Ley de armas - Arms Law

Ley de armas, suplemento rpg.jpg

Arms Law es un suplemento publicado por Iron Crown Enterprises en 1980 para el juego de rol de fantasía Rolemaster .

Contenido

Arms Law es un sistema de combate diseñado inicialmente para resolver cuerpo a cuerpo en la mayoría de los juegos de rol de fantasía, utilizando solo dos dados de percentiles.

En resumen, cada personaje tiene una bonificación ofensiva (OB), que tiene en cuenta la destreza física natural, la habilidad con las armas y otros factores, y una bonificación defensiva (DB), que tiene en cuenta la agilidad natural, el uso de escudos y " Adrenal Defense ", la capacidad de los artistas marciales para evitar golpes aparentemente sin esfuerzo. Además, están presentes varios modificadores de posición, heridas y otros factores. Un combatiente atacante tira los dados de percentiles, suma su OB al total, suma modificadores y resta el DB del defensor. Luego, el total se aplica a una tabla para el arma del atacante. El total de ataque se indexa en forma cruzada con el tipo de armadura (si la hubiera) que usa el defensor y el resultado será una cantidad de golpes de conmoción causados, que luego se restan del total acumulado del defensor. Si se infligen suficientes golpes, el defensor puede quedar inconsciente, pero la muerte rara vez es el resultado del daño causado por una conmoción cerebral.

Sin embargo, además de los golpes de conmoción cerebral, el resultado en la tabla de armas puede dar un golpe crítico. Estos se describen por tipo (corte, aplastamiento, pinchazo, etc.) y por gravedad (generalmente de la A a la E, siendo E la más grave). Los golpes críticos (o simplemente "críticos") pueden infligir golpes de conmoción cerebral adicionales, sangrado (restado de golpes de conmoción cerebral al comienzo de cada nueva ronda), huesos rotos, pérdida de miembros o extremidades, daño de órganos internos y muerte total. Si se inflige un crítico, se realiza una segunda tirada en la tabla de críticos correspondiente.

Historial de publicaciones

  • 1a edición (1980)
  • 2a edición, como parte de la caja de Rolemaster (1984)
  • Como parte del sistema estándar de Rolemaster revisado (1995)
  • Como parte de Rolemaster Fantasy Roleplaying revisado (1999)

Recepción

En la edición de noviembre de 1980 de The Space Gamer (número 33), a Jerry Epperson le gustó Arms Law y dijo: "Recomiendo este libro a cualquiera que le guste jugar con los sistemas de juego".

Eric Goldberg revisó Arms Law en Ares Magazine # 11 y comentó que " Arms Law afirma ser un paso adelante en el campo del combate medieval realista. Documenta las diferencias de armas específicas versus tipos específicos de armadura, pero hay suficientes errores menores para manténgalo alejado de la perfección ".

En la edición de agosto de 1984 de Dragon (Número 88), Arlen Walker tenía objeciones sobre la Ley de armas : el combate era muy rápido y letal debido a la gran cantidad de daño infligido por un solo golpe, y creía que los nuevos jugadores estaban acostumbrados a otros roles. -los sistemas de juego deben ser conscientes de esto. Walker también cuestionó por qué un personaje no podía parar con un arma de dos manos, aunque se dio cuenta de que probablemente era "una concesión a la velocidad del juego".

Once años más tarde, en la edición de septiembre de 1995 de Dragon (Número 221), Rick Swan revisó el libro de 144 páginas de Arms Law actualizado que se había publicado junto con la edición revisada del Sistema estándar de Rolemaster . Swan encontró asombrosa la complejidad del sistema Rolemaster y dijo: "Con su marejada de números, fórmulas y tablas, el juego Rolemaster siempre me pareció el tipo de juego de rol de fantasía que los profesores de cálculo juegan en sus días libres". Swan descubrió que Arms Law era "principalmente un libro de tablas, con un valor de más de 100 páginas". Él le dio al libro una calificación promedio de 4 sobre 6, y lo recomendó solo para los que se inclinaban por las matemáticas: "Si lees manuales de computadora por diversión, si te nublas los ojos al pensar en tu clase de álgebra de la escuela secundaria, si te preguntas por qué amigos se quejan de algo tan trivial como llenar formularios de impuestos, entonces Rolemaster debería ser lo que usted necesita. Arms Law es un lugar tan bueno como cualquier otro para comenzar su investigación ".

Referencias