Command & Conquer: serie Tiberian - Command & Conquer: Tiberian series

La serie Tiberian es una serie de Command & Conquer franquicia de estrategia en tiempo real videojuegos desarrollados por Westwood Estudios y Electronic Arts . Los juegos de la serie Tiberian componen la historia del universo Command & Conquer original . Command & Conquer: Red Alert de 1996 , creada para ser la precuela de Command & Conquer de 1995 , es la génesis de una historia alternativa en la que se desarrollan juegos fuera de la serie Tiberian. En Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn ), una sustancia extraterrestre anómala conocida como tiberio llega a la Tierra a través de una colisión meteórica a principios de la década de 1990. Las propiedades intrigantes pero peligrosas de la sustancia alimentan una guerra creciente entre dos facciones globales: la Iniciativa de Defensa Global de las Naciones Unidas , que busca prevenir la proliferación del tiberio, y la misteriosa y antigua Hermandad de Nod, que abraza la sustancia como el heraldo de un nueva era y la siguiente etapa de la evolución humana .

La serie Tiberian comprende nueve juegos, incluidos tres paquetes de expansión , lanzados durante un período de 15 años. El primero de la serie es Command & Conquer (lanzado en 1995), y el último es Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (lanzado en 2010).

Juegos de la serie

Historial de producción

Command & Conquer

La génesis de la serie Tiberian así como la franquicia C&C en su totalidad. El juego Command & Conquer original se llama Tiberian Dawn en varios archivos léame y preguntas frecuentes para los siguientes juegos de C&C de Westwood Studios .

Se lanzaron versiones de Command & Conquer para las plataformas Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 , todas las cuales contenían las misiones de Operaciones encubiertas , así como un paquete de misiones adicionales titulado Operaciones especiales . La versión para Nintendo 64 de Command & Conquer presentó el primer uso del juego de gráficos 3D en lugar de sprites . El juego fue uno de los primeros en ser lanzado en dos CD (en lugar de uno), lo que permite que los juegos multijugador entre dos computadoras se jueguen con una sola copia del juego.

Operaciones encubiertas

Covert Operations es un complemento de Command & Conquer que incluye 15 nuevas misiones, nuevas pistas musicales y mapas multijugador. A diferencia del juego original, las misiones de Covert Operations se pueden jugar en cualquier momento y en cualquier orden, y no van acompañadas de escenas de la misión. Agregó dos nuevas unidades al juego, y las nuevas misiones son más difíciles que las del original. El paquete de complementos incluye la banda sonora de la versión DOS , que incluye música que estaba ausente en la versión de Windows 95 (o Gold Edition). Las operaciones encubiertas fueron originalmente necesarias para desbloquear misiones secretas, que luego fueron habilitadas por un parche para el juego principal.

Único sobreviviente

Command & Conquer: Sole Survivor es un derivado multijugador del juego Command & Conquer original. Cuenta con un juego estilo deathmatch en el que cada jugador controla una unidad del juego Command & Conquer original y viaja por la arena del juego recolectando cajas para aumentar la potencia de fuego, la armadura, la velocidad, el rango de ataque y la velocidad de recarga de la unidad. Con soporte en línea de hasta 50 jugadores y varios modos de juego que van desde el último hombre en pie hasta capturar la bandera, Sole Survivor fue uno de los primeros predecesores del género Battle Royale (aunque sin la inclusión de una zona segura cada vez menor). Se comparó a Sole Survivor con un juego de disparos en primera persona , jugado con una perspectiva de arriba hacia abajo de la arena. Tiene un modo limitado de escaramuza para un jugador; el modo multijugador no tiene indicios de una historia y se omitió de la inclusión en el paquete de compilación Command & Conquer: The First Decade .

Next Generation revisó el juego, lo calificó con una estrella de cinco y declaró que "no se deje engañar por el juego gratuito ilimitado que viene con la versión minorista. Lo más probable es que incluso a su bajo precio, no obtenga su vale la pena el dinero antes de cansarse del juego yvolver atomar Red Alert . La mejor parte del paquete es la inclusión gratuita del nuevo chat de Westwood, y eso es realmente triste ".

Command & Conquer: Tiberian Sun

Lanzado en 1999 por Westwood Studios, Command & Conquer: Tiberian Sun es la secuela del Command & Conquer original . Tiberian Sun se basa en un motor 2D con mosaicos de terreno de perspectiva isométrica fija que permite la variación en la altura del terreno, iluminación dinámica que permite ciclos de día y noche en tiempo real, así como efectos especiales como tormentas de iones y meteoritos. Tiberian Sun presenta mapas que consisten en paisajes urbanos, lo que brinda a los jugadores la opción de ocultar sus fuerzas y luchar en entornos urbanos. Las estructuras y unidades blindadas se renderizan con tecnología vóxel , aunque las unidades de infantería se renderizan como sprites . El terreno del mapa en Tiberian Sun es deformable e interactivo; bombardear el suelo con armas explosivas da como resultado la formación de cráteres de diferentes profundidades, los puentes en áreas urbanas pueden destruirse y reconstruirse, y ciertos campos de tiberio pueden detonarse (intencional o accidentalmente), todo lo cual tiene impactos estratégicos en el juego.

Antes de su lanzamiento, se especuló que Tiberian Sun sería un juego tipo BattleMech : una vista previa promocional del juego en las escenas finales del Command & Conquer original muestra un prototipo de caminante de batalla experimental que está siendo probado en el campo por la Iniciativa de Defensa Global. . Sin embargo, Tiberian Sun continuó con la fórmula de estrategia en tiempo real , pero se introdujeron cuatro unidades futuristas de mech-walker al lado de GDI (el Wolverine , el Titán , el "Juggernaut" y el Mammoth Mk. II ), reemplazando a los Humvees más convencionales y tanques que la facción usó en el Command & Conquer original .

Los videos de movimiento completo se escribieron de manera diferente a los de otros juegos de la serie. En Command & Conquer y Command & Conquer: Red Alert , las secuencias de video fueron filmadas desde una perspectiva en primera persona . Tiberian Sun utilizó tomas cinematográficas tradicionales que presentaban a actores de Hollywood como James Earl Jones y Michael Biehn .

La banda sonora de Tiberian Sun fue compuesta por Frank Klepacki , quien escribió la música para otros títulos de C&C . La puntuación se apartó de los industriales - hip-hop estilos de su precuela a favor de la lenta, mal humor y música ambiental, lo que refleja el ajuste del juego de fondo apocalíptica de un mundo ecológicamente devastado por tiberium, y una humanidad frente a un futuro cada vez más incierto. También se lanzó un CD de la banda sonora del juego, inicialmente disponible solo con la versión Platinum Edition del juego. En 2005, la banda sonora se lanzó digitalmente.

La historia de Tiberian Sun ' sigue la lucha continua por la dominación mundial entre la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad de Nod, así como la lucha de la raza humana con la sustancia de tiberio alienígena que avanza sin descanso. El líder de Nod y enemigo público número uno de GDI, Kane , presuntamente muerto después del conflicto 40 años antes, resurge y desencadena la Segunda Guerra del Tiberio entre GDI y la Hermandad de Nod. El tema del juego gira sutilmente en torno al origen extraterrestre del tiberio, con el descubrimiento de lo que parece ser una nave espacial extraterrestre y un objeto misterioso conocido como Tácito .

Tiberian Sun fue lanzado a críticas mixtas. Los retrasos hicieron que el juego tardara un total de cuatro años y medio en desarrollarse y, como resultado, presentaba características obsoletas. Muchos encontraron que el rendimiento del juego era lento en todas las computadoras excepto en las más recientes. Algunas de las características anunciadas de Tiberian Sun , como la inteligencia artificial inteligente y adaptativa para escaramuzas , la experiencia de la unidad y la iluminación en tiempo real, se redujeron drásticamente como resultado de las limitaciones de tiempo. Más tarde, Westwood Studios eliminó muchos de los problemas de rendimiento y estabilidad de Tiberian Sun y reutilizó su motor 2D para la producción de Command & Conquer: Red Alert 2 .

Tormenta de fuego

Tormenta de fuego es el pack de expansión para Tiberian Sun . Se introduce nuevas misiones para cada facción y sigue la conclusión de Tiberian Sun ' campaña de GDI s. Firestorm presenta nuevas unidades y estructuras para ambas facciones, y cuenta una historia en la que GDI y Nod se ven obligados a unir fuerzas a regañadientes para superar la inteligencia artificial renegada de Nod, CABAL. Antes del lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en 2007,la historia de Firestorm era única en laserie Command & Conquer , ya que fue la primera en presentar secuencias finales para las facciones GDI y Nod que tuvieron lugar simultáneamente, ambas de las cuales fueron considerados como historia canónica oficial. Por el contrario, solo los eventos de las campañas de GDI se consideraron historia canónica en otrosjuegos de Command & Conquer , y los eventos de las campañas de Brotherhood of Nod se trataron como realidades alternativas de "qué pasaría si".

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que el jugador asume el papel de Nick "Havoc" Parker, un comando de GDI en la guerra contra Nod. El juego se desarrolla en las últimas semanas de la historia de Command & Conquer .

El motor del juego es compatible con la física del mundo real y permite un movimiento fluido desde el interior hasta el exterior. El juego permite al jugador interactuar con estructuras y unidades del juego Command & Conquer original. El jugador puede entrar y destruir estructuras enemigas con explosivos C4 y conducir gigantescos tanques, MRLS y otros vehículos clásicos.

El modo multijugador amplía estos conceptos, dándole a Renegade la mecánica de un juego de estrategia en tiempo real (RTS). Por ejemplo, un jugador recibe un presupuesto para comprar y conducir vehículos. Dos jugadores pueden operar un solo vehículo como equipo de conductor y artillero. Los entornos masivos permiten grandes batallas blindadas, así como subterfugios. Un jugador puede apuntar y lanzar las super-armas Ion Cannon o Nuclear Warhead. La destrucción de edificios enemigos específicos puede, según su propósito, paralizar la energía eléctrica, la recolección de tiberio, las defensas de la base o las capacidades de producción de unidades. El objetivo final es erradicar la base del oponente.

Command & Conquer: Renegade 2 (cancelado)

Command & Conquer: Renegade 2 es un juego de disparos en primera persona cancelado que utiliza una versión actualizada del motor "Westwood 3D". Renegade 2 tenía dos versiones de compilación: la primera se redactó como una conexión a Command & Conquer de Red Alert 2 , pero se descartó a favor de un FPS basado en Red Alert 2 que tuvo lugar después de Yuri's Revenge . La historia involucró a un comandante soviético rebelde ( Romanov ) que atacó a los Estados Unidos para vengar el honor del primer ministro Romanov. La mayoría de las unidades se basaron en las de Red Alert 2 , aunque el Tanque Ligero Aliado y la Cañonera Hindú soviética regresaron.

Command & Conquer: Continuum (cancelado)

Command & Conquer: Continuum iba a ser el segundo MMORPG de Westwood , desarrollado en el motor "Westwood 3D" y ambientado en el Universo Tiberiano. Fue cancelado debido a la terminación de Westwood Studios en 2003. Como afirmaron Adam "Ishmael" Isgreen y Rade Stojsavljevic, habría sido un MMORPG sin soporte y swing, con:

  • "Zonas de crisis" instanciadas, rutas de vuelo concentradas y batallas de jefes programadas
  • GDI, Nod, Mutants, CABAL y Scrin
  • Los Ángeles medio bajo el agua, el Área 51, la isla Dino, el aeropuerto de Newark y una ciudad mutante
  • Combate fluido y orientado al movimiento, a diferencia de la mayoría de los MMORPG; El rango era importante para el uso de armas, y había capas de contadores para los tipos de armas.
  • Criaturas que tenían muchas sensibilidades de jefe de juegos de consola, en las que podías exponer tus debilidades y golpearlas para causarles daño adicional.
  • Un mundo tiberiano en movimiento y en evolución, donde los jugadores podrían desempeñar un papel en toda la historia.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer: Tiberium Wars es el tercer juego en la historia de Tiberian. Después de varios años de rumores de que Westwood Studios estaba trabajando en un nuevo juego de Tiberian, impulsado por arte conceptual filtrado publicado en Internet por ex artistas de Westwood, entrevistas con Louis Castle y carteles de arte conceptual de C & C3 en la colección de juegos The First Decade: Electronic Arts confirmó en abril de 2006 que se estaba desarrollando un tercer juego de la serie C&C .

Antes del anuncio, los fanáticos se referían al juego como Tiberian Twilight , ya que se había descubierto que www.tiberiantwilight.com había sido registrado por Westwood. El primer metraje de juego de Command & Conquer 3: Tiberium Wars se estrenó en el programa de SpikeTV Game Head en agosto de 2006 a la medianoche.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars se lanzó el 28 de marzo de 2007 y fue recibido con elogios de la crítica.

Command & Conquer 3: La ira de Kane

Cuatro meses después del lanzamiento de Tiberium Wars , se anunció un paquete de expansión bajo el título Kane's Wrath , que se lanzó el 26 de marzo de 2008 para PC y el 24 de junio para Xbox 360 . En la campaña, el jugador asume el papel de LEGION, una inteligencia artificial militar avanzada de Nod creada a partir de los restos de CABAL, la IA anterior de Nod que se volvió rebelde durante los eventos de Tiberian Sun: Firestorm .

El juego presenta un modo de juego de tipo Riesgo en el que los jugadores mueven sus ejércitos por todo el mundo. Las batallas reales se libran en el estilo tradicional de Command & Conquer . La campaña abarca dos décadas y cuenta la historia detrás de escena de Nod desde el final de la Crisis Firestorm hasta cinco años después de la Tercera Guerra del Tiberio.

Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight es el cuarto y último juego de la serie Tiberian que involucra a Kane. Cuenta con una campaña cooperativa, la primera campaña de este tipo en la serie Tiberium y la segunda en la serie Command & Conquer , así como nuevas unidades, un sistema basado en clases y un sistema de experiencia que permite la compra de nuevas unidades y poderes basados ​​en puntos de experiencia. La jugabilidad de Tiberian Twilight difiere de los juegos anteriores de C&C : se eliminan elementos tradicionales como la recolección de recursos, al igual que la barra lateral, que se reemplaza con una "barra inferior" como en Command & Conquer: Generals . El elemento de construcción base juega un papel menor en Tiberian Twilight : es reemplazado por una nueva unidad llamada Crawler que actúa como una base móvil para todas las clases excepto la clase Defensa, la única clase capaz de construir estructuras reales. Se incluye un límite de población explícito que no se usó en juegos anteriores de C&C con la excepción de las versiones de Xbox 360 de Tiberium Wars y Kane's Wrath , y la versión N64 de Command & Conquer (en la que estaba oculto).

Command & Conquer 4 se anunció formalmente en julio de 2009. El subtítulo Tiberian Twilight se anunció oficialmente en CommandCom, un evento de Command & Conquer en Gamescom , el 21 de agosto después de un concurso "Name the Game" en el que los fanáticos enviaron sus sugerencias para el subtítulo de Command & Conquer 4 . El juego fue lanzado en Norteamérica el 16 de marzo y en Europa el 19 de marzo de 2010.

Como se Juega

El juego se basa en el Dune II de Westwood de 1992 , en el que el jugador no asume el papel de ningún individuo en la pantalla, sino que interpreta a un comandante que supervisa las operaciones militares en el campo de batalla de forma remota a través de una entidad de inteligencia artificial ficticia conocida como el "Agente de video electrónico". (EVA), que permite al jugador construir una base y desplegar y comandar tropas.

La base se construye a través de un mecanismo futurista y poco explicado mediante el cual los edificios se construyen fuera de la pantalla y se despliegan en la ubicación deseada. La única excepción es el Construction Yard, el centro de operaciones de la base, que es responsable de la construcción de otros edificios. El Astillero de Construcción no se puede construir directamente: debe desplegarse desde una unidad conocida como Vehículo de Construcción Móvil.

La base es responsable de la producción de todas las unidades militares: tropas, vehículos y aviones. Estos esfuerzos están financiados por la sustancia alienígena de tiberio que actúa como un recurso de autorreposición que puede refinarse en fondos con los que las partes respectivas pueden financiar sus esfuerzos de guerra. El jugador debe crear refinerías y usar recolectores para recolectar el recurso de los campos de tiberio en el mapa del juego.

En cada juego, el jugador puede elegir una de las dos campañas cuya historia sigue la Iniciativa de Defensa Global o la Hermandad de Nod, con la opción adicional en Command and Conquer 3: Tiberium Wars, donde Scrin tiene una historia jugable. La campaña consta de una serie de misiones; los objetivos y desarrollos de la trama se detallan en escenas de corte inmediatamente antes de que comience la misión. En Command & Conquer , los personajes del juego (incluido el EVA) se dirigen directamente al jugador. Por el contrario, en Tiberian Sun, el jugador se representa como un personaje en pantalla y los informes de la misión se describen en su mayoría de forma pasiva, aunque en muchos casos el EVA se dirige al jugador directamente en escenas separadas. Normalmente, las campañas se desarrollan en sus propias líneas de tiempo y no coexisten. Sin embargo, en Firestorm los dos están entrelazados, por primera vez en la serie C&C; Command and Conquer 3: Tiberium Wars también tiene esa historia.

Historia

La Primera Guerra Tiberiana : Amanecer Tiberiano

La historia de la serie sigue una guerra creciente entre la sociedad mundial Brotherhood of Nod, dirigida por un líder carismático y autoproclamado conocido solo como Kane , y la Iniciativa de Defensa Global, un grupo de trabajo fundado y financiado por las Naciones Unidas . En Command & Conquer , que representa la Primera Guerra del Tiberio, las dos facciones principales fueron descritas de la siguiente manera por EVA:

"Sancionada por las Naciones Unidas, la Iniciativa de Defensa Global tiene un objetivo: eliminar el terrorismo multinacional en un esfuerzo por preservar la libertad".

"La Hermandad de Nod, una sociedad antigua y secreta, mantiene fuertes lazos con la mayoría de las organizaciones terroristas globales. Dirigida por este hombre, conocido solo como Kane, los objetivos a largo plazo de Nod son desconocidos. Sin embargo, las actividades recientes incluyen: comportamiento expansivo en naciones marginadas , inversiones de alto volumen en los mercados comerciales mundiales y manipulación agresiva de los medios de comunicación internacionales ".

El EVA continúa explicando la naturaleza de la sustancia de tiberio alrededor de la cual gira indirectamente gran parte de la historia del juego:

"Se sospecha que estos esfuerzos están financiados por el acceso de Nod a vastos depósitos de tiberio. El tiberio continúa confundiendo a la comunidad científica, absorbiendo los minerales del suelo y los nutrientes del suelo como una esponja. El resultado final de este proceso de sanguijuela único es la creación de la formación de Cristales de tiberio, ricos en minerales y disponibles para su recolección al mínimo gasto minero ".

En una sesión informativa posterior, la EVA proporciona más información de antecedentes y nuevos descubrimientos sobre el tiberio:

"El tiberio lleva el nombre del río Tíber en Italia, donde se descubrió por primera vez. En la actualidad hay más de 200 áreas de la Tierra afectadas por depósitos de tiberio. El tiberio parece estar esparciéndose por medios de transporte desconocidos. Ahora sabemos que no solo el tiberio sanguijuelas del suelo, pero parece que también extraen nutrientes vitales de todas las plantas. El contacto humano con el tiberio es extremadamente tóxico y, a menudo, fatal. Debe evitarse la exposición ".

En una entrevista televisada de ficción, el excéntrico experto en tiberio Doctor Ignatio Mobius explica el tiberio con tecnobabble :

"Molecularmente, el tiberio es un elemento no basado en carbono, que parece tener fuertes cualidades ferrosas, ¡con energía reversible no resonante! Que tiene una tendencia a romper las estructuras moleculares basadas en carbono, con positrones inconsecuentes y desiguales orbitando en el primero, segundo y noveno cuadrilátero! Las posibilidades del tiberio ... ¡son ilimitadas! "

Las propiedades y el funcionamiento del tiberio se redefinieron por completo en Tiberium Wars . En una escena posterior de Command & Conquer , después de enterarse del mortal costo del tiberio en la ecología y la humanidad:

"El tiberio es una nueva forma de vida. En pocas palabras, parece estar adaptándose al terreno, el follaje y el medio ambiente de la Tierra para adaptarse a su propia naturaleza alienígena. Si este es el caso, damas y caballeros, nos enfrentamos a un asesino más allá de nuestro pesadillas más turbulentas. No es exagerado afirmar que el futuro de todo el planeta puede estar en peligro. Que Dios se apiade de nuestras almas ”.

Tiberium nunca se explica completamente en la serie, y está constantemente envuelto en un misterio que se profundiza a medida que avanza la historia a través de los sucesivos juegos de Command & Conquer .

En la campaña de la Iniciativa de Defensa Global, la Primera Guerra del Tiberio llega a su fin cuando el templo de Kane en Sarajevo es destruido por un asalto final de la GDI. La campaña de Nod resulta en una victoria de Nod en África sobre GDI; sin embargo, la serie asume una victoria de GDI cuando la historia se revisa en Command & Conquer: Tiberian Sun , que representa la Segunda Guerra del Tiberio. El paquete de expansión Covert Operations tiene varias misiones que muestran campañas simultáneas. Al final del conflicto, GDI gana la guerra en Europa capturando y destruyendo el Templo de Nod con la ayuda del Ion Cannon . Para evitar la pérdida de África controlada por Nod, el jugador debe tomar un equipo de ataque de Nod y destruir un centro de comunicaciones avanzado ubicado en algún lugar del continente para asegurarse de que GDI no recupere el dominio. Otras misiones como "Infiltración" sugieren un intento continuo por parte de GDI de tomar el África controlada por Nod, ya que la sesión informativa presenta el este de Sudán como la ubicación de la misión.

La Segunda Guerra del Tiberio: Sol Tiberiano

En la cronología ficticia de C&C , la Segunda Guerra del Tiberio comienza el 2 de septiembre de 2030 cuando Kane, quien se presume muerto después de la derrota de Nod en Command & Conquer casi 35 años antes, reaparece en una transmisión en vivo al general James Solomon (el personaje jugador de GDI de la juego original, interpretado por James Earl Jones ), a bordo de la estación espacial GDSS Filadelfia .

Mientras tanto, el tiberio ha estado asolando el mundo durante 35 años y ha evolucionado en varias variedades. Ha mutado la flora y la fauna y ha obligado a los humanos a trasladarse a las regiones polares, donde la propagación del tiberio se ve frenada por las condiciones frías y áridas. Muchas regiones del planeta han iniciado un proceso de desertificación y los recursos naturales distintos del tiberio se están volviendo escasos. Como resultado de la propagación del tiberio, la población mundial está disminuyendo a un ritmo alarmante. Muchos gobiernos, así como las Naciones Unidas , se han disuelto. Aquellos países relativamente intactos por la Hermandad de Nod y el tiberio comienzan a fusionarse con la Iniciativa de Defensa Global. Estos países son estados nominalmente soberanos, pero en la práctica GDI se ha convertido en un superestado militar y político.

Más allá del problema de luchar contra la propagación del tiberio, GDI debe lidiar con la reaparición de Kane, quien, junto con un grupo central de leales, reúne a la fracturada Hermandad de Nod, que se ha dividido desde el final de la Primera Guerra del Tiberio. La reunificación de la Hermandad precipita una revolución en todo el mundo, ofreciendo una nueva esperanza a los más afectados por el tiberio, no erradicando la sustancia (que resultaría letal para los mutantes entre la nueva generación que depende de ella), sino adaptándose y asimilando el ecosistema emergente de tiberio. Se produce una segunda lucha por la dominación mundial durante la cual ocurren eventos importantes, incluido el descubrimiento de una nave espacial extraterrestre (que fue construida en secreto por Nod bajo el mando de Kane), el surgimiento de los mutantes olvidados, la creación de armas más mortales y poderosas como ojivas biológicas de tiberio y el descubrimiento de un objeto misterioso llamado Tácito . El conflicto se vuelve mundial y el jugador es llevado a campos de batalla en varias regiones del mundo, incluidos Noruega, el Reino Unido, Egipto, México y los Estados Unidos. Los extremos Segunda Guerra Tiberium con una batalla en El Cairo en donde Kane intentos para poner en marcha un MIRV - ICBM en la atmósfera superior a tiberium se extendió por toda la atmósfera . Sin embargo, GDI derrota a Nod y Kane es supuestamente asesinado por el comandante McNeil.

El incidente de Firestorm

Firestorm comienza poco después del final del último juego. Kodiak , el buque de mando del comandante McNeil, se estrella durante una tormenta de iones después de salir de El Cairo con el Tácito a bordo y mata a toda su tripulación (excluyendo al comandante McNeil). La pérdida del Kodiak , que actúa como un relé de comunicación principal, y un aumento en la actividad de las tormentas de iones cortaron todo contacto con la estación espacial de Filadelfia . Uno de los pocos generales de GDI con base en tierra activa el Protocolo Firestorm, tomando el mando de GDI hasta que se restablezca la comunicación con Filadelfia . Tras la derrota de Nod, GDI lucha contra las fuerzas restantes de Nod sin líder. Desesperado, Nod reactiva su sistema informático de inteligencia artificial CABAL , solo para que forme su propio ejército de cyborg renegados. GDI y Nod forman una alianza incómoda para destruir CABAL. Sin embargo, no está claro si CABAL fue finalmente destruido. La historia de Firestorm fue la primera en el universo Command & Conquer en seguir una historia unificada, en lugar de proporcionar dos finales diferentes.

La Tercera Guerra del Tiberio : Guerras del Tiberio

La historia de Command & Conquer 3: Tiberium Wars comienza en 2047, aproximadamente 16 años después de los eventos de Firestorm . Si bien el conflicto entre GDI y Nod parece haber disminuido, la infestación de tiberio ha alcanzado niveles críticos y continúa destruyendo los ecosistemas de la Tierra a un ritmo alarmante, lo que llevó a GDI a dividir el mundo en tres zonas geográficas diferentes según el nivel de infestación local. El treinta por ciento de la superficie de la Tierra son "zonas rojas", que han sufrido la peor contaminación y ya no pueden sustentar la vida humana o basada en el carbono . El cincuenta por ciento de la Tierra comprende "zonas amarillas", que están peligrosamente contaminadas pero contienen a la mayor parte de la población mundial. Décadas de guerra y disturbios civiles han dejado a estas regiones en un estado de colapso social que ha brindado a la Hermandad de Nod oportunidades para ocultarse y reclutar a gran escala. El veinte por ciento restante de la superficie de la Tierra son "zonas azules", que están relativamente intactas por la guerra o el tiberio. Las "zonas azules" se consideran el último refugio y esperanza de la civilización humana y están protegidas por GDI.

En marzo de 2047, la Hermandad de Nod ataca repentinamente el Instituto Espacial Goddard, deshabilitando el sistema de defensa de misiles A-SAT de GDI y permitiendo que Nod destruya la estación de comando orbital de GDI Filadelfia con un misil nuclear. Revelando que silenciosamente ha construido su influencia y potencial militar al nivel de una superpotencia, Nod lanza muchos ataques sorpresa contra las fuerzas de la GDI y las zonas azules. Finalmente, el resto de los altos funcionarios militares y políticos de GDI con base en la Tierra se hacen cargo y reúnen sus fuerzas permanentes. Las fuerzas de GDI eventualmente retroceden y atacan el reconstruido Temple Prime de Nod en Sarajevo. Después de confiscar componentes de una bomba de tiberio líquido y enterarse de que Kane está en el templo, el director de GDI, Redmond Boyle, ordena que el cañón de iones dispare contra el templo a pesar de las advertencias de sus asesores militares. El cañón de iones destruye el templo y un depósito de tiberio líquido escondido debajo de él. Esto provoca una explosión masiva y una reacción en cadena cataclísmica, esparciendo tiberio y causando estragos en las zonas roja y amarilla. A medida que sobreviene el conflicto, los alienígenas basados ​​en tiberio conocidos como Scrin entran repentinamente en la guerra. Ante esto, Kane revela en secreto que anticipó y orquestó los eventos a desarrollarse; engañó a GDI para que detonase el tiberio líquido con el cañón de iones para atraer al escroto a la tierra. El Scrin construye enormes torres en las zonas rojas, pero GDI destruye la mayoría de ellas y lleva al Scrin de regreso al espacio. Sin embargo, Nod salva la última torre en Italia y toma el control de ella, haciéndola invulnerable.

A diferencia de la mayoría de las entregas anteriores de Command and Conquer , las historias de las facciones están entrelazadas de manera similar a Firestorm . En la campaña de una facción, se hacen referencias a eventos y misiones que ocurren en las campañas de las otras facciones. Por ejemplo, después de completar la misión Nod "Temple Prime", el FMV muestra la destrucción de Temple Prime por Ion Cannon de GDI, que es una misión jugable en la campaña de GDI. A diferencia de Firestorm, los dos finales de campaña son diferentes.

La Cuarta Guerra del Tiberio: Crepúsculo tiberiano

La historia de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight comienza en 2062, 15 años después de los eventos de Tiberium Wars y 10 años después de los eventos de Kane's Wrath . En este momento, el tiberio ha avanzado a la siguiente etapa evolutiva y se está extendiendo rápidamente por la Tierra, que se espera que sea inhabitable para 2068. Kane, líder de la Hermandad de Nod, va a la sede de la Iniciativa de Defensa Global con la esperanza de formar una "red de control de tiberio" que controlaría la propagación del tiberio y lo convertiría en una fuente de energía económica. La campaña comienza 15 años después de la formación de la red. Se precipita por el malestar de los extremistas en ambas facciones, lo que desencadena la Cuarta Guerra del Tiberio y pone fin a la alianza. Tiberian Twilight 'concluye la saga Tiberium.

Conexión a alerta roja

Kane (de pie) aconseja a Joseph Stalin (centro), con Nadia (izquierda) y Gradenko (derecha)

Westwood Studios diseñó Command & Conquer: Red Alert para ser la precuela de Command & Conquer , y como representante de la serie Tiberian en su conjunto.

Durante el curso de la campaña soviética, Kane hace apariciones poco frecuentes como un misterioso consejero de Joseph Stalin , y la historia implica que instigó la guerra mundial entre la URSS y las naciones aliadas para promover los objetivos a largo plazo de la Hermandad de Asentir. En una escena después de la exitosa conclusión de la campaña, Nadia, la jefa de la NKVD , la amante de Stalin y (evidentemente) un miembro secreto de la Hermandad, instruye al jugador a "mantener la paz" hasta que Nod "se canse de la URSS a principios de la década de 1990 ". Kane, sin embargo, le dispara sin previo aviso y le dice al jugador que él " [es] el futuro". Durante la quinta escena de la campaña aliada, un locutor de noticias que informa sobre la pérdida de Grecia por parte de los aliados afirma repentinamente que la ONU está en el proceso de crear un grupo de trabajo militar único para prevenir futuros conflictos globalizados. Se supone que este grupo de trabajo es el Grupo de Operaciones Especiales Echo: Black Ops 9, la unidad internacional encubierta de las Naciones Unidas y precursora de la Iniciativa de Defensa Global.

Según el ex C & C diseñador Adam Isgreen, Command & Conquer siguiente a la celebración de Red Alert ' campaña aliada s, mientras que Red Alert 2 y Yuri de venganza tienen lugar en un universo paralelo creado por el intento de la historia Alter en Tiberian incursión , el título provisional de la versión cancelada de Command & Conquer 3 de Westwood Studios . Isgreen dio a entender que el personaje de Nikola Tesla pudo haber sido inadvertidamente responsable de atraer la atención de Scrin a través de sus experimentos y, por lo tanto, de la llegada del tiberio a la Tierra.

Cuando se lanzó el paquete recopilatorio Command & Conquer: The First Decade en febrero de 2006, Electronic Arts adoptó la política de considerar que la franquicia C&C constaba de tres universos distintos. Esta decisión aparentemente violó las conexiones de la historia entre Red Alert y Command & Conquer establecidas por Westwood Studios. Con el lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en marzo de 2007, Electronic Arts publicó un documento en el que se hace una referencia explícita a la aparición de Kane en Command & Conquer: Red Alert , revelando que la división de inteligencia InOps de GDI posee fotos de Kane que fueron tomadas. por la CIA durante la era de Alerta Roja de la década de 1950 .

Referencias

enlaces externos