Archer y Armstrong - Archer & Armstrong

Archer y Armstrong
Archer y Armstrong 1.jpg
Portada de Archer & Armstrong Vol. 2 # 1.
Arte de Mico Suayan .
Información de publicación
Editor Cómics valientes
Primera impresión Original:
Archer & Armstrong Vol. 1 # 0 (julio de 1992)
Acclaim Entertainment:
Eternal Warriors: Time & Treachery (1997)
Valiant Reboot:
Archer & Armstrong Vol. 2 # 1 (2012)
Creado por Jim Shooter , Bob Layton y Barry Windsor-Smith
Información en la historia
Alter ego Arquero :
Obadiah "Obie" Archer
Armstrong :
Aram Anni-Padda,
"Aram el Fuerte"
Habilidades Archer:
artes marciales
control del cuerpo completo
imitar cualquier habilidad humana
Armstrong:
La inmortalidad
mejorado la curación de
super-fuerza

Archer & Armstrong es un dúo de superhéroes en eluniverso de Valiant Comics . Los dos fueron creados originalmente por el escritor y artista Barry Windsor-Smith y presentados en su propiaserie de cómics homónima en 1992. Después de que Acclaim Entertainment comprara Valiant Comics en 1996, los dos personajes se reiniciaron en una serie de novelas gráficas titulada Eternal Warriors . Valiant Entertainment, Inc. relanzó el universo de Valiant Comics una vez más en 2012 y Archer & Armstrong Volume 2 presentó una nueva versión del dúo. Sus historias son una mezcla de acción de superhéroes oscuros y aventuras cómicas.

Obadiah Archer es un joven con un poder sobrehumano que le permite convertirse en un maestro de la lucha. Después de que sus padres religiosos aparentemente devotos resultan ser malvados y luego intentan matarlo, Archer decide proteger a las personas inocentes y detener la villanía. Se hace amigo y se asocia con un inmortal jocoso y bebedor con fuerza sobrehumana que se hace llamar Armstrong. Archer usa comúnmente una ballesta en combate, mientras que Armstrong es conocido por llevar una cartera mágica sin fondo que contiene una gran colección de artículos y armas. Armstrong es hermano de otros dos héroes inmortales del universo de Valiant Comics : el despiadado Gilad the Eternal Warrior y el manipulador Ivar the Timewalker . Desde el reinicio de 2012, Armstrong también tiene una hermana inmortal, la villana llamada Vexana the War-Monger .

Historial de publicaciones

Valiant Comics debutó con Archer & Armstrong Volume 1 en 1992 y comenzó con el número 0, una historia independiente que explica los antecedentes de Archer y cómo conoció a Armstrong. Los números 1 y 2 fueron parte de " Unity ", el primer crossover de Valiant, y fueron escritos por Jim Shooter , Barry Windsor-Smith y Bob Layton , con arte de Windsor-Smith. Los números 3-12, escritos y dibujados en gran parte por Windsor-Smith, establecieron el mundo de la pareja heroica y exploraron a su enemigo la Secta, una sociedad secreta internacional que se había infiltrado en la mayoría de los gobiernos y organizaciones religiosas importantes del mundo.

Originalmente, se suponía que solo había dos hermanos inmortales en el universo de Valiant Comics : Gilad the Eternal Warrior y Aram AKA Armstrong, dos años más joven. Archer & Armstrong / Eternal Warrior # 8 (un "flipbook" de tamaño doble que tenía dos números en uno) reveló más tarde que había un tercer hermano, Ivar el mayor.

La serie original de Archer & Armstrong fue llamada "El mejor libro de amigos del equipo de todos los tiempos" por Ain't It Cool News , y "Libro de amigos de superhéroes de la década" por la revista Wizard . La serie terminó en 1994 con el número 26.

En 2008, Valiant lanzó una tapa dura de lujo de la historia de origen de Archer & Armstrong , titulada Archer & Armstrong: Primeras impresiones . La tapa dura más tarde fue nombrada una de las diez mejores novelas gráficas de 2008 por Diamond Comic Distributors y una de las mejores de 2008 por Ain't It Cool News.

Acclaim Entertainment compró los cómics de Valiant en 1994, lo que llevó a un reinicio de los personajes de Valiant. En 1997, la serie de novelas gráficas Eternal Warriors reintrodujo a Armstrong y sus dos hermanos como vikingos, los hijos de Mog y Nin, que se vuelven inmortales debido a una planta especial. Colectivamente llamados los "Guerreros Eternos", los tres hermanos luchan juntos contra el mal y comparten la inmortalidad con otros a lo largo de los siglos, creando la "Familia para siempre". La serie comenzó con la novela gráfica Eternal Warriors: Time & Treachery de 1997 del escritor Art Holcomb y los artistas Doug Wheatley y John Floyd. La serie terminó en 1998 después de cinco novelas gráficas más. En orden cronológico, fueron: Eternal Warriors: Alquimia digital, Eternal Warriors: Archer & Armstong, Eternal Warriors: Blackworks, Eternal Warriors: Mog y Eternal Warriors: The Immortal Enemy .

Acclaim Entertainment se declaró en bancarrota en 2007 y la recién creada Valiant Entertainment, Inc. recompró los derechos de muchos personajes. Valiant Comics se relanzó en 2012 con un universo reiniciado. Archer & Armstrong Volume 2 comenzó en 2012 bajo el equipo creativo del escritor Fred Van Lente y los artistas Clayton Henry y Brian Reber. Se revisó el origen de Archer y se modificó la naturaleza de sus poderes. Archer & Armstrong Volume 2 # 0 reveló que en la nueva continuidad, los tres hermanos Anni-Prada ganaron la inmortalidad cuando Ivar activó una extraña máquina conocida como Boon. El dispositivo les dio habilidades curativas, mentes mejoradas y una vida aparentemente sin edad al drenar la fuerza vital de toda su ciudad-estado natal de Ur. Esta historia revisada ahora decía que Gilad era el hermano más joven de Anni-Prada en lugar de Aram, aunque Ivar seguía siendo el mayor.

Biografías de personajes de ficción

Versión de Valiant Comics 1992-1994

Número 0 publicado en 1992

Aram Anni-Padda nace en un pueblo de Anatolia más de tres mil años antes del célebre nacimiento de Jesús . Es hijo de un guerrero llamado Vandal, junto con sus hermanos mayores Ivar y Gilad. Su madre muere durante el nacimiento de Aram, e Ivar abandona el pueblo con dolor. Otra tribu ataca el mismo día, lo que obliga a Vandal a huir con Gilad y Aram mientras los otros aldeanos mueren. Al adoptar un nuevo hogar, Gilad y Aram descubren que son inmortales con habilidades físicas mejoradas (lo mismo ocurre con Ivar, quien descubre que también puede caminar en el tiempo).

En 3219 a. C., la tribu adoptada de Gilad y Aram lucha contra el armamento superior de los mesopotámicos . Toda la tribu muere con la excepción de Gilad, Aram y el primer hijo de Gilad, Kalam, que es adoptado por los mesopotámicos. Gilad se convierte en un guerrero nómada que viaja junto a un hechicero geomante durante un tiempo. Desilusionado con la gloria de la violencia, Aram pasa su vida inmortal prefiriendo buscar el placer, la aventura y la bebida. En ocasiones, se reúne con su hermano Gilad, ahora el despiadado Guerrero Eterno, e Ivar el Caminante del Tiempo. Algunas hazañas de los tres hermanos inspiran incluso los cuentos de Los tres mosqueteros . En la actualidad, Aram es un vagabundo errante que busca constantemente compañía y alcohol. Ahora usa el nombre "Armstrong".

Obadiah Archer es un niño de Topeka, Kansas, criado por el ministro evangelista Joe Earl Archer y su esposa Thelma Archer. Devotamente religioso, Obadiah descubre que tiene una increíble coordinación ojo-mano y habilidad física. Después de enterarse de que su hijo descubrió que estaban secuestrando y abusando sexualmente de niños de su congregación, los Archers prendieron fuego a su propia casa y dejaron a Obadiah atado adentro. Con la promesa de llevar a sus padres ante la justicia si Dios lo ayuda, Abdías se libera, pero pierde el conocimiento por la inhalación de humo. Los bomberos lo encuentran a tiempo y lo llevan al hospital. Abdías tiene una experiencia cercana a la muerte , viendo una gran luz y recordando su promesa. Sabiendo que sus padres lo matarán a la primera oportunidad y temiendo que nadie le crea, Archer se escapa del hospital y busca a alguien que le enseñe a pelear. Encuentra el camino a un monasterio budista en Ladakh , en lo alto del Himalaya, donde se le da un santuario y vive durante los próximos años.

Los monjes observan que Abdías tiene un control extraordinario sobre su cuerpo, un talento natural para las artes marciales y una habilidad impecable con el arco y la flecha. Young Archer atribuye esto a su experiencia cercana a la muerte, creyendo que murió y fue traído de regreso por Dios para hacer justicia. Su deseo de venganza es incompatible con las creencias de los monjes, por lo que luego abandona el monasterio. Al regresar a los Estados Unidos, se entera de que los delitos de sus padres fueron descubiertos semanas después de su partida, y fueron arrestados y encarcelados. De repente inseguro de su propósito, se encuentra con Armstrong, un vagabundo que comparte historias de ser inmortal y haber tenido aventuras a lo largo de la historia.

Creyendo que Armstrong es un mentiroso, Archer lo abandona y se encuentra con Mahmud, quien le dice que su grupo, la Secta, ha estado luchando contra el mal y cazando a un enemigo llamado "El que no debe ser nombrado" durante más de 2.500 años. Archer descubre que su objetivo es Armstrong y rápidamente se da cuenta de que la Secta es malvada. Armstrong explica que la Secta es un culto internacional corrupto cuyos miembros se han infiltrado en todos los organismos gubernamentales y organizaciones religiosas del mundo, incluido el Vaticano . Ochocientos miembros viven en la ciudad natal de Archer, Topeka.

Escapando del encarcelamiento en la Ciudad del Vaticano, Archer & Armstrong se embarcan en un viaje por Europa, lidiando con los ataques de la Secta mientras se encuentran con una serie de aventuras y con varios viejos conocidos de Armstrong, incluida su ex esposa Andy (la diosa griega Andrómeda ), su hermano Gilad. (o "Gilly" como lo llama Armstrong), y su hermano mayor Ivar the Timewalker . Sus aventuras también implican la recuperación de la cartera mágica de Armstrong. En el camino, los dos aprenden que los talentos de combate de Archer se deben a que es un "psiota" o "presagio", uno de los pocos humanos nacidos con rasgos sobrehumanos. La habilidad de Archer le permite imitar cualquier habilidad humana y adaptarse a diversas situaciones.

Acclaim Entertainment Versión 1997-1998

Hace mucho tiempo, el guerrero vikingo Mog tiene una esposa Nin (una mujer con un ojo verde y un ojo marrón) y tres hijos: Gilad, Ivar y Aram. Mog descubre una hierba especial que cree que está relacionada con los dioses. Mog lo llama Bloom y lo comparte con sus hijos pequeños, que comienzan a crecer rápidamente y muestran mayores habilidades físicas. Al consumir la planta con regularidad, Mog gana una forma de inmortalidad y comienza a escuchar voces que cree que son dioses que le dicen que su destino es dominar la Tierra. Cuando Nin muestra preocupación por él, Mog decide que está celosa de su poder y la apuñala fatalmente. Para salvar a su madre, Ivar la empuja al río donde se encontró la planta Bloom. Mog destruye su aldea con furia, luego continúa persiguiendo el asesinato y la conquista a lo largo de los siglos. Eventualmente, obtiene suficiente control sobre su ira para actuar clandestinamente cuando debe hacerlo. Nin, transformado por Bloom, se enfrenta repetidamente a Mog, convirtiéndose en su "Enemigo Inmortal".

Al llegar a la edad adulta, los hijos de Mog se dan cuenta de que no tienen edad y son casi invulnerables. Trabajando contra las amenazas a la humanidad, se les conoce como los Guerreros Eternos. A medida que pasan los siglos, los tres Guerreros Eternos ocasionalmente eligen a aquellos que consideran dignos de convertirse en inmortales también, compartiendo la Flor con ellos. Los elegidos se vuelven conocidos como la Familia Forever , y juntos ellos y sus aliados mortales trabajan en secreto para luchar contra el mal e influir en la humanidad para mejor. Muchos miembros de la Familia Forever dejan atrás sus viejos nombres y se renombran a sí mismos por armas u objetos importantes. Los tres Guerreros Eternos también ganan títulos individuales entre la Familia Forever. Aram, también apodado "el Poderoso Brazo Fuerte", se convierte en un hechicero basado en la Tierra conocido como Geomancer. Gilad pasa a ser conocido como Warmaster. Ivar, que descubre cómo doblar el tiempo y viajar a través de la subdimensión del "espacio inferior", se gana el título de Caminante en el tiempo. Aram forja una fuerte amistad con un guerrero de la Familia Forever que toma el nombre de "Archer". Los dos trabajan como socios durante un tiempo hasta que Archer muere en la batalla.

En la actualidad, los Guerreros Eternos tienen una comunidad oculta en la base del Palazzo en Roma que incluye a la Familia Forever, varios aliados humanos y los Neo-Vals, los últimos descendientes supervivientes de los vikingos originales. Mientras investiga una amenaza interna, la Familia Forever descubre a un joven llamado LeMont Quirrel, un delincuente de poca monta que desea ayudar. Los modales y la habilidad natural de Quirrel para las armas le recuerdan a Aram a su viejo amigo Archer. Esto, junto con el hecho de que Quirrel también lleva un colgante decorado con flechas, lleva a Aram a llamarlo instintivamente "Archer". Resistente al principio a ocupar el papel de una persona que nunca conoció, Quirrel luego acepta el apodo con mucho gusto.

The Forever Family vuelve a trabajar en equipo contra amenazas como la corrupta organización Blackworks, cuyo líder Donald Kelvin descubre a Mog. El padre de los Guerreros Eternos usa los recursos de Blackworks para librar la guerra, exigiendo el liderazgo de la Familia Forever y el dominio de la Tierra. Para luchar contra Mog, Ivar libera a su madre encarcelada Nin. Después de varias batallas, Mog es derrotado y los Guerreros Eternos deciden que sus esfuerzos para ayudar a la humanidad han causado tanto daño como bien. Se separan de la Familia Forever y se separan.

Relanzamiento de Valiant Entertainment 2012

Hace milenios, en la antigua ciudad-estado sumeria de Ur , se celebra a Aram Anni-Prada junto con su hermano mayor Ivar, el ingeniero, y su hermano menor, el despiadado Gilad. La increíble fuerza de Aram le valió el sobrenombre de "Aram el Fuerte". Mientras se encuentran en una búsqueda en un reino misterioso llamado Faraway, los hermanos descubren una máquina llamada Boon que parece capaz de contener la muerte. Lo roban, pero Gilad muere en el proceso. Impulsado desesperadamente por el dolor, Ivar activa la bendición para restaurar a Gilad, a pesar de que Aram intenta detenerlo. La bendición restaura a Gilad y lo hace a él y a los otros dos hermanos inmortales, pero al hacerlo, agota la fuerza vital de todos los ciudadanos de Ur. La siguiente explosión, el Gran Cataclismo, destruye el área circundante. Aram está afligido por la pérdida de su pueblo y por el conocimiento de que su inmortalidad se debe al robo de miles de vidas.

Desconocido para los hermanos, su hermana pequeña Vexana es resucitada por espíritus oscuros que le otorgan la inmortalidad y el poder de distorsionar las emociones. Creyendo que su supervivencia significa que ella podría ser responsable del Gran Cataclismo, Vexana se vuelve retorcida por el dolor y bloquea algunos de sus propios recuerdos. Acecha la historia como un "agente del caos" que provoca conflictos y guerras, tomando el nombre de War-Monger. En ocasiones pelea con sus hermanos, quienes no la reconocen como la niña que era su hermana.

Los hermanos toman caminos separados, ocasionalmente uniendo fuerzas para luchar contra el mal. Gilad pasa a ser conocido como el Guerrero Eterno, mientras que Ivar se convierte en el Caminante del Tiempo, también llamado "Caminante para siempre" por otros viajeros del tiempo. Aunque los ayuda cuando lo necesitan, Aram prefiere la diversión y la bebida a la violencia y no le gusta la naturaleza seria y despiadada de Gilad. En la actualidad, Aram el Fuerte se conoce simplemente como Armstrong.

Una coalición secreta de conspiraciones y cultos surge y trabaja secretamente en las sombras durante siglos, llamándose simplemente la Secta. En la actualidad, dos miembros de la secta llamados Charles y Marcie Archer adoptan a varios niños y los crían de forma aislada, entrenándolos para que sean devotos asesinos. Uno de esos niños, Abdías, tiene un potencial "psiota" sobrehumano. Creyendo que será un arma valiosa, los Archers le dicen a Obadiah que es su hijo biológico. Cuando tiene la edad suficiente, el adolescente Abdías es enviado a asesinar a "El que no debe ser nombrado", a quien le dicen que es un demonio y el enviado de Satanás en la Tierra. Obadiah se encuentra con un portero de bar llamado Armstrong y se da cuenta de que ese es el objetivo. Pero después de escuchar una conversación entre sus padres y un grupo de hombres de negocios adoradores de demonios llamado "El 1%", Obadiah se da cuenta de que le han mentido y que no es más que un arma para los Archers.

Uniendo fuerzas, Archer y Armstrong emprenden una búsqueda para evitar que la Secta recupere las piezas dispersas de la bendición y reconstruya la máquina para que sus propios miembros puedan volverse inmortales. Esto los pone en conflicto con los hermanos adoptivos de Obadiah, incluido su amor Mary-Maria Archer. En el camino, Archer es guiado por visiones de Ivar, a quien primero cree erróneamente que es Dios o un agente del Cielo.

La bendición se repara y activa, solo para que Charles y Marcie Archer se den cuenta demasiado tarde de que la máquina otorga la inmortalidad al robar la vida de los que están cerca. Los niños y otros miembros de la secta mueren mientras los espíritus de Charles y Marcie quedan atrapados dentro de Mary-Maria cuando Archer y Armstrong detienen la máquina. El día se salva, pero el actual hechicero Geomancer muere en el proceso, y Armstrong se da cuenta de que su hermano Gilad lo sentirá y querrá venganza.

Ahora solo en el mundo, Archer se une a Armstrong como socio a tiempo completo en la aventura. Los dos luchan y luego unen fuerzas con Gilad y el nuevo Geomancer contra el Null, un culto que adora la entropía y la nada. Esto los lleva a la batalla con un algoritmo viviente creado por el Null que usa regularmente a diferentes humanos como cuerpos anfitriones, "el Último Enemigo" (una nueva versión del villano de Valiant Comics "el Enemigo Inmortal"). Después de frustrar a los Null, los dos héroes terminaron buscando archivos clasificados sobre la verdadera naturaleza de Archer, lo que los llevó al Project Rising Spirit (el mismo proyecto del gobierno que estudió psiotas y heraldos y creó a los súper soldados Bloodshot ).

Poco después, Mary-Maria se une a Archer y Armstrong en un viaje al Lejano y se encuentran en medio de una guerra. Pueden escapar con la ayuda de Ivar. Mientras tanto, una célula de secuaces de la Secta descontentos llamada Bloque Negro fomenta el descontento entre todas las facciones de la Secta, que culmina en una Guerra Civil de la Secta. Al encontrar una reliquia perdida llamada Rueda de Aten, Archer gana el control de la Secta. Aunque espera que esto signifique que puede mejorar la operación, también lo convierte en un objetivo para Bloodshot y HARD Corps . Más tarde, la Rueda se rompe y se envía en el tiempo al Lejano. Sus piezas se utilizan para crear la bendición.

Poderes y equipamiento

Arquero

Valiant Comics Versión 1992

Obadiah Archer es un psiota, un sobrehumano de nacimiento. Tiene la capacidad subconsciente de ajustar y adaptar su cuerpo a una variedad de situaciones. Con esto, puede imitar cualquier movimiento de lucha o hazaña física que vea y memorizar cualquier habilidad física que le enseñen (siempre que estas hazañas y acciones no requieran niveles de poder sobrehumanos). Al ajustar sus ojos para apuntar, es un tirador y arquero experto con cualquier arma o arma basada en arco. También puede lograr la visión nocturna cuando sea necesario. Junto con todo esto, Archer pasó ocho años en un monasterio aprendiendo artes marciales y cómo perfeccionar sus habilidades físicas.

La versión Acclaim Entertainment de Archer nunca se ve, solo se menciona. Su nombre es luego adoptado por LeMont Quirrel, un luchador natural que es bienvenido en la Familia Forever.

Encarnación 2012

Con el relanzamiento de Valiant en 2012, Archer fue entrenado desde la infancia para ser un asesino. Junto con este entrenamiento en artes marciales y armamento, Archer es un psiota con una habilidad comparada con la "morfogénesis". Esto le permite acceder consciente o inconscientemente al plano akáshico donde existe la suma total de la memoria ancestral humana, lo que le da acceso a una variedad de habilidades, habilidades y rasgos humanos. Archer también puede duplicar ciertos poderes sobrehumanos de esta manera.

Armstrong

Al igual que sus hermanos Gilad e Ivar, Aram el Fuerte no tiene edad y se cura de una herida, haciéndolo casi invencible. Si bien sus dos hermanos han mejorado su fuerza, Armstrong es el más fuerte de los tres. Su larga vida lo ha convertido en un experto en muchas formas de combate y armamento, aunque a menudo prefiere usar la fuerza bruta en una pelea en lugar de la habilidad.

En la continuidad de Acclaim Entertainment Comics, los inmortales aún podrían morir por lesiones catastróficas, como la destrucción de la mayor parte de su carne y músculo, la destrucción de la cabeza o la división en dos en la sección media.

Desde 2012, los cómics han dicho que la misteriosa máquina conocida como Boon no solo mejoró los cuerpos de Armstrong y sus hermanos cuando se volvieron inmortales, sino también sus mentes. Los tres hermanos ahora tienen mentes con almacenamiento ilimitado y capacidad analítica, así como una memoria perfecta cuando sea necesario. Incluso si el cerebro se destruye y luego debe regenerarse, se conservan todos los recuerdos y conocimientos. La bendición también equipa a la mente con una forma única de apatía, de modo que las emociones no juegan un papel destacado en sus procesos de pensamiento (aunque todavía las sienten). Esto los hace inmunes a la depresión y otras formas de enfermedad mental, lo que les permite experimentar la eternidad sin perder la cordura con el tiempo.

En sus diferentes encarnaciones, Armstrong también lleva un maletín mágico sin fondo que contiene una variedad de artefactos acumulados a lo largo de la historia, incluidas muchas armas y algunos elementos mágicos. La cartera nunca aumenta de peso y parece invulnerable al daño o al desgaste. Armstrong también afirma tener el Santo Grial. En las historias originales de Valiant Comics, la cartera también podía obligar a otros a obedecer a una persona que la sostenía.

premios y reconocimientos

  • Archer & Armstrong: First Impressions fue nombrada entre las diez mejores ediciones recopiladas de 2008 por Diamond Comics Distributors.
  • Los mejores cómics de 2012 por Crave Online
  • Top 20 Comics de 2012 por Geeks Unleashed
  • Mejores cómics de 2012 por Bloody Disgusting
  • Top 100 Comics en 2013 por Comic Book Resources
  • Mejores cómics de 2013 por Grey Haven Comics
  • Edición del año (2013) - Archer & Armstrong # 15 por StashMyComics.com

Nominaciones

  • Archer & Armstrong fue nominado para el premio IGN People's Choice Award de 2012 a la mejor serie de cómics nuevos.
  • Nominaciones a los premios Harvey 2014:
    • Nuevo talento más prometedor: Pere Perez, Archer & Armstrong , Harbinger Wars, Valiant Entertainment
    • Mejor serie continua o limitada: Archer & Armstrong , Valiant Entertainment
    • Premio especial al humor en los cómics: Fred Van Lente, Archer & Armstrong , Valiant Entertainment

Ediciones recopiladas

La serie original de 1992 se recopiló por primera vez en 2008 como tapa dura de lujo y en 2016 como un ómnibus completo de la carrera:

  • Archer & Armstrong: Primeras impresiones (recopila Archer & Armstrong # 0-6)
  • Archer y Armstrong: The Complete Classic Omnibus (recopila Archer & Armstrong # 0-26, Eternal Warrior (1992-1996) # 25, Chaos Effect: Omega (1994) y la historia La formación de la secta ). Enero de 2016, Valiant Entertainment, ISBN  978-1-9393468-7-2

Esta tapa dura de la historia de origen de Archer & Armstrong fue recoloreada digitalmente y "remasterizada" del material original. Además de recopilar los primeros 7 números, también incluye una nueva historia de Formation of the Sect de Jim Shooter, uno de los creadores originales del título. Archer & Armstrong: First Impressions fue posteriormente nombrada una de las diez mejores novelas gráficas de 2008 por Diamond Comic Distributors (la segunda muestra de Valiant Entertainment en el codiciado top ten, junto con Harbinger: The Beginning ) y una de las mejores de 2008 por Ain ' t Es una buena noticia.

La serie relanzada de 2012 se ha recopilado en una serie de libros de bolsillo comerciales:

  • Archer y Armstrong Vol. 1: El Código de Miguel Ángel (recopila Archer & Armstrong # 1-4)
  • Archer y Armstrong Vol. 2: Wrath of the Eternal Warrior (recoge a Archer & Armstrong # 5-9)
  • Archer y Armstrong Vol. 3: Far Faraway (recoge Archer & Armstrong # 10-13, 0)
  • Archer y Armstrong Vol. 4: Sect Civil War (recopila Archer & Armstrong # 14-17)
  • Archer y Armstrong Vol. 5: Misión: Improbable (recoge Archer & Armstrong # 18-19, 0 y Bloodshot and HARD Corps # 20-21)
  • Archer y Armstrong Vol. 6: Páramo americano (recoge Archer & Armstrong # 20-23)
  • Archer y Armstrong Vol. 7: The One Percent and Other Tales (colecciones Archer & Armstrong # 24-25, y Archer & Armstrong: The One Percent # 1)

Además, la serie ha comenzado a recopilarse en tapas duras de la Edición Deluxe:

  • Archer & Armstrong: Edición Deluxe Vol. 1 (recoge Archer & Armstrong # 1-13, 0)

La serie limitada de 2016 se ha recopilado en tres libros de bolsillo comerciales:

  • A&A: Las aventuras de Archer y Armstrong Vol. 1: In the Bag (recopila A&A: The Adventures of Archer & Armstrong # 1-4)
  • A&A: Las aventuras de Archer y Armstrong Vol. 2: Romance y viajes por carretera (recopila A&A: The Adventures of Archer & Armstrong # 5-8)
  • A&A: Las aventuras de Archer y Armstrong Vol. 3: Andromeda Estranged (recopila A&A: The Adventures of Archer & Armstrong # 9-12)

Además, la serie se ha recopilado en una tapa dura de la Edición Deluxe:

  • A&A: The Adventures Archer and Armstrong Deluxe Edition (recopila A&A: The Adventures of Archer & Armstrong # 1-12 , Immortal Brothers: The Tale of the Green Knight # 1 y Armstrong and the Vault of Spirits # 1)

En otros medios

Adaptación cinematográfica

En marzo de 2017, se anunció un largometraje centrado en el dúo titular. El proyecto, que se dice que tiene un tono de comedia de acción de amigos , será una producción conjunta entre Valiant Entertainment y Sean Daniel Company. BenDavid Grabinski actuará como guionista, mientras que Dinesh Shamdasani, Sean Daniel y Jason Brown serán los productores. En marzo de 2017, Ruben Fleischer firmó el proyecto como director, y Terry Rossio reescribió el guión.

Serie web

Archer y Armstrong son interpretados por Alex Meglei y Kevin Porter en la serie web Ninjak vs. the Valiant Universe .

Referencias

enlaces externos