The Lion King (videojuego) - The Lion King (video game)

El rey León
El Rey León Coverart.png
Desarrollador (es)
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Virgin
Director (es) Castillo de Louis
Productor (es) Louis Castle
Patrick Gilmore
Paul Curasi
Diseñador (s) Seth Mendelsohn
Programador (es) Rob Povey
Barry Green
Artista (s) John Fiorito
Alex Schaeffer
Christina Vann
Ann-Bettina Colace
Compositor (es) Super NES
Frank Klepacki
Dwight Okahara
John Wright
Zack Bremner
Patrick Collins
Genesis
Matt Furniss
MS-DOS , Amiga
Allister Brimble
Game Boy , NES
Kevin Bateson
Serie El rey León
Plataforma (s) Super NES , Genesis , MS-DOS , Amiga , Game Gear , Master System , Game Boy , NES
Liberación
1994
  • Super NES Génesis MS-DOS Amiga Equipo de juego Sistema maestro Chico del juego NES
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

El Rey León es un juego de plataformas basado en Disney 's película de animación del mismo nombre . El juego fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Super NES y Genesis en 1994, y también fue adaptado a MS-DOS , Amiga , Game Gear , Master System y Nintendo Entertainment System . Las versiones de Amiga, Master System y NES solo se lanzaron en la región PAL , siendo la versión de NES en particular el último juego lanzado para la plataforma en la región, además de ser el último juego con licencia para la plataforma en todo el mundo. El juego sigueel viaje de Simba desde un joven cachorro hasta la batalla con su malvado tío Scar como adulto.

Como se Juega

El Rey León es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba , a través de los eventos de la película, pasando por formas tanto de niños como de adultos a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un cachorro, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate como rascar, golpear y lanzar. En cualquier forma, Simba perderá una vida si se queda sin salud o se encuentra con un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos a través del juego. Algunos errores restauran los medidores de salud y rugidos de Simba, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras harán que Simba pierda salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juega como Timón y Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumba lo tienen recolectando insectos y elementos que caen hasta que uno llega al fondo de la pantalla o se come un error malo, mientras que las etapas de Timón lo hacen buscar insectos dentro de un límite de tiempo mientras evita las arañas.

Desarrollo

Los personajes y fondos fueron dibujados por los propios animadores de Disney en Walt Disney Feature Animation , y la música fue adaptada de canciones y orquestaciones en la banda sonora . En una sesión de "Devs Play" con Double Fine , el diseñador del juego Louis Castle reveló que dos de los niveles del juego, Hakuna Matata y Be Prepared, fueron adaptados de escenas que fueron eliminadas de la película final.

Una versión Amiga 1200 del juego fue desarrollada con lenguaje ensamblador en dos meses por Dave Semmons, quien estaba dispuesto a asumir la conversión si recibía el código fuente de Genesis . Asumió que el juego estaría programado en el ensamblaje 68000 , ya que Amiga y Genesis compartían la misma familia de CPU desarrollada por Motorola, pero resultó estar escrito en C , un lenguaje con el que no estaba familiarizado.

Westwood Studios desarrolló el juego para SNES, Genesis y Amiga. El desarrollo de puertos para las otras plataformas se subcontrató a diferentes estudios. East Point Software portó el juego a MS-DOS, agregando música mejorada y efectos de sonido. Las versiones de Sega Master System y Game Gear fueron desarrolladas por Syrox Developments , mientras que las versiones de NES y Game Boy fueron desarrolladas por Dark Technologies.

Relanzamiento

Las versiones SNES, Genesis y Game Boy del juego se incluyeron junto con Aladdin como parte de Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King , lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows el 29 de octubre de 2019. El juego de compilación se actualizará como Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King y The Jungle Book , que incluirá las versiones SNES, Genesis y Game Boy de The Jungle Book , así como la versión SNES de Aladdin . Se lanzará el 9 de noviembre de 2021.

Reparto de voz

Recepción

La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de copias vendidas en Estados Unidos. La versión de MS-DOS vendió más de 200.000 copias. En el Reino Unido, fue el juego Sega Master System más vendido en noviembre de 1994 . En los Estados Unidos, fue el juego Game Gear más vendido en diciembre de 1994. En 2002, Louis Castle de Westwood comentó que The Lion King vendió aproximadamente 4.5 millones de copias en total.

GamePro le dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces sobresalientes pero "un juego repetitivo y tedioso que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados". En particular, notaron los controles imprecisos y la dificultad muy desigual, aunque sintieron que los "gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película" eran lo suficientemente buenos como para hacer que valiera la pena jugar al juego independientemente de la jugabilidad. De manera similar, comentaron sobre la versión de Génesis: " El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste ..."

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron la versión de Game Gear por tener gráficos iguales a las versiones de SNES y Genesis y controles que se mejoraron enormemente con respecto a esas versiones. GamePro escribió que los gráficos no son tan buenos como los de las versiones de SNES y Genesis, pero estuvo de acuerdo en que son excepcionales para los estándares de Game Gear y elogió la versión de Game Gear por tener una pendiente de dificultad mucho más gradual que las versiones anteriores. Los jugadores escribieron en su número de noviembre de 1994 que "incluso en la configuración fácil, el juego es difícil para un jugador experimentado".

Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "aunque el juego es mucho más difícil que Aladdin , nunca es injusto ni frustrante".

Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES una A y a la versión Genesis una B + y escribió que "Controlar a Simba cuando es un paquete de pelo juguetón es una cosa; ponerlo a prueba como un adulto con melena completa es otra muy distinta. -up Simba lanza un rugido espeluznante y ataca a las hienas gruñendo, la interacción se observa tan bien que es como ver un documental de la naturaleza de PBS. La sensación de poder que te da es estimulante, y para cuando Simba toma su posición climática de peso pesado contra su malvado tío Scar, este Rey León se ha convertido en una variante del reino salvaje de Street Fighter II ". Super Play le dio a la versión Super NES una puntuación general de 82/100 elogiando los gráficos y el sonido del juego como "casi una calidad cinematográfica" y declarando "un juego de plataformas de muy alta calidad con pocas innovaciones".

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos