Sala de juegos de Astro -Astro's Playroom

Sala de juegos de Astro
Sala de juegos de Astro.jpg
Desarrollador (es) Japan Studio ( Equipo Asobi )
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Sony
Director (es) Nicolas Doucet
Compositor (es) Kenneth CM Young
Plataforma (s) PlayStation 5
Liberación
Género (s) Juego de plataformas en 3D
Modo (s) Un solo jugador

Astro's Playroom es unvideojuego de plataformas en 3D . Fue desarrollado por Japan Studio 's equipo de Asobi división y publicado por Sony Interactive Entertainment para el PlayStation 5 . El juego es una secuela de Astro Bot Rescue Mission y viene preinstalado en todas las consolas, y además sirve como demostración técnica gratuitapara elcontrolador DualSense .

El juego se anunció el 11 de junio de 2020 en el evento de revelación de PlayStation 5. Fue lanzado el 12 de noviembre de 2020 en territorios seleccionados y en todo el mundo el 19 de noviembre de 2020.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Astro Bot con otros dos robots en el bote detrás de él haciendo referencia a Kratos y Atreus de la serie God of War .

Astro's Playroom es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla al personaje principal Astro Bot usando el controlador DualSense . Al igual que el juego anterior , puede saltar, flotar, golpear enemigos y objetos, así como usar un ataque giratorio cargando su golpe. La retroalimentación háptica del controlador se utiliza para proporcionar vibraciones táctiles realistas de acciones, como caminar sobre diferentes tipos de material, como arena, caminar bajo la lluvia y caminar contra el viento. El juego comienza en un mundo central llamado CPU Plaza, que sigue el modelo del interior de la consola PlayStation 5 y brinda acceso a cuatro mundos, cada uno con el tema de un componente de la consola: GPU Jungle, Cooling Springs, SSD Speedway y Memory Meadow. . La plaza también alberga otras dos áreas: Network Speed ​​Run, en la que los jugadores pueden competir en contrarreloj desbloqueables por el tiempo más rápido que se puede compartir en las tablas de clasificación en línea, y PlayStation Labo, que alberga todos los coleccionables que un jugador ha recolectado.

Cada uno de los cuatro mundos se divide en cuatro niveles que están interconectados entre sí. Dos de estos niveles involucran plataformas regulares, mientras que los otros dos involucran un traje especial que hace uso de las capacidades del controlador DualSense. Por ejemplo, un mundo presenta un traje de rana con un resorte en la parte inferior en el que el controlador debe inclinarse lateralmente para guiar a la rana y el gatillo presionado para comprimir el resorte, lo que ofrece una resistencia similar a la de un resorte real usando el adaptador. sistema de disparo. Otro ejemplo es el traje de pelota en el que el jugador debe deslizar el panel táctil para guiar la pelota. Los mundos también contienen grandes cantidades de robots que realizan diversas actividades, incluida la representación de escenas de varias franquicias de juegos exclusivas de PlayStation actuales y anteriores, como God of War y Resident Evil .

Existen tres tipos de objetos coleccionables dentro de cada mundo: monedas, piezas de rompecabezas y artefactos. Las monedas se pueden usar en una máquina gacha en PlayStation Labo para obtener figuras coleccionables en el juego, así como más piezas de rompecabezas y artefactos. Las piezas del rompecabezas se utilizan para completar un mural de PlayStation que adorna las paredes del área de PlayStation Labo. Finalmente, los artefactos son representaciones renderizadas en 3D de objetos del mundo real de la historia de PlayStation, como consolas, controladores y accesorios. Cuando se recopilan, el jugador puede examinarlos moviendo el controlador DualSense e interactuar con ellos usando el panel táctil o el micrófono incorporado. Los artefactos se almacenan en PlayStation Labo donde Astro Bot (y muchos otros robots) pueden interactuar más tarde con ellos golpeándolos o saltando sobre ellos.

Al final de cada mundo, hay un área inspirada en las secuencias de inicio de las cuatro consolas domésticas PlayStation anteriores, donde el jugador recibe un artefacto de la consola respectiva como recompensa por completar el mundo. Una vez que se han completado los cuatro mundos, se abre un quinto mundo secreto llamado 1994 Throwback, en el que Astro Bot debe completar una pelea de jefes inspirada en la demostración técnica de T-Rex del primer disco de demostración original de PlayStation . Una vez que el T-Rex ha sido derrotado, los créditos se acumulan y el jugador es recompensado con artefactos de la era de PlayStation 5, incluido el controlador DualSense y la propia consola PlayStation 5.

Desarrollo

Arte conceptual de varios personajes que hacen referencia a las franquicias Metal Gear , Resident Evil y Devil May Cry .

Team Asobi comenzó a desarrollar en Astro's Playroom a principios de 2018. El juego comenzó inicialmente como una serie de demostraciones técnicas para el controlador DualSense de PlayStation 5, aunque su estado como título de lanzamiento no se estableció hasta más adelante en el desarrollo. Según el director creativo Nicolas Doucet, mientras se trabajaba en el juego se habían diseñado al menos 80 demostraciones técnicas para el controlador DualSense.

Como una celebración de la marca PlayStation, el juego cuenta con apariciones de personajes de varios diferentes franquicias de PlayStation , así como los personajes de la serie de terceros desarrolladores, tales como Bandai Namco Games , Capcom , Square Enix , Konami , y Activision . El equipo Asobi consultó a los desarrolladores originales, como el productor de la serie Tekken , Katsuhiro Harada , sobre los numerosos huevos de pascua que se encuentran en la sala de juegos de Astro y que hacen referencia a las diferentes franquicias de videojuegos. apelación. Varios animadores del Equipo Asobi habían trabajado anteriormente en algunos de los títulos originales a los que se hace referencia en Astro's Playroom .

Recepción

Astro's Playroom recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación total de 83/100 en Metacritic . Los críticos elogiaron la variedad del juego, la celebración de la marca PlayStation y el uso del controlador DualSense.

En una revisión muy positiva, Electronic Gaming Monthly ' s Mollie Patterson otorgó al juego una puntuación perfecta, alabando la variedad del juego y el factor de la nostalgia del juego. Ella escribió:

Me encontré legítimamente emocionado al encontrar todos los secretos de la sala de juegos de Astro. Independientemente de la lealtad de su consola o empresa, es fácil olvidar cuánto han significado para nuestro pasatiempo esos 25 años de existencia de PlayStation como plataforma de juegos.

Destructoid ' s Chris Carter alabó el juego de ser un gran escaparate para la DualSense y los tiempos de carga instantánea. Del mismo modo, Eurogamer ' s Martin Robinson elogió el juego por ser una visión prometedora del futuro para la PlayStation 5 y comentó que como 'uno de los mejores títulos de lanzamiento que puedo recordar en una época.'

El uso de cameos y referencias a varios PlayStation y franquicias relacionadas con la PlayStation como Uncharted y Crash Bandicoot fue elogiado por Game Informer ' s Joe Juba, comparando su inclusión favorablemente a las diversas licencia Lego videojuegos. Muchos de los desarrolladores detrás de las diversas franquicias incluidas, como Naughty Dog , respondieron positivamente a estas referencias.

Gamespot ' s Mike Epstein disfrutó de fidelidad visual del juego de plataformas y sólido, pero fue crítico de las secuencias de control de movimiento del juego. Jonathon Dornbush, que escribe para IGN , disfrutó de los homenajes del juego a la historia de PlayStation y las interacciones de DualSense, pero criticó cómo se sentía más como un escaparate técnico que como un juego completo. Anthony Taormina, de Game Rant, se hizo eco de las quejas de que el juego era más una demostración técnica.

Referencias