Illuminati de GURPS - GURPS Illuminati

Illuminati de GURPS
GURPSIlluminati.jpg
Funda para GURPS Illuminati
Diseñadores Nigel Findley
Editores Juegos de Steve Jackson
Publicación 1992
Géneros Teorias de conspiracion
Sistemas GURPS 3

GURPS Illuminati es un complemento del juego de rol de mesa GURPS sobre sociedades secretas , conspiraciones y teorías de conspiración . Escrito por Nigel Findley , fue publicado en 1992, un año antes de que Steve Jackson Games demandara al Servicio Secreto , y ganó el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol en 1993, ya que los Premios Origins no fueron otorgados en 1992.

Contenido

GURPS Illuminati es un libro sobre todos los aspectos de correr y jugar en juegos de rol que involucran conspiraciones. Como es obvio por los títulos de los capítulos, la escritura es un poco caprichosa y el estilo del libro se ve reforzado por citas de los supuestos illuminati.

Introducción
Una introducción básica a GURPS , teorías de conspiración y Gurps Illuminati
Caracteres
Un capítulo sobre creación y desarrollo de personajes en una campaña que utiliza GURPS Illuminati . Este es el único capítulo que contiene reglas para GURPS, aunque algunos de los otros capítulos tienen ejemplos de NPC.
La campaña iluminada
Orientación de Gamemaster sobre cómo ejecutar una campaña con GURPS Illuminati . Entra en detalles sobre la organización sugerida, cómo ejecutar grupos iluminados y cómo crear entornos que los involucren, y contiene media docena de semillas de aventuras sugeridas.
Grupos iluminados
Grupos sugeridos para usar en un juego que asume que muchas o todas las teorías de conspiración son reales. Los grupos a los que se les dio una reseña incluyen a los Illuminati , la dinastía merovingia , los cátaros , el Prieuré de Sion , los Alphans , los " Entrometidos del Tiempo ", la Red , la Sociedad Discordiana , la Sociedad de Asesinos , los Templarios , los Illuminati de Baviera , Los bancos y los gnomos de Zurich , los manifestantes ambientales y los ecoterroristas , los masones , la Sociedad de la Luz , las agencias de inteligencia , la mafia (incluida una sección sobre la prohibición ), las grandes corporaciones , el crimen organizado , la religión organizada , las compañías telefónicas y los sindicatos .
¿Por qué el Sr. Beamish tiene papel de aluminio en su sombrero ?
Un capítulo sobre estar al margen de las conspiraciones y cómo pueden parecer que tienen más influencia y apalancamiento de lo que realmente tienen.
Solo los hechos, señora
Un capítulo sobre el conocimiento sobre las teorías de la conspiración, las respuestas y cómo las conspiraciones se encubrieron cuando se desenterraron pruebas sobre ellas.
Los hombres de negro
Un capítulo sobre cómo unirse activamente a conspiraciones generales o estar dentro de ellas.
¡ Fnord !
Un capítulo sobre sociedades secretas no ficticias y sobre cómo agregar sociedades secretas y conspiraciones a escenarios que antes no las tenían.
Presione el botón marcado "Ayuda"
Un capítulo de consejos de DJ sobre el juego real.

Además, hay algunas páginas de bibliografía y lecturas adicionales.

Historial de publicaciones

GURPS Illuminati construido en el Illuminati juego de cartas, a su vez inspirado por Robert Shea y Robert Anton Wilson 's The Illuminatus! Trilogía .

Recepción

GURPS Illuminati ganó el premio Origins en 1992 al mejor suplemento de interpretación de roles.

Craig Sheeley revisó GURPS Illuminati para el Desafío # 66. Sheeley comenta en su conclusión: " GURPS Illuminati es uno de los bestsellers de esta temporada para Steve Jackson Games, vendiendo incluso más que su obra maestra, Hacker . Esto no quiere decir que haya mucha gente que compra la teoría de la conspiración, o que no Hay muchos jugadores que desean realmente jugar el juego de la paranoia [...] Es más probable que haya muchas personas que aprecian un buen producto y una lectura divertida ".

GURPS Illuminati fue revisado en Alarums & Excursions (Edición 260 - Abril de 1997).

GURPS Illuminati fue revisado en The Unspeakable Oath # 14/15 .

Reseñas

Ver también

Referencias