BattleForce - BattleForce

BattleForce
Diseñador (s) L. Ross Babcock III , Cory Glaberson, Jordan Weisman
Editorial (es) Corporación FASA
Fecha de publicación 1987
Jugadores 2-20
Tiempo para jugar 120 minutos

BattleForce fue creado originalmente por FASA Corporation , un juego de guerra ambientado en eluniverso de BattleTech diseñado para permitir la simulación de acciones a mayor escala. Las unidades normalmente representan lanzas, pero existen disposiciones para permitir que las fichas representen unidades / formaciones más grandes, como compañías, batallones, etc.

El juego normal de BattleTech generalmente está configurado para encuentros pequeños (hasta 12 unidades por lado). Aunque las grandes batallas son posibles usando las reglas de juego normales para BattleTech, el juego puede consumir mucho tiempo para jugar. BattleForce fue diseñado para solucionar este problema.

El juego permite un amplio uso de unidades (vehículos, Battlemechs, vehículos aéreos, etc.).

Revisión y avivamiento

En 2006, BattleTech fue relanzado, revisando y reimprimiendo muchos de sus conjuntos de reglas bajo el nombre de BattleTech: Total Warfare . Un libro de reglas complementario llamado Operaciones estratégicas incluye varios capítulos para la edición revisada y actualizada de BattleForce y su sucesor Battleforce 2. Se han agregado nuevas unidades al juego BattleForce (incluidas las nuevas unidades agregadas a BattleTech desde su lanzamiento, incluidas las Grandes embarcaciones navales). Mientras que los elementos de BattleForce aparecen en las operaciones interestelares, que serán un componente de las operaciones de combate a gran escala en la escala interestelar (sistema solar a sistema solar frente a la operación planetaria para la que BattleForce se concibió originalmente).

Reglas básicas

En su descripción más simple, el juego de BattleForce sigue siendo un juego de nivel táctico comparable a BattleTech, pero en una escala ligeramente mayor. Los vehículos individuales aún conservan estadísticas para rastrear, pero están mucho más simplificados que el juego normal de BattleTech.

Por ejemplo, en BattleTech, un robot de combate BattleMech se rastrea internamente para 8 ubicaciones y para armadura exterior en 11 ubicaciones, pero en el juego de BattleForce hay un par de estadísticas para la armadura y la estructura interna en su conjunto, las cuales generalmente son únicas. números de dígitos entre 1 y 9.

Las unidades de combate se agrupan y se mueven juntas en unidades pequeñas en lugar de de forma independiente.

También hay reglas mucho menos complicadas para el movimiento y para variables como el terreno y el efecto del movimiento en la precisión del arma.

enlaces externos