Antiguos dominios de misterio -Ancient Domains of Mystery

Antiguos dominios de misterio
Desarrollador (es)
Editorial (es) Thomas Biskup
Programador (es)
Plataforma (s) AmigaOS , MS-DOS , Linux , Microsoft Windows , OS X
Liberación Linux Amiga MS-DOS Microsoft Windows OS X
Género (s) Roguelike
Modo (s) Un solo jugador

Ancient Domains of Mystery es un videojuego roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup y lanzado en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas del Caos que invaden el mundo de Ancardia. El juego ha sido identificado como uno de los "grandes roguelikes" por John Harris.

Al igual que los juegos roguelike originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo del juego. Una versión posterior agregó la opción de jugar con sonido, gráficos basados ​​en mosaicos y un mapa del mundo . La mayoría de las mazmorras se generan por procedimientos , pero una vez que el juego genera una mazmorra, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar.

Biskup detuvo el desarrollo del juego durante nueve años y lo revisó en 2012. Luego reanudó el trabajo en una secuela, Ultimate ADOM , un motor para futuros juegos roguelike. Biskup primero hizo una versión actualizada de dominios antiguo misterio de la disposición de los patrocinadores de su crowdfunding campaña. Las versiones posteriores, comenzando con v1.15.2.r60, se lanzaron en Internet y a través de servicios de distribución digital .

Historia

Captura de pantalla de solo texto

Ancient Domains of Mystery tiene lugar en el mundo ficticio de Ancardia, en la montañosa Cadena Drakalor. Durante 6.000 años, el mundo ha conocido una paz relativa, pero recientemente se han difundido informes sobre la aparición de mazmorras peligrosas y monstruos aterradores. Khelavaster, un sabio sabio, descubre una antigua profecía sobre la llegada del caos y la propaga a los pueblos del mundo. Habla de un campeón que defenderá al mundo de las fuerzas del Caos en la Cadena Drakalor.

Al enterarse de esta profecía, muchos aspirantes a héroes partieron. El jugador asume el control de uno de esos aventureros. Ancient Domains of Mystery tiene múltiples finales que consisten en cerrar la puerta del Caos, convertirse en un semidiós o cometer un sacrificio heroico para detener la invasión del Caos.

Como se Juega

Ancient Domains of Mystery presenta una elección inicial de un personaje de jugador (masculino o femenino) de doce razas y veintidós clases de personajes , cuya combinación afecta fuertemente el juego, tanto de manera sutil como obvia. Entre otros rasgos, el desarrollo del carácter incluye niveles de experiencia , estadísticas y habilidades. La versión 1.1.0 introdujo un sistema de talentos, que permite una mayor personalización de los personajes, basado en un sistema jerárquico de requisitos previos.

Durante las aventuras, es probable que un jugador explore muchas áreas y complete múltiples misiones . Las misiones disponibles pueden depender del nivel de experiencia del personaje o su alineación (legal, neutral o caótica). La alineación también afecta la interacción del NPC y la deidad con el personaje. La forma en que uno resuelve una búsqueda también puede afectar la alineación de uno, de modo que un personaje caótico que busca la redención puede eventualmente volverse legal a través de sus acciones (o viceversa).

Ancient Domains of Mystery ofrece múltiples formas de ganar, que varían en dificultad. El final regular que apareció primero durante el desarrollo consiste en localizar y cerrar la puerta a través de la cual las fuerzas del Caos se infiltran en Ancardia. El jugador también tiene la opción de entrar por la puerta, proporcionando acceso a finales especiales, que generalmente se consideran más difíciles de lograr. Antigua Dominios de misterio ' s, estructura de la trama impulsado la búsqueda centradas debe tanto a los juegos de aventura como Zork en cuanto al hack-and-slash de juegos de hermanos como Angband .

Corrupción

Las fuerzas del Caos que se han infiltrado en Ancardia corrompen tanto el paisaje circundante como ocasionalmente el personaje del jugador , causando mutaciones, como antenas o el crecimiento de una cola, alteración de las características corporales existentes o ganando habilidades mágicas (a menudo involuntarias). Algunas mutaciones son útiles, mientras que otras hacen que el juego sea mucho más difícil; muchos tienen elementos de ambos. Los jugadores deben ser ingeniosos y adaptables debido a la aleatoriedad de estas mutaciones. Si bien hay oportunidades limitadas en el juego para mitigar o eliminar los efectos de la corrupción, si se tarda demasiado en cerrar la puerta del Caos, la tasa de corrupción aumenta drásticamente. Después de corromperse por completo, el juego termina, ya que el personaje se ha convertido en una "masa retorcida de caos primigenio". El final caótico requiere que el personaje esté casi completamente corrompido.

Además de la corrupción de fondo, algunos artefactos caóticos poderosos pueden hacer que el personaje se corrompa simplemente por llevarlos. Otros artefactos caóticos menos poderosos solo se corrompen cuando son invocados o manejados activamente. Generalmente, la mayoría de los artefactos y objetos mágicos son seguros de transportar y usar, y solo los objetos más poderosos afectan las tasas de corrupción.

Hierbas

Las hierbas que crecen en algunos niveles se pueden utilizar para proporcionar grandes beneficios al jugador. El crecimiento de las hierbas sigue una ligera modificación del Juego de la vida de Conway . Si bien cualquier personaje puede cosechar estas hierbas con un efecto limitado, los personajes con ciertas habilidades y habilidades de clase tienen fuertes bonificaciones e incluso pueden plantar sus propias semillas de hierbas. Además de las hierbas, los personajes también pueden recolectar semillas de plantas, ya sea para donarlas a los agricultores (para un pequeño cambio de alineación a la ley) o plantar en mazmorras para hacer crecer árboles (útil para hacer puentes o emplumar ).

Herrería

Los jugadores pueden mejorar sus artículos a través de varios métodos, como la herrería o la mejora mágica. Del mismo modo, muchos elementos pueden dañarse o destruirse como resultado del combate u otros peligros. Si bien los artefactos especiales no se pueden dañar ni destruir, también son inmunes a cualquier forma de mejora. Esto presenta un dilema para los personajes que se especializan en la herrería: ¿deberían usar artefactos poderosos o elementos mejorados de su propio diseño? Es posible que un herrero paciente y altamente capacitado mejore las armas y armaduras a niveles superiores a los de la mayoría de los artefactos, pero el tiempo requerido puede dejar al personaje expuesto a la corrupción.

Monstruo de la memoria

Una "Memoria de Monstruo" registra el conocimiento del personaje (no del jugador) sobre las criaturas en el juego, volviéndose cada vez más detallado a medida que el jugador derrota a más de cada monstruo. Se revelan estadísticas como los puntos de golpe, el valor de la experiencia y la velocidad, con los correspondientes máximos, mínimos y promedios observados. Además de las estadísticas del juego, se presentan descripciones enviadas por los fanáticos de cada monstruo en el juego, a veces con sugerencias sobre fortalezas y debilidades.

Dificultad

No importa cuán poderosos se vuelvan los jugadores, siempre hay una forma de morir si se vuelven descuidados. En casos raros, las muertes instantáneas son posibles al usar equipo maldito o al obtener el intrínseco "condenado". Algunos monstruos tienen habilidades poderosas que necesitan contadores específicos, lo que requiere un cambio en la estrategia de los juegos roguelike tradicionales. Algunos elementos tienen efectos poderosos sobre los monstruos. Los seres no muertos son reducidos a cenizas por los símbolos sagrados, y los seres del caos son gravemente heridos por las pociones arrojadas para curar la corrupción. Las fortalezas y debilidades a menudo se revelan en la memoria del monstruo y a través de rumores.

La muerte de los personajes del jugador debe ser permanente . El juego se cierra después de guardar, limitando efectivamente los archivos de guardado a uno por personaje, y el archivo de guardado se borra al cargarse.

Desarrollo

El desarrollo de Ancient Domains of Mystery comenzó el 12 de julio de 1994 y continuó de manera constante hasta el 20 de noviembre de 2002. El desarrollo principal del juego se detuvo con el lanzamiento de la versión 1.1.1. Los puertos de calidad beta para Mac OS X de esta versión aparecieron en 2006. Los planes para versiones futuras no se habían anunciado en ese momento, pero un sucesor de próxima generación de Ancient Domains of Mystery , llamado JADE , comenzó el desarrollo y desde entonces se han lanzado versiones beta. . Más tarde, el desarrollador cambió el nombre de Jade a Ancient Domains of Mystery II , dejando a Jade como el nombre del motor del juego .

El 2 de julio 2012 al crowdfunding campaña fue iniciada por Thomas Biskup para resucitar antiguos dominios del misterio desarrollo. La campaña alcanzó su objetivo inicial de $ 48,000 el 22 de agosto de 2012, 51 días después de comenzar, y terminó en $ 90,169. El 16 de mayo de 2014, Ancient Domains of Mystery entró en Steam Greenlight .

A partir de abril de 2017, una versión clásica está disponible en el sitio principal de forma gratuita, con dos variantes: la versión de solo texto con amplio soporte de plataforma y la versión gráfica (que también incluye el modo de solo texto) para Windows, MacOSX y Linux. Una versión paga está disponible en Steam como Ancient Domains of Mystery Deluxe con características de juego mejoradas y personalización del juego.

Aunque la versión clásica de Ancient Domains of Mystery está disponible de forma gratuita, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, su código fuente no está disponible. A pesar de haber anunciado anteriormente que el código fuente se publicaría después del lanzamiento de la versión 1.0, Biskup luego decidió reservarlo para sí mismo con el fin de mantener cierto misterio sobre el funcionamiento del juego y reducir la propagación de variantes no autorizadas. A pesar de esta postura, está abierto a otorgar licencias de la fuente a desarrolladores capaces para formar una empresa comercial. Mientras tanto, los jugadores han deducido los mecanismos subyacentes a través de una cuidadosa experimentación e ingeniería inversa al inspeccionar el flujo de ejecución, la memoria y los binarios del juego.

Biskup acredita el seguimiento de la comunidad de su juego como la razón principal de la existencia de ambos juegos. Hizo hincapié en la importancia de escuchar sus ideas y dijo que recibió excelentes comentarios de ellos a lo largo de los años de desarrollo. Aunque la mayoría de sus encuentros con los fanáticos son positivos, declaró que recibió amenazas de muerte cuando se negó a publicar el código fuente del juego y, en una ocasión, fanáticos entusiastas acecharon su casa.

Recepción

Ancient Domains of Mystery ha establecido una sólida base de fans que comenzó a reunirse desde 1997 en el grupo de Usenet rec.games.roguelike.adom , con 2.000-3.000 mensajes mensuales en años de desarrollo activo, aunque últimamente la actividad ha cesado.

Dado que Ancient Domains of Mystery fue un esfuerzo de desarrollo duradero y que a lo largo de los años se lanzaron nuevas versiones del juego, Ancient Domains of Mystery ha recibido muchas críticas críticas sobre muchas versiones variadas. La recepción crítica general es buena.

Los revisores suelen comparar Ancient Domains of Mystery con otros juegos roguelike (como Rogue , Angband o Moria ) y encuentran que Ancient Domains of Mystery ofrece una historia mucho más profunda, un entorno más variado y, en general, más complejo. La mayoría señala que Ancient Domains of Mystery ofrece un valor de repetición muy alto y una aleatoriedad general de los eventos que suceden en el juego. El diseño general del sistema de juego (y especialmente el sistema de desarrollo de personajes) suele ser elogiado por su flexibilidad. Algunas revisiones señalan los bajos requisitos de hardware y la distribución de software gratuito como ventajas esenciales.

Algunos críticos citan que la interfaz de usuario tiene una alta curva de aprendizaje , mientras que otros señalan que es "brillante en su simplicidad", "muy práctica" y "fácil de navegar". Los controles del teclado implican el uso del teclado numérico, lo que hace que Ancient Domains of Mystery sea relativamente difícil de tocar en teclados sin teclados (es decir, algunos teclados de portátiles ). Al hablar de la jugabilidad, a veces se dice que la misma complejidad y aleatoriedad que se mencionaron como características positivas hacen que Ancient Domains of Mystery sea muy difícil para los jugadores principiantes. La mayoría de los revisores están de acuerdo en que Ancient Domains of Mystery puede ser muy difícil de jugar para los principiantes debido a la eliminación de los archivos guardados, lo cual es poco común para los juegos fuera del género roguelike.

Referencias

enlaces externos