Leyenda de Brütal -Brütal Legend

Leyenda brutal
BrutalLegendCover.jpg
Desarrollador (es) Producciones Double Fine
Editorial (es) Electronic Arts
Double Fine Productions (PC)
Director (es) Tim Schafer
Productor (es) Gabe Miller
Diseñador (s) Erik Robson
Programador (es) Nathan Martz
Artista (s) Scott Campbell
Escritor (es) Tim Schafer
Compositor (es) Peter McConnell
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X , Linux
Liberación
13 de octubre de 2009 ( 2009-10-13 )
  • PS3, Xbox 360
  • Ventanas
  • OS X, Linux
Género (s) Acción-aventura , estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Brütal Legend es un videojuego de acción y aventuras conelementos de juego de estrategia en tiempo real creado por Double Fine y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 y Xbox 360 . El juego fue lanzado durante octubre de 2009 en Norteamérica, Europa y Australia. Aunque Brütal Legend iba a ser publicado originalmente por Vivendi Games antes de su fusión con Activision , Activision eliminó el juego de su cartera después de la fusión. Más tarde fue recogido por Electronic Arts, aunque Activision y Double Fine entablaron demandas contra el otro por cuestiones de publicación. Las cuestiones se resolvieron extrajudicialmente. Más tarde, Double Fine anunció un puerto del juego para Microsoft Windows a través de Steam , que se lanzó en febrero de 2013. Las versiones para Mac OS X y Linux del juego se pusieron a disposición como parte del Humble Bundle en mayo de 2013. Una edición física de coleccionista para Windows, Mac OS X y Linux fue lanzado por IndieBox en octubre de 2014.

Tim Schafer , el director creativo del juego, se inspiró para crear el juego con sus propias experiencias musicales pasadas. El juego presenta al personaje de Eddie Riggs, con la voz y el modelo de Jack Black , un roadie que se transporta a un mundo de fantasía inspirado en las ilustraciones de las portadas de álbumes de heavy metal . Eddie se convierte en el salvador del mundo, liderando a los humanos oprimidos contra una variedad de señores supremos sobrenaturales usando un hacha de batalla , su guitarra Flying V que puede aprovechar los poderes mágicos del mundo y un hot rod personalizable .

El juego, un híbrido de los géneros de acción, aventura y estrategia en tiempo real , incluye Stage Battles tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, donde el jugador debe comandar tropas para derrotar a sus enemigos mientras defiende su propio escenario. Además de Black, el juego presenta voces de músicos de heavy metal como Lemmy Kilmister , Rob Halford , Ozzy Osbourne y Lita Ford y otras celebridades como Tim Curry , así como más de cien canciones de metal seleccionadas por Schafer para su inclusión en el juego. .

Brütal Legend fue generalmente bien recibido por los críticos de juegos, elogiando la visión y la escritura de Schafer del mundo inspirado en el heavy metal, y las actuaciones del elenco de voces, particularmente Black y Osbourne. Algunos sintieron que el modo de juego híbrido de acción y juegos de estrategia en tiempo real no combinaba bien, sin embargo, culpando a las limitaciones de control de la consola y las características faltantes que normalmente se encuentran en los juegos de ambos géneros.

Como se Juega

Brütal Legend es un juego de acción y aventuras en tercera persona que incorpora elementos de estrategia en tiempo real . El juego usa un mundo abierto que Tim Schafer ha descrito como de aproximadamente 40 millas cuadradas (100 km 2 ) de área. El jugador controla al protagonista Eddie Riggs, un roadie que un día se ve transportado a un mundo de fantasía con temática de heavy metal. Eddie adquiere tres herramientas que se utilizan para el combate y el transporte: un hacha ancha llamada "The Separator", su guitarra Flying V "Clementine" de su propio mundo que tiene la capacidad de lanzar hechizos mágicos en el mundo del heavy metal y un hot rod. que Eddie construye llamado "The Druid Plough", también conocido como "The Deuce". Los hechizos, conocidos como "Solos", de Clementine se ejecutan jugando un minijuego similar al aspecto de coincidencia de notas de Guitar Hero o Rock Band sobre un breve riff de guitarra ; sin embargo, Eddie no puede usar el metal generado por Clementine constantemente, ya que el uso prolongado de la guitarra hará que se sobrecaliente y el músico tendrá que esperar un período de enfriamiento antes de volver a usar la potencia de la guitarra. Eddie también puede encontrar más solos ocultos en todo el mundo, desde apoyo hasta hechizos ofensivos. El jugador puede gastar la moneda del juego llamada " Tributos de fuego ", obtenida al completar misiones, en Motor Forge para obtener nuevas habilidades y mejoras para cada herramienta. Estas herramientas se pueden usar en combinación entre sí para eliminar a los enemigos de Eddie; por ejemplo, el jugador puede usar su guitarra Clementine para crear pirotecnia para lanzar a un enemigo al aire y luego atacarlo con el hacha Separador. En el caso de una pelea de jefe específica , el jugador debe usar el hot rod Deuce para atraer al jefe a una puerta con púas sostenida por contrapesos, y luego jugar el movimiento "Earthshaker" en Clementine para destruir los pesos y cortar la cabeza de la criatura.

Dentro del mundo abierto, el jugador puede usar un mapa y las señales de giro del Deuce para guiarlo hacia misiones de avance de la historia o misiones secundarias. Las misiones secundarias incluyen carreras de hot-rod contra un demonio, defender a los aliados de Eddie de un ataque pendiente o ayudar a un operador de cañón a detectar sus objetivos. Hay alrededor de 23 misiones principales en la historia con 30 misiones secundarias que el jugador puede tomar opcionalmente. El jugador también puede explorar el mundo del juego para encontrar estatuas atadas en cuero o cadenas que se pueden liberar para obtener un impulso de salud para Eddie o para revelar parte de la historia de fondo del juego, y puede mirar a través de telescopios especiales en vistas o completar ciertos saltos para ganar Tributos de fuego adicionales. El jugador también puede encontrar monumentos que puede levantar que desbloquean una canción de heavy metal adicional de la banda sonora del juego que se puede reproducir en la radio de Deuce, "The Mouth of Metal"; el jugador puede personalizar aún más su lista de canciones con canciones con las que ha sido recompensado o recopilado.

Captura de pantalla que muestra un escenario de conciertos gigante que domina el fondo, acentuado por elementos góticos como torres imponentes;  el primer plano muestra varias fuerzas que convergen en el escenario, incluida una criatura con alas voladoras, dos personas montadas sobre criaturas parecidas a osos, un bruto gigante y varias otras fuerzas terrestres.
Los modos para un jugador y multijugador de Brütal Legend incluyen Stage Battles donde los jugadores comandan ejércitos para defender su escenario de concierto mientras atacan los escenarios de otros.

Varias misiones de la historia principal del juego son Stage Battles basadas en elementos de estrategia en tiempo real . El jugador, mientras todavía tiene el control de Eddie, debe defender un escenario gigante donde aparecerán nuevos aliados, aguantando hasta que se complete un objetivo específico. El jugador crea un ejército para los ataques construyendo puestos de mercadería en "géiseres de abanico" a través de la magia de Clementine. Una vez que se recolectan suficientes fanáticos, el jugador puede convocar a diferentes aliados, cada uno consumiendo un número específico de fanáticos, o actualizar su etapa para permitirles producir aliados más poderosos. Un personaje conocido como Mangus actúa como el "chico de sonido" para ayudar en la construcción de estas unidades y mejoras de escenario, y también advierte al jugador de los ataques enemigos. Una vez que el jugador ha reunido a su ejército, puede buscar y atacar a sus oponentes. Eddie puede controlar a todo el ejército para seguir, atacar o defender un punto, y puede usar escuadrones especializados de unidades específicas para realizar ciertas tareas, como hacer que un grupo de headbangers use sus headbangers para destruir estatuas. El jugador también puede usar a Eddie directamente en combate durante estas batallas. Al final, Eddie se transforma en un demonio alado que puede volar sobre los campos de batalla para dar órdenes o lanzar ataques. Los hechizos en el arsenal de Eddie pueden ayudar a controlar el desempeño de sus ejércitos, como aumentar temporalmente sus habilidades de ataque o crear una bandera de reunión en la que se reunirán las tropas, mientras que otros obstaculizan el desempeño de la facción enemiga al eliminar las ventajas enemigas o evitar la creación de enemigos. unidades por un corto tiempo. Cada una de las diferentes unidades, incluidos los aliados especiales que Eddie encuentra en el juego, tiene un movimiento cooperativo especial que pueden realizar con Eddie; por ejemplo, la primera aliada de Eddie, Ofelia, puede ser lanzada a los enemigos por Eddie al estilo de Fastball Special. Estos movimientos cooperativos también están disponibles fuera de las misiones Stage Battle.

El juego tiene un modo multijugador, descrito por Schafer como "el típico escenario de batalla de bandas cara a cara. Pero con ejes". Los modos multijugador se basan en equipos y se juegan de la misma manera que las batallas por etapas para un jugador, con tamaños de equipo desde uno contra uno hasta cuatro contra cuatro. Cada equipo selecciona una de las tres facciones que afectan los recursos y las tropas que pueden convocar, y tienen la tarea de defender su etapa del ataque del otro equipo. Las tres facciones disponibles son Ironheade, en su mayoría tropas basadas en humanos lideradas por Eddie Riggs; The Drowning Doom, con más criaturas Goth / Black Metal lideradas por Ophelia; y The Tainted Coil, criaturas malvadas controladas por Doviculus. Cada jugador controla un solo avatar principal que tiene las mismas habilidades que en el juego principal para el combate y los hechizos mágicos y también puede volar por el mapa, pero también tiene el control de las tropas que pueden convocar de los recursos compartidos del equipo: fanáticos según se generen por géiseres de abanico en el mapa. Hay diferentes tipos de tropas disponibles, lo que cuesta varios fanáticos para convocar, con el potencial de actualizar a unidades mejoradas a través de diferentes rutas. El número y los tipos de tropas que se pueden convocar están limitados por un límite para evitar que cualquiera de los equipos sea demasiado dominado. El jugador puede contratar a todas las tropas para iniciar varios movimientos de "Equipo doble" como en el juego para un solo jugador. El juego también puede ser jugado por un solo jugador con oponentes controladores de computadora en uno de los cinco niveles de dificultad.

Sinopsis

Caracteres

Brütal Legend sigue la historia de Eddie Riggs (con la voz de Jack Black ), quien es "el mejor roadie del mundo" para "la peor banda de ' heavy metal ' del mundo", Kabbage Boy. Gran parte del juego tiene lugar en un mundo sin nombre inspirado en la música heavy metal, creado por, según la mitología del juego, Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky y Destroyer of the Ancient World. En este mundo alternativo, la raza humana está esclavizada por una raza de demonios, liderada por Doviculus, Emperador de la Espiral contaminada, (con la voz de Tim Curry ). Doviculus es asistido por su esbirro humano glam metal , el General Lionwhyte (con la voz de Rob Halford y basado en David Bowie, cuyo nombre es una alusión a la banda glammetal White Lion ) cuyo cabello es tan grande "y delicioso" que lo usa para volar. batiéndola como un par de alas anchas. Liderando la lucha contra Doviculus está un pequeño grupo de luchadores de la resistencia humana con los que Eddie une fuerzas: Lars Halford (con la voz de Zach Hanks ), su hermana Lita (con la voz de Kath Soucie ) y Ophelia (con la voz de Jennifer Hale ), a quien Eddie toma. Un interés romántico en. A su grupo se une más tarde el director de escena Mangus ( Alex Fernandez ), el sanador que toca el bajo Kill Master (con la voz y el modelo de Lemmy Kilmister ), el Fire Baron en motocicleta (también con la voz de Halford, así como también visualmente inspirado por él), y la Rima amazónica (con la voz de Lita Ford y basada en los personajes de KISS ). También apoya a Eddie el Guardian of Metal (con la voz de Ozzy Osbourne , quien también prestó su apariencia al personaje) que ayuda a mejorar su equipo.

Trama

Durante un concierto para Kabbage Boy, Eddie es aplastado por el paisaje que cae mientras intenta salvar a un miembro de la banda; su sangre aterriza en la hebilla de su cinturón, en realidad un amuleto para Ormagöden. El escenario se transforma en Ormagöden, quien mata a la banda y lleva al inconsciente Eddie al mundo del heavy metal. Al despertar en el Templo de Ormagöden, Eddie se encuentra con Ofelia mientras lucha contra las fuerzas de Doviculus, y se enamora de ella. Descubren escritos dejados por los Titanes que Eddie es capaz de comprender, y construyen un hot-rod, el "Deuce", que usan para escapar del Templo y viajar a Bladehenge, la base de la pequeña fuerza de resistencia humana liderada por Lars y Lita. Cuando conocen a Eddie y descubren que puede entender los mensajes de los Titanes, lo ven como un "Elegido" profético, aunque una "disputa sobre la traducción" los deja inseguros de si será el salvador o destructor del mundo. Ofelia también se preocupa cuando Eddie, en el fragor de la batalla, se transforma en una criatura alada, un efecto que Eddie decide usar a su favor en ese momento.

Eddie ayuda a Lars, Lita y Ophelia a crear un ejército, llamado "Ironheade" para luchar contra el general Lionwhyte. Ellos asaltan con éxito la "Torre del Placer" de Lionwhyte y lo derrotan. Sin embargo, mientras celebran, llega Doviculus y envía al grupo a la clandestinidad. Doviculus es consciente de la presencia de su espía "Succoria" por el olor de su sangre como estaba en el Templo; Eddie y sus aliados creen que Ofelia es la espía de Doviculus. Lars deja su escondite para enfrentarse a Doviculus, pero muere rápidamente. Mientras la Espiral contaminada destruye la torre, Ironheade escapa a las montañas cercanas; Eddie se ve obligado a irse con Lita dejando atrás a Ofelia a pesar de su amor compartido. Con el corazón roto, Ophelia se siente atraída hacia el Mar de Lágrimas Negras, aguas malditas que otorgan a los humanos habilidades sobrenaturales a costa de la humanidad. Después de saltar a las aguas negras, el mar crea un oscuro doppelganger de Ofelia, que levanta un ejército de otros humanos corrompidos por Black Tear, el gótico "Drowning Doom". Después de tres meses, lidera un ataque al campamento de montaña de Ironheade. Aunque Ironheade derrota el asalto, Eddie determina que deben destruir el Mar para poner fin a su amenaza. Mientras viajan a través de tierras exóticas y encuentran más aliados entre los piromaníacos Barones del Fuego y la tribu amazónica Zaulia, se encuentran con pruebas del padre de Eddie, el héroe conocido como Riggnarok en ese momento. Cuenta que Riggnarok viajó al futuro para intentar aprender los secretos de los Titanes para traerlos al pasado en la lucha en curso de los humanos contra los demonios, pero nunca regresó.

Con sus nuevos aliados, Ironheade logra empujar a Drowning Doom hacia el Mar de Lágrimas Negras; derrotada, Ophelia niega la creencia de Eddie de que ella es la espía de Doviculus, y nuevamente afirma que Eddie es el traidor. Mientras discuten, Doviculus llega y confirma que Succoria no es Ofelia, sino la madre de Eddie. En el pasado, Succoria, una emperatriz demoníaca aún más cruel, también buscó los secretos de los Titanes en el futuro. Sin embargo, después de descubrir que los humanos eventualmente se convierten en la especie dominante, Succoria cayó en una profunda desesperación. Riggnarok, que había seguido a Succoria a través del tiempo para asesinarla, se apiadó de ella en su miseria, y los dos se enamoraron y aburrieron a Eddie. Ahora, en el pasado, la naturaleza demoníaca de Eddie se ha confirmado y también ha revelado inadvertidamente los secretos de los Titanes a Doviculus. Al no tener más uso para Ophelia, Doviculus le arranca el corazón, tomando sus poderes junto con los suyos y provocando que Ophelia se disipe. Mientras Ironheade lucha contra las fuerzas de Doviculus, Eddie se enfrenta a Doviculus en una confrontación uno a uno, que termina con la decapitación del emperador demonio . Mientras Eddie escapa del mar, recupera el corazón de Ofelia de Doviculus, que contiene el collar de su madre que le dio cuando se conocieron, y luego procede a rescatar a la verdadera Ofelia del fondo del océano. En tierra, reavivan su amor mientras Ironheade celebra su victoria sobre Doviculus y la Espiral contaminada. De vuelta en Bladehenge, se erige una estatua a Lars, mientras que Lita continúa liderando a las tropas contra los demonios restantes. Eddie insiste en mantener su presencia de "roadie", permanecer detrás de escena y hacer que los demás se vean bien. Después de prometerle que no se irá con sus amigos reunidos, Eddie se va para hacer algunos recados, con Ofelia mirándolo mientras conduce hacia el atardecer, derramando una sola lágrima negra.

Desarrollo

"Pero pensé, si tuviéramos que hacer un juego de fantasía, sería genial superar la fantasía de los juegos de fantasía e ir aún más lejos. ¿Y cuál sería el nombre de algo así? Y de ahí proviene el nombre Brütal Legend , porque sonaba como la fantasía central más difícil que existe ".

Tim Schafer

El creador Tim Schafer ha dicho que ha sido un fanático de la música heavy metal desde la escuela secundaria, y los roadies lo han fascinado durante mucho tiempo. Como dijo Schafer en 2007, "El nombre fue una de las primeras cosas en las que pensé, hace más de quince años. Estaba en un autobús, pensando en un juego que sería todo lo contrario de lo que estábamos trabajando, The Secret de Monkey Island [un título de Lucasfilm Games lanzado en 1990]. Y Brütal Legend saltó a mi cabeza. He estado aferrándome a ese nombre desde entonces ". El título, que él describe como que suena "como el núcleo de fantasía más difícil que existe", hace uso de la diéresis de metal . La idea detrás del juego le llegó por primera vez a Schafer unos quince años antes de su lanzamiento, pero sus conceptos centrales no se unieron por completo hasta después de la finalización de Psychonauts (2005); cuando presentó su idea para el juego al equipo, se emocionaron con el concepto y decidieron convertirlo en su próximo título.

Brütal Legend se basó en la inspiración creativa de Tim Schafer, fundador de los estudios Double Fine.

Parte de la inspiración del juego provino de los mundos de fantasía que las letras y portadas de álbumes de bandas de metal implicaban, pero que rara vez llegaban a los videos musicales , lo que permitió a Brütal Legend "cumplir la promesa" de tal tradición. Schafer también le da crédito a un roadie de Megadeth llamado Tony que una vez conoció por haberle dado la idea de hacer un juego sobre un roadie, con el personaje de Eddie Riggs convirtiéndose en una versión reimaginada de él. Schafer había explorado previamente la idea de un roadie enviado al pasado con el personaje de Hoagie de Day of the Tentacle , pero Brütal Legend representó una oportunidad para expandirlo más. La película de 2003 School of Rock también le recordó a Schafer su idea para Brütal Legend , y lo hizo más emocionado de publicarla. La filosofía de Double Fine sobre el desarrollo de juegos también fue otra razón para la creación de Brütal Legend , ya que Schafer ha declarado que su equipo intenta hacer que cada juego sea radicalmente diferente del lanzamiento anterior de la compañía, contrastando Brütal Legend con Psychonauts . Schafer afirmó que los vínculos comerciales de Brütal Legend , como "hot babes y Jack Black", se deben a esta filosofía y no a las presiones del mercado. A Schafer no le preocupaba el éxito comercial de Brütal Legend , ya que a pesar de las bajas ventas de Psychonauts , "mientras hagas un juego genial, los editores quieren hablar contigo". Cuando Schafer estaba lanzando el juego antes de 2006, recibió comentarios sobre cómo cambiar el estilo del juego al hip hop o al country . Él le da crédito a Harmonix Music Systems por influir en el mercado de los juegos de ritmo a través del lanzamiento del exitoso Guitar Hero con una banda sonora que enfatizaba mucho la música metal; Con la popularidad de Guitar Hero , el enfoque del metal en Brütal Legend fue fácilmente aceptado.

Schafer ha señalado que hay ataques inspirados en términos musicales, como un solo de guitarra "Face-Melting", que literalmente derretirá las caras del enemigo. Los estilos de vida de metal / motociclista y la mitología nórdica también inspiraron los entornos de mundo abierto del juego, como amplificadores tallados en la cara de una montaña, un bosque donde los neumáticos reemplazan a las hojas, hachas y espadas gigantes que perforan el suelo, templos cubiertos de spandex e instalaciones mineras. donde los esclavos humanos excavaron piezas de automóviles y motocicletas. Sin embargo, Schafer señaló que intentaron asegurarse de que los fanáticos no metálicos también pudieran captar los chistes.

Diseño artístico

Obra de arte pintada, con un hombre muy musculoso con un chaleco de jeans, camiseta y pantalones, con gafas oscuras y sombrero de vaquero, sosteniendo un altavoz en su hombro;  Otras tres figuras al fondo, vestidas de manera similar, también llevan altavoces.
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El diseño de carácter original de Eddie Riggs (arriba) fue fuertemente el modelo de Motörhead 's Lemmy Kilmister (parte inferior). Los elementos característicos del chaleco, el pase de tripulación y el cigarrillo de Eddie siguieron siendo parte del rediseño del personaje.

El estilo artístico del juego se basó en el trabajo de Frank Frazetta y se inspiró en las portadas de álbumes de heavy metal y rock . El equipo solo consideró la adición de elementos a la obra de arte si sentían que sería algo que podría verse en tales portadas. El escenario incluye motores tipo hot rod que crecen de la tierra como un "V8 Truffle Of Speed", con un diseño inspirado en los diseños de Ed "Big Daddy" Roth . El equipo de arte quería evitar la creación de "otro juego marrón grisáceo" y se esforzó por utilizar las amplias paletas de colores que se asocian con el arte del heavy metal. Las escenas en el juego usan el motor del juego , aunque algunas escenas pregrabadas del motor también se han preparado con la ayuda de Tasha Harris, una ex empleada de Pixar que ayudó a animar los rostros de los personajes durante las escenas.

El juego cuenta con más de 80 personajes únicos además del protagonista principal, Eddie Riggs. Los diseños iniciales de Riggs se inspiraron en Lemmy Kilmister , y aunque se cambió el modelo, el chaleco característico, el pase de gira y el cigarrillo del personaje siguieron siendo parte del diseño del personaje. A medida que el personaje continuaba desarrollándose, comenzaron a agregar más aspectos del personaje de Black, un "fanático entusiasta" de la música, de School of Rock . Al final, el diseño de Riggs se convirtió en mitad Jack Black y mitad Glenn Danzig . El equipo de arte pudo usar videos de las actuaciones de Black para agregar características adicionales al personaje, como "todas sus locuras de cejas que hace". El general Lionwhyte, que tiene un "cabello fabuloso", y sus secuaces se basan en la moda del glam metal de la década de 1980 que desplazó al heavy metal para decepción de Schafer y otros miembros del equipo de desarrollo, y se convirtió en los oponentes del juego. Para ayudar a crear un juego más maduro con conceptos que podrían usarse para lanzar el juego, el equipo de arte creó varias facciones que representaban diferentes partes de la experiencia del heavy metal. Cada facción tenía sus propias "formas exageradas y simplificadas y siluetas fuertes" para ayudar a distinguir a cada facción y al mismo tiempo reducir los costos de desarrollo. Las inspiraciones para tales facciones incluyen imágenes nórdicas , goth metal y la obra de arte de Hieronymus Bosch . Los personajes adicionales incluyen headbangers, "enterradores" y "monjas de batalla". Como el juego cuenta con más de dos horas de diálogo hablado, el equipo de arte quiere que los rostros y las actuaciones de los personajes se destaquen, creando "rostros limpios y fáciles de leer". El equipo tuvo que cambiar sus texturas caricaturescas iniciales a otras más detalladas que se destacaban en pantallas de alta definición mientras exageraban otras características de los personajes.

La interfaz de usuario y los menús fueron creados por Joe Kowalski, quien previamente había trabajado en elementos de juego similares para Guitar Hero , Guitar Hero II y la serie Rock Band . Gran parte de los elementos de la interfaz del juego utilizaban un estilo artístico de grabado en madera medieval y estaban diseñados para contrastar bien con los gráficos del mundo. El menú introductorio se presenta como una película interactiva creada a partir de clips de acción en vivo de Jack Black manipulando un álbum de discos de vinilo plegable , utilizando Adobe After Effects para proporcionar el texto en pantalla, el manejo de controles y la unión de escenas separadas en una película perfecta.

Personajes y actuación de voz

Brütal Legend incluye más de 35.000 líneas de diálogo hablado, en su mayoría escritos por Schafer. Además de Black, Lemmy, Rob Halford de Judas Priest , Lita Ford de The Runaways y Ozzy Osbourne proporcionan voces de personajes para estas líneas.

La visión original de Schafer para el juego no había anticipado un elenco de celebridades. En particular, aunque Eddie llegó a parecerse a Black, el equipo no había planeado que Jack Black le diera la voz al personaje. Después de enterarse de que Black era fanático del juego anterior de Schafer, Psychonauts , se reunieron con el actor / músico y reconocieron que era un ávido jugador y fanático del metal y entendieron todas las elecciones que hizo el equipo en el juego, y posteriormente firmaron para la voz. trabajar . Black también realizó secuencias de acción en vivo como él mismo usó para las pantallas del menú del juego y material promocional adicional. Una vez que Black se inscribió en el proyecto, Schafer descubrió que otros artistas y personas involucradas en la escena del heavy metal se interesaron mucho en participar a través de un efecto dominó y el boca a boca, lo que le permitió a Schafer contratarlos como locutores o como parte del programa. banda sonora del juego.

Lemmy fue incorporado para interpretar a The Kill Master después de que Schafer y su equipo desarrollaran el papel del personaje en la historia que ayuda a Eddie curando a sus aliados a través de un arpa de bajo gigante en la parte trasera de un helicóptero . El personaje original, un hombre con sombrero de copa y barba, fue considerado fuera de lugar por Schafer, lo que lo llevó a considerar a los bajistas famosos y rápidamente reconoció la necesidad de que Lemmy interpretara ese papel. Halford interpreta a dos personajes, el general Lionwhyte y el barón. Schafer había seleccionado a Lionwhyte para capturar la capacidad de gritar de Halford y encontró sus habilidades en el estudio más allá de lo que esperaban. Crearon el personaje de The Baron específicamente para Halford, ya que mientras Lionwhyte era considerado un " Stewie de heavy metal [de Family Guy ]", ese personaje era completamente opuesto a Halford, mientras que The Baron captura tanto la actitud de Halford como de Judas Priest. Lita Ford le da voz a Rima, reina de un grupo de "mujeres de la selva amazónicas"; Schafer consideró las similitudes entre la falta de ropa con la que se diseñó Rima y los atuendos de Ford de la década de 1980, manteniéndose fiel a los recuerdos que los equipos de desarrollo tenían de ella. Osbourne interpreta a The Guardian of Metal, que ayuda al jugador a actualizar su equipo; Schafer comentó que tanto el personaje como Osbourne, aunque oscuros y melancólicos, son "realmente optimistas" y "optimistas".

Una fotografía de Jack Black, con ropa informal, sosteniendo una guitarra acústica mientras está en el escenario.
El personaje de Eddie Riggs está inspirado en parte en Jack Black , quien le da voz a Eddie.

Aunque Ronnie James Dio de la banda Dio había interpretado partes del juego, su papel fue reemplazado por el trabajo de voz de Tim Curry . Si bien se especuló que el cambio se debía a tensos problemas entre Osbourne y Dio, Schafer señaló que a medida que el personaje previsto de Dio, "Doviculus, emperador de la bobina contaminada", crecía, encontraron que Curry encajaba mejor en el papel para el papel, citando a Curry el papel del Señor de las Tinieblas en la película Legend como factor clave; Schafer también declararía más tarde que la parte de Dio se cortó debido a una combinación de "razones realmente complicadas" y otras circunstancias fuera de su control. Curry consideró el papel "perfecto" para él cuando Schafer le describió a Doviculus como "grande y duro, pero también tiene ese lado perverso que, cuando es golpeado con un hacha, puede gritar de dolor o chillar de alegría".

De manera similar a su experiencia al traer a Black al proyecto, obtener el trabajo de voz de los artistas del metal también fue inesperado pero beneficioso. Esto generó cierta confusión durante las sesiones de grabación de voz; tanto Lita Ford como Rob Halford tuvieron dificultades con las líneas que involucraban a un personaje llamado "Lita Halford". Además, tanto Black como Osbourne frecuentemente inyectaban blasfemias en sus líneas escritas durante las sesiones de grabación. En lugar de volver a grabar estos, el desarrollo dejó estos en el juego, pero incluye la opción de un filtro de contenido profano a ser activado por el jugador "bip" estas palabras y la máscara de tal palabra en la pantalla utilizando el Centro de Recursos para Padres de Música " Parental Advisory "etiqueta, un icono que Schafer consideraba parte de la historia del heavy metal. Existe un filtro similar para la sangre en el juego, que evita cualquier desmembramiento y deshabilita la sangre en el juego. Schafer dijo que los filtros se agregaron al juego en consideración a los jugadores mayores que tal vez no deseen ver tales aspectos, o para los padres que optan por jugar el juego con niños más pequeños. Durante el desarrollo, Schafer declaró que si bien no podía confirmar qué otros músicos y bandas estarían en el juego, habría más de lo que ya se había dicho, y que estos músicos eran "especialmente propicios para la creación de personajes" debido a la cantidad de teatro utilizado en sus conciertos.

Kyle Gass , colaborador de Black con Tenacious D , expresa y presta su imagen facial a un operador de cañón neurótico en el juego. Los comediantes David Cross , Steve Agee , Brian Posehn y Wil Wheaton también han realizado trabajos de voz para el juego; Posehn había trabajado anteriormente con Schafer en el periódico de su escuela secundaria. David Sobolov también fue confirmado como actor de doblaje para otros papeles en el juego; Sobolov señaló que registró sus líneas separadas de las de Black a pesar de que sus personajes tenían una interacción directa con Riggs. Richard Horvitz , quien prestó su voz al protagonista Raz en el juego anterior de Schafer, Psychonauts , apareció como el guitarrista principal de Kabbage Boy y como un operador de elevador de autos que le asigna a Eddie ciertas misiones secundarias. Actores veteranos de videojuegos como Zach Hanks , Kath Soucie , Dino Andrade y Jennifer Hale han proporcionado más trabajo de doblaje .

Historia de desarrollo

Según Schafer, Brütal Legend había estado en desarrollo desde 2007, antes de la finalización de Psychonauts . Schafer señaló que en Psychonauts , intentaron reunir una gran cantidad de activos, incluidos personajes y entornos, pero no pudieron integrarlos con éxito en su primer intento y tuvieron que comenzar de nuevo en el desarrollo de algunos. En varios casos de Psychonauts , los cambios realizados en el juego les obligaron a volver y rediseñar los niveles para tener en cuenta las nuevas funciones. La compañía decidió al principio utilizar el enfoque de desarrollo scrum para Brütal Legend , que encontraron que funcionaba bien con la cultura de su compañía, permitiéndoles llegar rápidamente a objetivos jugables en cada hito. Por ejemplo, el equipo pudo lograr su motor de terreno, renderizador y un Eddie Riggs jugable dentro de un mes de desarrollo, y para el tercer mes, la capacidad de Eddie para conducir por el terreno, atropellando hordas de enemigos.

Schafer declaró que comenzaron el desarrollo con el personaje de Eddie y reconociendo lo que debería estar haciendo en el juego, específicamente, balanceando su hacha, tocando su guitarra y conduciendo su hot rod. Una vez que encontraron que esta combinación de elementos funcionaba bien en el combate y el juego general, pudieron expandir el resto del juego a partir de ahí, ya que estos elementos proporcionaron un medio para probar el juego para asegurarse de que siguiera siendo agradable. La primera característica importante desarrollada para el juego fue el elemento multijugador, dado que ningún juego anterior de Double Fine había incluido esta característica y era el elemento de mayor riesgo para el juego. La jugabilidad multijugador en sí se inspiró en juegos de estrategia más antiguos, en particular, Herzog Zwei de 1989 ; En este juego, el jugador controlaba un mecha de avión en transformación que normalmente volaría por el campo para emitir órdenes para construir nuevas unidades, transportar unidades por aire a otras áreas y dirigir el combate, pero el jugador podía optar por transformar la nave en un robot gigante y participar directamente en el combate. Para Brütal Legend , Schafer mantuvo el mismo concepto de un RTS de modo dividido, pero quería centrarse más en el combate terrestre; en lugar de pasar el 90% del tiempo controlando unidades como en Zwei , el jugador solo gastaría alrededor del 30% de esta manera dentro de Brütal Legend . Posteriormente, esto llevó a gran parte de la acción y el juego impulsado por el combate fuera de las batallas en el escenario. En una entrevista de 2015, Schafer dijo que gran parte de la jugabilidad fuera de las batallas de escenario era para proporcionar tutoriales para las batallas de escenario y hacer que el juego fuera más una aventura de acción que un RTS para evitar el estigma que afecta las ventas de los juegos de estrategia en tiempo real. Esto provocó que la producción se expandiera considerablemente en torno a la fusión de Vivendi-Activision, y Double Fine tuvo dificultades para convencer a los nuevos editores de que financiaran el juego ampliado.

El equipo usó Unreal Engine 2.5 para construir y probar prototipos de los elementos de estrategia en tiempo real, lo que permitió a los diseñadores y programadores de juegos comenzar a trabajar mientras otro equipo se enfocaba en crear un nuevo motor de juego. Habiendo completado primero la parte de batalla de la etapa multijugador del juego, a Double Fine le resultó fácil presentar gradualmente al jugador sus aspectos más avanzados durante la campaña para un jugador. El gran tamaño y el contenido variado del mundo del juego necesitaban un motor de juego con capacidades de transmisión, lo que permitía que el juego cargara y descargara contenido sin problemas según fuera necesario; esto también era algo con lo que el equipo no tenía experiencia previa. Double Fine desarrolló varias herramientas internas para ayudar a agilizar el proceso de creación de contenido para el mundo del juego: se creó un robot de prueba automatizado, RoBert (llamado así por uno de los ingenieros de prueba), para hacer que las compilaciones diarias del juego se realicen de forma continua y pruebas rigurosas, que informan automáticamente de cualquier error a los desarrolladores, mientras que el editor multiusuario permitió a los artistas del juego trabajar simultáneamente en el mundo del juego sin temor a sobrescribir el trabajo de los demás. El equipo se encontró con problemas de administración de contenido al final del desarrollo del juego a medida que más de los activos del juego estaban a punto de completarse. En el lapso de unos pocos meses, el tamaño de los activos combinados se triplicó, poniendo en peligro la capacidad del juego para caber en un DVD y causando problemas de rendimiento en todos los sistemas de desarrollo de la compañía. Con la ayuda del equipo de ingeniería, finalmente pudieron superar los problemas de rendimiento y volver a optimizar el contenido para el espacio.

Con la popularidad de las franquicias Guitar Hero y Rock Band , muchos se preguntaron si Brütal Legend aprovecharía los controladores con temas de guitarra de estos juegos. Schafer mencionó que si bien había considerado la idea, no podía encontrar una forma aceptable para que los músicos cambiaran repetidamente entre controladores estándar y de guitarra, por lo que la abandonó. Los jugadores que reservaron el juego a través de GameStop pudieron desbloquear una guitarra promocional especial en el juego diseñada en conjunto con la banda de Jack Black, Tenacious D, e incluye voces proporcionadas por Black y Kyle Gass.

Mientras Brütal Legend ' destino s estaba claro, Schafer no era capaz de hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con cualesquiera ofertas comerciales potenciales, hasta que EA Partners recogió el juego en diciembre de 2008. Sin embargo, aun cuando el destino de la publicación de la El juego no estaba seguro, el equipo continuó trabajando en su desarrollo. Schafer reflexionó que el tiempo invertido durante el desarrollo sin un editor fue beneficioso, ya que les permitió diseñar el juego sin la presión de los objetivos del editor. Cuando se le preguntó al CEO de EA, John Riccitiello, si EA había comprado Brütal Legend para su distribución antes de diciembre de 2008, comentó que "A veces, los riesgos creativos significativos terminan siendo algunos de los mejores productos del mundo".

Otras plataformas

Cuando surgieron los rumores de un posible puerto de Wii en marzo de 2009, Schafer declaró que "Estamos haciendo una Xbox 360 y una versión PS3 de Brütal Legend". Sin embargo, según Ben Fritz de Variety , Electronic Arts ha contratado a otro estudio para llevar el juego a Wii, aunque en una fecha posterior a las otras versiones de consola, lo que sugiere que puede seguir el mismo modelo que Dead Space: Extraction . título de una Wii programado para ser lanzado alrededor de un año después de Dead Space ' primer lanzamiento s. Sin embargo, otros rumores de la industria, que afirmaban que la versión de Wii estaba siendo realizada por Electronic Arts en la empresa, han declarado que el esfuerzo de portar el juego a Wii ha sido cancelado debido a problemas técnicos y de calidad.

Inicialmente, después de su lanzamiento, Double Fine no había planeado una versión para PC del juego, ya que Schafer ha declarado que el juego es principalmente un juego de acción y "destinado a ser en una consola". Sin embargo, en febrero de 2013, Double Fine anunció que se lanzará una versión para Windows del juego el 26 de febrero de 2013. El puerto de Windows se ha actualizado para resoluciones más altas de computadoras modernas e incluye ambos paquetes DLC lanzados para consolas. Los aspectos multijugador de la versión para PC incluyen una serie de ajustes que Double Fine había rastreado y que querían haber hecho en la versión de consola, pero no pudieron hacer; Si bien no se espera que la lista completa de cambios esté presente en el lanzamiento inicial para PC, Schafer ha declarado que si las ventas de la versión para PC son exitosas, buscarán agregar nuevas unidades, facciones y modos de juego que originalmente habían planeado. para la versión de consola. Los puertos para Mac y Linux se lanzaron en mayo de 2013 y se estrenaron como parte del paquete Humble Double Fine.

Continuación

Double Fine creía que se les había dado el visto bueno para desarrollar una secuela de Brütal Legend después del lanzamiento del juego, y habían invertido una gran cantidad de tiempo de desarrollo en esto, pero luego EA les dijo que había sido cancelado. Schafer declaró que la secuela probablemente incorporaría mucho de lo que tenían que dejar antes del lanzamiento del juego. Este mundo de juego habría sido tres veces más grande de lo que contenía Brütal Legend . La secuela probablemente habría incluido una cuarta facción que se eliminó del juego original, que habría sido el último grupo importante con el que el jugador tendría que luchar, incluido un personaje de jefe principal, antes de las batallas finales con Doviculus. Schafer señaló además que al final del juego original, la cabeza de Doviculus cae en el Mar de Lágrimas Negras, e insinuó que el mismo efecto que el Mar tuvo en Ofelia podría sucederle a Doviculus. Schafer también tenía ideas para una trama usando un personaje con la voz de Ronnie James Dio, pero probablemente no se usará debido a la muerte de Dio.

La cancelación de la secuela casi arruinó a Double Fine, ya que habían invertido todos los esfuerzos actuales hacia el título. En lugar de una secuela, Double Fine comenzó a trabajar en cuatro proyectos más pequeños, Costume Quest , Stacking , Iron Brigade (anteriormente llamado Trenched ) y Sesame Street: Once Upon a Monster , basados ​​en prototipos que habían creado a partir de "Amnesia Fortnights" durante el período de desarrollo. donde les había faltado un editor. En estas sesiones de dos semanas, el equipo de Double Fine se dividió en cuatro grupos y a cada uno se le asignó la tarea de crear un pequeño prototipo de juego para compartir con el resto de la empresa; los cuatro minijuegos fueron bien recibidos internamente. Al enterarse de la cancelación de la secuela, Schafer y su equipo comenzaron a promover estos juegos y pudieron obtener acuerdos de publicación para los cuatro títulos. Los juegos podrán aprovechar el motor del mundo del juego personalizado y otros activos que habían creado para Brütal Legend . Los títulos se consideraron éxitos financieros, lo que permitió a Double Fine recuperarse y continuar con el desarrollo del juego, alejándose de los principales lanzamientos de AAA.

A partir de 2013, Schafer todavía está interesado en una secuela de Brütal Legend , pero necesitaría fondos y recursos adecuados para que suceda como desarrollador independiente. Desde entonces, Double Fine lanzó una exitosa campaña de financiación colectiva para Psychonauts 2 en diciembre de 2015; Schafer dijo que si ese juego funciona bien, hay una buena posibilidad de que sea ​​posible una secuela de Brütal Legend . Tim Schafer dijo el 13 de junio durante una aparición en el E3 2017 que Brütal Legend eventualmente tendrá una secuela.

Problemas de publicación

Brütal Legend iba a ser publicado originalmente por Sierra Entertainment, subsidiaria de Vivendi Games . En 2008, Activision se fusionó con la división de juegos de Vivendi (que incluía Blizzard Entertainment ) para convertirse en Activision Blizzard , obteniendo los derechos de publicación de Brütal Legend . Tras la evaluación de sus activos, Activision Blizzard decidió eliminar Brütal Legend junto con varios otros juegos, dejando el proyecto en el limbo. El director ejecutivo de Activision, Robert Kotick, afirmó más tarde que la razón para abandonar el proyecto se debió a: el retraso del proyecto; hitos faltantes; gastar demasiado el presupuesto y no parecer un buen juego. Los propios Double Fine no sabían que Activision había elegido abandonar el juego, después de haber sido informados a través de un comunicado de prensa de Activision que omitía el juego de su próximo calendario de lanzamiento, según la productora del estudio Caroline Esmurdoc. Los rumores de la industria sugirieron que Electronic Arts estaba interesado en publicar la propiedad, y se confirmó en diciembre de 2008 que Electronic Arts publicaría el juego. Durante el período en el que el destino de Brütal Legend no estaba claro, Schafer no pudo hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con posibles acuerdos comerciales.

En febrero de 2009, Activision Blizzard había afirmado que el acuerdo de Electronic Arts no era válido, creyendo que todavía estaban en negociaciones con Double Fine para publicar el juego. Se creía que Activision buscaba una compensación monetaria de manera similar a la que recibió de Atari por Ghostbusters: The Video Game y The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , juegos que se retiraron cuando Activision Blizzard reevaluó sus activos. El 4 de junio de 2009, Activision presentó una demanda para evitar la publicación del juego, alegando que habían invertido $ 15 millones en el título y aún tenían un contrato válido para lanzar el juego. La demanda de Activision también sostiene que Double Fine no cumplió con una fecha límite para el juego el año pasado, solicitando más tiempo y $ 7 millones adicionales en tarifas de desarrollo. Activision considera tanto la pérdida del dinero que gastaron en el juego como las posibles ventas y la mercancía relacionada con Brütal Legend como parte del daño causado en la demanda.

En julio de 2009, Double Fine presentó una contrademanda contra Activision, citando que esta última empresa había abandonado el proyecto antes y estaba tratando de dañar a Brütal Legend durante su fase crítica de marketing, además de tratar de proteger su franquicia Guitar Hero . La contrademanda declaró que Activision había abandonado el juego después de su fusión con Vivendi y un intento fallido de convertir el juego en una secuela de Guitar Hero . Schafer fue citado infamemente diciendo, al comentar sus acciones, "Oye, si a Activision le gustó, entonces deberían haberle puesto un anillo. Oh genial, ahora Beyonce me va a demandar a mí también".

A fines de julio, el juez presidente, el juez de la Corte Superior de Los Ángeles Craig Karlan, informó que el 6 de agosto de 2009 se habría emitido una decisión preliminar que podría haber afectado el lanzamiento del juego, con Karlan tentativamente lista para negar la moción de Activision de retrasar el juego. . Sin embargo, antes del fallo, las empresas anunciaron que habían llegado a un acuerdo extrajudicial sobre las demandas, aunque no se disponía de detalles.

Aunque la mayoría de los desarrolladores involucrados en el juego estaban protegidos de los efectos de la demanda, Caroline Esmurdoc de Double Fine señaló que tuvo un costo significativo para Schafer y los otros ejecutivos principales de la compañía. La demanda de Activision se había presentado en el momento en que el juego había alcanzado el estado de lanzamiento alfa y debía concluirse antes del lanzamiento final del juego; esto requirió que los ejecutivos dedicaran su tiempo a la recopilación de información, entrevistas y otros asuntos legales "durante el momento más crujiente y crítico del desarrollo". Como tal, aunque finalmente pudieron resolver el asunto legal, Esmurdoc creía que el impacto del esfuerzo para resolver la demanda afectó la calidad del producto final. Schafer escribió más del 50% del diálogo del juego en los pocos meses posteriores a la finalización de la demanda y antes del lanzamiento, un "gran problema" para él.

Contenido descargable

Schafer, antes del lanzamiento del juego, declaró que Double Fine tenía "algo increíble" planeado para el contenido descargable para respaldar aún más el juego después del lanzamiento. Desde entonces, se han lanzado dos paquetes descargables. El primero, "Tears of the Hextadon", fue lanzado a principios de noviembre de 2009, y contiene dos nuevos mapas multijugador y una nueva arma para un jugador. El paquete fue inicialmente gratuito en PlayStation Network durante las dos primeras semanas de lanzamiento. El segundo paquete, "El martillo del destino infinito", se lanzó a mediados de diciembre de 2009 y, además de los nuevos mapas multijugador, amplía la experiencia de un jugador al incorporar nuevas armas para el Deuce, trajes para Eddie, un sistema GPS para rastrea coleccionables en el mundo del juego y otro contenido adicional, incluidos los testaferros de Razputin, el personaje principal de Psychonauts y el propio Schafer.

Márketing

Brütal Legend recibió una exposición significativa en el E3 de 2009 a través de una gran pancarta en el South Hall del Centro de Convenciones de Los Ángeles .

Brütal Legend se anunció en octubre de 2007 a través de un artículo en Game Informer ; Los periodistas de videojuegos habían recibido un disco de vinilo de Activision que contenía un mensaje al revés que aludía a la historia del juego. El lanzamiento del juego en octubre de 2009 fue promocionado como "Rocktober" en la literatura oficial sobre el juego de Electronic Arts. En el Download Festival 2009 en Donington Park en Inglaterra , Electronic Arts organizó 440 fanáticos de Brütal Legend para ayudar a romper el récord mundial Guinness para el mayor número de guitarristas aéreos , todos tocando simultáneamente " Ace of Spades " de Motörhead . Una serie de videos cortos en línea con Black (y Schafer en dos casos), titulados "Pensamientos brutales con Jack Black", se han utilizado para promover el juego desde mayo de 2009. En los Video Music Awards de 2009 , Black apareció en cosplay como Eddie para promover el juego.

Un concierto promocional para el juego se llevó a cabo en la Convención Internacional Comic-Con de 2009 en julio de 2009, y contó con los artistas de metal Gwar , 3 Inches of Blood , Unholy Pink y Keith Morris . También se ha anunciado que Brutal Legend fue el patrocinador oficial de la gira Mastodon / Dethklok 2009 . Schafer apareció en Late Night with Jimmy Fallon el 2 de octubre de 2009 para promover el juego. Black apareció en Jimmy Kimmel Live! el 14 de octubre de 2009, se vistió como Eddie Riggs y se mantuvo en el personaje durante su entrevista.

Se puso a disposición una versión de demostración del juego en Xbox 360 Marketplace y PlayStation Network Store; estuvo disponible por tiempo limitado el 17 de septiembre de 2009 para los usuarios norteamericanos que habían reservado el producto a través de GameStop . La demostración estuvo disponible para todos los usuarios de Xbox Live Gold el 24 de septiembre de 2009 y para los usuarios de Xbox Live Silver y todos los usuarios de PlayStation 3 la semana siguiente. La demostración se basa en el comienzo del juego, mostrando la llegada de Eddie y sus encuentros hasta la primera pelea del personaje jefe.

Banda sonora

Brütal Legend cuenta con 107 pistas de heavy metal de 75 bandas diferentes, seleccionadas por Schafer y la directora musical Emily Ridgway, cada canción es una "elección completamente sincera" de Schafer y Ridgway, con toda la lista de pistas "diseñada para ser amada por los fanáticos del metal". " Schafer buscó incluir canciones de la mayoría de los principales subgéneros del metal, incluido el heavy metal clásico , el metal industrial , el black metal y el doom metal , y cada facción del juego favorecía un tipo específico. Aunque Schafer y otros en el equipo de Double Fine tenían un vasto conocimiento de tipos específicos de metal, Ridgway recurrió al dueño de una tienda de CD usados ​​llamado Allan de Aquarius Records que tenía "conocimiento enciclopédico" de todo el género, y que le proporcionó al equipo muestras CD para ayudarlos a descubrir algunas de las bandas de metal más desconocidas. Schafer había identificado muchas de las canciones más conocidas de la lista, mientras que Ridgway pudo localizar títulos más oscuros y apropiados para la misión para su inclusión; por ejemplo, una misión, encomendada por el Killmaster (con la voz de Lemmy Kilmister ), implica rescatar tropas femeninas para el ejército de Ironheade; Ridgway había podido localizar una versión de " Bomber ", originalmente grabada por Motörhead (la banda de Kilmister) e interpretada por la banda de metal femenina Girlschool , grabada en su EP dividido de 1981 St. Valentine's Day Massacre . Schafer también le da crédito a Black con algunas de las selecciones de música para el juego. En lugar de depender de sellos o bandas para que les proporcionen una lista de posibles canciones para seleccionar, el equipo de desarrollo solicitó permiso para usar canciones específicas que querían en el juego. En algunos casos, obtener las licencias adecuadas resultó difícil, ya que para las canciones de bandas que se habían separado durante mucho tiempo, Double Fine necesitaba ponerse en contacto con cada miembro de la banda para obtener el permiso. Esto resultó ser valioso, ya que algunas bandas originales estaban entusiasmadas con el uso de su música en el juego; en un caso, Lita Ford pudo proporcionar al juego una canción con ligeras modificaciones a la letra de una versión que estaba a punto de lanzar. Una canción es de la banda del juego "Kabbage Boy" para la cual Eddie es un roadie al comienzo del juego.

Schafer había intentado conseguir música de grupos como Metallica y AC / DC , pero sus tarifas de licencia eran demasiado altas. Además intentó trabajar con Iron Maiden , pero el grupo dudaba en participar después de reconocer que el nombre del personaje "Eddie Riggs" sugería un vínculo con la mascota de la banda, llamada " Eddie " y diseñada por Derek Riggs ; El grupo de marketing de la banda señaló que esto podría implicar que Iron Maiden había respaldado el juego.

Además de la música con licencia, el juego incluye más de 70 minutos de música original del colaborador a largo plazo de Tim Schafer, Peter McConnell . McConnell compuso piezas para orquesta y banda de metal para combinar con la música con licencia del juego. Además, la banda sonora del juego contiene una pista de batería instrumental interpretada por el baterista de Slough Feg Harry Cantwell, todas las demás baterías "reales" (6 pistas) fueron interpretadas por el baterista de Y&T Mike Vanderhule y grabadas por Jory Prum . Los solos activados por el jugador durante el juego fueron compuestos y grabados por los guitarristas de Judas Priest Glenn Tipton (solos de Eddie) y KK Downing (solos de Ofelia y Doviculus). Si bien a Schafer le gustaría tener un álbum de banda sonora para el juego, declaró que ya había dificultades para obtener las licencias de las canciones dentro del juego y no estaba seguro de si sería posible extenderlas a una banda sonora. Schafer ayudó a seleccionar tres canciones, "We Are The Road Crew" de Motörhead, "The Metal" de Tenacious D y "More Than Meets The Eye" de Testament, para que aparecieran en un paquete de canciones descargables de Rock Band que estaban disponibles. el mismo día del lanzamiento de Brütal Legend .

La banda sonora completa se mantuvo intacto para Brütal Legend ' Además s a la Xbox One revés catálogo comparabilidad en septiembre de 2018; Double Fine había asegurado que todos los derechos de licencia de música se mantuvieran vigentes para este lanzamiento.

Recepción

Brütal Legend recibió una respuesta positiva de los periodistas de juegos, los críticos elogiaron la historia y los personajes del juego, y las interpretaciones vocales de los actores de voz, particularmente Black y Osbourne. Daemon Hatfield de IGN sintió que Black estaba "completamente comprometido" con el papel de Riggs, mientras que Ryan Davis de Giant Bomb encontró aliviado que Black frenara su típico acto de "charlatanería de heavy metal" por el que es conocido y en su lugar se desempeñó bien, "aportando la cantidad justa de practicidad del trabajador al papel". El papel de Osbourne se consideró "increíble (y sorprendentemente coherente)" por GameSpot 's Giancarlo Varanini y 'jugado brillantemente' de los videojuegos ' Andrew Kelly. El elenco completo fue elogiado por sus papeles; los músicos de heavy metal fueron efectivos para jugar a sí mismos en el juego, mientras que los otros locutores se desempeñaron bien e "[hicieron] su parte para equilibrar el poder de las estrellas" en el juego. Se consideró que la fuerza de los personajes se ve reforzada por la calidad de la escritura de la historia y el uso de animación facial. Christian Donlan, de Eurogamer , consideró a los personajes de Brütal Legend como el aspecto más fuerte del juego, alejando el título de otros videojuegos debido a "protagonistas redondos y agradables que son claramente superiores a las multitudes habituales de ciberhombres y superzonas", y una faceta del trabajo característico de Schafer. Chris Kohler, de Wired , atestiguó además la fuerza de la historia del juego con la habilidad de Schafer, considerando que "Después de Brütal Legend , debería ser considerado uno de los mejores narradores de juegos, punto". 1UP.com 's Justin Haywald observó que el juego carece de la capacidad de revisar escenas, obligando al jugador a reiniciar la historia si querían ver a estos de nuevo.

El mundo inspirado en el heavy metal de Brütal Legend también fue bien recibido y se consideró que muestra una clara reverencia por el género. Gerald Villoria de GameSpy consideró que el juego estaba "dedicado a un amor desvergonzado por el metal" y "al servicio de los fanáticos del heavy metal al más alto grado". Davis creía que la yuxtaposición de todos los elementos que componían el mundo de fantasía del heavy metal eran la mayor fortaleza del juego, siendo a menudo "vertiginosamente ridículo y tremendamente rudo" al mismo tiempo. Los críticos encontraron que, si bien los gráficos del juego pueden no ser los más sofisticados para la generación actual de consolas, los aspectos artísticos detallados del mundo eran impresionantes; Varanini consideró que "no importa en qué parte del mundo te encuentres, siempre hay algún objeto interesante para mirar", mientras que Donlan consideraba que el mundo era un "placer en constante desarrollo". La incorporación de música heavy metal al juego también benefició al juego. Tanto Kelly como Villoria consideraron que la banda sonora era esencial para el juego y elogiaron los momentos en los que canciones específicas, como "Through the Fire and Flames" de Dragonforce se usarían como música de fondo durante secuencias específicas del juego. Kelly elogió además el juego por usar las canciones para definir la acción del juego en lugar de relegarlo a una música de fondo aleatoria. Villoria también consideró que la banda sonora tenía "una enorme amplitud de sonido y diversidad", introduciendo al jugador a géneros de heavy metal que tal vez ni siquiera sabían que existían. Jake Gaskill de G4TV consideró que escuchar la banda sonora era el equivalente a "tomar una clase de apreciación del heavy metal".

El juego real fue visto como la mayor debilidad de Brütal Legend . Muchos críticos criticaron la incorporación de elementos de estrategia en tiempo real (RTS) en el juego, un hecho que no se publicitó bien antes del lanzamiento del juego y no se hace evidente para el jugador en las primeras horas del juego. Aunque Schafer se había propuesto hacer el juego de consola como un RTS desde el principio, tanto Vivendi como Electronic Arts les advirtieron que "RTS" era "una palabra traviesa en el espacio de las consolas" y, en cambio, lo comercializó como una acción. juego. A pesar de esto, los revisores encontraron que el juego aún era difícil de jugar en una consola debido a los controles seleccionados que dificultaban apuntar a objetivos o tropas, la falta de un minimapa para rastrear amigos y enemigos, y el ritmo frenético de la batalla. .

Los críticos apreciaron la lenta introducción a los diversos aspectos del juego como parte del juego para un solo jugador, pero sintieron que el juego no presentaba ni explicaba adecuadamente todas las características de estrategia en tiempo real del juego, como la capacidad de montar un soporte final en el escenario. . Algunos también consideraron que la campaña Stage Battles para un jugador era demasiado fácil, que se podía ganar por la fuerza bruta, y que las tácticas más avanzadas solo se harían evidentes si se jugaba en juegos multijugador, incluido el aprendizaje de las habilidades y ventajas de las otras unidades de las facciones. que Ironheade. La mezcla de géneros de juegos entre el RTS y la acción en tercera persona resultó particularmente confusa; Kohler comentó que el manejo de los géneros individuales se logró bien, lo que llevó a "un diseño asombrosamente complejo en lugar de uno simple" que disminuyó el disfrute del juego, mientras que Davis consideró que "quizás no había suficiente confianza en ninguna pieza para dejarle llevar todo el juego ". Sin embargo, algunos sintieron que los diversos géneros ayudaron a crear "una variedad de oportunidades de juego" y crearon batallas de escenario "bastante elegantes". En retrospectiva, Schafer lamentó que no incluyeron suficientes tutoriales en el juego para guiar al jugador en cuanto a "naturalmente cómo jugar la parte de estrategia un poco mejor", como habían llegado a aceptar a lo largo de los años de desarrollo, y trataron de usar el blog Double Fine para explicar algunos de estos aspectos. Aunque algunos críticos argumentaron que eliminar los elementos de estrategia en tiempo real y dejar un juego de combate de acción envuelto en el mundo de temática metálica habría sido un juego mejor, Schafer respondió que esto no habría sido fiel a la visión que tenía desde el principio. Más tarde, Schafer se referiría en broma a los elementos RTS de Brütal Legend ; Durante la recaudación de fondos para Broken Age , Schafer amenazó en broma con agregar elementos RTS al apuntar y hacer clic si la financiación había alcanzado ciertos niveles.

La jugabilidad fuera de Stage Battles también se encontró con impresiones mixtas. La mayoría consideró que las misiones secundarias eran altamente repetitivas, que incluían tipos de misiones que generalmente no les gustan a los jugadores, como las misiones de escolta . La falta de un minimapa, reemplazada por seguir una luz brillante del cielo que ilumina el objetivo del jugador o navegar según las señales de giro del Deuce, fue criticada por dificultar la exploración del mundo del juego. También se encontró que faltaba información sobre el mundo al que los jugadores pueden acceder en el menú de pausa del juego, que no muestra los elementos coleccionables del juego en el mapa principal ni identifica fácilmente la alianza de las diversas tropas en la guía del juego. Aunque Eddie adquiere la capacidad de volar durante las batallas de escenario, la incapacidad de usar esto o hacer que el personaje salte llevó a los revisores a que el personaje se quedara atascado en el paisaje durante la exploración. Algunos revisores encontraron que faltaba la cantidad de puntos de control de progreso en el juego, lo que requiere que el jugador repita una misión larga si debe morir antes de llegar a uno. El juego para un jugador también se consideró corto, con una duración de tan solo cuatro horas si uno solo completaba las misiones de la historia principal. En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Eddie Riggs como el personaje número 48 de los videojuegos de todos los tiempos.

Ventas

Según NPD Group , Brütal Legend vendió aproximadamente 215.000 copias en los Estados Unidos en octubre de 2009, con unas 150.000 copias para la plataforma Xbox 360, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido en ese mes. Estos números no se consideraron fuertes y se atribuyeron a la difícil comercialización del juego, que enfatizó la participación de Jack Black y la naturaleza de heavy metal del juego, pero no afirmó cómo sería realmente el juego, con la posibilidad de que la mención de los elementos de estrategia en tiempo real del juego posiblemente habría alejado a más jugadores del juego. En una entrevista en febrero de 2011, Schafer afirmó que el juego había vendido más de 1,4 millones de copias.

Según los datos recopilados a través de Nielsen SoundScan , algunas canciones contenidas en la banda sonora de Brütal Legend experimentaron aumentos en las ventas digitales de hasta un 700% después del lanzamiento del juego, similares a los efectos de Guitar Hero y Rock Band , aunque tienen un impacto en las ventas generales de estas canciones. era bastante pequeño.

Premios

Black recibió el premio a la mejor voz en los premios Spike Video Game Awards de 2009. Brütal Legend ganó los premios "Mejor juego de estrategia / simulación" y "Logro destacado en banda sonora" en la 13.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences. , y fue nominado por "Rendimiento excepcional del personaje" (para Eddie Riggs), "Logro excepcional en la historia original" y "Logro excepcional en la dirección del juego".

El juego también fue nominado para los premios Game Developers Choice Awards por "Mejor escritura" y "Mejor audio".

Ver también

Referencias

enlaces externos