Avatar: El último juego de cartas coleccionables de Airbender - Avatar: The Last Airbender Trading Card Game

Avatar: El último juego de cartas coleccionables de Airbender
Avatar last airbender game.jpg
Publicado por Compañía de cubierta superior
Fecha de publicación Febrero de 2006 ; hace 15 años ( 2006-02 )
Jugadores 2
Tiempo para jugar ~ 1 hora y media
Habilidades requeridas Juego de cartas Habilidad básica de lectura
aritmética

Avatar: The Last Airbender Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables agotado basado en la serie de televisión animada de Nickelodeon Avatar: The Last Airbender . Upper Deck Entertainment lanzó este título en el primer trimestre de 2006.

Información general del juego

Los jugadores asumen el papel de personajes de la serie de televisión, batiéndose en duelo entre sí en un concurso de fuerza y ​​habilidad. Por ejemplo, un jugador puede jugar como Katara , luchando contra otro jugador que juega como el tío Iroh . El objetivo es ser el primero en anotar tres puntos, obtenidos cuando los oponentes se ven obligados a regresar a su zona roja sin más acciones disponibles para ellos.

Sistema de juego

El sistema de juego utilizado para este título se conoce como sistema QuickStrike . La intención de tener un sistema de este tipo es que varios juegos diferentes (basados ​​en diferentes propiedades intelectuales ) puedan hacerse compatibles entre sí. Esto permite que las cartas de diferentes universos ficticios compitan e interactúen. En la actualidad, hay varios juegos de cartas que utilizan un enfoque similar, por ejemplo, el Sistema de lucha universal de Sabertooth Games .

Avatar: The Last Airbender Trading Card Game es el segundo juego que utiliza el sistema QuickStrike, siendo la primera propiedad Shaman King Trading Card Game y la tercera, Pirates of the Caribbean Trading Card Game .

Juegos de cartas y productos

El lanzamiento inicial de Avatar: The Last Airbender, titulado Master of Elements , contiene 235 cartas en total: 85 cartas comunes, 75 cartas poco comunes, 65 cartas raras y 10 cartas de Zenementals superraras . De estas 235 cartas, 60 son cartas de Cámara : 30 cartas comunes, 20 cartas poco comunes y 10 cartas raras. Todo Maestro de los elementos tarjetas puede ser identificado por el código de AME ( A vatar M aster de E LEMENTOS), que aparece inmediatamente antes del número en cada tarjeta.

El set de iniciación para dos jugadores de Master of Elements incluye 60 naipes, 2 naipes de Cámara, un libro de reglas, un par de tapetes y un estuche de plástico. Los paquetes de refuerzo contienen 10 cartas, normalmente distribuidas como 5 comunes, 3 poco comunes, 1 rara y 1 carta de Cámara. Existe una probabilidad de 1 en 6 de que una de las cartas del refuerzo sea reemplazada por una carta de Zenementals super rara.

Además, se han lanzado varias tarjetas promocionales. Las primeras ediciones del Volumen 1 y 2 de Avatar en DVD contienen tarjetas promocionales exclusivas. Estas tarjetas se pueden identificar con el código APR ( A vatar PR omo). Las tarjetas promocionales también se pueden obtener por otros medios. Esto incluye 8 tarjetas que están disponibles como resultado de una promoción cruzada de Burger King; dichas tarjetas están marcadas con el código ABK ( A vatar B urger K ing).

Un segundo set de Avatar: The Last Airbender titulado Path to Enlightenment saldría más tarde, pero la línea se interrumpió y el set nunca salió.

Adiciones de personajes

El Avatar: The Last Airbender TCG presenta cuatro personajes de Chamber Card que no se consideran canon y no aparecieron en el programa, a pesar de las afirmaciones del empaque:

Afiko el traidor

Afiko, un anciano monje Maestro Aire del Templo Aire del Sur, se puso celoso cuando sus compañeros anunciaron la identidad de Aang como el Avatar. Envidioso, se volvió traidor y reveló la ubicación del templo a la Nación del Fuego. Irrumpieron en el templo y masacraron a los otros monjes, pero llegaron demasiado tarde para atrapar a Aang, que se había escapado de casa poco antes. Afiko jugó un papel decisivo en la ingeniería del genocidio de sus compañeros Air Nomads, ganándose un lugar como asesor cercano del Señor del Fuego Sozin. También parece haber ayudado a Sozin a atacar el Reino Tierra porque a menudo se le muestra bloqueando o dispersando los ataques de Tierra Control y atacando a los Maestros Tierra. El monje traidor murió mucho antes del regreso de Aang y el subsiguiente socavamiento de todo el trabajo de Afiko. Al final, a pesar de su lealtad y logros hacia la Nación del Fuego, los registros históricos indican que Afiko encontró su desaparición en el quinto año de la Guerra, cuando el Señor del Fuego Sozin lo ejecutó como traidor.

Jojo el bandido besador

Jojo, the Kissing Bandit es la famosa Robin Hood del Reino Tierra. Una dama ladrona y Maestra Tierra (vista en Avatar Trading Cards), la marca registrada de esta joven y astuta Maestra Tierra es el beso de lápiz labial rojo que deja en sus víctimas masculinas. Su fama y su modus operandi relativamente benigno dejan a las autoridades del Reino Tierra tolerantes, mientras que algunos incluso fantasean con ser su víctima. También ha robado de la Nación del Fuego, ya que a menudo se la muestra bloqueando los ataques de Fuego Control y usando Tierra Control para atacar a los soldados de la Nación del Fuego. Jojo se ha enamorado recientemente de su compañero fugitivo Aang, al ver sus carteles de Se busca. También se ve a Jojo the Kissing Bandit atacando al comerciante de repollo y evadiendo un ataque de látigo de agua de Katara, a quien parece haber estado robando.

Kinto el Maestro Agua

Kinto the Waterbender, originalmente de la Tribu Agua del Norte del Polo Norte, es un viajero mundial y un bromista crónico que juega bromas a sus amigos, a veces hasta el punto de la alienación. Se sabe que Kinto es un gran fanfarrón. Sin establecerse por mucho tiempo, su ambición es ver el mundo entero.

En el juego, Kinto es considerado un personaje oscuro, y es conocido por usar técnicas de Agua Control dolorosas o crueles, como dagas de hielo o manipular el agua en el estómago. Muchas de sus imágenes lo muestran como un enemigo de Aang y su pandilla, como una que muestra a Aang atrapado en una bola de agua, otra que muestra a Kinto tratando de causar un maremoto encima de la pandilla montando a Appa y una con Kinto y Sokka luchando. (y Kinto aparentemente triunfando).

Malu la bruja fantasma

Malu, la Bruja Fantasma de la Montaña, surgió como una figura de la leyenda del Reino Tierra en los años posteriores a los primeros ataques de la Nación del Fuego. Una enigmática belleza que supuestamente controlaba los espíritus, y aparentemente desapareció y apareció a voluntad, Malu era verdaderamente una Maestra Aire, cuya madre la escondió en una cueva de montaña para escapar del asalto de la Nación del Fuego al Templo Aire del Este. Sus padres eran monjes Maestros Aire y algunas de las primeras víctimas de la guerra. Durante años, vivió una existencia solitaria en el bosque, pero diez años después de la guerra, comenzó a atacar a los soldados de la Nación del Fuego. Algunos dicen que todavía vive en los pasos de montaña.

"Malu" es también la palabra malaya para timidez, lo que encajaría con su naturaleza bastante esquiva.

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