Gárgolas (videojuego) - Gargoyles (video game)
Gárgolas | |
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Desarrollador (es) | Software de Disney |
Editorial (es) | Buena Vista Interactive |
Director (es) | Bob Rademacher |
Productor (es) | Patrick Gilmore David Bergantino |
Diseñador (s) | Joel Goodsell |
Programador (es) | Chris Shrigley |
Artista (s) | Thom Ang |
Compositor (es) |
Michael Giacchino Patrick J. Collins |
Plataforma (s) | Sega Genesis |
Liberación | |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gargoyles es un juego de plataformas desarrollado por Disney Software y publicado por Buena Vista Interactive para Sega Genesis en 1995. Es una adaptación de la serie animada de Disney del mismo título .
Como se Juega
El juego sigue vagamente la trama del programa. El jugador controla al protagonista Goliat mientras busca acabar con el Ojo de Odin , un talismán mágico corrupto que puede transformar a quienquiera que lo posea. Demona , la propietaria más reciente del Ojo, finalmente se convierte en el principal antagonista. El juego contiene 11 niveles con cinemáticas breves que explican la historia hasta ahora, cada nivel concluye con un encuentro con un jefe .
A lo largo del juego, Goliath se enfrentaría a los vikingos que saquearon Castle Wyvern en el pasado, así como a nuevos enemigos robóticos que lo atacan en la era actual en varios lugares, como los tejados de Manhattan y un metro. Su arsenal de ataques para defenderse incluye varios golpes con sus puños, garras, lanzamientos y maniobras de salto. También puede bombear sus alas una vez para aumentar su distancia de salto, así como trepar a lo largo de paredes y techos con sus garras. Gargoyles cuenta con una apariencia dibujada a mano para Goliath, Demona y los enemigos vikingos (no muy diferente del Aladdin de Virgin Interactive también para el Genesis), pero también una apariencia modelada por CGI para los enemigos robots.
Liberación
El juego estaba destinado a ser lanzado exclusivamente para Sega Genesis el 15 de mayo de 1995, sin embargo, terminó siendo lanzado en noviembre de 1995 y recibió críticas a finales de año. Se canceló una versión de Super NES planeada para un lanzamiento de Navidad de 1995. En diciembre de 2012, Chris Shrigley, quien programó el juego, lanzó el código fuente con fines educativos al público.
Recepción
El juego fue muy bien recibido por la mayoría de los críticos. Scott Larry de GamePro lo llamó "uno de los mejores juegos para Genesis, justo al lado de Earthworm Jim 2 ", y agregó: "La jugabilidad de primer nivel y los excelentes gráficos hicieron de Gargoyles uno de los mejores del año. ¡Es una explosión de frío!" Game Informer le otorgó una puntuación de 8.5 / 10, comentando: " Disney Interactive convirtió a las Gárgolas en todo lo que se esperaría de la división de animación de Disney. Todos los movimientos de los personajes parecen una caricatura en sí mismos. Si encontraste alegría en Aladdin y El Rey León probablemente recibirás la misma emoción de las gárgolas, pero en un nivel más oscuro ". Mike Salmon de Game Players y Next Generation le otorgó cuatro estrellas y una calificación del 85%, respectivamente, por sus gráficos "simplemente asombrosos" y por ser "un verdadero placer para jugar", calificándolo como una de las mayores sorpresas y mejores juegos de Genesis del año, y comparándolo positivamente con "similar en apariencia" a Demon's Crest para SNES, agregando que "con esto y Toy Story , Disney ha hecho más con Genesis de lo que Sega alguna vez ha hecho". Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban más en conflicto con el juego, dándole puntajes que van desde 4.0 a 7.5 sobre 10. Todos estuvieron de acuerdo en que los controles del juego eran frustrantes, pero diferían en sus opiniones sobre la jugabilidad y los gráficos (de "lúgubre "a" no son los mejores "a" realmente impresionantes ").