Ciclo de Deverry - Deverry Cycle

Ciclo de Deverry
Daggerspell
Darkspell
El erizado de madera
El dragón Revenant
Una época del Exilio
A Time of Omens
Días de sangre y fuego
Días de Aire y la Oscuridad
El Rojo Wyvern
El Cuervo Negro
Dragón de Fuego
El Oro Falcon
El Espíritu de Piedra
La Sombra Isla
La Plata Mago
Espada de fuego
Autor Katharine Kerr
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Fantasía
Editor Bantam Books (EE. UU.)
Voyager Books (Reino Unido, Australia)
Publicado 1986-presente
Tipo de medio imprimir
audiolibro (tapa dura y rústica)

El ciclo de Deverry es una serie de novelas de fantasía celtas de Katharine Kerr ambientadas en la tierra ficticia de Deverry. A febrero de 2020, se han publicado dieciséis libros en la serie.

La serie está escrita en un estilo no lineal: la narrativa principal es frecuentemente interrumpida por flashbacks de eventos que ocurrieron décadas, o incluso siglos, antes. Estos flashbacks se refieren a las encarnaciones anteriores de los personajes de la narración principal y proporcionan una idea de las relaciones de los personajes en sus encarnaciones actuales.

Novelas

Kerr comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el ciclo de Deverry en 1982, esperando producir una historia corta. El proyecto creció mucho más que eso, y eventualmente se expandió a una serie de quince novelas. Kerr ha comparado el ciclo de Deverry con una obra de teatro, dividiendo la historia en cuatro actos:

  • Acto uno: Deverry
  1. Daggerspell (1986) - "Edición definitiva del autor" publicada en 1993
  2. Darkspell (1987) - "Edición definitiva del autor" publicada en 1994
  3. The Bristling Wood (1989) - título estadounidense; emitido en el Reino Unido como Dawnspell: The Bristling Wood
  4. The Dragon Revenant (1990) - título estadounidense; emitido en el Reino Unido como Dragonspell: The Southern Sea
  • Acto dos: Westlands
  1. Un tiempo de exilio (1991)
  2. Un tiempo de presagios (1992)
  3. Days of Blood and Fire (1993) - título estadounidense; emitido en el Reino Unido como A Time of War
  4. Days of Air and Darkness (1994) - título estadounidense; emitido en el Reino Unido como A Time of Justice
  • Tercer acto: el mago dragón
  1. El Wyvern rojo (1997)
  2. El cuervo negro (1998)
  3. El dragón de fuego (2000)
  • Acto cuatro: El Wyrm de plata
  1. El halcón de oro (2006)
  2. La piedra espiritual (2007)
  3. La isla de las sombras (2008)
  4. El mago de plata (2009)
  • La guerra de la justicia
  1. Espada de fuego (2020)

Culturas y pueblos

Las novelas tienen lugar en el mundo de Annwn (pronunciado " An -noon"[ˈAnuːn] , que significa "ningún lugar", el Otro Mundo en la mitología galesa), un planeta parecido a la Tierra en un universo paralelo . Annwn tiene seis especies inteligentes: humanos, elfos, enanos, Horsekin, Dwrgi y dragones.

Humanos

Hay tres naciones humanas en Annwn. Son el reino de Deverry, los Rhiddaer y Bardek. Tanto Deverry como Bardek fueron colonizados por humanos del mundo "real", que llegaron allí por medios mágicos. Solo la gente de Riddaer representa a los humanos indígenas de Annwn.

El reino de Deverry fue fundado por una tribu gala ficticia que huyó de la Galia para escapar del dominio romano. La tribu completó su viaje a través de las dimensiones con la ayuda de un poderoso ser mágico. El gobierno de Deverry es feudal con el Gran Rey en la cima y tres rangos inferiores de la nobleza. La sociedad se caracteriza por una guerra interna casi continua.

Bardek es una colección de ciudades-estado independientes en un archipiélago al sur de Deverry. Hay sugerencias indirectas en las novelas de que Bardek, como Deverry, fue colonizado por personas del mundo "real", y el autor ha declarado en discusiones en línea que la gente de Bardek es descendiente de moros helenizados . Las ciudades-estado bardekianas tienen un sistema de gobierno democrático, parecido al de la Atenas clásica .

El Rhiddaer (pronunciado "hrithair", [r̥ɪðɛːr] ), o Freeland, se encuentra en el mismo continente que Deverry, al norte y al oeste de ese país. Está habitada por los humanos indígenas de Annwn, cuyos antepasados ​​escaparon de la esclavitud de los primeros Deverrianos. La gente de Rhiddaer ya no tiene su propio idioma, pero habla un dialecto arcaico del idioma Deverriano. Tienen un sistema democrático de gobierno, encabezado por un presidente electo.

Westfolk

También conocidos como elfos , los habitantes del oeste se parecen físicamente a los humanos en la mayoría de los aspectos, aunque pueden distinguirse por sus orejas puntiagudas y dobladas, así como por sus ojos que tienen iris felinos. Los habitantes del oeste son más longevos que los humanos, con una esperanza de vida medida en siglos, pero tienen menos hijos que los humanos. Los habitantes del oeste también tienen una visión más nítida que los humanos, pudiendo ver claramente con muy poca luz. Otra diferencia importante es que los habitantes del oeste siguen siendo jóvenes y vigorosos durante la mayor parte de sus vidas adultas y comienzan a envejecer solo cerca del final de sus vidas. Los habitantes del oeste son fértiles cruzados con los humanos, y los hijos de tales uniones generalmente se parecen más a los humanos que a los elfos, aunque pueden exhibir algunos rasgos élficos (orejas ligeramente afiladas, una vida útil prolongada y un largo período de vigor juvenil).

Los habitantes del oeste son nómadas y deambulan por las praderas al oeste de Deverry. Anteriormente habitaban en siete grandes ciudades más al oeste, pero las ciudades fueron saqueadas por los merodeadores Horsekin unos mil años antes de la narrativa actual de las novelas. Hay una segunda población más pequeña de habitantes del oeste que vive en una isla al sur del archipiélago de Bardekian, y otra muy al oeste de Annwn, más allá de sus ciudades destruidas.

Enanos

Viviendo en las montañas al norte de Deverry, los Mountain Folk, o enanos , son bajos pero fornidos. Al igual que los elfos, tienen una vida útil significativamente más larga que los humanos y son fértiles cruzados con ellos. Asimismo, comparten la capacidad de los elfos de ver en la oscuridad. Como muchas versiones de los enanos en la ficción fantástica, tienen predilección por la minería y la metalurgia. Hay dos poblaciones enanas diferentes, las cuales viven en ciudades que son parcial o principalmente subterráneas y que hacen uso de cuevas y túneles artificiales y naturales. La cultura enana enfatiza el ahorro y se toma muy en serio las deudas y obligaciones de todo tipo. Desconfían de los habitantes del oeste, considerándolos ladrones. Conectada con los enanos se encuentra una ciudad remota y escasamente poblada, Haen Marn, que viaja a través del espacio y posiblemente del tiempo.

Guardianes

Los Guardianes son espíritus que habitan en uno de los planos superiores . Aunque estaban destinados a encarnar como todas las demás almas, de alguna manera se quedaron atrás. La mayoría no tiene sentido de individualidad. Algunos Guardianes tienen una gran destreza mágica, sobre todo Evandar, responsable de traer a los colonos humanos originales de Deverry de nuestro mundo a Annwn. Los Guardianes son conocidos como Færie en "nuestro" mundo, con sus dos divisiones principales conocidas como Seelie (liderada por Evandar) y Unseelie (liderada por su "hermano") Anfitriones.

Horsekin

Especie humanoide grande y peluda que posee un fuerte talento psíquico que se manifiesta como empatía animal. Ellos son responsables de la destrucción de la antigua civilización élfica que los humanos expulsaron de sus propias tierras natales cuando llegaron a Annwn. Los elfos se refieren a ellos como demonios y también como hordas. Debido a que una de sus prácticas culturales es comer la carne de sus propios muertos, los Horsekin sufrieron una plaga similar al cólera que destruyó casi por completo a su población. Los supervivientes abandonaron las ciudades élficas y construyeron nuevos asentamientos cercanos. El término "Gel da'Thae" se refiere a los Horsekin civilizados que viven en estos asentamientos, mientras que el término "Horsekin" en su sentido más estricto se refiere a las tribus incivilizadas que habitan en las llanuras altas al norte de Rhiddaer, que tienen una cultura extremadamente diferente. de aquellos que viven junto a las ruinas elfas, y que son considerados bárbaros por los habitantes de la ciudad Gel da'Thae.

Dwrgi

En el penúltimo volumen, tras un breve presagio del trabajo anterior, se introduce otra especie que aporta una afinidad elemental por el agua. Los dwrgi parecen cambiar de forma, capaces de pasar de ser humanos (o casi humanos: sus características como se describen insinúan su forma alternativa, ya que su cabello es particularmente corto y grueso y sus cejas bajas) a una forma de nutria. Hay al menos dos tribus o comunidades de ellos, vagamente aliados.

Dragones

Los dragones, que se asemejan a las criaturas legendarias del folclore y la mitología europeos, son enormes reptiles de cuatro patas con dos alas de murciélago y largas colas. Sin embargo, a diferencia de los dragones legendarios, no respiran fuego ni acumulan riquezas.

Todos los dragones parecen haberse originado en el mundo "real", pero Evandar los convenció de que se mudaran a Annwn. Los dragones habitan en las montañas al norte incluso del Rhiddaer. Los dragones parecen vivir solos o en parejas.

magia

La magia y la hechicería se destacan en las novelas de Deverry. La tradición mágica ficticia que se practica en los libros, llamada " dweomer ", se describe como un viaje personal hacia la iluminación espiritual. Los efectos de la magia en el mundo material, aunque espectaculares, son secundarios. Dentro de los libros, hay dos escuelas de pensamiento diferentes sobre cómo se debe usar la magia. Aquellos que siguen al "dweomer de luz" son sirvientes de seres espirituales llamados Grandes (análogo al concepto budista de Bodhisattvas), y trabajan para mejorar el mundo de alguna manera. Los practicantes del "dweomer oscuro" buscan el poder mágico por sí mismo o como una herramienta para lograr metas personales.

Los personajes que practican el dweomer pueden realizar una gran cantidad de hazañas mágicas. Uno de los poderes más utilizados es manipular los elementos clásicos de tierra, aire, fuego, agua y éter invocando a los espíritus elementales. Otros poderes incluyen proyección astral, adivinación, precognición, retrocognición y cambio de forma.

Caracteres

Sinopsis

La saga de Deverry

Los primeros cuatro libros tienen dos hilos principales de la trama: la búsqueda del hechicero inmortal Nevyn para cumplir un antiguo juramento y una trama compleja de una camarilla de hechiceros de Bardek para sumergir a Deverry en la guerra. Los flashbacks de vidas pasadas tratan de varios de los intentos fallidos de Nevyn de cumplir su juramento y del comienzo de la época de los problemas, un período de guerra civil que duró décadas.

  • Daggerspell : una rebelión en la provincia de Eldidd instigada por el loco hechicero semielfo Loddlaen, él mismo influenciado por un dweomerman oscuro. El mago inmortal Nevyn busca a Jill para cumplir un antiguo juramento. Jill se convierte en la amante de Lord Rhodry Maelwaedd.
  • Darkspell : Rhodry es enviado al exilio por su hermano Rhys, el Gwerbret de Aberwyn, y se convierte en un soldado mercenario llamado "daga de plata". Jill va con él; se involucran en el complot de un oscuro dweomerman para robar la Gran Piedra del Oeste, una gema mágica que guía la conciencia del rey de Deverry.
  • The Bristling Wood (Reino Unido: Dawnspell ) - Jill es secuestrada por un señor muy peculiar, y Rhodry la busca, pero es capturada por piratas y vendida como esclava en la isla de Bardek. Cuando Gwerbret Rhys es herido de muerte, el rey anula la sentencia de exilio de Rhodry.
  • The Dragon Revenant (Reino Unido: Dragonspell ) - Con Rhodry ahora un esclavo borracho mental en Bardek, Jill, junto con el medio hermano de Rhodry, Ebañy, también conocido como "Salamander", viajan a Bardek para rescatarlo, donde luego se les une Nevyn. Salamander comienza a enseñarle a Jill dweomer, y ella se convierte en la aprendiz de Nevyn cuando regresa a Deverry. Rhodry se convierte en el Gwerbret de Aberwyn, cumpliendo parcialmente un presagio profético.

La saga de Westlands

Los libros del quinto al octavo están relacionados con el exilio autoimpuesto de Rhodry y la subsiguiente búsqueda para encontrar un dragón, y la invasión de Horsekin de Deverry.

  • A Time of Exile : Rhodry finge su propia muerte y deja a Deverry para que viva entre sus parientes Westfolk. Mientras tanto, Jill, ahora una poderosa maestra dweomer, intenta descifrar el enigma del anillo de rosas de Rhodry. Una secuencia de vidas pasadas muestra cómo el primer aprendiz de Nevyn, Aderyn, llegó a vivir entre los habitantes del Oeste como uno de sus Sabios (dweomermasters), y cómo se extendió su vida útil.
  • A Time of Omens - Jill viaja a las islas al sur de Bardek para conocer una tribu perdida de Elcyon Lacar que vive allí. Rhodry regresa a Deverry como mercenario, toma una especie de aprendiz y ayuda a una niña de origen noble a encontrar a su amante élfico, que es el último descendiente de la realeza élfica.
  • Days of Blood and Fire (Reino Unido: A Time of War ) - Jahdo, un joven de Rhiddaer, ayuda a un bardo de Gel da'Thae a buscar a su hermano. Jill envía a Rhodry a lo más profundo de las montañas del norte para encontrar al dragón cuyo nombre está inscrito en su anillo de rosas. En el camino se encuentra con Haen Marn, con consecuencias duraderas.
  • Days of Air and Darkness, (Reino Unido: A Time of Justice ): un ejército de Horsekin asedia la ciudad de Cengarn, conducido por un guardián loco que se hace pasar por una diosa. El dragón, Arzosah, resulta vital para cambiar el rumbo de la batalla, aunque por medios inesperados.

La saga del mago dragón

Los libros del noveno al undécimo presentan el Tiempo de los problemas en el pasado y el Rhiddaer en el presente, con consecuencias para toda una raza.

  • The Red Wyvern , el único libro del ciclo que es predominantemente una secuencia de vidas pasadas, narra el final de la época de los problemas con el ascenso del príncipe Maryn, el verdadero rey.
  • El cuervo negro : una mujer noble del clan del rey falso con talento dweomer ha maldecido al príncipe Maryn. Su hija se rebela y se convierte en aprendiz de Nevyn. En el presente, la hija se ha reencarnado como la hermana mayor de Jahdo, mientras que la propia mujer noble se reencarna como la sacerdotisa dweomer-talentosa de la diosa falsa.
  • El dragón de fuego : en la secuencia de vidas pasadas, se concluye la historia de Maryn. En el presente, Jahdo regresa a su hogar en Rhiddaer, con dramáticas consecuencias para varios personajes importantes.

La saga Silver Wyrm

Los libros del duodécimo al decimoquinto completan el ciclo de Deverry, presentando al transformado Rhodry (ahora conocido como Rori).

  • The Gold Falcon : más de cuarenta años después de The Fire Dragon , Nevyn y Jill se reencarnan como jóvenes amantes. Los Horsekin, motivados por un culto basado en la ahora fallecida pseudodiosa guardiana loca Alshandra, han construido una fortaleza en preparación para conquistar Westlands y Deverry.
  • The Spirit Stone : una misteriosa piedra negra juega un papel importante en eventos que involucran (entre otras cosas) a un grupo de jinetes y mestizos marginados que son perseguidos por los adoradores de Alshandra debido a sus talentos dweomer. Una secuencia de vidas pasadas se conecta justo antes de los eventos actuales de Daggerspell , completando la estructura del "nudo celta" del ciclo, y presenta la primera infancia de Salamander.
  • The Shadow Isle : el regreso de Haen Marn cataliza eventos importantes, incluida la presencia de un joven de la Tierra. Presenta el Dwrgi.
  • The Silver Mage : la conclusión de la saga Deverry.

Referencias de la cultura rock

La canción Jillian , incluida en el álbum The Silent Force de Within Temptation , trata sobre la relación entre Nevyn y Jill.

enlaces externos