Ley del carácter - Character Law

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Character Law es un suplemento publicado por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1982 para el juego de rol de fantasía Rolemaster .

Historial de publicaciones

Character Law , un libro de tapa blanda de 48 páginas escrito por S. Coleman Charlton y Peter C. Fenlon y publicado por Iron Crown Enterprises en 1982, es la versión original de las reglas de generación y desarrollo de personajes de Rolemaster .

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la autora Shannon Applecline relató que después de publicar varios otros libros de reglas, "Finalmente, ICE produjo Character Law (1982), un libro que proporcionaba reglas de creación de personajes. Vinculaba el conjunto de cuatro libros en un todo (algo) cohesivo, como se demostró cuando Spell Law , Arms Law , Claw Law y Character Law se reimprimieron como un conjunto en caja llamado Rolemaster (1982).

En 1984 se publicó una segunda edición.

Contenido

Generación de personajes

En la primera y segunda ediciones de este libro, hay diecinueve clases de personajes diferentes disponibles que se pueden personalizar aún más de acuerdo con los hechizos y la raza elegida.

El jugador comienza tirando el dado de percentil diez veces, luego asigna estos puntajes a las diez habilidades del personaje. Luego, el jugador elige una raza, aplica bonificaciones raciales a las puntuaciones apropiadas y elige una clase de personaje. Si las dos habilidades principales para la clase de personaje elegida no son más de 90, el jugador las aumenta a 90. Cada personaje en Rolemaster comienza en el 3er nivel, por lo que el jugador debe decidir cómo diseñar los dos primeros niveles para simular las experiencias del personaje. hasta ahora.

Avance del personaje

El personaje gana puntos de experiencia por matar oponentes, infligir y recibir daño durante el combate, lanzar hechizos, ejecutar tareas inusuales o difíciles, tener una experiencia religiosa, viajar y morir. Además, al personaje también se le pueden otorgar "puntos de idea" si la idea o plan del personaje fue ejecutado con éxito por todo el grupo.

A diferencia de otros sistemas de juegos de rol en los que las habilidades de un personaje aumentan cuando se gana un nivel, en el sistema Rolemaster , solo se puede aumentar un número limitado de habilidades en cada nivel; el jugador decide qué habilidades mejorarán.

Recepción

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 88), aunque a Arlen Walker le gustaba la capacidad de mover puntuaciones de habilidad generadas al azar para producir los resultados más beneficiosos para la clase de personaje buscada, no estaba de acuerdo con el sistema de elevar dos habilidades de clase de personaje. a 90 si aún no eran 90 o más. Walker sintió que esto creó un elenco monocromático de personajes y personajes no jugadores. A Walker le gustaron las diferentes formas en que los personajes podían ganar puntos de experiencia, como viajar, tener experiencias religiosas como visiones y tener una idea brillante, aunque pensó que esta probablemente conduciría a discusiones sobre qué jugador había expresado originalmente el germen. de la idea. Pero no le gustaba la idea de que los personajes obtengan puntos de experiencia por morir, lo que le resulta "difícil de tragar". Señaló que esto podría llevar a un juego desagradable: "Si tu personaje muere y vuelve a la vida, obtiene puntos de experiencia iguales a su propio valor de muerte. Sin embargo, si el personaje es arrebatado milagrosamente del borde por una hierba o hechizo de curación, obtiene sólo la mitad del número de puntos. Esto podría conducir a una campaña en la que los personajes literalmente estarían muriendo por ganar niveles ".

Referencias