen y juega con los adversarios en el mundo del juego.

Implementación

Un solo juego de acción en vivo puede durar desde 2 horas hasta 14 días. Los grupos activos pueden realizar entre 18 y 20 eventos por año, con una mezcla de nuevos jugadores y veteranos en cada evento. La mayoría de los eventos están a cargo de organizaciones voluntarias para el disfrute y el ejercicio de los jugadores y el personal. Algunos eventos son gratuitos y usan sitios disponibles públicamente (como campus universitarios), mientras que otros cobran una tarifa para cubrir el alquiler de un sitio privado (como un campamento al aire libre) y equipo (y a veces comida).

Ver también

Notas