Valiente esgrimista Musashi -Brave Fencer Musashi

Valiente esgrimista Musashi
Valiente Fencer Musashi.jpg
Desarrollador (es) Cuadrado
Editorial (es)
Director (es) Yoichi Yoshimoto
Productor (es) Yusuke Hirata
Artista (s) Koji Matsuoka
Tetsuya Nomura
Escritor (es) Koichi Ogawa
Compositor (es) Tsuyoshi Sekito
Plataforma (s) Estación de juegos
Liberar
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un solo jugador

Brave Fencer Musashi (ブ レ イ ヴ フ ェ ン サ ー 武 蔵 伝, Bureivu Fensā Musashiden , "Brave Fencer: The Legend of Musashi") es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square en 1998 para la consola PlayStation . El juego implica un combate basado en espadas en tiempo real en un entorno 3D; también presenta segmentos de elementos de juego de rol y diálogos expresados ​​como un ciclo día-noche y descanso para restaurar la energía.

La historia sigue a Musashi, un joven espadachín que es convocado a un mundo paralelo para defender el Reino Allucaneet del Imperio Thirstquencher. Busca los Cinco Pergaminos, que pueden mejorar los poderes de su espada, mientras interactúa con personas de Allucaneet y una aldea cercana.

El desarrollo comenzó a principios de 1997 y fue dirigido por Yoichi Yoshimoto, producido por Yusuke Hirata y musicalizado por Tsuyoshi Sekito . El juego fue una desviación de los videojuegos de rol anteriores de Square , lo que trajo al equipo varias dificultades durante el desarrollo. El juego recibió una respuesta crítica positiva; los críticos elogiaron los gráficos en comparación con otros juegos similares de la época y encontraron la jugabilidad, especialmente los elementos de acción, muy convincentes. Musashi recibió una secuela en 2005 para PlayStation 2 bajo el nombre de Musashi: Samurai Legend .

Como se Juega

Jugabilidad de Musashi en la noche como se describe en la parte inferior derecha. La barra inferior izquierda muestra los puntos de salud de Musashi, así como su "Bincho Energy".

Musashi es un juego de rol de acción , en el que el jugador lucha contra enemigos con una espada en un combate basado en acción, con algunos elementos de juego de rol . El jugador controla al titular Musashi, que lucha contra una variedad de enemigos usando sus espadas Fusion y Lumina y busca cinco pergaminos que aumentarán la fuerza de Lumina y le otorgarán nuevas habilidades. También hay varios minijuegos y acertijos repartidos por todas partes que deben completarse para avanzar en la trama. Las dos espadas que usa tienen diversas habilidades y usos. Fusion, que se asemeja a una katana , se usa para encadenar golpes combinados rápidos y también se puede usar para absorber la energía de Bincho, que es un tipo de sistema de puntos mágicos que controla cuántos hechizos puede lanzar un jugador y con qué rapidez, o absorber enemigos. ' habilidad. La otra espada es Lumina, que no puede usarse de manera efectiva en combos por sí sola; en su lugar, puede estar imbuido de propiedades elementales de Scrolls. Lumina es principalmente ofensiva, pero en combinación con los cinco pergaminos elementales, adquiere nuevas habilidades. Las dos espadas se usan a menudo junto con ciertas técnicas que son otorgadas por varios ciudadanos rescatados.

El juego presenta un reloj en el juego y un sistema de día y noche que afecta a la gente del pueblo y a algunas de las criaturas en el campo (a saber, los Minku, criaturas de las cuales Musashi puede obtener bayas para aumentar su estadística general de salud), además de forzar El jugador debe prestar atención al índice de fatiga de Musashi que aumenta con el tiempo con la falta de sueño, lo que como su nombre lo indica tendrá un efecto de deterioro en su capacidad combativa.

El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud de Musashi o hacer que Musashi duerma al aire libre sin una recuperación completa y con peligro de ser atacado por enemigos. Para pasar el tiempo, el jugador también puede optar por recolectar las diversas figuras de acción, que se asemejan a modelos más detallados de casi todos los personajes y monstruos, disponibles en la tienda de juguetes de la ciudad que almacena nuevos artículos al comienzo de cada capítulo. En el camino, Musashi obtiene partes de la Armadura Legendaria que le permiten realizar acciones como escalar o realizar saltos dobles.

Trama

Un niño conocido como Musashi, reencarnado del legendario Brave Fencer Musashi que salvó al Reino de Allucaneet de un monstruo llamado el Mago de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a Allucaneet por su gobernante, la Princesa Fillet, para salvarlo del Imperio Invasor Sedquencher. Musashi recibe la espada Fusion, y se le encarga la tarea de obtener la espada de Brave Fencer Musashi, Lumina, la espada de luminiscencia, antes de que lo haga el Thirstquencher Army. Aunque Musashi no tiene la intención de salvar el reino, acepta hacerlo para regresar a su tierra natal. Después de que Musashi recupera a Lumina, descubre que la mayoría de las personas del reino de Allucaneet, incluido Fillet, han sido secuestradas por el Imperio Thirstquencher. Para rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi comienza a buscar los Cinco Pergaminos; cada uno con un poder elemental capaz de aumentar enormemente los poderes de la espada Lumina.

Con la ayuda del cazador de tesoros Jon, Musashi encuentra el Pergamino de la Tierra y derrota a su guardián de la cresta. Después de su derrota, las criaturas mitad vampiro y mitad zombi conocidas como Vambees aparecen en la aldea cercana. Mientras busca una manera de detener a los Vambees, Musashi encuentra el Pergamino de agua y derrota a su guardián de la cresta en el sótano donde se originan los Vambees. Mientras Musashi busca el Pergamino de Fuego, el rival de Musashi, Kojiro, secuestra a la Princesa Fillet y la usa como rehén para forzar una batalla con Musashi. Kojiro es derrotado y Fillet luego es rescatado. Musashi luego busca a los ladrones del Imperio Thirstquencher y se dirige al siguiente guardián de la cresta. Luego se revela que Princess Fillet es en realidad uno de los ladrones de Thirstquencher disfrazado y que el verdadero Fillet todavía está en sus manos. Musashi luego continúa su viaje, encuentra el Rollo de Viento y derrota a su guardián de la cresta en un nido de hormigas.

Después de encontrar el quinto y último pergamino, el Sky Scroll, Musashi descubre la base de Thirstquencher, un barco flotante conocido como la Fuente de Soda. Musashi ataca la base y derrota al Sky Guardian. El líder de Thirstquencher, Flatski, obliga a Musashi a darle Lumina a cambio de la Princesa, y libera el Sky Crest. Sin embargo, esto desata al Mago de la Oscuridad, que estuvo sellado dentro de la espada Lumina de Brave Fencer Musashi todo el tiempo. Jon también revela que el Brave Fencer Musashi original selló al Mago Oscuro dentro de la espada. Además, fue Brave Fencer Musashi quien confió las crestas a los guardianes de la cresta para evitar que el sello de The Dark Wizard dentro de Lumina se rompiera. En efecto, la búsqueda del actual Musashi simplemente ayudó al renacimiento del Mago Oscuro. Musashi recupera a Lumina y la usa para derrotar al Mago Oscuro. Después de devolver a la princesa al Reino de Allucaneet, Musashi lleva a Lumina al lugar donde la encontró.

Desarrollo

El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaró que la idea del juego surgió por primera vez en febrero de 1997. La idea original de Brave Fencer Musashi era tener a Miyamoto Musashi luchando en un mundo alternativo al que pertenecía. Si bien el juego se conceptualizó como orientado a la acción, Musashi originalmente estaba destinado a ser un vagabundo. Sin embargo, más tarde fue cambiado a un samaritano itinerante para que interactuara y ayudara a otros personajes. Durante el desarrollo, el equipo utilizó una base de acción que fue crucial para la mecánica de lucha del juego. El director Yoichi Yoshimoto se centró en los aspectos completamente poligonales del juego que se apartaban de los trabajos anteriores de Square. El equipo de desarrollo priorizó el movimiento de los polígonos en tiempo real y cómo la luz afectaba su apariencia.

Batalla climática entre Musashi Miyamoto (arriba) y Kojiro Sasaki (abajo).

El personaje, Kojiro, se basó en el espadachín japonés, Kojiro Sasaki . Tanto Musashi como Kojiro compartieron una larga historia de rivalidad, de ahí la misma relación de fricción a la que se hizo referencia entre los dos dentro del juego. La leyenda dice que los dos espadachines se dispusieron a batirse en duelo. Según los informes, Musashi llegó varias horas tarde para enfurecer deliberadamente a Kojiro y sus seguidores. Otro guiño a Kojiro y al legendario duelo es cuando Musashi lo encontró a él y a la Princesa Fillet en las costas de la Isla de los Dragones. Esta isla de Ganryu , con referencias vagas , era el lugar designado donde los rivales de mucho tiempo celebraron su famoso duelo.

Al desarrollar los personajes para el juego, Sakaguchi no tenía una opinión positiva de cuán popular se volvería el juego. Sin embargo, después de que el personal diseñó los gráficos y la jugabilidad, se sorprendió con el trabajo, comentando que era más interesante. Los personajes fueron diseñados por Koji Matsuoka e ilustrados por Tetsuya Nomura . Cuando el juego fue localizado para un lanzamiento en inglés, los traductores tuvieron que cambiar nombres basados ​​en alcohol por nombres de gaseosas debido a problemas con las tablas de clasificación. Esto resultó en que varios chistes se perdieran en la traducción. El título en inglés del juego se cambió de " Brave Fencer Musashiden " a " Brave Fencer Musashi " para evitar confundir a los jugadores no japoneses sobre el nombre del personaje principal, ya que "Musashiden" significa "la historia de Musashi".

La partitura musical del juego fue compuesta y producida por Tsuyoshi Sekito , quien nunca antes había trabajado con Square. The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack fue lanzado por DigiCube en Japón el 23 de julio de 1998; consta de 78 pistas que abarcan dos discos compactos en una caja.

Lanzamiento y legado

Brave Fencer Musashi fue originalmente lanzado en Japón el 16 de julio de 1998. Fue re-lanzado el 29 de junio de 2000 como parte de la colección del Milenio de la plaza junto con mercancía incluyendo tarjetas postales, una correa combinación de cámara y un teléfono celular, una correa de mano, y un llavero dijes . Otro relanzamiento japonés fue para PlayStation Network el 9 de julio de 2008. En el mercado norteamericano, fue empaquetado el 31 de octubre de 1998 con el CD de coleccionista de PlayStation 1998 Vol.2, que contenía una demostración de Final Fantasy VIII .

En 2005 se lanzó una adaptación simplificada para teléfonos móviles exclusiva de Japón, titulada Musashi: Mobile Samurai . Después del lanzamiento del juego, se hicieron planes para una secuela, pero luego se retrasaron durante años. Una secuela de PlayStation 2 , titulada Musashi: Samurai Legend , fue desarrollada por Square Enix y se lanzó en todo el mundo en 2005. Square Enix lanzó un video de montaje celebrando el vigésimo aniversario del juego desde su lanzamiento el 16 de julio de 2018.

Recepción

Brave Fencer Musashi vendió aproximadamente 648,803 copias en Japón durante 1998, lo que lo convierte en el decimoséptimo juego más vendido del año en esa región. El juego recibió un 32 de 40 por la revista Famitsu .

El juego recibió críticas positivas de los críticos, y Metacritic le otorgó un 81 sobre 100. El crítico de GameSpot , James Mielke, elogió los gráficos, calificándolos de "muy bien hechos" y superiores a otros juegos de rol de Square de la época. Las reseñas de IGN y GamePro de Randy Nelson y Air Hendrix, respectivamente, elogiaron de manera similar el "excelente diseño visual" del juego. Las críticas de GameSpot y GamePro también elogiaron la calidad de la actuación de voz, mientras que Nelson notó la "banda sonora estelar", pero encontró que la actuación de voz era molesta.

Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "En el corazón de Brave Fencer hay un viaje atractivo y desafiante (aunque algo simple) con algunas características muy inteligentes y un elenco entrañable".

La jugabilidad también fue recibida positivamente; por ejemplo, Hendrix de GamePro compartió su opinión de que al juego le fue bien con la gestión del tiempo del juego. Nelson y Hendrix de IGN y GamePro enfatizaron su disfrute de los elementos de acción del juego. GameSpot, aunque sentía que los elementos de acción eran el foco principal del juego, todavía le gustaba la amplia variedad de elementos de juego de roles presentes. Nelson de IGN, sin embargo, deseaba que los elementos de juego de rol se hubieran reducido aún más a favor de las partes de acción del juego. Los tres revisores compararon el juego con The Legend of Zelda , como Mielke de GameSpot, quien había discutido el lanzamiento del juego como un competidor directo de esa serie. Tanto GameSpot como IGN sintieron que la comparación no era válida, ya que Musashi se centró mucho más en la acción que en los juegos de rol, lo que resultó en un juego que no era un competidor directo en absoluto.

Referencias

enlaces externos