Entropia Universe -Entropia Universe

Universo Entropia
Logo de Entropia Universe.png
Antiguo logo
Desarrollador (es) MindArk
Editorial (es) MindArk
Diseñador (s) Múltiple
Motor CryEngine 2
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lanzamiento 30 de enero de 2003
Género (s) Juego de rol multijugador masivo en línea , disparos en primera persona
Modo (s) Multijugador online

Entropia Universe es un universo virtual multijugador masivo en línea (MMORPG)diseñado por laempresa de software sueca MindArk , con sede en Gotemburgo .

Entropia utiliza un modelo de negocio de micropagos , en el que los jugadores pueden comprar moneda del juego (PED - Project Entropia Dollars) con dinero real que se puede canjear por dólares estadounidenses a un tipo de cambio fijo de 10: 1. Esto significa que los artículos virtuales adquiridos dentro de Entropia Universe tienen un valor real en efectivo y un participante puede, en cualquier momento, iniciar un retiro de su PED acumulado a dólares estadounidenses de acuerdo con el tipo de cambio fijo, menos las tarifas de transacción; la cantidad mínima para un retiro es 1,000 PED. Entropia Universe es una continuación directa de Project Entropia.

Entropia Universe entró en el Libro Guinness World Records en 2004 y 2008 por los objetos del mundo virtual más caros jamás vendidos. En 2009, una estación espacial virtual, un destino popular, se vendió por 330.000 dólares. Esto luego se eclipsó en noviembre de 2010 cuando Jon Jacobs vendió un club llamado "Club Neverdie" por $ 635.000; esta propiedad se vendió en trozos, y la más grande se vendió por $ 335,000.

Como se Juega

Costo para participar

El juego se puede jugar de forma gratuita, pero gastar dinero en la moneda del juego permite opciones adicionales importantes como comprar artículos, habilidades, acciones / acciones y servicios de otros jugadores.

Casi todas las actividades principales del juego (como la caza, la elaboración de artículos, la minería, etc.) requieren recursos prescindibles (municiones, sondas, pistolas, buscadores, extractores), que deben comprarse en máquinas expendedoras (u otros jugadores). . Estos elementos se gastan durante cada intento (municiones, sondas) o se deterioran con el uso y eventualmente requerirán reparación (armas a distancia y cuerpo a cuerpo, armas de fuerza mental, equipo de minería). Muchos elementos ahora son (L), lo que significa que son limitados y no se pueden reparar, lo que hace que el jugador tenga que comprar otro cuando está deteriorado hasta el punto de que ya no se puede usar.

Esta decadencia y gasto de consumibles anima a las personas a crear los artículos que otros jugadores puedan necesitar, promoviendo un mercado próspero en los artículos e ingredientes necesarios para elaborar. Sin embargo, actualmente es difícil elaborar artículos (un retorno del XX% en los costos TT de los ingredientes, pero una probabilidad mucho menor de crear un artículo con éxito dependiendo de las habilidades y la calificación de calidad del plano).
Las tres actividades principales (caza, elaboración y minería) tienen retornos de botín que parecen aleatorios, pero se ha confirmado que están influenciados por el equipo, las habilidades y la actividad (mafia, plano, área) del avatar. Cuanto mejor se combinen las habilidades, el equipo y el área de la actividad, es más probable que el jugador tenga un "éxito", determinado como un golpe, una evasión o una esquiva, una nave exitosa o el hallazgo de un mineral o una incursión.
Las habilidades se obtienen al golpear, ser golpeado, curar (usando varios equipos de curación), hacer manualidades o minar.
Estas habilidades son extraíbles y se pueden vender a otros jugadores.

No hay cargo por cuenta ni cargo por conexión. Las actividades del juego que no requieren PED son:

  • criaturas sudorosas (llamadas turbas),
  • caminar buscando (y recogiendo) frutas / piedras / estiércol en el suelo,
  • socializar.
  • Organización de eventos (especialmente si puede conseguir patrocinadores para donar premios).

El comercio o la reventa requieren algo de PED para comenzar y gran parte de su tiempo lo dedicará a publicitar y construir una red de contactos de vendedores y compradores.

Los jugadores tienen la opción de depositar grandes cantidades de efectivo para invertir en el comercio, ya que hay tiendas controladas por el jugador y puestos de mercado que pueden comprar directamente (o alquilar a otros jugadores), en varias ciudades del juego, o comenzar comprando pequeñas cantidades de mineral, materia prima, sudor, fruta, etc. de los jugadores y fabricando otros artículos a partir de ellos o consolidando las pequeñas cantidades en montones más grandes y colocándolos en la casa de subastas para la venta.

Se ha informado que los rendimientos a largo plazo de la caza, la minería o la artesanía están en la región del 95% de los costos de la actividad. A corto plazo, los botines y los éxitos pueden variar enormemente.

Creación de personaje

Antes de comenzar el juego, un jugador debe elegir un nombre para su avatar , que debe ser un nombre, un apellido y un apodo; los 3 nombres serán visibles para todos los jugadores del juego. El nombre no puede contener blasfemias y no se puede cambiar nunca, a menos que MindArk crea que el nombre es inapropiado. A continuación, el nuevo jugador deberá crear y personalizar su avatar.

Durante el proceso de creación de un avatar, se le pide al jugador cierta información personal. Esto no aparece en el juego y MindArk solo lo usa para verificar la identidad de un jugador cuando quiere retirar dinero del juego.

Después de la creación inicial, las modificaciones físicas adicionales solo se pueden lograr a través de los servicios ofrecidos por otros usuarios.

A diferencia de la mayoría de los otros MMO, a cada persona solo se le permite un avatar, y tener más de uno podría hacer que un jugador sea expulsado del juego, perdiendo los fondos que haya invertido en el juego. Esta medida se implementa para no permitir que los jugadores tengan la oportunidad de hacer trampas o cultivar, lo que podría influir negativamente en el juego y sus jugadores debido al dinero real que está involucrado.

Planetas

Entropia Universe (entonces Proyecto Entropia ) fue lanzado en 2003 con un solo planeta, llamado Calypso .

Un segundo planeta se abrió el 6 de abril de 2010, llamado ROCKtropia . Es propiedad y está desarrollado por Neverdie Studios (propiedad del jugador Jon Jacobs ). El tema de este planeta es la "música" y la "cultura pop", que se ve en todo el planeta.

El tercer planeta en ser lanzado fue Next Island el 8 de diciembre de 2010. El tema de este planeta es el "paraíso", con playas y paisajes.

El cuarto planeta lanzado fue Arkadia , el 25 de mayo de 2011, con un tema de "búsqueda del tesoro", que tiene lugar tanto dentro como fuera del juego.

El quinto planeta en ser lanzado fue Cyrene , inaugurado el 1 de mayo de 2012 por Digital Scryers y Creative Kingdom. Este fue un lanzamiento suave para permitir a los jugadores existentes realizar una prueba beta.

El sexto planeta es Toulan, que se lanzó en fase beta el 19 de febrero de 2014. Desarrollado por 'Beladcom' de Jordania, Planet Toulan está inspirado en la rica mitología y cultura árabe.

Si bien no es un planeta, el espacio es un área separada en Entropia Universe , que conecta todos los planetas. El espacio es desarrollado y administrado por MindArk y permite a los jugadores viajar entre planetas a través de naves espaciales.

Desarrollo

En 1995, el desarrollo de Entropia Universe (anteriormente Proyecto Entropia ) fue iniciado por dos grupos diferentes: uno en Suecia encabezado por Jan Welter Timkrans y otro en Suiza , encabezado por Benny Iggland. Inicialmente teniendo lugar en el ficticio Planet Calypso, la versión de 2001 utilizó el motor de juego NetImmerse 4. El 20 de mayo de 2002, comenzó la prueba comercial abierta y el juego estuvo disponible para el público. Con la actualización de la versión 4.2 del 28 de enero de 2003, el juego se consideró " Gold ".

Algunas adiciones importantes al juego desde entonces han sido:

4.2 28 de enero de 2003 Sistema de almacenamiento personal
5.3 24 de noviembre de 2003 Sistema de vivienda, viajes espaciales
5,6 5 de abril de 2004 Sistema de mentor y discípulo
5.7 1 de junio de 2004 Estación espacial Crystal Palace
6.0 10 de agosto de 2004 Nuevo motor gráfico ( GameBryo )
6.1 6 de octubre de 2004 Continente Amethera, Landgrabs
7.3 4 de mayo de 2005 Gestión de superficie territorial, Órdenes de adquisición de subasta
7.5 1 de julio de 2005 Nuevo proceso de creación de avatar, Profesiones de la belleza
7.8 23 de noviembre de 2005 Domesticación de animales
8.0 19 de diciembre de 2005 Resort espacial de asteroides
8.8 18 de diciembre de 2006 Centros comerciales

En agosto de 2009, se lanzó la versión 10.0, utilizando CryEngine 2 de Crytek . Con el nuevo motor, casi todo en el juego requería cambios, incluidos los mapas terrestres generales. Este cambio se retomó en la historia cuando los robots atacantes estrellaron su gran nave espacial contra el planeta, cambiando la tierra. Hubo algunos sistemas (como la domesticación de mascotas) que se desactivaron inmediatamente después de la implementación de CryEngine; algunos de estos fueron devueltos después de unas pocas semanas, mientras que otros tardaron meses o incluso años. Todavía hay sistemas que estaban en funcionamiento antes de CryEngine que aún no han regresado en agosto de 2014.

11.0.0 6 de abril de 2010 Nuevo planeta (ROCKtropia)
11.2.0 21 de junio de 2010 Vehículos
11.3.0 28 de septiembre de 2010 Sistema de chat de voz
11.5.1 8 de diciembre de 2010 Nuevo planeta (próxima isla)
11.10.2 25 de mayo de 2011 Nuevo Planeta (Planeta Arkadia)
12,0 21 de junio de 2011 Espacio
12.6.0 1 de mayo de 2012 Nuevo Planeta (Planeta Cirene)
12,9 10 de diciembre de 2012 Lanzamiento de la aplicación móvil VirtualTycoon para dispositivos Android
15.0 15 de octubre de 2014 Domesticación y mascotas (reintroducido)

premios y reconocimientos

En febrero de 2007, Entropia Universe ganó el juego del mes en MPOGD. En diciembre de 2008, Entropia Universe ganó el juego del mes en MPOGD por segunda vez.

Eventos relevantes y venta de propiedades virtuales

  • 14 de diciembre de 2004: los creadores de juegos MindArk anunciaron la conclusión de la primera "Venta de la isla del tesoro", una isla virtual puesta a subasta. El postor ganador, Zachurm "Deathifier" Emegen, pagó 265.000 PED ( 26.500 dólares estadounidenses ) por la isla. En ese momento, este era el precio más alto jamás pagado por un artículo virtual. Según el comunicado de prensa, es "una gran isla frente a un continente recién descubierto rodeada de profundas aguas infestadas de criaturas. La isla cuenta con hermosas playas maduras para desarrollar propiedades frente al mar, un antiguo volcán con rumores de criaturas feroces en su interior, el interior está invadido por mutantes, y un área con una alta concentración de mineros robóticos custodiados por robots de asalto fuertemente armados indica interesantes oportunidades mineras ".
  • 24 de octubre de 2005 - Jon "Neverdie" Jacobs compró un "complejo espacial de asteroides" virtual por una suma de 1.000.000 de PED (100.000 dólares estadounidenses), superando la venta de Treasure Island. Jon Jacobs también es el escritor y productor de una canción titulada Gamer Chick , que se reproduce dentro de Entropia Universe. El asteroide fue nombrado Club NEVERDIE en honor al avatar del juego de Jacobs y ha sido noticia en todo el mundo, por el precio de la compra, así como por los ambiciosos planes de Jacobs de convertir el resort en un lugar para "Entretenimiento en vivo en realidad virtual". .
  • 9 de noviembre de 2005 - La BBC informó que "Deathifier" había recuperado su inversión en menos de un año. Ganaba dinero vendiendo casas virtuales y cobraba impuestos a otros jugadores para que cazaran o minaran en la isla. "El dinero ganado hasta la fecha es solo una muestra de lo que se puede lograr con la compra de mi isla virtual", dijo Deathifier.
  • 2 de mayo de 2006: MindArk anunció la introducción de una tarjeta de cajero automático que permite a los jugadores retirar el equivalente en moneda del mundo real de sus fondos PED directamente de cualquier cajero automático de Versatel . Se afirmó que 165 millones de dólares habían "pasado por el juego" en 2005 y que se esperaba que esta cifra se duplicara en 2006.
  • Mike Everest, un estudiante de último año de secundaria educado en casa de Durango, Colorado, junto con su madre, ganó $ 35,000 en 2006 construyendo y vendiendo armas en Entropia . Everest pasaba un promedio de tres horas al día jugando y tenía la intención de seguir jugando para financiar su educación universitaria.
  • 17 de octubre de 2006: MindArk anunció que Entropia Universe había logrado un hito, con más de 500.000 usuarios registrados. "El crecimiento de Entropia Universe es un logro enorme para nosotros y los miembros", dijo Jan Welter, director ejecutivo de MindArk, desarrollador de Entropia Universe. "Las personas se están uniendo a la comunidad de Entropia Universe para interactuar, conocer gente nueva, aprender nuevas ideas, alcanzar aspiraciones empresariales, crear sociedades e incluso fomentar nuevas relaciones en la realidad cotidiana".
  • 8 de mayo de 2007: MindArk anunció los resultados de la primera subasta de licencias de banca virtual del mundo . Estas licencias exclusivas de dos años tenían como objetivo integrar sistemas bancarios del mundo real en Entropia Universe, funcionando de manera similar a los bancos o casas de empeño del mundo real . Inicialmente, se les proporcionaría sistemas seguros que les permitirían prestar dinero y cobrar intereses, diseñar y nombrar sus propios edificios bancarios virtuales y hacer que su propio personal estuviera disponible a través de avatares. A cada ganador se le solicitará que agregue otros US $ 100.000 como capital de trabajo . El CIO de MindArk, Marco Behrmann, dijo: "Los cinco bancos tendrán servicios integrados dentro de la mecánica de Entropia Universe y no serán solo espacios publicitarios virtuales ". Después de meses de licitación, las seis licencias se vendieron por un total de US $ 404.000, a:
    • Avatar "Janus JD D'Arcwire", en representación de Wirecard Bank AG, quien pagó US $ 59.060.
    • El proveedor ruso de pagos por Internet Moneta.ru, con el avatar "Yuri iNTellect", que pagó 99.900 dólares.
    • Jamill Copperfield , lacelebridad virtual de Second Life , que pagó 42.000 dólares.
    • La celebridad de Entropia "Jon NEVERDIE Jacobs", que pagó 90.000 dólares.
    • Anshe Chung ,la celebridad virtual y emprendedora de Second Life , que pagó 60.000 dólares.
    • Avatar "Jolana Kitty Brice", participante y emprendedora de Entropia Universe que pagó US $ 95.000.
  • 8 de diciembre de 2009: se anunció la venta de la estación espacial Crystal Palace. Una subasta pública realizada desde el 14 de diciembre de 2009 hasta el 28 de diciembre de 2009 determinó el nuevo propietario.
    • Lo ganó Buzz Erik Lightyear, quien pagó 3,3 millones de PED (330.000 dólares) por él.
  • 15 de junio de 2010: la empresa matriz MindArk AB publicó su informe anual de 2009, que muestra un flujo de caja de -18,6 millones de SEK (-2,4 millones de dólares) y afirma que el banco del mundo real está en espera debido a la falta de fondos. MindArk también declaró que tenían una carta de intención firmada para vender su planeta virtual original, Planet Calypso, por un precio de US $ 6.000.000, a una empresa anónima, que luego se anunció que sería SEE Virtual Worlds, que ya era socia. SEE tenía la intención de lanzar al menos dos planetas en Entropia Universe: ( Planet Michael , un mundo virtual que celebra la vida de Michael Jackson, y un segundo planeta con monstruos de Universal). Sin embargo, en junio de 2011, MindArk emitió un comunicado anunciando el final. de su asociación con SEE en conjunto.
  • 16 de noviembre de 2011: MindArk anunció la venta de títulos de propiedad de Calypso Land Deeds por $ 100 por título. Cada escritura proporciona un ingreso semanal a su propietario, basado en un porcentaje de los ingresos que recibe MindArk de ejecutar Planet Calypso y sus otras áreas del juego (Crystal Palace y Space). A los propietarios de escrituras se les prometió la opción de reclamar un terreno en Calypso, en el que se podría construir una casa. En abril de 2015, MindArk aún no ha implementado la reclamación de tierras.
  • 26 de marzo de 2014 - Planet Arkadia anunció un esquema similar al Calypso Land Deeds. Las escrituras subterráneas de Planet Arkadia tenían un precio de solo $ 5 y proporcionan un ingreso diario extraído de parte de los ingresos de Planet Arkadia.

Referencias

enlaces externos