Command & Conquer 4: Crepúsculo tiberiano -Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4:
Crepúsculo tiberiano
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Desarrollador (es) EA Los Ángeles
Editorial (es) Artes electrónicas
Diseñador (s) Samuel Bass
Jeremy Feasel
Jason Bender
Programador (es) Ryan C. Jones
Artista (s) Chris Tamburrino
Umberto Bossi
Escritor (es) Mical Pedriana
Compositor (es) Jason Graves
James Hannigan
Timothy Michael Wynn
Serie Command & Conquer
Motor SAGE 2.0
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Command & Conquer 4: Tiberian Crepúsculo es una estrategia en tiempo real juego de vídeo , parte del Command & Conquer franquicia, lanzado 16 de marzo de 2010. Constituye un capítulo final de la saga Tiberium . El juego se inició originalmente como una versión en línea del mercado asiático de Command & Conquer 3 . El juego se lanzó para su descarga a través del servicio de distribución de juegos en línea Steam el 19 de marzo de 2010. Command & Conquer 4 también usalos propios servidores de EA para jugar en línea, en lugar de losservidores GameSpy en los que EA ha confiado para losjuegosanteriores de Command & Conquer . EA lanzó una beta cerrada del juego para los ganadores del concurso el 21 de noviembre de 2009.

Como se Juega

Una batalla entre las fuerzas de GDI (oro y azul) y Nod (rojo y negro)

El modo de juego de Command & Conquer 4 ya no sigue la misma dinámica de recolección de recursos que los juegos anteriores de la serie. En el modo de juego principal, el jugador debe capturar nodos de control esparcidos por un mapa y retener más nodos que el jugador enemigo, ganando suficientes puntos con el tiempo para ganar la partida. Command & Conquer 4 utiliza un juego basado en clases, así como algunos elementos de juegos de rol .

Hay dos facciones jugables: la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod. La historia comienza con el mundo siendo consumido por el crecimiento desenfrenado de Tiberium, que amenaza con hacer que la tierra sea inhabitable. Cada facción se divide en tres clases actualizables: ofensiva, defensa y apoyo, cada una con su propio enfoque especializado. Las clases consisten principalmente en sus propias unidades únicas, y la única unidad compartida entre las clases es el ingeniero. La clase ofensiva se centra en el combate de primera línea basado en tanques, y depende menos de cualquier tipo de emplazamientos o bases fortificadas. La clase de defensa se centra en el combate de infantería, así como en la utilización de las defensas básicas rudimentarias, y también es la única clase que tiene acceso a las superemas. Es la única clase que permite al jugador construir edificios para desarrollar su base (análoga a los juegos anteriores). La clase de apoyo se centra en el combate aéreo y vehículos especializados para atravesar el entorno, y también está equipada con poderes de apoyo especiales que se utilizan para ayudar a los compañeros de equipo. Como depende del apoyo aéreo, los MCV de apoyo de ambas facciones pueden despegar en el aire. Command & Conquer 4 contiene dos facciones no jugables de juegos anteriores en el Universo Tiberium: The Scrin (C & C3) y The Forgotten ( Tiberian Sun ), este último regresa como una parte menor de la historia, así como una clase neutral en el mapa. . Command & Conquer 4 incluye un total de aproximadamente 90 unidades, incluidas muchas unidades nuevas y versiones actualizadas de las unidades anteriores de Command & Conquer.

En Command and Conquer 4: Tiberian Twilight , cada facción presenta su propia campaña con la historia contada y desarrollada desde su perspectiva, cada una de las cuales resulta en la conclusión definitiva de la saga de Kane. Además de las dos breves campañas para un jugador, Tiberian Twilight presenta un modo de campaña cooperativo, que permitirá el juego de varias clases y la progresión integrada del jugador. La dificultad en el modo de campaña cooperativo varía según el nivel del jugador y los objetivos se compartirán. Las campañas de ambas facciones se llevan a cabo simultáneamente.

Trama

El prólogo tiene lugar en el año 2062, 15 años después de la Tercera Guerra del Tiberio (que llevó a la invasión y derrota de Scrin), y 10 años después del final de Kane's Wrath (donde Kane recuperó la posesión de Tácito). El tiberio ha evolucionado y se está extendiendo a tal velocidad que se espera que todo el planeta se vuelva inhabitable para 2068. La humanidad está al borde de la extinción.

En este momento, el líder de la Hermandad de Nod, Kane, se dirige directamente a la sede de la Iniciativa de Defensa Global, con la esperanza de utilizar los recursos de Tacitus y GDI para construir una Red de Control de Tiberio mundial. Esta red permitirá controlar la propagación de Tiberium y convertir a Tiberium en una fuente de energía económica. A pesar de que la idea de alianza ha sido recibida con hostilidad (lo que ha provocado la breve Guerra de la Incursión), las dos facciones se han unido. La campaña en sí comienza 15 años después de la formación de la alianza, ya que la Red de Control de Tiberio se acerca a su finalización. La propagación del tiberio finalmente se detiene, lo que trae optimismo a la población restante del mundo. Sin embargo, los extremistas de ambas facciones comienzan a causar disturbios, lo que desencadena la Cuarta Guerra del Tiberio.

El jugador asume el papel del comandante Parker, un oficial militar de la GDI que recibe un implante óptico después de que sus heridas de batalla le hicieron perder la vista. Al jugador se le presenta la posibilidad de ayudar a los extremistas GDI del coronel Louise James o a las fuerzas leales a Nod de Kane en la Cuarta Guerra del Tiberio.

Las misiones del juego narran el intento de Kane de activar Threshold 19, una torre construida por alienígenas Scrin durante la Tercera Guerra del Tiberio que funciona como un portal interestelar. Afirma haber utilizado el Tácito para ayudar a crear tanto la Red de Control de Tiberio como los implantes ópticos; estas son, de hecho, las claves para la activación de la torre. Mientras GDI y Nod finalmente forman una alianza, dos grupos de separatistas intentan desesperadamente iniciar una guerra para detener (o castigar) a Kane. El radical Gideon lidera a los separatistas de Nod, mientras que el coronel Louise James dirige el GDI.

Después de la batalla final por el Threshold 19, Kane está a punto de dejar la Tierra usando la torre Scrin. Convence al comandante Parker (el jugador) para que lo active con el implante óptico. El jugador recibe un disparo del coronel James, pero no obstante logra activar el portal. En ambas campañas, Kane ingresa al portal (en la campaña GDI, Kane rápidamente agradece al jugador antes de ingresar). En la escena final, los canales de noticias anuncian que el crecimiento de Tiberium ha retrocedido tras la activación completa de Tiberium Control Network y todos los seguidores de Nod han entrado en la torre Scrin y han desaparecido.

Desarrollo

Tiberian Twilight es la secuela de Tiberium Wars y fue desarrollado en EA Los Angeles para plataformas Windows , Linux , Mac OS y PlayStation 3 . Se rumoreaba ampliamente que estaba en desarrollo después de que Electronic Arts enviara una serie de encuestas a los fanáticos preguntando qué les gustaría en Tiberian Twilight .

Raj Joshi anunció en un informe especial de BattleCast Primetime que el juego ha estado en desarrollo durante varios meses y que él es uno de los productores del juego con Samuel Bass como productor de la campaña. El Community Manager oficial de Command & Conquer , Aaron "APOC" Kaufman, aclaró más tarde que el juego había estado en desarrollo durante más de un año. Blindlight se encargó de la historia y la redacción del guión de Tiberian Twilight , así como de algunos actores.

Tiberian Crepúsculo fue anunciado por primera vez por EA Reino Unido 's PR equipo a través de Twitter el 8 de julio de 2009. El anuncio oficial se produjo un día después junto con un Q & A en GameSpot que proporcionó detalles clave sobre el juego. Electronic Arts realizó un concurso en el que querían que los fanáticos presentaran sus propuestas para un subtítulo para el juego. El subtítulo ganador se reveló en CommandCom, un evento privado celebrado en GamesCom el 21 de agosto.

En realidad, Tiberian Twilight estaba originalmente destinado a ser un juego en línea para el mercado asiático de juegos profesionales. Más tarde, el juego se vio obligado a convertirse en la conclusión de la serie Command & Conquer: Tiberian en un esfuerzo por impulsar las ventas. Es el primer juego de la serie que implementa una forma de gestión de derechos digitales (DRM) que requiere acceso constante a Internet; este tipo de DRM es bastante nuevo y está dirigido al mercado de juegos usados, además de garantizar que los hogares deban comprar una copia por persona. Sin embargo, los jugadores a menudo critican las conexiones constantes a Internet.

Tiberium Twilight y Renegade son los únicos juegos de Command & Conquer que no tienen un paquete de expansión. Una misión de precuela exclusiva llamada "Night Moves" estaba disponible para aquellos que preordenaron el juego, y luego como un bono gratis para todos los usuarios.

Recepción

Tiberian Twilight recibió críticas mixtas entre clientes y críticos, con puntajes de revisión más bajos que cualquiera de sus predecesores o la franquicia Command & Conquer más amplia . A menudo se considera la peor entrada en toda la franquicia Command & Conquer y, a menudo, tanto los fanáticos como los desarrolladores la ignoran.

La campaña para un jugador del juego, las secuencias de video de acción en vivo, el agresivo software de administración de derechos digitales , el sistema de progresión y los mecanismos para múltiples jugadores fueron el tema de la mayoría de las críticas negativas. El juego también sufrió problemas prolongados de conectividad multijugador, que a menudo conducían a la pérdida de recompensas y progresión.

Tom Chick de 1UP.com criticó el juego por requerir que los usuarios completen varias horas de juego para un solo jugador para poder usar unidades y funciones avanzadas en partidas multijugador.

Adam Biessener de Game Informer , por otro lado, criticó la parte para un solo jugador como una mala experiencia de juego debido a fallas fundamentales en el diseño, y sugirió que los jugadores no deberían jugar la campaña para un solo jugador como un "solo jugador" en su revisión. "Juega esto con un amigo, o no lo juegues". Otras publicaciones importantes, incluidas GameSpot y Eurogamer , compartieron preocupaciones similares.

IGN otorgó una calificación de 7.4 / 10 con reserva, indicando que si bien es genial ver a los desarrolladores y editores tomar riesgos, EA reescribió toda la fórmula del juego en lugar de mejorarla, lo que lo convierte en una experiencia que apenas se parece a los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real, o cualquier otro. títulos anteriores de Command & Conquer .

GamePro , que le dio al juego 4 estrellas de 5, declaró que el concepto de bases móviles funciona bien, el multijugador en línea es consistentemente estable, la progresión persistente está disponible, pero criticó la necesidad de una conexión constante a Internet y la mecánica de "nivelación" que puede conducir a desequilibrios. Partidas multijugador, que es fundamental en los juegos de estrategia en tiempo real.

GamesRadar le dio un 7 sobre 10, pero afirmó que C & C4 es un paso atrás gráfico y, como experiencia para un solo jugador, es "un fracaso".

Referencias

enlaces externos